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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 08-06-2016, 19:48   #7161
Joe Average
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Originally Posted by Zorba83 View Post
Finalmente iniziato a beccare missioni con alti guadagni

Oggi un Cmdr mi ha fatto tirare giù qualche santo.... avevo beccato una missione di assassinaggio da 600k cr e rotti, in attesa di arrivare all'orario stabilito faccio qualche giro facendo qualche consegna o similari, dopo un pò mi accorgo di star facendo tardi all'appuntamento, via di corsa alla stazione per cambiare nave e becco sto maledettissimo Cmdr su una vulture... avevo i minuti contati e questo di punto in bianco a pochi Ls dalla stazione mi fa uscire dal SC , per la fretta di arrivare in stazione faccio casino coi comandi e non mi sottometto perdendo minuti preziosi, arrivo all'appuntamento 1 minuto dopo (missione fallita)!! Vedermi sfilare quei cr per pura sfortuna è stato triste..... ormai sconsolato rispondo al cmdr che intanto aveva chiesto scusa in un francese-inglese, scambiandomi per un npc e pensando che fossi scappato per la paura volevo andare e ricambiargli il favore come risposta ma poi s'è scollegato...

Sbaglio o ancora ci stanno missioni che richiedono erroneamente a chi non ha horizon di atterrare sui pianeti? Mi è capitato con una delle missioni dove viene richiesto di scansionare i vari USS... Trovo parecchie di queste missioni ma non so mai se rischiare di farle o meno proprio per il sopracitato motivo, poi dopo l'update questi USS vanno controllati tutti alla ricerca del materiale richiesto o ci si può aspettare che vengano segnati in blu dopo la scansione?
Nel mondo di Elite le scuse sono merce rara, fattene conto.

Sugli USS non ti so consigliare se accettarle o meno. Prova, al massimo si abbasserà il tuo status con la fazione interessata, non c'è l'ergastolo. E le fazioni sono migliaia.

Nell'unica missione che ho fatto prima di partire si trattava di scansionare il nav beacon per avere la locazione dell'USS buono e questo infatti era blu. Credo siano strutturate così.

Cmq 25 euro per horizon. Ci sono altri tre update compresi. Non li si può definire esosi direi.
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Old 08-06-2016, 20:00   #7162
Joe Average
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Originally Posted by Michael80 View Post
cerco di montare tutti i Shield Boost che posso permettermi per fare pari (o quasi) con gli scudi normali
sul vulture ho provato a lungo entrambi e i bi-weave sono migliori, sull'anaconda per ora mi sto trovando meglio con essi ma ciò non esclude che un domani, con tanti fondi, io possa rimontare scudi supercazzuti magari con una powerplant 8A
Rileggendo il mio post può essergli attribuito un tono saccente. Se così fosse mi scuso, non è proprio il mio stile. E' che sono mesi che non scrivo di Elite, e sono un poco esuberante, diciamo così.

E cmq Michael, predico bene e razzolo male. E' un anno ormai che gironzolo sulla mia vecchia Crapa (che più Crapa non si può, costa meno di un pitone tirato), e nella bolla sono andato in open più o meno dappertutto, contando solo sullo stellone e l'high wake.

Ma forse ora questo non va più bene.

P.S: mi sono infine deciso a ordinare t-16000m. Una settimana e potrò tornare, prudentemente, in open. Sempre se nel frattempo i mod non abbiano reso lo spazio un "one shot one kill" show.
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Old 09-06-2016, 08:15   #7163
Michael80
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[quote=Joe Average;43756076]Rileggendo il mio post può essergli attribuito un tono saccente. Se così fosse mi scuso, non è proprio il mio stile. E' che sono mesi che non scrivo di Elite, e sono un poco esuberante, diciamo così.
[/quoto]

tranquillo,proprio grazie ad elite ci "conosciamo" da più di un anno ormai so che non è nelle tue corde

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Originally Posted by Joe Average View Post
E cmq Michael, predico bene e razzolo male. E' un anno ormai che gironzolo sulla mia vecchia Crapa (che più Crapa non si può, costa meno di un pitone tirato), e nella bolla sono andato in open più o meno dappertutto, contando solo sullo stellone e l'high wake.

Ma forse ora questo non va più bene.
non so con i cmdr perchè gioco prevalentemente prima di cena, ma con gli npc 9 su 10 va bene..quell'uno è perchè ti sei distratto (come è successo a me) o hai beccato il classico Elite in ASP che spara 4000 plasma al secondo o coppie di siluri tipo armi nucleari però sono belli gli "agguati" che ti fanno negli USS quando esci per raccogliere merce che galleggia "guardate, ha funzionato!" e via wing di navi piccole che ti attaccano in 3 o 4 e ti tocca fuggire
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Originally Posted by Joe Average View Post
P.S: mi sono infine deciso a ordinare t-16000m. Una settimana e potrò tornare, prudentemente, in open. Sempre se nel frattempo i mod non abbiano reso lo spazio un "one shot one kill" show.
oooo ebbravo
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Old 09-06-2016, 11:04   #7164
floc
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io il t16000 ce l'ho sempre inscatolato a prendere polvere... Non ho il coraggio di venderlo ma la mia trackball e' troppo piu' comoda, specie quella nuova che cha ancora piu' tasti (elecom M-XT3DRBK)
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Old 09-06-2016, 15:10   #7165
Joe Average
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Originally Posted by floc View Post
io il t16000 ce l'ho sempre inscatolato a prendere polvere... Non ho il coraggio di venderlo ma la mia trackball e' troppo piu' comoda, specie quella nuova che cha ancora piu' tasti (elecom M-XT3DRBK)
Interessante. E com'è il set-up generale? Perché cmq la mia è una soluzione spero transitoria in attesa della manetta dedicata che uscirà più avanti nel corso dell'anno. Oppure della pedaliera e un secondo stick a sinistra. Oppure passo a M e KB. Oppure....(loop infinito)
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Old 09-06-2016, 15:50   #7166
wolf74
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Io cmq non riesco a trovare sti materiali per gli ingegneri, neanche per upgrade di grado 1. Al massimo ne trovo 1 su 3...ma come si fa a trovarli? Girando per vari forum e guide si trovano solo indicazioni del tipo "facendo mining o su pianeti...".....ma senza indicazioni dove cercare (magari il tipo di pianeta), è impossibile! O mi sono perso qualche cosa io??
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Old 09-06-2016, 21:40   #7167
Michael80
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Originally Posted by wolf74 View Post
Io cmq non riesco a trovare sti materiali per gli ingegneri, neanche per upgrade di grado 1. Al massimo ne trovo 1 su 3...ma come si fa a trovarli? Girando per vari forum e guide si trovano solo indicazioni del tipo "facendo mining o su pianeti...".....ma senza indicazioni dove cercare (magari il tipo di pianeta), è impossibile! O mi sono perso qualche cosa io??
zitto va che mi serve il selenium e ne ho sputtanato a vagonate per i proiettili del plasma cannon adesso niente mi metto li a minare i metalli sperando di cavarne un po'

cmq intanto ti consiglio questa lista, non è granchè ma almeno per avere quelle informazioni (sui pianeti, minando, etc) non devi vagare nei forum...

http://inara.cz/galaxy-components
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Old 09-06-2016, 22:45   #7168
Zorba83
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Originally Posted by Joe Average View Post
Nel mondo di Elite le scuse sono merce rara, fattene conto.

Sugli USS non ti so consigliare se accettarle o meno. Prova, al massimo si abbasserà il tuo status con la fazione interessata, non c'è l'ergastolo. E le fazioni sono migliaia.

Nell'unica missione che ho fatto prima di partire si trattava di scansionare il nav beacon per avere la locazione dell'USS buono e questo infatti era blu. Credo siano strutturate così.

Cmq 25 euro per horizon. Ci sono altri tre update compresi. Non li si può definire esosi direi.
Da quello che ho testato scansionare il nav beacon sembrerebe necessario per chi ha da fare con gli engineer, per il resto basta lo scanner della nave

Dopo qualche altro tentativo posso dire di aver più o meno capito il funzionamento di questo tipo di missioni.... ancora hanno qualche difetto e credo che solo con un tipo di merce ci sia il rischio di andare sui pianeti, per il resto la procedura è sempre una:

Prima della spiegazione un avvertimento, scegliete categoricamente solo missioni dove la ricerca sarà da effettuare in sistemi relativamente piccoli, direi al massimo 5.000ls questo perchè se ti trovi a cercare un USS in un sistema grande (dove anche un solo pianeta è a 6 mln di ls ad esempio), avoglia a scansionare... con molta probabilità quello che stai cercando sta proprio li e l'USS ne si farà vivo ne vi arriverà nessun update sulla missione.

La procedura è all'incirca sempre la stessa: andare nel sistema (potete ignorare i vari USS che spuntano fuori), fare un bello scan e se si è fortunati vi arriverà un update sulla missione dove vi dirà l'ubicazione più vicina del pacco richiesto (di solito un pianeta), una volta vicino al pianeta (non uscire dal SC e fare qualche altro scan che non guasta), dopo un pò dovrebbe spuntare l'USS missione colorato in blu o in caso un ulteriore update missione per indicare che si dovrebbe atterrare (per chi ha horizon dovrebbe poter vedere esattamente dove atterrare dalll'elenco).
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Old 10-06-2016, 08:33   #7169
GoFoxes
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Originally Posted by Zorba83 View Post
Da quello che ho testato scansionare il nav beacon sembrerebe necessario per chi ha da fare con gli engineer, per il resto basta lo scanner della nave
In realtà il nav beacon ora ha lo stesso funzionamento dell'advanced discovery scanner, solo che i dati del nav beacon non li puoi rivendere.
Per trovare la zona del segnale, puoi usare lo scanner della nave, ma deve avere un raggio abbastanza ambio (e l'ADS è infinito, quindi va bene).
Io ad esempio non ce l'ho sul Python, perché non devo esplorare e uso il nav beacon quando entro in un sistema sconosciuto (o la al massimo la buona vecchia ricerca di corpi celesti via parallasse)

Quote:
Dopo qualche altro tentativo posso dire di aver più o meno capito il funzionamento di questo tipo di missioni.... ancora hanno qualche difetto e credo che solo con un tipo di merce ci sia il rischio di andare sui pianeti, per il resto la procedura è sempre una:
Quando prendi la missione ti viene detto se serve l'SRV o meno, da qui capisci se è planetaria o orbitale.

Quote:
Prima della spiegazione un avvertimento, scegliete categoricamente solo missioni dove la ricerca sarà da effettuare in sistemi relativamente piccoli, direi al massimo 5.000ls questo perchè se ti trovi a cercare un USS in un sistema grande (dove anche un solo pianeta è a 6 mln di ls ad esempio), avoglia a scansionare... con molta probabilità quello che stai cercando sta proprio li e l'USS ne si farà vivo ne vi arriverà nessun update sulla missione.
In realtà non c'entra la distanza, quella è una rottura come per tutto, perché ci metti minuiti ad arrivare, ma l'USS è terrestre o orbitale, e con lo scanner/nav beacon, sai già qual'è il corpo celeste.

Quote:
La procedura è all'incirca sempre la stessa: andare nel sistema (potete ignorare i vari USS che spuntano fuori), fare un bello scan e se si è fortunati vi arriverà un update sulla missione dove vi dirà l'ubicazione più vicina del pacco richiesto (di solito un pianeta), una volta vicino al pianeta (non uscire dal SC e fare qualche altro scan che non guasta), dopo un pò dovrebbe spuntare l'USS missione colorato in blu o in caso un ulteriore update missione per indicare che si dovrebbe atterrare (per chi ha horizon dovrebbe poter vedere esattamente dove atterrare dalll'elenco).
Sì, se è orbitale, bisogna girare (non necessariamente in orbita) intorno al pianeta per un po' finché non appare, se è terrestre, dovrebbe apparire un segnale avvicinandsi al pianeta, poi la posizione si aggiusta man mano che ci si avvicina.

Occhio che spesso quelli terrestri son protetti da difese e in quelli orbitali poco dopo può arrivare gente anch'essa interessata.
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Old 10-06-2016, 09:43   #7170
floc
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Originally Posted by Joe Average View Post
Interessante. E com'è il set-up generale? Perché cmq la mia è una soluzione spero transitoria in attesa della manetta dedicata che uscirà più avanti nel corso dell'anno. Oppure della pedaliera e un secondo stick a sinistra. Oppure passo a M e KB. Oppure....(loop infinito)
mouse + tastiera. I due bottoni classici sono fuoco1 e fuoco2, il bottone 3 e' FA OFF, pgup e pgdwn (vicino al bottone 1) sono rispettivamente 100% e 0% thrust (che e'comodo anche x esplorare), il click della rotella e' il targeting dell'ostile piu'vicino, lo scroll sono i subsystem targetr e i click laterali sono due macro per la gestione dell'energia (tutto motori/tutto scudi/weapon e scudi/reset)

vorrei provare a mettere il thrust sullo scrolling ora che non e' piu' necessario mirare alla PP, ma l'abitudine...
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Old 10-06-2016, 10:25   #7171
Zorba83
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Originally Posted by GoFoxes View Post
In realtà il nav beacon ora ha lo stesso funzionamento dell'advanced discovery scanner, solo che i dati del nav beacon non li puoi rivendere.
Per trovare la zona del segnale, puoi usare lo scanner della nave, ma deve avere un raggio abbastanza ambio (e l'ADS è infinito, quindi va bene).
Io ad esempio non ce l'ho sul Python, perché non devo esplorare e uso il nav beacon quando entro in un sistema sconosciuto (o la al massimo la buona vecchia ricerca di corpi celesti via parallasse)
mmmmm allora c'è qualcosa che non mi è chiaro.... tutte le volte che ho provato a scansionare un nav beacon non ho ricevuto nessun dato (anche entrando direttamente nel nav beacon e targhettando l'oggetto fisico... nulla) c'ho lo scanner difettoso?


Quote:
In realtà non c'entra la distanza, quella è una rottura come per tutto, perché ci metti minuiti ad arrivare, ma l'USS è terrestre o orbitale, e con lo scanner/nav beacon, sai già qual'è il corpo celeste.
Proprio perchè la scansione del nav beacon non mi ha mai dato risultati la distanza era un problema, la maggior parte delle volte sono stato costretto a girare per il sistema finchè ogni pianeta non entrava nel raggio dello scanner....
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Old 10-06-2016, 12:00   #7172
GoFoxes
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Originally Posted by Zorba83 View Post
mmmmm allora c'è qualcosa che non mi è chiaro.... tutte le volte che ho provato a scansionare un nav beacon non ho ricevuto nessun dato (anche entrando direttamente nel nav beacon e targhettando l'oggetto fisico... nulla) c'ho lo scanner difettoso?
Se entri in un sistema tutto "unexplored", vai al Nav Beacon, lo scansioni (ci punti il muso e lo osservi), quando ha finito non avrai più "unexplored".
Esattamente come attivare l'ADS dalla nave.


Quote:
Proprio perchè la scansione del nav beacon non mi ha mai dato risultati la distanza era un problema, la maggior parte delle volte sono stato costretto a girare per il sistema finchè ogni pianeta non entrava nel raggio dello scanner....
Ma l'hai scansionato il Nav Beacon?
Cioè, sei uscito dal supercruise, avvicinato al baracchino, selezionato e atteso che smettesse di girare la solita rotelal di scansione?
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Old 10-06-2016, 12:02   #7173
Noir79
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...é una mia impressione oppure ora come ora é una follia ottenere gli upgrade maxxati per tutti i componenti importanti?
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Old 10-06-2016, 12:13   #7174
Michael80
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Se entri in un sistema tutto "unexplored", vai al Nav Beacon, lo scansioni (ci punti il muso e lo osservi), quando ha finito non avrai più "unexplored".
Esattamente come attivare l'ADS dalla nave.




Ma l'hai scansionato il Nav Beacon?
Cioè, sei uscito dal supercruise, avvicinato al baracchino, selezionato e atteso che smettesse di girare la solita rotelal di scansione?
aggiungo "E ritornato in supercruise?"
lo suggerisco perhcè la prima volta che l'ho provato ho pensato "beh? non succede niente?" invece ovviemente O guardi sul pannello di sx O torni al supercruise e ti compaiono tutti i pianeti etc etc sennò non te ne accorgi che ti ha fornito i dati
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Old 10-06-2016, 12:14   #7175
GoFoxes
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Originally Posted by Michael80 View Post
aggiungo "E ritornato in supercruise?"
Non ci sarebbe bisogno, basta andare nel pannello a sinistra e dovresti vedere nomi anziché "unexplored".
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Old 10-06-2016, 12:49   #7176
Zorba83
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Ma l'hai scansionato il Nav Beacon?
Cioè, sei uscito dal supercruise, avvicinato al baracchino, selezionato e atteso che smettesse di girare la solita rotelal di scansione?
Ci riproverò quanto prima... ma nessuna rotella che gira è questo il punto
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Old 10-06-2016, 13:10   #7177
Michael80
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Originally Posted by Zorba83 View Post
Ci riproverò quanto prima... ma nessuna rotella che gira è questo il punto
vai qui
https://www.youtube.com/watch?v=v-MscRzWwwA

vedi al minuto 1:07 quando, uscito dal supercruise, seleziona come target il nav beacon e lo punta (come si fa con le altri navi) come gira la rotellina in basso a sinistra? quando smette di girare gli aggiorna la missione, lì ha finito di mandarti i dati
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Old 10-06-2016, 13:31   #7178
wolf74
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Originally Posted by Noir79 View Post
...é una mia impressione oppure ora come ora é una follia ottenere gli upgrade maxxati per tutti i componenti importanti?
più che altro è di un grind spaventoso...già prima era un gioco votato al grind, ora con gli ingegneri ne è diventata la massima espressione. E poi, non so mica quanto siano utili alla fine sti upgrade, è vero che enfatizzano molto una caratteristica del componente, ma a discapito, quasi sempre, di tutte le altre, ad esempio sui motori avrò più velocità, ma a discapito dell'integrità (quindi nave più debole), del peso (meno manovrabile e con un salto inferiore), più consumo di energia (quindi inizieranno i problemi per le armi, reggeranno??)....alla fine i pezzi standard sono i più equilibrati.
Forse servono per navi ultra specializzate, magari miglioro al max l'fsd a scapito di armi e altro su un asp Explorer fittata per l'esplorazione profonda, oppure per "giocattoli" fittati esclusivamente per corse tra canyon....ma su navi multiruolo non saprei se il gioco valga la candela....
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Old 10-06-2016, 13:45   #7179
GoFoxes
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Originally Posted by wolf74 View Post
più che altro è di un grind spaventoso...già prima era un gioco votato al grind, ora con gli ingegneri ne è diventata la massima espressione. E poi, non so mica quanto siano utili alla fine sti upgrade, è vero che enfatizzano molto una caratteristica del componente, ma a discapito, quasi sempre, di tutte le altre, ad esempio sui motori avrò più velocità, ma a discapito dell'integrità (quindi nave più debole), del peso (meno manovrabile e con un salto inferiore), più consumo di energia (quindi inizieranno i problemi per le armi, reggeranno??)....alla fine i pezzi standard sono i più equilibrati.
Forse servono per navi ultra specializzate, magari miglioro al max l'fsd a scapito di armi e altro su un asp Explorer fittata per l'esplorazione profonda, oppure per "giocattoli" fittati esclusivamente per corse tra canyon....ma su navi multiruolo non saprei se il gioco valga la candela....
Elite è un grind spaventoso solo se hai come obiettivo avere tutto e subito.

Io non ho mai giocato con in testa un obiettivo: avvio il gioco, spulcio un po' di info di GalNet, la mission board e decido se fare qualche missione, esplorare, fare un po' di mining. Senza accorgermente a un certo punto ho abbastanza soldi per una nuova nave o abbastanza materiali per provare un upgrade.

Tieni conto che dopo 218 ore di gioco mi son potuto permettere al massimo un python (+ASP e Cobra), sono mostly harmelss in combat, entrepreneur in trade (e solo facendo missioni) e Ranger in exploration.

Per quanto riguarda gli ingegneri, è chiaro che devono avere controindicazioni, ma ti devono dare i vantaggi per l'utilizzo che vuoi fare.
Al di là del banale jump range per una nave da esplorazione, un dirty drive tuning messo ad un Cobra da assalto planetario, ti permette di passare, bombardare e lasciare le torrette a chiedersi "che è successo?"
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Old 10-06-2016, 14:01   #7180
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Originally Posted by floc View Post
mouse + tastiera. I due bottoni classici sono fuoco1 e fuoco2, il bottone 3 e' FA OFF, pgup e pgdwn (vicino al bottone 1) sono rispettivamente 100% e 0% thrust (che e'comodo anche x esplorare), il click della rotella e' il targeting dell'ostile piu'vicino, lo scroll sono i subsystem targetr e i click laterali sono due macro per la gestione dell'energia (tutto motori/tutto scudi/weapon e scudi/reset)

vorrei provare a mettere il thrust sullo scrolling ora che non e' piu' necessario mirare alla PP, ma l'abitudine...
Aw, non ho capito cosa tieni sulla palla vera e propria, visto che è quella la particolarità. E i tre assi principali e i thruster?
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