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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 20-07-2016, 06:17   #7361
R.O.N.I
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Originally Posted by Michael80 View Post
stasera ho fatto il primo giretto di schiavista e il primo combattimento contro un NPC con il cruscotto ce l'ho fatta!
adesso devo perfezionare un po' i collegamenti con l'arduino perchè sono un po' ballerini..
toh metto una foto, le scritte le ho fatte stampando su carta trasparente adesiva, un po' "homemade" ma essendo il primo lavoro del genere che faccio...
http://imgur.com/N5kfQ6z
Complimenti, molto bella! I tasti si illuminano anche giusto?
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Old 20-07-2016, 07:39   #7362
Michael80
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Originally Posted by Joe Average View Post
non ho capito quasi niente ma mi piace.

direi...è una specie di gameboard no?
ahaha si praticamente si

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Originally Posted by R.O.N.I View Post
Complimenti, molto bella! I tasti si illuminano anche giusto?
eh no purtroppo non si illuminano, ho speso 36 euro per questi, se li avessi presi illuminati avrei speso il doppio o peggio

ero davanti ad una scelta: la metà dei tasti ma illuminati o tutti i comandi che voglio io ma più "discreti"? ho scelto la seconda via. Solo i led degli interruttori si accendono (silent running e cargo scoop)

Last edited by Michael80 : 20-07-2016 at 07:41.
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Old 20-07-2016, 09:10   #7363
Nijal
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Originally Posted by Michael80 View Post
stasera ho fatto il primo giretto di schiavista e il primo combattimento contro un NPC con il cruscotto ce l'ho fatta!
adesso devo perfezionare un po' i collegamenti con l'arduino perchè sono un po' ballerini..
toh metto una foto, le scritte le ho fatte stampando su carta trasparente adesiva, un po' "homemade" ma essendo il primo lavoro del genere che faccio...
http://imgur.com/N5kfQ6z
Strafigo!!
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Old 21-07-2016, 09:10   #7364
Nijal
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Qualche novità per gli sviluppatori di applicazioni esterne :
si tratta di un sistema automatico di raccolta di dati e statistiche di gioco, che verranno mantenuti sui pc dei giocatori, per dare modo agli sviluppatori di applicazioni “third-party” di creare una app in stile Captain Log (Log del Capitano). Esiste già un file (Network log) che viene utilizzato da alcune applicazioni esterne (quali EDDiscovery, etc) per tracciare la propria posizione, ma sembra che il Captain Log sarà molto più completo!

http://www.spacejokers.it/2016/07/ca...ite-dangerous/

Volevamo fare i complimenti a Riz@l per la scoperta riguardante la Unknown Probe !!
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Last edited by Nijal : 21-07-2016 at 09:29.
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Old 21-07-2016, 14:34   #7365
Michael80
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Originally Posted by Nijal View Post
Qualche novità per gli sviluppatori di applicazioni esterne :
si tratta di un sistema automatico di raccolta di dati e statistiche di gioco, che verranno mantenuti sui pc dei giocatori, per dare modo agli sviluppatori di applicazioni “third-party” di creare una app in stile Captain Log (Log del Capitano). Esiste già un file (Network log) che viene utilizzato da alcune applicazioni esterne (quali EDDiscovery, etc) per tracciare la propria posizione, ma sembra che il Captain Log sarà molto più completo!

http://www.spacejokers.it/2016/07/ca...ite-dangerous/

Volevamo fare i complimenti a Riz@l per la scoperta riguardante la Unknown Probe !!
mi accodo ai complimenti a Riz@l (che forse ogni tanto legge ma non scrive più qua purtroppo ) e sinceramente sono molto contento di questa news!! stavo proprio pensando a qualcosa del genere i giorni scorsi, stavo informandomi se i server di Frontier esponessero dei webservices o qualcosa del genere con i dati della galassia ma mi sa che chiedo troppo ehehe...seguirò la cosa!
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Old 23-07-2016, 10:17   #7366
Darrosquall
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Perchè Rizal non scrive più?

Comunque, mi sono imbattuto su youtube in questo video:

https://www.youtube.com/watch?v=bVuQedQi6YA

I 10 titoli del nostro genere più attesi per il 2016.

Al primo posto c'è no man's sky visto che è in arrivo, con il suo planetary landing vero, mica ci piazzano solo le rocce e te le spacciano come "planetary landing".

Poi ci sono altri giochi che ho scoperto come Planet Nomads ed Helium Rain, progetti incredibili che hanno il solo problema delle risorse.

I piccoli autori di Starpoint Gemini sono già in EA con Warlords, hanno implementato la possibilità di costruire e difendere una propria base autonoma, pilotare grandi navi, tutta roba che è al momento FANTASCIENZA in Elite: Dangerous.

Però per carità, si stanno concentrando nell'utilissimo update dell'engineering, una roba che probabilmente, non ricordo bene onestamente, ma non era nemmeno menzionata all'inizio dello sviluppo.

Ma no, loro stanno già pensando alla quarta stagione, mentre il gioco lentamente muore e perde d'interesse. Bah.
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Old 23-07-2016, 11:56   #7367
GoFoxes
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Originally Posted by Darrosquall View Post
Perchè Rizal non scrive più?

Comunque, mi sono imbattuto su youtube in questo video:

https://www.youtube.com/watch?v=bVuQedQi6YA

I 10 titoli del nostro genere più attesi per il 2016.

Al primo posto c'è no man's sky visto che è in arrivo, con il suo planetary landing vero, mica ci piazzano solo le rocce e te le spacciano come "planetary landing".

Poi ci sono altri giochi che ho scoperto come Planet Nomads ed Helium Rain, progetti incredibili che hanno il solo problema delle risorse.

I piccoli autori di Starpoint Gemini sono già in EA con Warlords, hanno implementato la possibilità di costruire e difendere una propria base autonoma, pilotare grandi navi, tutta roba che è al momento FANTASCIENZA in Elite: Dangerous.

Però per carità, si stanno concentrando nell'utilissimo update dell'engineering, una roba che probabilmente, non ricordo bene onestamente, ma non era nemmeno menzionata all'inizio dello sviluppo.

Ma no, loro stanno già pensando alla quarta stagione, mentre il gioco lentamente muore e perde d'interesse. Bah.
Appena uscirà No Man's Sky mi sa che Elite lo riprenderò dalla terza stagione.
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Old 23-07-2016, 12:51   #7368
pollopopo
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Alcuni va detto che non simulano la fisica come in elite e che graficamente fanno anche molto più schifetto. Io sto attendendo infinity battlescape che vedendo il materiale che mi viene inviato pare fatto molto bene. Mi dispiace solo che il crossfounding non sia stato un successone.
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Old 23-07-2016, 12:57   #7369
Darrosquall
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Originally Posted by pollopopo View Post
Alcuni va detto che non simulano la fisica come in elite e che graficamente fanno anche molto più schifetto. Io sto attendendo infinity battlescape che vedendo il materiale che mi viene inviato pare fatto molto bene. Mi dispiace solo che il crossfounding non sia stato un successone.
eh,sono anche fatti da team di 4 persone, come helium...Il problema è tutto lì, Frontier ha le risorse ma si occupa delle cazzate...
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Old 23-07-2016, 14:06   #7370
Nijal
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Commanders buongiorno, è disponibile la versione lite della newsletter 134.
Versione "lite" perchè non vi è nulla che non sia già stato affrontato da noi o da precedenti newsletter.

Vi metto comunque il link.

niente spam, grazie
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Last edited by Ziosilvio : 23-07-2016 at 19:31. Reason: niente spam, grazie
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Old 23-07-2016, 19:32   #7371
Ziosilvio
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Originally Posted by Nijal View Post
Commanders buongiorno, è disponibile la versione lite della newsletter 134.
Versione "lite" perchè non vi è nulla che non sia già stato affrontato da noi o da precedenti newsletter.

Vi metto comunque il link.

niente spam, grazie
Da regolamento, su questo forum non si fa promozione della propria attività.

Cosa che però tu stai facendo sistematicamente.

Forse hai bisogno di un ripasso del regolamento?
In questo caso, adopera bene queste due settimane.
Perché altro tempo non ne avrai.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
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Old 25-07-2016, 07:42   #7372
Michael80
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Originally Posted by Darrosquall View Post
Perchè Rizal non scrive più?
boh non so, ha smesso durante l'estate scorsa quando ha iniziato a seguire molto da vicino sul forum ufficiale tutto il discorso degli unknown artifact etc etc...
Quote:
Originally Posted by Darrosquall View Post
[cut]
hanno implementato la possibilità di costruire e difendere una propria base autonoma
[cut]
ecco di QUESTA feature effettivamente sento la mancanza. Adesso poi che ci sono anche gli avamposti sulla superficie darebbe proprio gusto..
Michael80 is offline   Reply With Quote
Old 25-07-2016, 08:00   #7373
AlexWolf
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Piccolo OT.

capisco il regolamento... ma credo che, il mio socio Nijal stesse facendo un servizio utile e apprezzato da tutti qui, in modo da leggere la newsletter di Elite Dangerous in italiano... alla fine qui si parla di questo e non si sta divagando...

Comunque non verrà più postato il link,... chi vorrà, saprà dove trovarla e tanti saluti..

chiuso OT
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Old 25-07-2016, 09:33   #7374
GoFoxes
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Originally Posted by Michael80 View Post
boh non so, ha smesso durante l'estate scorsa quando ha iniziato a seguire molto da vicino sul forum ufficiale tutto il discorso degli unknown artifact etc etc...

ecco di QUESTA feature effettivamente sento la mancanza. Adesso poi che ci sono anche gli avamposti sulla superficie darebbe proprio gusto..
Ma costruirsi e difendersi una propria base cosa comporterebbe?
Perché dovrebbe avere un senso e in Elite non mi sembra ci sia nessun vantaggio a farsi una propria base, anzi è più una rottura, almeno al momento.

Potrebbe essere una base dove parcheggiare navi e commodities, e ok, ma poi per difenderla? Se sono a 28 balzi di distanza e viene attaccata? L'utilità potrebbe essere se offrisse anche un market, ad esempio, uno shipyard e altro, e che potesse essere usata da NPC e giocatori, e che si prendesse una percentuale per ogni transazione. Poi si torna al problema di fondo, che in Elite il denaro non ha nessun valore se hai già la nave che ti interessa e l'hai outfittata a dovere.

I resto dell'idea che prima di tutto debbano trasfomare la galassia da player driven a NPC driven, rendere il gioco più vario e con numerosi eventi, il meno random possibili.

Il problema più grosso restano sempre le istanze, il fatto che ci siano due velocità più il glide mode, è una delle cose che più spezzano il ritmo di gioco. Nei giochi in uscita (NMS e DU su tutti) si potrà iniziare a battagliare nello spazio, fino alla superficie, entrare nelle stazioni o comunicare, senza dovere cambiare istanza. Capisco che siano complesso in un mmo, però Dual Universe lo farà, e forse sarebbe ora che provassero a migliorare il tutto, creando un'unica istanza per sistema.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 25-07-2016, 10:14   #7375
Michael80
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@GoFoxes
si difenderla potrebbe essere una sfida per i programmatori e a livello di design ma anche non implementando questo aspetto, tutto il resto che hai citato tu (market, shipyard con percentuale) sarebbe una gran cosa..non mi importa se ho già una nave grossa....mi darebbe quel senso di "casa base" che mi manca. È vero pure che siamo "cittadini della galassia" in Elite eh..però..

Quote:
I resto dell'idea che prima di tutto debbano trasfomare la galassia da player driven a NPC driven, rendere il gioco più vario e con numerosi eventi, il meno random possibili.
condivido
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Old 25-07-2016, 12:12   #7376
Darrosquall
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Appunto, l'idea sarebbe quella di creare una base che si auto sostiene e produce pure per i giocatori. E tu di par tuo dovresti alimentarla portando le giuste risorse. Per ampliare potrebbero fare anche stazioni modulari, in modo tale da vedere tutto il processo, dalle materie prime ai semilavorati fino al prodotto finito, dando la possibilità di poter hackerare o distruggere i singoli moduli.

Non è fantascienza ma c'è già un gioco che lo fa, e ha 30 di metacritic...
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Old 26-07-2016, 08:57   #7377
floc
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Originally Posted by Michael80 View Post
stasera ho fatto il primo giretto di schiavista e il primo combattimento contro un NPC con il cruscotto ce l'ho fatta!
adesso devo perfezionare un po' i collegamenti con l'arduino perchè sono un po' ballerini..
toh metto una foto, le scritte le ho fatte stampando su carta trasparente adesiva, un po' "homemade" ma essendo il primo lavoro del genere che faccio...
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e' assolutamente fantastico! Quando ho un po' di tempo comincio a pensarci anche io... In effetti ho cominciato a vedere i tasti e costano veramente un botto.

Non capisco l'entusiasmo per no man's sky, al di la' dell'aspetto grafico penso che alla fine tutte queste cose generate avranno poco capo e coda oltre ad essere un po' tutte uguali... Lo provero' sicuramente ma non penso che possa avere la profondita' di elite.

Per quanto riguarda il discorso basi, hanno detto chiaramente che per ora non se ne parla, penso non vogliano virare verso EVE e onestamente la cosa mi fa piacere: preferisco guidino i dev lasciando spazio a tutti piuttosto che consegnare il gioco in mano a chi ci passa la vita attaccato (pura invidia eh, non avessi una vita e un lavoro sarei il primo a farlo, aspetto la pensione con ansia )
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ODISSEY: AMD Threadripper 3960X | ASUS Prime-TRX40-Pro | Corsair Vengeance 128 GB DDR4-3200 | NVIDIA RTX 3080TI FE 12GB | 3 x Gigabyte M28U 4K | EK Custom watercooling loop
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Old 26-07-2016, 09:00   #7378
Darrosquall
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Originally Posted by floc View Post
e' assolutamente fantastico! Quando ho un po' di tempo comincio a pensarci anche io... In effetti ho cominciato a vedere i tasti e costano veramente un botto.

Non capisco l'entusiasmo per no man's sky, al di la' dell'aspetto grafico penso che alla fine tutte queste cose generate avranno poco capo e coda oltre ad essere un po' tutte uguali... Lo provero' sicuramente ma non penso che possa avere la profondita' di elite.

Per quanto riguarda il discorso basi, hanno detto chiaramente che per ora non se ne parla, penso non vogliano virare verso EVE e onestamente la cosa mi fa piacere: preferisco guidino i dev lasciando spazio a tutti piuttosto che consegnare il gioco in mano a chi ci passa la vita attaccato (pura invidia eh, non avessi una vita e un lavoro sarei il primo a farlo, aspetto la pensione con ansia )
Vogliono lasciare che questo gioco resti profondo come un foglio di carta velina, niente complicazioni di sorta, tutto con il focus nei combattimenti e nell'outfitting delle navi...L'entusiasmo per no man's sky deriva dal fatto che finalmente uno space sim si concentra sull'esplorazione a quanto pare, sul piacere di atterrare per il gusto anche di fare viaggi spaziali e non sapere cosa troverai...In elite sai benissimo che troverai un ammasso di roccia
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Old 26-07-2016, 11:43   #7379
floc
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in no man' sky trovi colori diversi ma alla fine secondo me il succo e' quello... Ok la generazione procedurale ma non e' che possono inventarsi chissacosa. Sono curioso ma scettico.

Sui problemi di elite ti do ragione ma alla fine mi ci diverto, percio' fiducia ai dev da parte mia
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Old 26-07-2016, 12:32   #7380
Gello
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Floc il gioco ti puo' piacere e per carita' e' piaciuto tanto anche a me finche' non ho fatto tutto quella che c'era da fare per ore ed ore, pero' profondo davvero no e stanno perdendo parecchi giocatori...

Tralasciando i molteplici bug, Background sim inesistente da anni oramai, grind grind grind, more of the same, i pochi rimasti a giocare tutti nascosti in Solo, meccaniche multiplayer non al passo coi tempi etc etc

Diventasse un MMO solo Open a tutti gli effetti con un bel sistema di security (per crimini vari) e reward all'altezza allora gia' si potrebbe parlare di qualcosa di "serio" anche lasciando il content momentaneamente com'e' adesso.
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E' qua che si mangia pane e volpe ?
Gello is offline   Reply With Quote
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