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#6841 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
Location: roma
Posts: 329
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a me va sull' SRV anche in open mode,
tornando al discorso chaff io l'ho sperimentato più volte, appena appare scan detected se spari i chaff fanno lo stesso comportamento di quando usate i kill bounty scanner e sparano i chaff si interrompe. Poi io faccio così e si è sempre interrotto. per rispondere a noir, si appena ti spara na nave grande va in errore tutta la strumentazione, module malfunction come se piovesse |
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#6842 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
Posts: 12,197
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https://www.reddit.com/r/EliteDanger...plication_for/ https://forums.frontier.co.uk/showth...=163333&page=2 https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=230113 L'unico modo per interrompere uno scan di NPC e' andare out of range o colpire la nave.
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E' qua che si mangia pane e volpe ? |
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#6843 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: 200m dall'Arcadia
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✿ Oggi è il giorno più bello della mia vita !!! ✿
mp-nick: X-Melz on BF2042, TF2, and ... in vendita ... StarCraft 2 Battle Chest |
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#6844 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
Posts: 12,197
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Che poi come meccanica di gioco ci sta, il fatto che loro ti scannino senza problemi anche in silent run invece e' ridicolo.
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E' qua che si mangia pane e volpe ? |
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#6845 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
Posts: 364
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Ragazzi potete spiegarmi come funziona la shield cell bank?
Da quello che ho capito la devo attivare prima che lo scudo collassi,ma devo inserirla per forza in un fire group? perchè io l'ho associata a un tasto del joystick(mi sembra di aver letto nella descrizione che si può fare) ma non mi sembra che funzioni. |
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#6846 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Posts: 3,134
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Io l'ho visto sempre nel fire group tipo i chaf ecc...
Inviato dal mio LG-D855 |
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#6847 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
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#6848 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Versilia
Posts: 12,197
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2.1 Rimandata ancora, male, molto male.
Edit: Per chiarezza il molto male e' riferito alle implicazioni di questo ritardo piu' che per le nuove feature del futuro update.
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E' qua che si mangia pane e volpe ? Last edited by Gello : 02-03-2016 at 17:46. |
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#6849 |
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Senior Member
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Location: Jesi
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Perchè?
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#6850 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
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meglio, almeno ho tempo di tornare dal buco del c dell'universo dove son o andato a ficcarmi...
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#6851 | |
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#6852 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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Ci sono riuscito
Ho problemi di framerate quando atterro sui pianeti,con dei cali che arrivano anche a 35fps(Gioco a 60)che impostazioni grafiche mi consigliate di cambiare? Quando viaggio normalmente nessun problema,ho quasi tutto al massimo solo il supersampling è a 1. Ho provato a ridurre alcune impostazioni,come la qualità del terreno ma nulla... Scusate la domanda ma non sono molto pratico di impostazioni grafiche Ho un i5 skylake e una gtx970 |
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#6853 | |
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Senior Member
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#6854 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
Posts: 364
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Le altre impostazioni le hai al massimo? perchè come ti ho detto anche io ho provato ad abbassare la qualità del terreno ma non è cambiato nulla,secondo me è colpa di qualche altra impostazione...o i driver...boh...il problema si manifesta principalmente quando giro con l'srv,li difficilmente va a più di 40 fps...
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#6855 | |
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#6856 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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Che posso fare? un bench alla scheda per verificare le prestazioni? altro? Mi gira a 60 sui pianeti solo se imposto il preset low... |
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#6857 | |
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Senior Member
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Dai un'occhiata, cmq i pianeti sono noti per avere prestazioni terribili.
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E' qua che si mangia pane e volpe ? |
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#6858 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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Comunque sono convinto che sia un bug e non un problema della mia scheda grafica che non regge,perchè la cosa assurda è che se atterro su un pianeta(settlement o fuori da esso è indifferrente), salvo e esco,poi faccio ripartire il gioco caricando direttamente dal pianeta non ho nessun problema di framerate! Qualche frame perso qua e là ma mai sotto i 55 praticamente.... Qualcun altro ha problemi di frame sui pianeti? |
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#6859 |
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Senior Member
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a me capita sul triple screen passando dall'orbital cruise al glide, ma e' una cosa che dura 5 secondi, frame inchiodato max a 15 fps, poi torna tutto normale
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#6860 |
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dirò una cazzata ma in quei 5 secondi secondo me viene generato terreno/morfologia del pianeta e texture e tutto viene accelerato e gestito tramite GPU, quindi non me farei una malattia di quel rallentamento
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