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#7561 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2015
Posts: 418
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https://www.youtube.com/watch?v=BU3PeaZZ_tg (il tizio che l'ha postato è il compositore stesso) |
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#7562 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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Cmq smanettai agli ini mi pare anche perchè l'emb e le mod si settavano a quel modo.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#7563 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021/? http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1495/? http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/949/? http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1360/? http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1373/? http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/901/? questa si, altera la "fotografia" originale, è un plus a scelta http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1302
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#7564 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 9,905
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#7565 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Pare che abbiano ascoltato le richieste di difficoltà troppo bassa e verrà introdotta con B&W una opzione di enemy scaling dei nemici.
Conferme da questo screen in tedesco delle opzioni di gioco, e da Miles Tost in questo video. La gente sta speculando possa riguardare anche il quest level non avendo Tost detto nulla a riguardo nel video, ma direi di aspettare non essendoci per ora conferme. Con i miglioramenti menzionati qualche pagina fa all'IA dei nemici, dovrebbe esserci abbastanza per dare un po' di sfida ai "veterani" ormai del gioco
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#7566 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2015
Posts: 418
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#7567 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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ma lo scaling dei nemici per i gdr non era lammerda dai tempi oblivion?
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#7568 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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Non vorrei dire una c@zz@t@ perché non conosco il tedesco, ma non è che quella opzione riguarda lo scaling dei "boss" della main?
Purtroppo ho la linea a terra e il video non riesco a vederlo ![]() [edit] Ok ho scritto una c@zz@t@
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#7569 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Ci sono anche modi di farlo decentemente se proprio si deve.
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#7570 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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in un gdr lo scaling per me è un non senso (pure il livello di difficoltà sinceramente ma ormai il danno è fatto da eoni), una negazione stessa del concetto di sviluppo del personaggio e di coerenza nella costruzione del mondo di gioco e dei png che lo popolano: ogni mob deve avere le sue stats, un bianconiglio è un bianconiglio, un dragone un dragone, amen, così sia
E guarda che anche tw3 certi item li droppa a caxxo in base al livello, ti puoi ritrovare con armi uniche e rare di livello più basso di altre generiche e comuni (e da due soldi) solo perchè le hai trovate mentre eri di un livello più alto...ma che te lo dico a fare, ancora devi farti il pc per giocarlo
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#7571 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2013
Location: Latina
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sinceramente non capisco cosa si siano fumati. già il bilanciamento era parecchio deludente, questa sarebbe un'ulteriore gran bella mazzata. vedremo che hanno in mente
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#7572 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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ps: ma nel witcher , c'è il respawn o mi è solo sembrato a me?
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#7573 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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per quanto riguarda titoli che ho giocato solo i piranha ci sono riusciti, con i primi due gothic, ma il secondo in particolare. Anche morrowind, se si escludono i maghi (mooooolto monchi intesi come classe giocabile) era ben bilanciato lato mob, anche se in realtà aveva un sistema "ibrido": più alto di livello eri più trovavi mostri forti, MA nella tipologia, non in stats "truccate" per renderti la vita difficile in modo totalmente incoerente: non vedevi certo, chessò, uno scamp di livello 50 (associabile a un drowner di livello 34...), piuttosto dove prima incontravi uno scamp o un nix hound, agli alti livelli incontravi un daedroth o un atronach, insomma una bestia più potente ma che aveva un range di potenza adeguato alla sua tipologia. Altri invece erano proprio piazzati manualmente a seconda delle zone della mappa di gioco, se ti addentravi nelle ash lands a basso lviello e incontravi uno di quelli li, eran caxxi tuoi...ah, i bei tempi andati
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#7574 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2013
Location: Latina
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A me faceva e fa schifo lo stesso sinceramente
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#7575 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
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perfettibile ma già accettabile, sicuramente meglio di un sistema in cui mostri da due soldi e lupacchiotti diventano semidei...
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#7576 | ||
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Senior Member
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). Questa è una opzione aggiunta con una seconda espansione, l'impostazione del gioco base è inalterata. Espando sotto. Quote:
La gente si è lamentata (e quando mai) che si finisce overlevelled e si asfalta tutto, rischiando di partire anche in B&W con un livello più alto del dovuto: se finisci gioco base e HoS arrivi anche a 39-40, per B&W il livello raccomandato con cui iniziare è 34-35 o 36-37 (ho letto voci discordanti). In situazioni limite del genere, dove hai un gioco base e poi espansioni a mescolare le carte, la cosa può aiutare. Chi vuole una maggiore sfida la attiva, chiunque altro mantiene l'impostazione di default. Che poi a leggere le risposte qua pare conoscete già come funziona e che il drowner di livello 1 sia ora diventato l'archgriffin di 48 Quando avete certe esclusive fatecelo sapere che almeno evito di browsare altrove
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#7577 | |
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Join Date: Jun 2007
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Il rep di CDP ha postato questo sul forum ufficiale, sul quando iniziare B&W nel gioco
Quote:
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#7578 | |
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Senior Member
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Quote:
Esempio, se ripulisci una tana o un accampamento di banditi un castello in rovina per una quest/contratto, questo rimane vuoto. Ci sono poi alcune eccezioni su alcune tane di mostri (poche). Esempio, nel Velen e a Skellige ci sono delle tane di mostro che si ripopolano dopo tot ore (fai meditare il personaggio per 24 ore e poi ritorni lì) e anche la tana stessa viene "rinnovata" e può essere di nuovo distrutta. Vengono usate dalle persone per far crescere (lentamente) il personaggio perché distruggendo le tane dei mostri ottieni sempre il medesimo numero di punti XP (20 o 50 a seconda della tana), indipendentemente dal livello di Geralt.
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#7579 |
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Cioè conosci il tedesco e neanche lo sapevi?
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#7580 |
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No, quello contino a non conoscerlo, ma conoscevo una tedesca tempo fa
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