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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 02-01-2017, 11:50   #10641
fraussantin
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Anche le toscane
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Old 02-01-2017, 11:56   #10642
hexaae
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Bah... serie sopravvalutatissima in generale, a cui bastava aggiungere una regolazione di difficoltà scalabile (che modificasse anche il gameplay per essere coerente) e metteva d'accordo tutti. Invece si notano pesanti mancanze di capacità nel game design generale come ho sempre sostenuto (e pezze aggiunte per nasconderne gli evidenti limiti), altro che capolavoro.
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Old 02-01-2017, 12:08   #10643
Darkless
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Bah... serie sopravvalutatissima in generale, a cui bastava aggiungere una regolazione di difficoltà scalabile (che modificasse anche il gameplay per essere coerente) e metteva d'accordo tutti. Invece si notano pesanti mancanze di capacità nel game design generale come ho sempre sostenuto (e pezze aggiunte per nasconderne gli evidenti limiti), altro che capolavoro.
Non generalizzare però. Io sto parlando del secondo episodio. il primo per level e game Design ha da far scuola per molti versi.
La difficoltà scalabile renderebbe solo il gioco banale. Se fai un titolo basato sul try & die non puoi farlo, perderebbe senso. Fermorestando che con un po' di pazienza e di farming la difficoltà te la scali da solo o vai di caster che di norma è l'easy mode.
Il problema di questo secondo capitolo è che trova i suoi maggiori difetti proprio in quelli che erano i pregi della serie (level & encounter design) e che non contento si autoevidenzia i limiti tecnici.

Poi se mi dici che s'è creata un'assurda e ingiustificata aura mistica attorno alla serie e molta gente c'è rimasta sotto (un certo italiano inascoltabile in primis), bhè ti do perfettamente ragione.
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Old 02-01-2017, 12:28   #10644
vittorio130881
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Non generalizzare però. Io sto parlando del secondo episodio. il primo per level e game Design ha da far scuola per molti versi.
La difficoltà scalabile renderebbe solo il gioco banale. Se fai un titolo basato sul try & die non puoi farlo, perderebbe senso. Fermorestando che con un po' di pazienza e di farming la difficoltà te la scali da solo o vai di caster che di norma è l'easy mode.
Il problema di questo secondo capitolo è che trova i suoi maggiori difetti proprio in quelli che erano i pregi della serie (level & encounter design) e che non contento si autoevidenzia i limiti tecnici.

Poi se mi dici che s'è creata un'assurda e ingiustificata aura mistica attorno alla serie e molta gente c'è rimasta sotto (un certo italiano inascoltabile in primis), bhè ti do perfettamente ragione.
già immagino cosa dirai quando finirai in 30 ore o meno dark souls 3


con bloodborne hanno rialzato il tiro. provatelo
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Old 02-01-2017, 12:34   #10645
barbara67
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già immagino cosa dirai quando finirai in 30 ore o meno dark souls 3


con bloodborne hanno rialzato il tiro. provatelo
DS3 rispetto ai capitoli precedenti è sicuramente corto, ma rispetto al 2 è molto meglio in tutti gli altri aspetti ....

Mia personale classifica

1° DS1

2° DS3

3° DS2

su Bloodborne non posso esprimermi non avendolo giocato.
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Old 02-01-2017, 12:39   #10646
vittorio130881
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DS3 rispetto ai capitoli precedenti è sicuramente corto, ma rispetto al 2 è molto meglio in tutti gli altri aspetti ....

Mia personale classifica

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2° DS3

3° DS2

su Bloodborne non posso esprimermi non avendolo giocato.
barbara DEVI giocarlo!!!!!
fra pochi mesi la ps4 la venderanno a 80/100 euro usata
costerà quasi piu il gioco
ovvio dovrai avere pazienza con la grafica visto che il resto lo giochi su pc
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Old 02-01-2017, 12:42   #10647
Psycho91-1
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più che con la grafica coi 30 fps, che praticamente non raggiunge quasi

però artisticamente e come gioco, è a livelli eccelsi
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Old 02-01-2017, 13:34   #10648
hexaae
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Non generalizzare però. Io sto parlando del secondo episodio. il primo per level e game Design ha da far scuola per molti versi.
La difficoltà scalabile renderebbe solo il gioco banale. Se fai un titolo basato sul try & die non puoi farlo
Mah... io sono uno di quelli convinti che l'errore e la pochezza del design nascano proprio dall'estremizzazione del try & die e sono convinto che poteva benissimo NON essere così, anche mantenendolo ostico ben sopra la media... Rendere poi le cose opzionali in qualsiasi gioco secondo me è sempre un plus, mai una banalizzazione: avrai quelli a cui piacciono le martellate nei c....i e che amano imparare tutto e solo a memoria per venirne fuori rifacendo le stesse cose 200 volte come fosse un compito o un lavoro obbligato, e quelli che preferiscono punizioni un po' meno gravose ed estreme e renderai felice ogni tipo di giocatore (e i fanboy potranno continuare a bearsi di averlo finito a livello ultra-difficile e masochistico)...
Sì, anche io parlo del due Scholar edition principalmente (anche perché è l'unico che ho di mio, avevo provato un po' l'uno da un amico...) che da quanto ho potuto capire è proprio il peggiore da quel punto di vista, dove hanno estremizzato certi aspetti molto opinabili dei souls...
L'uno per PC però non lo prenderò manco se me lo regalano: tecnicamente immondizia e troppo arretrato per vari aspetti.
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Last edited by hexaae : 02-01-2017 at 13:41.
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Old 02-01-2017, 13:55   #10649
Neverlost
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Mah... io sono uno di quelli convinti che l'errore e la pochezza del design nascano proprio dall'estremizzazione del try & die e sono convinto che poteva benissimo NON essere così, anche mantenendolo ostico ben sopra la media... Rendere poi le cose opzionali in qualsiasi gioco secondo me è sempre un plus, mai una banalizzazione: avrai quelli a cui piacciono le martellate nei c....i e che amano imparare tutto e solo a memoria per venirne fuori rifacendo le stesse cose 200 volte come fosse un compito o un lavoro obbligato, e quelli che preferiscono punizioni un po' meno gravose ed estreme e renderai felice ogni tipo di giocatore (e i fanboy potranno continuare a bearsi di averlo finito a livello ultra-difficile e masochistico)...
Sì, anche io parlo del due Scholar edition principalmente (anche perché è l'unico che ho di mio, avevo provato un po' l'uno da un amico...) che da quanto ho potuto capire è proprio il peggiore da quel punto di vista, dove hanno estremizzato certi aspetti molto opinabili dei souls...
L'uno per PC però non lo prenderò manco se me lo regalano: tecnicamente immondizia e troppo arretrato per vari aspetti.
concordo,molto meglio questo della trilogia DS https://www.youtube.com/watch?v=yZQiniw00QY
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Old 02-01-2017, 14:15   #10650
fraussantin
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Mah... io sono uno di quelli convinti che l'errore e la pochezza del design nascano proprio dall'estremizzazione del try & die e sono convinto che poteva benissimo NON essere così, anche mantenendolo ostico ben sopra la media... Rendere poi le cose opzionali in qualsiasi gioco secondo me è sempre un plus, mai una banalizzazione: avrai quelli a cui piacciono le martellate nei c....i e che amano imparare tutto e solo a memoria per venirne fuori rifacendo le stesse cose 200 volte come fosse un compito o un lavoro obbligato, e quelli che preferiscono punizioni un po' meno gravose ed estreme e renderai felice ogni tipo di giocatore (e i fanboy potranno continuare a bearsi di averlo finito a livello ultra-difficile e masochistico)...
Sì, anche io parlo del due Scholar edition principalmente (anche perché è l'unico che ho di mio, avevo provato un po' l'uno da un amico...) che da quanto ho potuto capire è proprio il peggiore da quel punto di vista, dove hanno estremizzato certi aspetti molto opinabili dei souls...
L'uno per PC però non lo prenderò manco se me lo regalano: tecnicamente immondizia e troppo arretrato per vari aspetti.
Sono abbastanza d'accordo , ma tieni presente che il 2 in vs scholar è il più difficile e il piu "atipico" dei 4.

Riprende il gameplay e una parte del level desing di demon souls , ma ci aggiunge "trabocchetti" e ostacoli mai visti nella serie.

A me personalmente mi è piaciuto e l'ho finito, senza farming (quindi lo possono finire tutti vista la mia incapacità in questi game) , ma in alcuni punti ho veramente quasi scaraventato il controller al muro.

Ormai aspetto la goty del 3 ( sperando non sia scholar) e mi piglio pure quello.
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Old 02-01-2017, 14:44   #10651
Darkless
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Mah... io sono uno di quelli convinti che l'errore e la pochezza del design nascano proprio dall'estremizzazione del try & die e sono convinto che poteva benissimo NON essere così, anche mantenendolo ostico ben sopra la media... Rendere poi le cose opzionali in qualsiasi gioco secondo me è sempre un plus, mai una banalizzazione: avrai quelli a cui piacciono le martellate nei c....i e che amano imparare tutto e solo a memoria per venirne fuori rifacendo le stesse cose 200 volte come fosse un compito o un lavoro obbligato, e quelli che preferiscono punizioni un po' meno gravose ed estreme e renderai felice ogni tipo di giocatore (e i fanboy potranno continuare a bearsi di averlo finito a livello ultra-difficile e masochistico)...
Sì, anche io parlo del due Scholar edition principalmente (anche perché è l'unico che ho di mio, avevo provato un po' l'uno da un amico...) che da quanto ho potuto capire è proprio il peggiore da quel punto di vista, dove hanno estremizzato certi aspetti molto opinabili dei souls...
L'uno per PC però non lo prenderò manco se me lo regalano: tecnicamente immondizia e troppo arretrato per vari aspetti.
Personalmente nel primo DS non ci trovo nessuna pochezza di design.
Poi ti ripeto: se basi le meccaniche del gioco sul fatto che il giocatore debba morire non ha senso andare a rendere opzionale la cosa. Il gioco si banalizza e basta.
Quello invece che a differenza di altri trovo manchi ai Souls è un impianto narrativo a livello del resto. Sta mania giappa del non dire el cose per fartele immaginare più o meno come vuoi l'ho sempre trovata una cazzata, così come il non caratterizzare maggiormente i boss che quasi sempre non sai manco chi siano o lo scopri a postumi con una didascalia.
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Old 02-01-2017, 15:53   #10652
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sinceramente, e non sono un purista dei souls, se togli la difficoltà (rendendola selezionabile) rendi vana tutta la formula.

Mi pare evidente, checkpoint inesistenti se non tramite falò, dunque ripeti l'area, se mi fai selezionare la difficoltà vanifichi questa struttura.

Lasciamo stare un po' di fanatismo che si è creato riguardo la serie per la sua "difficoltà", ma tolta quella struttura di base sul trial&error, attireresti un po' di utenza in più forse inizialmente, ma poi renderesti visibilissimi i difetti anche di gameplay, oltre che (soprattutto direi) quelli tecnici e narrativi che diventerebbero meno secondari rispetto al piacere di gameplay.

Quello che ha reso speciale la serie non è solo il try&die per carità, ma è parte fondamentale. Per carità tutte fighe le armi, i moveset, i nemici, ma essenzialmente se mi abbassi la difficoltà alcune di queste cose vengono meno, e come sopra, vengono fuori altri difetti.

Last edited by Psycho91-1 : 02-01-2017 at 15:56.
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Old 02-01-2017, 16:03   #10653
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Pensate solo a un opzione in cui si potesse stabilire il grado del respawn (tutti, alcuni, nessuno) e il danno. Non distruggi un bel niente e lo rendi solo meno frustrante solo per i masochisti disposti a rifare le stesse identiche cose 200 volte finché non imbroccano la volta buona...

Quello che manca più di tutti al 2 scholar è un gameplay decente, altroché. Invece di imparare il trucchetto del parry (da eseguire rigorosamente al millesimo eh!) o sfruttare veri e propri bug/cheat per via dell'AI pessimamente robotica, una maggior variabilità nello stile di attacco/difesa e tutto ciò che vi può essere legato (no, non è questione di pattern di attacco dei nemici) sono mancanze evidenti. Il gameplay viene ridotto a scambi meccanici e sempre la solita tecnica, qualunque skill, arma, armatura si posseggano. In breve: anche il gameplay è tutto nel memorizzare e eseguire al millesimo la solita tecnica. Fine. Misero IMHO.

@Psycho91-1
Sono d'accordo, infatti per me l'errore è stato porlo come unico vero elemento perno del gameplay il trial & error e la morte (troppo) facile. Segno di poche idee e capacità o limitatezza del game designer.
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Old 02-01-2017, 16:10   #10654
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Pensate solo a un opzione in cui si potesse stabilire il grado del respawn (tutti, alcuni, nessuno) e il danno. Non distruggi un bel niente e lo rendi solo meno frustrante solo per i masochisti disposti a rifare le stesse identiche cose 200 volte finché non imbroccano la volta buona...
No se togli il respawn cambi il gioco completamente xche si basa su quello. ( e il relativo farming. )

Certo si poteva togliere la modalità scholar da menù. ( un po come in divinity EE)
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Old 02-01-2017, 16:21   #10655
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Pensate solo a un opzione in cui si potesse stabilire il grado del respawn (tutti, alcuni, nessuno) e il danno. Non distruggi un bel niente e lo rendi solo meno frustrante solo per i masochisti disposti a rifare le stesse identiche cose 200 volte finché non imbroccano la volta buona...
Ma quello fa proprio parte delle basi del gioco, non lo puoi eliminare. Poi chi vuole si inventa cmq le run più assurde a piacimento: no death no bonfire, no parry, sl0 etc. etc.
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Old 02-01-2017, 16:21   #10656
Lateo
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Al netto di ciò che se ne possa pensare a livello personale (ed ognuno ha naturalmente diritto alla propria legittima opinione), ciò che ha realmente proiettato la serie Souls nell'Olimpo dei Grandi Nomi, che ci piaccia o no, è l'alta difficoltà, il meccanismo trial & error e soprattutto l'impossibilità di modificare il livello di sfida (Convenant Of Champions a parte). Ovviamente il gioco ha anche altre caratteristiche degne di nota: ad esempio il superbo level design del primo; le meccaniche di combattimento; le meccaniche online, indubbiamente molto originali, e via dicendo. Ma senza la duplice formula trial & error + difficoltà prefissata e molto elevata, tutti i giochi Souls si sarebbero probabilmente persi nel vasto marasma dei titoli Hack & Slash 3D: li avrebbero considerati una specie di Skyrim con sistema di combattimento molto più raffinato, ma annacquatissimi dal versante roleplay. Quindi, concordo con chi dice che aver inserito un livello scalabile avrebbe completamente invalidato il significato di base della serie.

Poi, anch'io come Barbara colloco i tre giochi in questa sequenza: DS1 > DS3 > DS2. Il secondo episodio aveva delle belle intuizioni (a mio avviso, in primis il Bonfire Ascetic, seguito dal Seme dei Giganti, non a caso ripreso poi nel terzo); peccato per certi errori tecnici e l'abbandono del meraviglioso level design del primo.

Last edited by Lateo : 02-01-2017 at 16:24.
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Old 02-01-2017, 16:29   #10657
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No se togli il respawn cambi il gioco completamente xche si basa su quello. ( e il relativo farming. )

Certo si poteva togliere la modalità scholar da menù. ( un po come in divinity EE)
Se sei un game designer limitato sì, se sei capace invece fai in modo di ribilanciare di conseguenza (con respawn ridotto) il gioco. Si poteva fare tranquillamente proprio per uscire dalla sola logica del farming.
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Old 02-01-2017, 16:34   #10658
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concordo,molto meglio questo della trilogia DS https://www.youtube.com/watch?v=yZQiniw00QY
Gioco notevole che spazza via ancora oggi l'80% dei cosiddetti "indie" moderni...
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Old 02-01-2017, 16:56   #10659
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Se sei un game designer limitato sì, se sei capace invece fai in modo di ribilanciare di conseguenza (con respawn ridotto) il gioco. Si poteva fare tranquillamente proprio per uscire dalla sola logica del farming.
Ma non è quello il punto. Non è un difetto, è un punto di forza e un aspetto caratteristico. Ha creato un genere ed è quello che i fan vogliono e apprezzano. Se lo cambi non fai un souls. Punto. Non c'è niente da inventare e ribilanciare perchè non serve, non fa parte del prodotto. E bada bene che non c'è solo la logica del farming.

Tu vorresti modifiche che produrrebbero una tipologia completamente diversa di gioco. Magari anche un ottimo gioco, ma sarebbe di tutt'altro genere.
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Old 02-01-2017, 17:23   #10660
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