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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-07-2015, 15:04   #4601
rizal72
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Originally Posted by wolf74 View Post
Grazie ad entrambi per i suggerimenti. Quindi, spengo la sb B e C e mi rimane accesa la A e D attivNdo automaticamente la scb 4a. Ma per spegnere le sb utilizzate delle macro? Poi, una volta arrivata la scb e ripristinati gli scudi, le riattivate le sb?
Si, macro di Voice attack.
No, durante il combattimento non li riattivo più, bastano gli scudi rimasti: ci si concentra sullo scontro il più possibile.
Anche perchè se le riattivi sono cmq vuote, e non puoi più sparare un'altra SC, non possono coesistere in questo fitting.
I booster servono solo per la botta iniziale di scudi, quando subentrano le SC, non servono più, o meglio, servirebbero, ma la potenza a disposizione non lo consente.
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Last edited by rizal72 : 01-07-2015 at 15:06.
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Old 01-07-2015, 15:57   #4602
annoluce
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Scusate la domanda banale. Ieri per la prima volta mi è successa una cosa strana, qualcuno mi attaccava ma non diventava rosso (ostile) sullo scanner, nè blinkava, quindi ero impossibilitato a capire da dove veniva l'attacco e, mentre cercavo di capirlo, mi hanno tirato giù gli scudi. Alla fine è diventato rosso, ma molto tardi. E' successo diverse volte.
Non mi era mai successo, di solito al primo colpo che ricevo l'attaccante diventa rosso sullo scanner. C'è qualcosa che non so?
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Old 01-07-2015, 15:59   #4603
GabrySP
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Originally Posted by rizal72 View Post
Si, il suggerimento me lo prendo, hai ragione. In generale quando vado in PvP volontario metto sempre almeno il Chaff. La tecnica Silent+heatsink ammetto di non averla mai usata, perchè di solito mi basta un High wake, però in effetti sembra una discreta polizza di assicurazione...
Certo, bisogna rinunciare a 160Mj di scudi: a me finora non sono mai andati giù, grazie alle SC ed un buon tempismo...
fai bene, il valore nominale dello scudo è enormemente sopravvalutato
per buttare giù gli scudi del tuo Python bisogna farti più o meno 5000Mj di danni (carica iniziale + tutte le SC + ricarica), non credo che avere 5160Mj faccia una grande differenza

in pratica quei 160Mj te li godi solo nei primi secondi del combattimento e non li userai più fino alla fine dello stesso (la ricarica è troppo lenta e le SC non vengono mai usate per riportare lo scudo al 100% per non sprecare energia)

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Originally Posted by Joe Average View Post
.....

Perché il Courier non può usare MC?

....
cannoni multipli, non multi-cannon

le navi con almeno 5 punti duri possono permettersi 3+ cannoni che sono devastanti sulle PP e un courier non puoi montarli

uno stupido ASP con 4 cannoni classe 1 può oneshottare la PP di una anaconda
se vedete navi con tanti cannoni scappate (anche Derath e "capezzoli pruriginosi" usano config del genere)

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Originally Posted by Joe Average View Post
Cmq i fit di cmdr Ian Sboro sono tutti superoffensivi, sempre al limite del thermal overload. È una specie di Zeman dello spazio, dev'essere davvero divertente giocarci assieme! Sempre all'assalto! E per di più con la Conda verrebbe sempre da dietro, hehe!
Nessuno ha mai avuto il piacere?
sono massimizzati per fare soldi, quindi sono piuttosto difensivi (se muori guadagni poco )
ho pure rinunciato a 2 hard point e ai beam fissi per far spazio a KWS e sensori classe A

non mi sembra di aver mai visto temperature alte (i pulse scaldano poco)

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Originally Posted by rizal72 View Post
In generale preferisco spegnere 2 Booster (B e C con una macro) e si attiva una sola SC: ne sparo due di seguito se serve.
Ritrarre le armi ci vuole davvero troppo tempo, è veramente rischioso.
Una volta spegnevo il Plasma, ma anche lì è meglio spegnere i Booster, perchè tanto non servono più una volta che sono giù.

Quindi, la prima parte del combattimento sono con scudi a palla, quando stanno cadendo, spengo i due SB, ricarico e vado con scudi leggermente inferiori.
Non ritraggo mai le armi e non smetto mai di sparare per tenere l'avversario sul chi va là.
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Originally Posted by Michael80 View Post
mi permetto di intromettermi e, dal basso della mia poca esperienza, di consigliarti, a prescindere dal fitting che userai, di non prediligere configurazioni in cui devi ritrarre le armi per sparare le SC, almeno non su navi con fitting pensati per il combattimento, meglio continuare a sparare al nemico IMHO. Per un po' di tempo ho infatti usato tali configurazioni e alla prova pratica macro o non macro le ho trovate sempre macchinose nei momenti concitati del combattimento.
mi sono sempre chiesto il motivo di spegnere SB per attivare le SC
perchè non spegnere altro? (per esempio il life support, un arma poco utilizzata, ecc)

poi facendo 2 conti, spegnere e riaccendere i booster può sprecare parte dell'energia delle SC e in casi estremi si può avere una perdita nella carica dello scudo.
mediamente per non sprecare energia spegnendo 2 SB bisogna attivare le SC con scudi sotto al 60% (e in certi casi è una grossa penalizzazione, la SC "preventiva" è un must nelle situazioni difficili)
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Old 01-07-2015, 15:59   #4604
rizal72
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Originally Posted by annoluce View Post
Scusate la domanda banale. Ieri per la prima volta mi è successa una cosa strana, qualcuno mi attaccava ma non diventava rosso (ostile) sullo scanner, nè blinkava, quindi ero impossibilitato a capire da dove veniva l'attacco e, mentre cercavo di capirlo, mi hanno tirato giù gli scudi. Alla fine è diventato rosso, ma molto tardi. E' successo diverse volte.
Non mi era mai successo, di solito al primo colpo che ricevo l'attaccante diventa rosso sullo scanner. C'è qualcosa che non so?
Si.
Sto appunto provando a fittare uno Scout allo stesso modo...
https://www.reddit.com/r/EliteLavign..._combat_ships/
se clicchi sull'OP c'è un video.

Stealth Combat!
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Old 01-07-2015, 16:04   #4605
rizal72
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Originally Posted by GabrySP View Post
mi sono sempre chiesto il motivo di spegnere SB per attivare le SC
perchè non spegnere altro? (per esempio il life support, un arma poco utilizzata, ecc)

poi facendo 2 conti, spegnere e riaccendere i booster può sprecare parte dell'energia delle SC e in casi estremi si può avere una perdita nella carica dello scudo.
mediamente per non sprecare energia spegnendo 2 SB bisogna attivare le SC con scudi sotto al 60% (e in certi casi è una grossa penalizzazione, la SC "preventiva" è un must nelle situazioni difficili)
Il fatto è che gli SB non si riaccendono più. Il gioco sta nel massimizzare il più possibile i Mj iniziali in una nave come la FdL, per poi sfruttare solo dopo le ricariche delle SC rinunciando ad un pò di scudi. Diciamo che si ottengono due piccioni con una fava. Con scudi ad un anello e mezzo, gli SB sono già scarichi. Se li spegni, noterai che gli anelli risalgono, questo perchè la potenza complessiva degli scudi si è ridotta, a quel punto spari la SC e ti trovi gli scudi pieni, più deboli, ma pieni. Da un punto di vista puramente psicologico, per un avversario alle corde, vedere che i tuoi scudi sono di nuovo pieni fa un certo effetto. E non potrà mai sapere che in realtà sono meno potenti di prima. Ma fa, ti assicuro che fa
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Old 01-07-2015, 16:06   #4606
GabrySP
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Originally Posted by annoluce View Post
Scusate la domanda banale. Ieri per la prima volta mi è successa una cosa strana, qualcuno mi attaccava ma non diventava rosso (ostile) sullo scanner, nè blinkava, quindi ero impossibilitato a capire da dove veniva l'attacco e, mentre cercavo di capirlo, mi hanno tirato giù gli scudi. Alla fine è diventato rosso, ma molto tardi. E' successo diverse volte.
Non mi era mai successo, di solito al primo colpo che ricevo l'attaccante diventa rosso sullo scanner. C'è qualcosa che non so?
è un bug introdotto con la 1.3, mi è capitato decine di volte
capita spesso con le navi di scorta nelle wing da 3 NPC
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Old 01-07-2015, 16:07   #4607
rizal72
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Originally Posted by GabrySP View Post
è un bug introdotto con la 1.3, mi è capitato decine di volte
capita spesso con le navi di scorta nelle wing da 3 NPC
A quello, si. Io pensavo ad un CMDR umano. E' nella lista dei known bugs cmq...
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Old 01-07-2015, 16:12   #4608
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Il fatto è che gli SB non si riaccendono più. Il gioco sta nel massimizzare il più possibile i Mj iniziali in una nave come la FdL, per poi sfruttare solo dopo le ricariche delle SC rinunciando ad un pò di scudi. Diciamo che si ottengono due piccioni con una fava. Con scudi ad un anello e mezzo, gli SB sono già scarichi. Se li spegni, noterai che gli anelli risalgono, questo perchè la potenza complessiva degli scudi si è ridotta, a quel punto spari la SC e ti trovi gli scudi pieni, più deboli, ma pieni. Da un punto di vista puramente psicologico, per un avversario alle corde, vedere che i tuoi scudi sono di nuovo pieni fa un certo effetto. E non potrà mai sapere che in realtà sono meno potenti di prima. Ma fa, ti assicuro che fa
pensavo che li riaccendessi al termine della macro (anche se servirebbe davvero a poco per il discorso fatto qualche post fa )

interessante il fattore psicologico
ho visto molti nabbi lamentarsi di presunti cheaters che ricaricano interamente gli scudi con una sola SC.........mi sa che il cheater eri tu
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Old 01-07-2015, 16:15   #4609
rizal72
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Originally Posted by GabrySP View Post
pensavo che li riaccendessi al termine della macro (anche se servirebbe davvero a poco per il discorso fatto qualche post fa )

interessante il fattore psicologico
ho visto molti nabbi lamentarsi di presunti cheaters che ricaricano interamente gli scudi con una sola SC.........mi sa che il cheater eri tu
Possibile
Piuttosto dimmi una cosa a proposito del Silent+Chaff+Heatsink per coprirsi la fuga: tu gli scudi li spegni del tutto per ridurre il calore, tanto sono giù? Oppure non vale la pena, basta sparare due heat sink mentre intanto si carica l'FSD?
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Old 01-07-2015, 16:42   #4610
GabrySP
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in teoria andrebbero spenti, ma gli scudi vanno giù così raramente che non ho mai pensato a spegnerli
giusto un heatsink per abbassare la temperatura in attesa dell'FSD

la prossima volta li spegnerò
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Old 01-07-2015, 17:25   #4611
Joe Average
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Originally Posted by GabrySP View Post

cannoni multipli, non multi-cannon

le navi con almeno 5 punti duri possono permettersi 3+ cannoni che sono devastanti sulle PP e un courier non puoi montarli

uno stupido ASP con 4 cannoni classe 1 può oneshottare la PP di una anaconda
se vedete navi con tanti cannoni scappate (anche Derath e "capezzoli pruriginosi" usano config del genere)
ah, got it. Derath e Itchy. Mai visti all'opera. Il primo era un clipperista se non erro..con cosa volano ora?


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sono massimizzati per fare soldi, quindi sono piuttosto difensivi (se muori guadagni poco )
ho pure rinunciato a 2 hard point e ai beam fissi per far spazio a KWS e sensori classe A

non mi sembra di aver mai visto temperature alte (i pulse scaldano poco)
Si vede che io ho il dito pesante..uso le tue stesse config sia nella Crapa (stessi fg) che nel Courier (insieme ad altre) e il mio condensatore è spesso alla canna del gas.

Io sono ancora più difensivo: la somma dei miei sette rebuy non arriva a 140.000cr.

Ma a quali hd hai rinunciato? Questa è nuova, direi.

Pour parler, si capisce. La mia connessione fa schifo anche oggi per cui mi sa niente ED.
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Old 01-07-2015, 17:54   #4612
rizal72
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Originally Posted by Joe Average View Post
ah, got it. Derath e Itchy. Mai visti all'opera. Il primo era un clipperista se non erro..con cosa volano ora?
Derath gira con il Python, ce l'ho tra gli amici, e mi ha gentilmente donato il suo fitting, che in effetti, annovera ben 2 Cannon Classe 3, e 3 Beam, uno Classe 3 e due Classe 2 tutti Fixed.
Però i Cannon rimangono lentissimi, utili solo a brevissima distanza.
Itchy Nipples non lo vedo da un pò: l'ultima volta girava con una Orca imbottita di Hull Enhancers e rammava allegramente chiunque gli capitasse a tiro.
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Old 01-07-2015, 17:56   #4613
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Si, macro di Voice attack.
No, durante il combattimento non li riattivo più, bastano gli scudi rimasti: ci si concentra sullo scontro il più possibile.
Anche perchè se le riattivi sono cmq vuote, e non puoi più sparare un'altra SC, non possono coesistere in questo fitting.
I booster servono solo per la botta iniziale di scudi, quando subentrano le SC, non servono più, o meglio, servirebbero, ma la potenza a disposizione non lo consente.
Dico una ca$$ata, ma perché invece delle SB (nel caso specifico della FDL con PA) non si spegne il plasma huge? Non si rinuncia agli scudi ma solo per una decina di secondi ad un'arma, restando operative le altre quattro comunque.
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Old 01-07-2015, 18:02   #4614
rizal72
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Dico una ca$$ata, ma perché invece delle SB (nel caso specifico della FDL con PA) non si spegne il plasma huge? Non si rinuncia agli scudi ma solo per una decina di secondi ad un'arma, restando operative le altre quattro comunque.
Te l'ho già scritto prima mi pare, facevo così un pò di tempo fa, poi ho ottimizzato il metodo degli SB che mi permette di non rinunciare al Plasma nemmeno per 10 secondi (sono di più cmq). Troppe volte ho avuto un colpo perfetto quando il Plasma era spento. Cmq puoi provare, vedi cosa è meglio per il tuo stile di gioco ed è giusto che tu faccia il tuo percorso.
Certo è che gli SB, una volta scaricati, non li ricarichi più nemmeno con due SC 4A sparate insieme (326Mj di ricarica contro 760Mj di scudi totali).
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Last edited by rizal72 : 01-07-2015 at 18:05.
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Old 01-07-2015, 18:20   #4615
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Originally Posted by rizal72 View Post
Te l'ho già scritto prima mi pare, facevo così un pò di tempo fa, poi ho ottimizzato il metodo degli SB che mi permette di non rinunciare al Plasma nemmeno per 10 secondi (sono di più cmq). Troppe volte ho avuto un colpo perfetto quando il Plasma era spento. Cmq puoi provare, vedi cosa è meglio per il tuo stile di gioco ed è giusto che tu faccia il tuo percorso.
Certo è che gli SB, una volta scaricati, non li ricarichi più nemmeno con due SC 4A sparate insieme (326Mj di ricarica contro 760Mj di scudi totali).
Ok, chiarissimo. Farò delle prove partendo da questa nuova corrente di pensiero delle shield booster on/off, il vostro discorso in effetti non fa una piega.
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Old 02-07-2015, 09:24   #4616
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Oh, ieri passavo per caso sul sito amazon.milkyway.com e c'erano i saldi mi sono preso un Courier. Ho trovato finalmente dopo averla provata la nicchia di utilizzo di questa nave: puro divertimento! A 7 milioncini è una bestiolina niente male. Meglio del Viper... Scudi da Python, infiniti, manovrabilissima, suono da caccia a reazione, look pazzesco (secondo me il più bel cockpit di tutto il gioco). Mi sono innamorato di questa navicella! Certo con 3 punti duri medi non è che fa miracoli ma ora al RES ci si diverte!
Devo provare i vari loadout che venivano suggeriti, compreso il bim fisso e le rail gun. Stasera mi sbizzarrisco nel "fit&fire". Comunque anche con 3 pulsetti ci si diverte...
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Old 02-07-2015, 09:26   #4617
rizal72
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Cosa mi è successo ieri:
Ero parcheggiato in un Outpost, ed ammetto di aver dimenticato di essere in Open. Ho lasciato il gioco acceso ed ho sbrigato un pò di cose. Quando alla fine ho lasciato l'Outpost, c'era un tipo su un Python che ha cominciato a bestemmiare che aspettava da un'eternità che si liberasse la piattaforma. Nonostante avesse ragione, i suoi toni sono stati un pò eccessivi, cosa che gli ho fatto notare esattamente in questi termini. Il tipo ha continuato ad inveire, una situazione precisa identica alle stronzate che succedono nella vita reale per un parcheggio.
Diciamo che ho perso un pò la pazienza e l'ho puntato seriamente, chiedendogli di scusarsi per i toni eccessivi. Il tizio mi ha risposto "It's ridiculous! I'm gonna report you!".
Così gli ho risposto: "For what, for staring at you? Let me give you a good reason at least...". Avevo giustappunto appena installato un triplo RailGun che volevo provare sugli scudi di qualcuno, 3 Railgun Classe 2, 2 Pulse Classe 3.
Gli scudi del suo inutile Python sono andati giù in 10 secondi, non ha nemmeno avuto il tempo di sparare un colpo. Lo scemo si è scordato che eravamo in un Outpost, e nessuno avrebbe potuto salvarlo.
A quel punto deve averlo realizzato anche lui ed ha urlato: "OK! Sorry!"

In che mondo di mer*a viviamo, un mondo in cui soltanto con la violenza si ottengono i risultati sperati.
La mia ultima frase è stata: "Apologies not accepted".
6000cr di taglia per me, svariati milioni di rebuy cost per lui.

I Railguns funzionano davvero bene. Davvero.
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Old 02-07-2015, 09:44   #4618
rizal72
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Oh, ieri passavo per caso sul sito amazon.milkyway.com e c'erano i saldi mi sono preso un Courier. Ho trovato finalmente dopo averla provata la nicchia di utilizzo di questa nave: puro divertimento! A 7 milioncini è una bestiolina niente male. Meglio del Viper... Scudi da Python, infiniti, manovrabilissima, suono da caccia a reazione, look pazzesco (secondo me il più bel cockpit di tutto il gioco). Mi sono innamorato di questa navicella! Certo con 3 punti duri medi non è che fa miracoli ma ora al RES ci si diverte!
Devo provare i vari loadout che venivano suggeriti, compreso il bim fisso e le rail gun. Stasera mi sbizzarrisco nel "fit&fire". Comunque anche con 3 pulsetti ci si diverte...
Dove lo hai preso?
Io proverei questo:
http://coriolis.io/outfit/imperial_c...=RG%2BBL_535Mj
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Old 02-07-2015, 10:30   #4619
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'giorno.

Con due rail occorre heat sink sul Courier.
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Old 02-07-2015, 10:33   #4620
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'giorno.

Con due rail occorre heat sink sul Courier.
Lo immaginavo. E ce la mettiamo!
Mi ero troppo ben abituato al capacitor infinito del Python che ti permette di sparare 4 colpi di Rail doppi, in allegra sequenza
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