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#7361 | |
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Senior Member
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#7362 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Caldarola(MC)
Posts: 1,420
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eh no purtroppo non si illuminano, ho speso 36 euro per questi, se li avessi presi illuminati avrei speso il doppio o peggio ero davanti ad una scelta: la metà dei tasti ma illuminati o tutti i comandi che voglio io ma più "discreti"? ho scelto la seconda via. Solo i led degli interruttori si accendono (silent running e cargo scoop) Last edited by Michael80 : 20-07-2016 at 07:41. |
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#7363 | |
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Member
Join Date: Oct 2003
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#7364 |
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Member
Join Date: Oct 2003
Location: Milano
Posts: 96
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Qualche novità per gli sviluppatori di applicazioni esterne
si tratta di un sistema automatico di raccolta di dati e statistiche di gioco, che verranno mantenuti sui pc dei giocatori, per dare modo agli sviluppatori di applicazioni “third-party” di creare una app in stile Captain Log (Log del Capitano). Esiste già un file (Network log) che viene utilizzato da alcune applicazioni esterne (quali EDDiscovery, etc) per tracciare la propria posizione, ma sembra che il Captain Log sarà molto più completo! http://www.spacejokers.it/2016/07/ca...ite-dangerous/ Volevamo fare i complimenti a Riz@l per la scoperta riguardante la Unknown Probe !!
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#7365 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Caldarola(MC)
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#7366 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
Posts: 14,514
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Perchè Rizal non scrive più?
Comunque, mi sono imbattuto su youtube in questo video: https://www.youtube.com/watch?v=bVuQedQi6YA I 10 titoli del nostro genere più attesi per il 2016. Al primo posto c'è no man's sky visto che è in arrivo, con il suo planetary landing vero, mica ci piazzano solo le rocce e te le spacciano come "planetary landing". Poi ci sono altri giochi che ho scoperto come Planet Nomads ed Helium Rain, progetti incredibili che hanno il solo problema delle risorse. I piccoli autori di Starpoint Gemini sono già in EA con Warlords, hanno implementato la possibilità di costruire e difendere una propria base autonoma, pilotare grandi navi, tutta roba che è al momento FANTASCIENZA in Elite: Dangerous. Però per carità, si stanno concentrando nell'utilissimo update dell'engineering, una roba che probabilmente, non ricordo bene onestamente, ma non era nemmeno menzionata all'inizio dello sviluppo. Ma no, loro stanno già pensando alla quarta stagione, mentre il gioco lentamente muore e perde d'interesse. Bah.
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#7367 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,501
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#7368 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Posts: 3,134
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Alcuni va detto che non simulano la fisica come in elite e che graficamente fanno anche molto più schifetto. Io sto attendendo infinity battlescape che vedendo il materiale che mi viene inviato pare fatto molto bene. Mi dispiace solo che il crossfounding non sia stato un successone.
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#7369 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
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#7370 |
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Member
Join Date: Oct 2003
Location: Milano
Posts: 96
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Commanders buongiorno, è disponibile la versione lite della newsletter 134.
Versione "lite" perchè non vi è nulla che non sia già stato affrontato da noi o da precedenti newsletter. Vi metto comunque il link. niente spam, grazie
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#7371 | |
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Moderatore
Join Date: Nov 2003
Posts: 16,047
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Cosa che però tu stai facendo sistematicamente. Forse hai bisogno di un ripasso del regolamento? In questo caso, adopera bene queste due settimane. Perché altro tempo non ne avrai.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
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#7372 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Caldarola(MC)
Posts: 1,420
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boh non so, ha smesso durante l'estate scorsa quando ha iniziato a seguire molto da vicino sul forum ufficiale tutto il discorso degli unknown artifact etc etc...
ecco di QUESTA feature effettivamente sento la mancanza. Adesso poi che ci sono anche gli avamposti sulla superficie darebbe proprio gusto.. |
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#7373 |
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Member
Join Date: May 2007
Location: Milano
Posts: 180
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Piccolo OT.
capisco il regolamento... ma credo che, il mio socio Nijal stesse facendo un servizio utile e apprezzato da tutti qui, in modo da leggere la newsletter di Elite Dangerous in italiano... alla fine qui si parla di questo e non si sta divagando... Comunque non verrà più postato il link,... chi vorrà, saprà dove trovarla e tanti saluti.. chiuso OT
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www.spacejokers.it - Blog di Fantascienza |
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#7374 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,501
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Perché dovrebbe avere un senso e in Elite non mi sembra ci sia nessun vantaggio a farsi una propria base, anzi è più una rottura, almeno al momento. Potrebbe essere una base dove parcheggiare navi e commodities, e ok, ma poi per difenderla? Se sono a 28 balzi di distanza e viene attaccata? L'utilità potrebbe essere se offrisse anche un market, ad esempio, uno shipyard e altro, e che potesse essere usata da NPC e giocatori, e che si prendesse una percentuale per ogni transazione. Poi si torna al problema di fondo, che in Elite il denaro non ha nessun valore se hai già la nave che ti interessa e l'hai outfittata a dovere. I resto dell'idea che prima di tutto debbano trasfomare la galassia da player driven a NPC driven, rendere il gioco più vario e con numerosi eventi, il meno random possibili. Il problema più grosso restano sempre le istanze, il fatto che ci siano due velocità più il glide mode, è una delle cose che più spezzano il ritmo di gioco. Nei giochi in uscita (NMS e DU su tutti) si potrà iniziare a battagliare nello spazio, fino alla superficie, entrare nelle stazioni o comunicare, senza dovere cambiare istanza. Capisco che siano complesso in un mmo, però Dual Universe lo farà, e forse sarebbe ora che provassero a migliorare il tutto, creando un'unica istanza per sistema. |
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#7375 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Caldarola(MC)
Posts: 1,420
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@GoFoxes
si difenderla potrebbe essere una sfida per i programmatori e a livello di design ma anche non implementando questo aspetto, tutto il resto che hai citato tu (market, shipyard con percentuale) sarebbe una gran cosa..non mi importa se ho già una nave grossa....mi darebbe quel senso di "casa base" che mi manca. È vero pure che siamo "cittadini della galassia" in Elite eh..però.. Quote:
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#7376 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
Posts: 14,514
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Appunto, l'idea sarebbe quella di creare una base che si auto sostiene e produce pure per i giocatori. E tu di par tuo dovresti alimentarla portando le giuste risorse. Per ampliare potrebbero fare anche stazioni modulari, in modo tale da vedere tutto il processo, dalle materie prime ai semilavorati fino al prodotto finito, dando la possibilità di poter hackerare o distruggere i singoli moduli.
Non è fantascienza ma c'è già un gioco che lo fa, e ha 30 di metacritic...
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#7377 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Posts: 3,723
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Non capisco l'entusiasmo per no man's sky, al di la' dell'aspetto grafico penso che alla fine tutte queste cose generate avranno poco capo e coda oltre ad essere un po' tutte uguali... Lo provero' sicuramente ma non penso che possa avere la profondita' di elite. Per quanto riguarda il discorso basi, hanno detto chiaramente che per ora non se ne parla, penso non vogliano virare verso EVE e onestamente la cosa mi fa piacere: preferisco guidino i dev lasciando spazio a tutti piuttosto che consegnare il gioco in mano a chi ci passa la vita attaccato (pura invidia eh, non avessi una vita e un lavoro sarei il primo a farlo, aspetto la pensione con ansia )
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#7378 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
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#7379 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Posts: 3,723
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in no man' sky trovi colori diversi ma alla fine secondo me il succo e' quello... Ok la generazione procedurale ma non e' che possono inventarsi chissacosa. Sono curioso ma scettico.
Sui problemi di elite ti do ragione ma alla fine mi ci diverto, percio' fiducia ai dev da parte mia
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#7380 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
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Floc il gioco ti puo' piacere e per carita' e' piaciuto tanto anche a me finche' non ho fatto tutto quella che c'era da fare per ore ed ore, pero' profondo davvero no e stanno perdendo parecchi giocatori...
Tralasciando i molteplici bug, Background sim inesistente da anni oramai, grind grind grind, more of the same, i pochi rimasti a giocare tutti nascosti in Solo, meccaniche multiplayer non al passo coi tempi etc etc Diventasse un MMO solo Open a tutti gli effetti con un bel sistema di security (per crimini vari) e reward all'altezza allora gia' si potrebbe parlare di qualcosa di "serio" anche lasciando il content momentaneamente com'e' adesso.
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