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#7621 |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,501
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Interessante intervista a Braben ( non mi stancherei mai di ascoltarlo comunque).
https://www.youtube.com/watch?v=wQaK-j1n8co Sembra confermare il vulcanesimo nella 2.2 |
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#7622 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Jesi
Posts: 6,924
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ragazzi ho bisogno di soldi, mi confermate che Sothis funziona ancora? Perché ho letto in giro che Sothis/Ceos sono sotto attacco UA bombing, anche se non ho capito cos'è..........
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#7623 | ||
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Senior Member
Join Date: Dec 2015
Posts: 1,795
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#7624 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Jesi
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#7625 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2008
Location: Pordenone (PN)
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PC» PSU: Evga Supernova GQ 750W | CPU: Intel Core i5 6600k | MOTHERBOARD: AsRock Z170 Extreme 4 | RAM: HyperX Fury 16Gb DDR4 2666Mhz | VGA: Gigabyte GTX1070 G1 Playstation 4 | PSN Gamertag: Hieicker
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#7626 |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,501
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Da quello che racconta sembra solo visivo, non s'è sbottonato molto,m ha solo detto che ci sarà perché fa parte del processo di creazione dei pianeti che include la tettonica a zolle.
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#7627 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Posts: 3,134
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Pianeti dinamici quindi... Anche se non ne vedo il senso francamente.
La tettonica a zolle è una cosa che francamente in un gioco trovo un pó inutile. |
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#7628 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Firenze
Posts: 1,460
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Io speravo ci fosse qualche novità sul trasporto delle navi da una stazione ad un'altra
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My PC: Case: Fractal Design Define R6 Midi-Tower MB: MSI Mag B550 Tomahawk 7C91vB0 CPU: AMD Ryzen 5 5600X RAM: 4x8GB Crucial Ballistix DDR4 3600Mhz CL16 VGA: AMD Radeon RX 6800 XT PSU: Corsair RM750i OS: Microsoft Windows 10 Pro x64 Monitor: EIZO FlexScan HD2441W-BK VR: Oculus Rift CV1 Keyboard: Logitech G910 Mouse: Logitech G502 Headphone: Logitech G633 Speaker: Edifier S330D Phone: iPhone X |
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#7629 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
Posts: 12,197
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Fonte Reddit: https://www.reddit.com/r/EliteDanger...know_about_22/
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E' qua che si mangia pane e volpe ? |
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#7630 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2008
Location: Pordenone (PN)
Posts: 3,699
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Ieri provando una missioncina rapida ho dovuto recuperare un pacchetto di piani di guerra per una stazione tramite cargo scoop (fluttuavano per lo spazio). Tuttavia una volta recuperato mi è uscito sopra l'indicatore del carburante la scritta "illecit cargo" in giallo. E' normale? Pensavo che quando ti affidano le missioni fosse tutto in regola
Inoltre gli scan che ti vengono fatti sono random o ci sono settori in cui sono più o meno frequenti?
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#7631 | ||
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,501
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Il problema è che così facendo, anche se lui dice il contrario, non è detto ce salti fuori qualcosa di "giocabile" Quote:
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#7632 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2008
Location: Pordenone (PN)
Posts: 3,699
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Se scoprono che ho raccolto merce non mia che succede? Arriva la sicurezza e mi fa il pelo o mi intimano di abbandonare il carico prima? Ho qualche possibilità di salvezza?
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#7633 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
Posts: 14,514
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Per i meta alloys, devo andare a naso atterrando sui pianeti, o c'è un metodo più veloce? Ho ripreso il gioco oggi dopo mesi e gli ingegneri per me sono una novità, come ho scritto non penso che la dinamica di raccolta/grinding mi possa piacere ma voglio provare.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#7634 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Posts: 3,134
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Il gioco perfetto. Elite + the sims + sim city + gta Tutto in chiave fantascientifica. C'è sempre uno che amerebbe gestire la città, chi ti fa il trasportatore intergallattico, cho farebbe il c@zzone a giro per la città/galassia ecc... Ecc... Se io mi annoio a gestire la città posse diventare un trasportatore, se io mi annoio a fare il trasportatore posso fare il cacciatore di taglie sia a mo di gta che con la nave... Sarebbero i giocatori a popolare i pianeti/spazio, crearne le politiche e a vivere il tutto con una grande varietà. Spaccherebbe di brutto... Forse peró non è realizzabile :P Last edited by pollopopo : 20-08-2016 at 10:07. |
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#7635 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
Posts: 12,197
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Li vendevano anche a Darnielle's progress nel sistema Maia, ma non credo ci siano ancora.
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E' qua che si mangia pane e volpe ? |
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#7636 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
Posts: 14,514
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- Gli upgrade che sblocco dopo, sono legati alla nave e alle armi che ho in quel momento, o mi restano sbloccati? - Queste cose le devo scandagliare nei pianeti a terra esplorando con l'srv(pratica che trovo scomodissima con l'hotas, devo trovare una soluzione), o posso comprarli come commodities?
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#7637 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
Posts: 12,197
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A livello di ricetta/rank invece una volta rankato poi gli upgrade saranno disponibile per ogni nave, ammesso di avere i materiali per craftarli. Su reddit/Forum trovi degli spreadsheet inclusivi di ogni tipo di lista necessaria per farmare tipo queste : https://docs.google.com/spreadsheets...e#gid=93194749 https://www.google.com/url?q=https:/...7AxAc4EAlJDvIg Aggiungo anche questo da leggere prima di cimentarsi a casaccio nel gridning: https://forums.frontier.co.uk/showth...ch-engineering Tutta la sezione "Engineering" del forum, e' molto utile per capirne di piu'. Edit: Son tornato a giocare anche io dopo mesi e mesi quindi se scrivo boiate qualcuno mi corregga
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E' qua che si mangia pane e volpe ? Last edited by Gello : 20-08-2016 at 14:26. |
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#7638 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
Posts: 995
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Invece il bello sono proprio questi particolari come il "vulcanesimo", che rendono l'universo sempre più realistici.
Quello che probabilmente sfugge a molti è che questo tipo di giochi sono rivolti a fanatici dell'astronomia, gente che vuole vedere la scienza e la fisica in campo. Il senso delle dimensioni e di realismo deve venire prima di tutto il resto (parlo di plausibilità ovviamente). Alla fine, passo dopo passo ci si arriverà ai pianeti così come li vogliamo noi e apprezzo che lo stiano facendo piano piano onestamente in questo modo. (NMS ha fallito qua, perché non da la sensazione di essere nell'universo ma in una mappa di Minecraft.) |
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#7639 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
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Gello ha già risposto circa la possibilità di spostare i moduli da una nave all'altra; aggiungo che presto implementeranno ufficialmente una forma di magazzino per i moduli, cosi' che non si sara' piu' alla merce' del refresh dell'inventario (perche' quando questo scatta, tutti i moduli che abbiamo venduto e che potremmo ricomprare vengono azzerati - è difficile ma a qualche poveraccio è successo). Scandagliare i pianeti sembrava fastidioso anche a me, ma credimi rispetto a trovare alcuni materiali rari (Cracked Industrial Firmware... *cough*)è davvero semplice. Il trucco è imparare a riconoscere i Metallic Meteorite, che hanno la maggior probabilità di lasciare materiali rari; vai dritto per dritto fino a quando non ne trovi uno, poi cerchi in giro perchè spesso spawnano a grappoli di 2-3. Pianifica bene i pianeti, dato che nel tempo che impieghi a recuperare 9-12 elementi rari troverai vagonate di quelli meno rari; vai su eddb.io/body e cerca un pianeta che contenga il maggior numero possibile degli elementi che ti servono.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#7640 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
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Si, anche se non come una volta; idealmente vai là con un Asp (anche se già un T6 è decente) e comincia a grindare la reputazione. Più hai reputazione / rango come mercante, più troverai missioni remunerative.
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