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#8501 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Non ne ho idea. So solo che quando lancio lo Script Editor, le due periferiche cessano di esistere e una nuova periferica virtuale viene creata - anche se continua ad avere le caratteristiche standard di un joystick DirectX (con il numero dei bottoni riassegnato).
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#8502 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 936
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Thank you anyway.
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#8503 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#8504 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Posts: 3,723
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Quote:
non sbagli, almeno, io avevo avuto lo stesso problema (ora il joy e' nel box, trackball + keyboard rulez) in pratica in target imposti che al tal bottone corrisponde il tal key e poi in elite sistemi la keymap secondo quanto impostato in target. Io di piu' non ero riuscito a fare.
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ODISSEY: AMD Threadripper 3960X | ASUS Prime-TRX40-Pro | Corsair Vengeance 128 GB DDR4-3200 | NVIDIA RTX 3080TI FE 12GB | 3 x Gigabyte M28U 4K | EK Custom watercooling loop |
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#8505 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Caldarola(MC)
Posts: 1,420
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#8506 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 936
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Ah, maledetta testaccia, vi seguo solo fino ad un certo punto.
Per farla breve, e non annoiare, vi dico cosa vorrei ottenere, perché in realtà è semplice. Vorrei solo modificare la risposta ai movimenti dello stick da lineare a curva. I tasti vanno benissimo come sono. Quindi anche non bindando su Target nessun tasto, in gioco i tasti non dovrebbero andare ma lo stick dovrebbe muoversi perché gli assi li ho definiti in entrambi gli ambienti. O no? Ah, spero in colpo di genio come con imgur |
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#8507 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Sono certo che é possibile, ma non so come.
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#8508 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
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#8509 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Smallville, Kansas (USA)
Posts: 5,786
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Uff ragazzi non so che fare... lo compro o aspetto? Sono stra indeciso se comprare la versione base, la deluxe o attendere la prossima espansione.
Per esempio, vorrei capire quanti pianeti si possono visitare e quanti sistemi stellari sono liberamente esplorabili. Voglio dire... hanno riprodotto l'intera Via Lattea, quindi presumo anche milioni di sistemi stellari con altrettanti milioni di pianeti, giusto? Ma la domanda è: quanti sistemi e pianeti si differenziano l'uno dall'altro? Perchè troverei parecchio noioso andare nel "sistema vega, proxima b, sirio, pleiadi e molti altri e trovarli tutti uguali esteticamente, mi seguite? Ecco vorrei capire con che dettaglio e in quanti sistemi/mondi sono stati riprodotti con accuratezza?
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club Last edited by Kal-El : 13-10-2016 at 09:19. |
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#8510 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 936
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Maledetti nerds, potevate dirmi che bastava impostare nelle opzioni dentro al gioco "mouse e tastiera" come controller!
Comunque il test è fallito, usare risposte curve nello stick non migliora la mia precisione. Vabbè, ci ho provato. |
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#8511 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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I mondi sono praticamente infiniti, ma essendo in larga parte generati proceduralmente non si differenziano piú di tanto. Alcuni dei sistemi piú importanti sono curati a mano - in particolare stanno lavorando da mesi e mesi per rendere la Luna fedele a quella originale - e molti sistemi sono per composizione e nome fedeli ai dati ottenuti attraverso l'osservazione della nostra galassia. Le nebulose, credo, sono tutte implementate a mano.
Le differenze sono a livello di gameplay: diversi sistemi vendono merce, astronavi ed equipaggiamento diversi, le varie fazioni hanno effetti (seppur limitati) sul gioco e sono costatemente attivi dei "Community Event" in cui esistono degli obiettivi globali (a volte in conflitto tra loro) per ottenere premi vari. La ricompensa dell'esplorazione é nel trovare sistemi visivamente piacevoli, con combinazioni rare e/o strane di vari tipi di stelle, pianeti, stelle di neutroni, buchi neri, etc. - oltre alle ricompense economiche che prevede il goco. Se sei indeciso ti consiglio di aspettare lo sconto sul gioco base. Io l'ho comprato per ammazzare il tempo mentre aspettavo Star Citizen, e sono giá a oltre 500 ore!
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#8512 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Non puoi pensare di migliorare dopo aver provato qualche minuto... occorrono ore per abituarsi ad un nuovo setup!
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#8513 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2015
Posts: 1,795
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#8514 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,500
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In futuro si potranno visitare tutti i pianeti, ma per questa stagione (che finirà in 4-6 mesi direi) nisba. Scordati di fare quello che si vede nei video di Star Citizen (anche se quando uscirà questo, probabilmente si potranno fare anche in Elite). La Via Lattea c'è tutta, 400 miliardi di stelle (non necessariamente 400 miliardi di sistemi, dato che molti hanno più stelle, ma è irrilevante, non sarannoi mai visitati tutti). Le stelle bene o male son tutte uguali, vista una tipologia viste tutte, idem buchi neri o altro. Però è sempre uno spettacolo. Io ti consiglio di prendere il gioco base in sconto e vedere se ti piace il gameplay, a quel punto puoi anche pensare di prendere Horizons e poi vedremo che ci sarà nella prossima stagione. |
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#8515 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Posts: 3,723
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boh io dico che per 50 euro neanche prenderei tutto quanto e basta almeno hai un'esperienza completa, il planetary landig non e' da poco in uno space sim a mio avviso. Ma e' facile parlare col senno di poi... Dal mio primo post qua dentro sono 1084 ore, ormai gioco solo a questo
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#8516 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
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#8517 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 936
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Cmq è stato interessante scoprire qualcosa di Target. È un software potentissimo, si potrebbe fare davvero di tutto con i suoi script. |
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#8518 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Avoglia.
Lo Script Editor é, a tutti gli effetti, un compilatore C++ che espone come variabili i vari interruttori/assi presenti sulle periferiche. É possibile scrivere qualsiasi combinazione di input in funzione del tempo e farvi corrispondere l'effetto desiderato. Io faccio il programmatore per guadagnarmi la pagnotta, ma anche senza saperne nulla esistono script fatti da altri con tanto di diagramma stampabile per ricordarsi i comandi. Con un minimo di impegno é possibile modificarli semplicemente cercando i nomi dei tasti nel codice.
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#8519 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
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Programmatore a Londra... banking? Se non è indiscreto ovviamente, magari lavori per BAE Systems...
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#8520 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
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Magari! Normale programmatore web, mi sto specializzando in CMS (Sitecore).
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