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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 02-08-2016, 11:11   #7421
Joe Average
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I materiali e dati non si perdono, per questi lo storage è già implementato in automatico. Manca invece per le commodities.
Per chiarezza suggerisco di usare i termini giusti. Quindi materiali, dati, commodities.

In cambio di questa preziosa conoscenza ti chiedo qualcosa su VR.

È stancante utilizzarla per ore?
Come si accoppia ai difetti visivi?
Si possono portare occhiali eventualmente?
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Old 02-08-2016, 11:14   #7422
floc
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hai ragione

Cmq io seriamente la penso cosi'... Se continuano ad aggiungere roba poi finisce come Lost, tanta carne al fuoco e nulla di concluso... Il gioco e' godibilissimo ma ci sono UN SACCO di cose da sistemare, dal market alle istanze, all'ultima questione del cargo con le commodities rare non spostabili che e' una scelta che sprizza BAD GAME DESIGN da ogni dove...
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Old 02-08-2016, 11:18   #7423
Noir79
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Originally Posted by Joe Average View Post
I materiali e dati non si perdono, per questi lo storage è già implementato in automatico. Manca invece per le commodities.
Per chiarezza suggerisco di usare i termini giusti. Quindi materiali, dati, commodities.

In cambio di questa preziosa conoscenza ti chiedo qualcosa su VR.

È stancante utilizzarla per ore?
Come si accoppia ai difetti visivi?
Si possono portare occhiali eventualmente?
Grazie mille
Le Commodities sono le merci che si portano in stiva giusto?

Circa la VR, il grado di tolleranza varia da persona a persona, ma é allenabile con il tempo; i simulatori di guida sono quelli che danno meno nausea in assoluto, l'unico problema che ho é a causa delle mie cuffie che schiacciano un pó i cavi sulla testa. A parte questo non ho avuto problemi a usarla per sessioni di 2-3 ore.

Io sono leggermente ipermetrope, e per leggere bene lo schermo anche a distanza di 80cm mi servono gli occhiali... ma in VR lo schermo é cosí vicino agli occhi che non ho questo problema e ci gioca senza. Se sei miope ti servono lenti o occhiali, che con il Vive é piú facile indossare dentro il casco rispetto al Rift. Se usi gli occhiali, peró, é fortemente consigliato applicare la pellicola protettiva alle lenti per non graffiarle - al momento non é possibile cambiarle.
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Old 02-08-2016, 11:30   #7424
floc
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Si', le commodities sono le merci in stiva. Alcune si comprano (chissadove, ma si comprano, altre sono SOLO mission rewards e sono anche parecchio rare, da qui il problema di poterle conservare in qualche modo senza doversele portare dietro.
Intanto per il rischio di perdersele in caso di eventi avversi (e vabbe', questo potrebbe anche far parte del gioco in fondo...), ma il problema vero e' che per le navi piu' piccole o da esplorazione il cargo e gli slot di espansione sono limitati. Quindi non e' detto ad esempio che possa minare con un courier e soprattutto ho una anaconda da esplorazione parcheggiata che non posso prendere perche' non ha cargo a sufficienza e dovrei buttare le rarita' che ho accumulato
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Old 02-08-2016, 11:32   #7425
Joe Average
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Originally Posted by Noir79 View Post
Grazie mille
Le Commodities sono le merci che si portano in stiva giusto?

Circa la VR, il grado di tolleranza varia da persona a persona, ma é allenabile con il tempo; i simulatori di guida sono quelli che danno meno nausea in assoluto, l'unico problema che ho é a causa delle mie cuffie che schiacciano un pó i cavi sulla testa. A parte questo non ho avuto problemi a usarla per sessioni di 2-3 ore.

Io sono leggermente ipermetrope, e per leggere bene lo schermo anche a distanza di 80cm mi servono gli occhiali... ma in VR lo schermo é cosí vicino agli occhi che non ho questo problema e ci gioca senza. Se sei miope ti servono lenti o occhiali, che con il Vive é piú facile indossare dentro il casco rispetto al Rift. Se usi gli occhiali, peró, é fortemente consigliato applicare la pellicola protettiva alle lenti per non graffiarle - al momento non é possibile cambiarle.
Per le commodities la risposta è sì. Per loro esiste il mercato, che aiuta parecchio nel crafting, che invece manca per materiali e dati.

Interessanti le info su VR. Anch'io sono ipermetrope, ma di tipo senile però. Non ho bisogno di occhiali per lavorare su un 27 pollici, ma se mi avvicino al monitor non vedo più niente

Mi sa che se mai mi avvicinerò a VR lo farò con la collaborazione di un oculista.
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Old 02-08-2016, 11:36   #7426
Noir79
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Originally Posted by floc View Post
hai ragione

Cmq io seriamente la penso cosi'... Se continuano ad aggiungere roba poi finisce come Lost, tanta carne al fuoco e nulla di concluso... Il gioco e' godibilissimo ma ci sono UN SACCO di cose da sistemare, dal market alle istanze, all'ultima questione del cargo con le commodities rare non spostabili che e' una scelta che sprizza BAD GAME DESIGN da ogni dove...
Sviluppare un gioco di questa portata richiede tempo, e Frontier non ha l'immenso capitale di altre compagnie alle spalle. Non aspettarti progressi rapidi.

Detto questo, per quanto trovi il grinding esasperante, alcune delle modifiche sono davvero appetibili: in particolare gli Enhanced Performance Thrusters, dato che una delle cose che trovo piú divertenti nel gioco é fare Bounty Hunting in un Eagle, che in VR dá davvero la sensazione di essere in un X-Wing. Credo che il mio obiettivo a medio-lungo termine sará di riuscire a fittare un'Eagle con armi decenti e un EPS... piú facile a dirsi che a farsi, ma ci proveró!

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Originally Posted by Joe Average View Post
Interessanti le info su VR. Anch'io sono ipermetrope, ma di tipo senile però. Non ho bisogno di occhiali per lavorare su un 27 pollici, ma se mi avvicino al monitor non vedo più niente

Mi sa che se mai mi avvicinerò a VR lo farò con la collaborazione di un oculista.
Molti oculisti non se ne intendono di VR... provala in un negozio o da un amico prima. per giochi come Elite ti consiglierei l'Oculus rispetto al Vive, se non altro perché Elite é molto meglio ottimizzato per il primo rispetto che per il secondo, ma ha il grosso problema di avere poco spazio per gli occhiali...

Se un giorno passi da Londra ti invito volentieri a provarlo.
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Old 02-08-2016, 11:45   #7427
nebuk
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Originally Posted by Joe Average View Post
Interessanti le info su VR. Anch'io sono ipermetrope, ma di tipo senile però. Non ho bisogno di occhiali per lavorare su un 27 pollici, ma se mi avvicino al monitor non vedo più niente

Mi sa che se mai mi avvicinerò a VR lo farò con la collaborazione di un oculista.
Proprio ieri mi sono accorto di aver rigato entrambe le lenti del Rift per colpa delle lenti degli occhiali che sfregavano su quelle del visore. Adesso ho una macchia un po' sfuocata al centro dello schermo.
Se puoi mettiti le lenti a contatto.

Considera che le lenti del Rift sono fatte per mettere a fuoco alla lunga distanza, quindi se sei ipermetrope non dovresti avere problemi. Il mio consiglio è di provare prima.
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Old 02-08-2016, 12:06   #7428
Joe Average
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Grazie Noir e Nebuk. Sono su mobile, non mi cimento nel multiquoting.

Grazie per il gentile invito a Londra, chissà...

Pesantemente OT, per Noir, spero sia tollerato per un breve tempo, diversamente sconterò la pena:
qual'è lo stato dell'isteria da Brexit? La tv propone ancora parlamentari in lacrime imploranti il perdono al mondo intero e alla Storia? Chi farà scattare art. 50?
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Old 02-08-2016, 12:09   #7429
Noir79
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Un pó ancora frignano... si abitueranno. E poi, forse, un domani ci ringrazieranno.
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Old 02-08-2016, 12:24   #7430
pollopopo
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Ma perché non implementano un sistema di teletrasporto di oggetti??...o di trasporto da terzi a mo di coriere.. Ovviamente con un costo cospicuo....

Se io parcheggio a 2000ly una navetta mi ci vuole mezzo secolo per andarla a ripescare eccc....

Manca un pochino di dinamicità al gioco... Tanto alla fine si parla di fantascienza...non dico di realizzare roba che sbilancia troppo il gioco......

Inoltre trovo insensato che vicini al suolo un normale caccia odierno spacchi il sedere a roba futuristica...

Trovo certe mancanze veramente imbarazzanti... Lasciamo perdere roba tipo la visita di water world...

Io per il momemto l'ho messo in pausa...alla lunga lo trovo un pochino noiosetto....

Last edited by pollopopo : 02-08-2016 at 12:26.
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Old 02-08-2016, 12:28   #7431
Noir79
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"Teletrasportare" le navi non sarebbe realistico. Portarle in una nave piú grande forse prima o poi lo si fará... quello che é grave é la mancanza di immagazzinare Commodities, ma si stanno organizzando.
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Old 02-08-2016, 12:32   #7432
nebuk
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Basterebbe un servizio di trasporti, paghi un X crediti e dopo Y ore te la trovi nel porto dove hai fatto richiesta.


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Old 02-08-2016, 12:54   #7433
pollopopo
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Originally Posted by Noir79 View Post
"Teletrasportare" le navi non sarebbe realistico. Portarle in una nave piú grande forse prima o poi lo si fará... quello che é grave é la mancanza di immagazzinare Commodities, ma si stanno organizzando.
Realismo e 'gioco di fantascienza' non vanno molto d'accordo.

Comunque sia un qualslcosa si potrebbe fare come magazzini/trasporti...

Pilota automatici, solo 2 velocità ecc... Sono cose che trovo fattibili e molto realistiche.
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Old 02-08-2016, 13:01   #7434
Gello
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Originally Posted by pollopopo View Post
Realismo e 'gioco di fantascienza' non vanno molto d'accordo.

Comunque sia un qualslcosa si potrebbe fare come magazzini/trasporti...

Pilota automatici, solo 2 velocità ecc... Sono cose che trovo fattibili e molto realistiche.
Non sono d'accordo sci-fi non vuol dire fantasy

PS A breve torno a giocare anche io mi sa, a parte sporadiche sessioni col rift manco dalla 2.1 in cui mi spaccavo col powerplay e i vari bonus BH ipermilionari
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E' qua che si mangia pane e volpe ?
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Old 02-08-2016, 14:36   #7435
Michael80
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secondo me gli sviluppatori hanno "tirato" parecchio fino all'uscita degli ingegneri poi giugno/luglio hanno mollato prendendosi a turno qualche settimana di vacanza rimanendo a ranghi ridotti e hanno "sviluppicchiato" mettendo a posto i bug a mano a mano che si presentavano. Ci sta. Io ho fiutato un po' di rilassamento per questo dopo aver potenziato un po' l'FSD dell'anaconda ho colto l'occasione del CG di jaques station e al momento sto a 10k ly di distanza dall'obiettivo, quando torno vedo cosa inventarmi cmq con le dovute correzioni (ad esempio, IMHO, mostrando l'esatta posizione di TUTTI gli USS al ping/scansione beacon del sistema) e con una varietà che può solo che aumentare, adesso le missioni sono un po' più piacevoli (e remunerative diventando alleati delle fazioni locali), dovrebbero solo aggiungerne qualche tipo in più.

Poi ci sarebbero tutta una serie di agevolazioni/scorciatoie (oltre ai comodissimi bookmark) per il tracciamento delle rotte che io che sono anche esploratore gradirei moltissimo ma vabbè
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Old 02-08-2016, 15:24   #7436
floc
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Originally Posted by pollopopo View Post
Realismo e 'gioco di fantascienza' non vanno molto d'accordo.
in narrativa si chiama "sospensione dell'incredulita' " ossia il dire "ok accetto questa cosa a assurda, e' fantascienza", che pero' come giustamente osserva Gello non e' un "vale tutto", ne' qui ne' nel fantasy, ogni genere ha le sue regole. E il teletrasportare navi sarebbe un po' esagerato, oltre al fatto che 2k Ly non sono NIENTE
Al limite un sistema di spedizionieri come ipotizzi potrebbe starci e sarebbe comodo.

Quoto Michael con le rotte di navigazione, sarebbero utilissime :| Purtroppo mi perdo l'august exodous (beh, insomma, sono in ferie, meglio cosi' ), per il CG di Jacques ero troppo preso dal lavoro, mi sto dedicando seriamente al gioco solo in questi giorni
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Old 02-08-2016, 15:27   #7437
Noir79
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Nessun altro di voi sta dando la caccia al level-up degli ingegneri? A che punto state, e che navi usate per farmare materiali vari?
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Old 02-08-2016, 15:30   #7438
Joe Average
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Originally Posted by pollopopo View Post

Inoltre trovo insensato che vicini al suolo un normale caccia odierno spacchi il sedere a roba futuristica....
LOL no!

Dov'è il caccia che accelera da 0 a 500 m/s in in secondo scarso?
E le prestazioni in virata? 180° in meno di 2" si possono fare con molte navi.
E il mio Clipper pesa 800 Tons, il doppio di un Ruslan a pieno carico.
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Old 02-08-2016, 17:00   #7439
Michael80
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Originally Posted by floc View Post
Purtroppo mi perdo l'august exodous (beh, insomma, sono in ferie, meglio cosi' ), per il CG di Jacques ero troppo preso dal lavoro, mi sto dedicando seriamente al gioco solo in questi giorni
non che ti perdi chissà che eh...vedrò quando arrivo, cmq ieri sera mentre giocavo ho finito di vedere la terza stagione di "Under the dome"...fortuna Netflix, l'unica droga che ti seda abbastanza per i viaggi stile jump-scan-scoop-repeat
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Old 02-08-2016, 17:05   #7440
Noir79
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Altra cosa: e' possibile scambiare materiale degli Ingegneri tra giocatori? Ora sono in ufficio e non posso loggare al volo per riprovare...
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