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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 17-10-2016, 09:17   #8541
fraquar
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Originally Posted by floc View Post
il problema e' che sono lcd, quindi se scendi dalla risoluzione nativa diventano una schifezza, e poi nessuno ti compra un 4k per usarlo non al massimo. Ci vuole ancora un po'. Il supersampling se i pixel sono quelli aiuta ma fino a un certo punto. L'effetto zanzariera su ps4 e' fastidiosissimo, non ho provato il vive, avevo provato un oculus dk2. Assetto la prossima gen
Guarda che tra cv1/vive e psvr c'è un'abisso. Il visore sony è un giocattolino, ci credo che avevi il mal di mare.
Io ho il CV1 e faccio sessioni lunghissime sui simulatori di ogni tipo e non ho mai avuto problemi.
Con Driveclub VR dopo 10 minuti mi veniva da rimettere.
Sarà che è tutto sfocato, poco definito, sarà il frame rate bassissimo ma avevo fastidio.
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Old 17-10-2016, 09:30   #8542
Noir79
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Il problema é che ora come ora, siamo vicino come non mai al limite fisico per lo sviluppo di microprocessori basati sul silicio... le possibilitá di miglioramento sono sempre minori, sempre piu' lontane nel tempo (per via degli enormi costi delle apparecchiature coinvolte) mentre la realtá virtuale ha richieste hardware pantagrueliche per supportare visori da 4K+ per occhio a 90FPS in vsync.
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Old 17-10-2016, 09:53   #8543
floc
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comunque piu' uso il cutter piu' anche io trovo sia inutile... Ok si tanka benissimo di scudi ma resta con una manovrabilita' di m e tra lui e la corvette gli scudi che ho in piu' li perdo in:

colpi presi perche' non si muove
colpi presi perche' il combattimento dura di piu'

salto a 25ly, ok la corvette ne fa 19, ma non sono obbligato a riempirla di torrette per prendere qualcosa. E se davvero devo andare lontano prendo l'esploraconda. Mah, lo converto a vascello esplorativo corazzato? Faccio prima a cercare i thargoids con l'anaconda e poi tornare con la corvette
E' anche "calda" come nave, il fuel scooping e' un disastro, ha un serbatoio piccolo e consuma come una petroliera.

E' innegabilmente bellissimo, ma e' bellissimo anche il clipper, nave altrettanto inutile imho
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Old 17-10-2016, 10:08   #8544
Noir79
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Con gli upgrade di salto e manovrabilitá lvl 5 diventa molto sensato, anche perché fuggi da qualsiasi interdizione senza prendere un colpo. E se mi gira male ho 4 Mine Launcher size 2 . Oh, e se é caldo é forse perché non hai una Power Plant di grado A! Il mio ha un Fuel Scoop size 5 (ha anche una tanica extra) e posso "scoopare" al 90% della capacitá senza cuocermi troppo.
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Old 17-10-2016, 11:03   #8545
mircocatta
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Non ditemi Così...sto perdendo tempo per prendere proprio un cutter!


Per quanto riguarda i requisiti per la vr: élite lo gestisco già ora con singola 1080 overcloccata a 6880x2880 a 60fps tutto maxxato..4k 90 fps ci andrei vicino...la prossima generazione o il prossimo PP (sotto i 10nn) e sarà uno scherzo gestirlo

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Old 17-10-2016, 13:39   #8546
nebuk
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Originally Posted by mircocatta View Post
Non ditemi Così...sto perdendo tempo per prendere proprio un cutter!


Per quanto riguarda i requisiti per la vr: élite lo gestisco già ora con singola 1080 overcloccata a 6880x2880 a 60fps tutto maxxato..4k 90 fps ci andrei vicino...la prossima generazione o il prossimo PP (sotto i 10nn) e sarà uno scherzo gestirlo

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4k 90fps per occhio eh, troppo facile altrimenti!
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Old 17-10-2016, 16:04   #8547
mircocatta
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Originally Posted by nebuk View Post
4k 90fps per occhio eh, troppo facile altrimenti!
non ha senso 4k per occhio eh, sarebbe in totale 8XXX x 5XXX... no sense proprio!!!
ci sono vie di mezzo molto più efficienti, io intendevo 4k totale tra i due occhi, che basterebbe e avanzerebbe anche per annullare l'effetto retina e aumentare pesantemente la definizione
attualmente siamo a 2160 x 1200, andare a 3840x2160 sarebbe perfetto
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Old 17-10-2016, 16:07   #8548
Noir79
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Che é praticamente quello che ottieni con Supersampling 2.0. Hai provato Elite VR col supersampling?
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Old 17-10-2016, 16:19   #8549
mircocatta
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Originally Posted by Noir79 View Post
Che é praticamente quello che ottieni con Supersampling 2.0. Hai provato Elite VR col supersampling?
dai non si può paragonare il supersampling all'avere realmente uno schermo con quella risoluzione


un conto è vedere uno lcd a 60cm dove non hai l'effetto retina, un conto è averlo in faccia dove è a livello hardware che devi aumentare i pixel e diminuire gli spazi tra di essi..

per la bontà del supersampling lo confermo, è alta, la definizione che aumenta anche a solo 1,5 è imbarazzante, ma parlo appunto del mio schermo a cui sto a 70cm di distanza
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Old 17-10-2016, 16:20   #8550
Gello
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Consiglio senza polemica, provatele le cose prima di parlare, che e' quello che vi sta dicendo Noir poi
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Old 17-10-2016, 16:27   #8551
fraquar
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Originally Posted by Gello View Post
Consiglio senza polemica, provatele le cose prima di parlare, che e' quello che vi sta dicendo Noir poi
Concordo
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Old 17-10-2016, 20:45   #8552
floc
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Originally Posted by Gello View Post
Consiglio senza polemica, provatele le cose prima di parlare, che e' quello che vi sta dicendo Noir poi
io l'ho provato, vedo la zanzariera, farei volentieri a meno di vederla, credetemi Il giorno che non la vedo non ho problemi a comprare quello che devo


tornando al cutter:
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Originally Posted by Noir79 View Post
Con gli upgrade di salto e manovrabilitá lvl 5 diventa molto sensato, anche perché fuggi da qualsiasi interdizione senza prendere un colpo. E se mi gira male ho 4 Mine Launcher size 2 . Oh, e se é caldo é forse perché non hai una Power Plant di grado A! Il mio ha un Fuel Scoop size 5 (ha anche una tanica extra) e posso "scoopare" al 90% della capacitá senza cuocermi troppo.
ho fatto tutti gli upgrade, non gira, rispetto alla corvetta ha la manovrabilita' di un sasso. Ok va forte sul dritto...

e' questo https://coriolis.io/outfit/imperial_...?bn=TempCutter

lascia perdere i burst ovviamente, ma anche senza quelli e' caldo. Il fatto che tu mi parli di fuga vuol dire che in fondo lo usi come trader... Si' ok ha 500t di carico e scappa veloce, probabilmente e' quello il suo utilizzo ed e' sbagliato pensare di farci altro ma da una nave che costa tot e soprattutto richiede un rank elevato (e uno sbattimento non indifferente) mi aspettavo di piu'.
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Old 17-10-2016, 21:26   #8553
Gello
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Originally Posted by floc View Post
io l'ho provato, vedo la zanzariera, farei volentieri a meno di vederla, credetemi Il giorno che non la vedo non ho problemi a comprare quello che devo
Ah quindi la griglia la vedi nel CV1?

Fra l'altro devi anche allenare l'occhio alla risoluzione inferiore, dopo un po' ti ci abitui abbastanza.

In breve siamo lontani dalla perfezione ma siamo gia' ampiamente sulla goduria pura per giochi tipo elite, quando uscira' migliorato si comprera' anche quello, per me non avrebbe senso aspettare.

Edit : Ti diro' io gioco da anni in 1440p quindi anche io ci tengo alla risoluzione, se devo trovare il difetto piu' grosso (personalmente) allora parlerei di fov.
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Last edited by Gello : 17-10-2016 at 21:37.
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Old 17-10-2016, 21:27   #8554
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Ma per provare il supersampling in elite come si fa? Direttamente dalle impostazioni di gioco o c'è bisogno dell'Oculus Debug Tool?
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Old 17-10-2016, 21:39   #8555
Gello
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Ma per provare il supersampling in elite come si fa? Direttamente dalle impostazioni di gioco o c'è bisogno dell'Oculus Debug Tool?
Pare che lasciando a 1x in game e mettendo 1.5 nel tool sia la cosa migliore per il Rift.

Per Vive credo sia invece 0.65 e non so cosa.
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Old 17-10-2016, 21:52   #8556
Noir79
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Pare che lasciando a 1x in game e mettendo 1.5 nel tool sia la cosa migliore per il Rift.

Per Vive credo sia invece 0.65 e non so cosa.
Io gioco con 1.0 / 1.4, ma ho letto di chi suggerisce 0.65 / 2.
Per il Vive si usa il Chaperone Switcher di Bilago, o si edita direttamente un file di configurazione (non ricordo quale).
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Old 17-10-2016, 22:11   #8557
nebuk
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Ho provato così:

Avvio Oculus Home
Avvio Oculus Debug Tool
Setto 1.5
Avvio Elite (da Steam)

E comincia tutto a scattare, con framerate intorno a 30fps... anche se riporto il SS a 0 sul Tool.

Ho provato quindi a far partire un filmato da Home (Lost) e li i framerate mi scendono al max fino a 45 (probabilmente per l'ASW attivo).

Boh.
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Old 17-10-2016, 23:39   #8558
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Ah quindi la griglia la vedi nel CV1?

Fra l'altro devi anche allenare l'occhio alla risoluzione inferiore, dopo un po' ti ci abitui abbastanza.

In breve siamo lontani dalla perfezione ma siamo gia' ampiamente sulla goduria pura per giochi tipo elite, quando uscira' migliorato si comprera' anche quello, per me non avrebbe senso aspettare.

Edit : Ti diro' io gioco da anni in 1440p quindi anche io ci tengo alla risoluzione, se devo trovare il difetto piu' grosso (personalmente) allora parlerei di fov.
era un dk2, ma la risoluzione quella e' non puo' cambiare piu' di tanto
Non capisco il discorso del fov, non si riesce a settare un fov "naturale" di 200 gradi nemmeno li'?
Quanto all'acquisto, capisco che sia una soluzione differente ma avendo un triplo schermo comunque me la godo cosi' fino a quando non trovo qualcosa che mi convinca al 100%
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Old 18-10-2016, 08:45   #8559
fraquar
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era un dk2, ma la risoluzione quella e' non puo' cambiare piu' di tanto
Non capisco il discorso del fov, non si riesce a settare un fov "naturale" di 200 gradi nemmeno li'?
Quanto all'acquisto, capisco che sia una soluzione differente ma avendo un triplo schermo comunque me la godo cosi' fino a quando non trovo qualcosa che mi convinca al 100%
Guarda che il CV1 rispetto al DK2 soffre meno di questo effetto zanzariera.
E poi con che runtime lo hai provato?
Te lo chiedo perché con l'1.3 ad esempio anche il DK2 ha un boost notevole in qualità di immagine. Per esempio migliora molti ai bordi, non tanto da avvicinarsi alla qualità del cv1 ma il salto è notevole.
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Old 18-10-2016, 09:10   #8560
Gello
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Originally Posted by floc View Post
era un dk2, ma la risoluzione quella e' non puo' cambiare piu' di tanto
Non capisco il discorso del fov, non si riesce a settare un fov "naturale" di 200 gradi nemmeno li'?
Quanto all'acquisto, capisco che sia una soluzione differente ma avendo un triplo schermo comunque me la godo cosi' fino a quando non trovo qualcosa che mi convinca al 100%
Non e' una questione di risoluzione e' una questione di dot pitch (e molte altre cose) in questo caso, anche per me il dk2 era improponibile (sui sim di guida quasi inusabile) se fosse stato una customer version, anche io ho avuto per anni il triplo schermo e sono stato molto scettico sul passaggio inizialmente e si bisogna accettare qualche compromesso, magari avrai modo di provarlo e ci dirai coem ti sei trovato, se tu lo dovessi fare il mio consiglio e' tenerlo, se possibile, un paio di giorni per abituarsi un po' a nausea e risoluzione, quando il cervello "se ne va" poi manco ti ricorderai piu' di avere qualcosa sulla faccia
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Last edited by Gello : 18-10-2016 at 09:13.
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