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#10641 |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#10642 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Bah... serie sopravvalutatissima in generale, a cui bastava aggiungere una regolazione di difficoltà scalabile (che modificasse anche il gameplay per essere coerente) e metteva d'accordo tutti. Invece si notano pesanti mancanze di capacità nel game design generale come ho sempre sostenuto (e pezze aggiunte per nasconderne gli evidenti limiti), altro che capolavoro.
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
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#10643 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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La difficoltà scalabile renderebbe solo il gioco banale. Se fai un titolo basato sul try & die non puoi farlo, perderebbe senso. Fermorestando che con un po' di pazienza e di farming la difficoltà te la scali da solo o vai di caster che di norma è l'easy mode. ![]() Il problema di questo secondo capitolo è che trova i suoi maggiori difetti proprio in quelli che erano i pregi della serie (level & encounter design) e che non contento si autoevidenzia i limiti tecnici. Poi se mi dici che s'è creata un'assurda e ingiustificata aura mistica attorno alla serie e molta gente c'è rimasta sotto (un certo italiano inascoltabile in primis), bhè ti do perfettamente ragione.
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#10644 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: roma
Posts: 8,051
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con bloodborne hanno rialzato il tiro. provatelo |
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#10645 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2011
Location: Valle Boreale ......
Posts: 5,339
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Mia personale classifica 1° DS1 2° DS3 3° DS2 su Bloodborne non posso esprimermi non avendolo giocato.
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SirAlonne su steam, FWA_Ussaro67_IT su uplay
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#10646 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: roma
Posts: 8,051
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fra pochi mesi la ps4 la venderanno a 80/100 euro usata costerà quasi piu il gioco ovvio dovrai avere pazienza con la grafica visto che il resto lo giochi su pc |
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#10647 |
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Senior Member
Join Date: May 2013
Location: Provincia di Latina
Posts: 3,168
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più che con la grafica coi 30 fps, che praticamente non raggiunge quasi
però artisticamente e come gioco, è a livelli eccelsi |
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#10648 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Sì, anche io parlo del due Scholar edition principalmente (anche perché è l'unico che ho di mio, avevo provato un po' l'uno da un amico...) che da quanto ho potuto capire è proprio il peggiore da quel punto di vista, dove hanno estremizzato certi aspetti molto opinabili dei souls... L'uno per PC però non lo prenderò manco se me lo regalano: tecnicamente immondizia e troppo arretrato per vari aspetti.
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Last edited by hexaae : 02-01-2017 at 13:41. |
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#10649 | |
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Bannato
Join Date: Dec 2016
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#10650 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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Riprende il gameplay e una parte del level desing di demon souls , ma ci aggiunge "trabocchetti" e ostacoli mai visti nella serie. A me personalmente mi è piaciuto e l'ho finito, senza farming (quindi lo possono finire tutti vista la mia incapacità in questi game) , ma in alcuni punti ho veramente quasi scaraventato il controller al muro. Ormai aspetto la goty del 3 ( sperando non sia scholar) e mi piglio pure quello.
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#10651 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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Poi ti ripeto: se basi le meccaniche del gioco sul fatto che il giocatore debba morire non ha senso andare a rendere opzionale la cosa. Il gioco si banalizza e basta. Quello invece che a differenza di altri trovo manchi ai Souls è un impianto narrativo a livello del resto. Sta mania giappa del non dire el cose per fartele immaginare più o meno come vuoi l'ho sempre trovata una cazzata, così come il non caratterizzare maggiormente i boss che quasi sempre non sai manco chi siano o lo scopri a postumi con una didascalia.
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#10652 |
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Senior Member
Join Date: May 2013
Location: Provincia di Latina
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sinceramente, e non sono un purista dei souls, se togli la difficoltà (rendendola selezionabile) rendi vana tutta la formula.
Mi pare evidente, checkpoint inesistenti se non tramite falò, dunque ripeti l'area, se mi fai selezionare la difficoltà vanifichi questa struttura. Lasciamo stare un po' di fanatismo che si è creato riguardo la serie per la sua "difficoltà", ma tolta quella struttura di base sul trial&error, attireresti un po' di utenza in più forse inizialmente, ma poi renderesti visibilissimi i difetti anche di gameplay, oltre che (soprattutto direi) quelli tecnici e narrativi che diventerebbero meno secondari rispetto al piacere di gameplay. Quello che ha reso speciale la serie non è solo il try&die per carità, ma è parte fondamentale. Per carità tutte fighe le armi, i moveset, i nemici, ma essenzialmente se mi abbassi la difficoltà alcune di queste cose vengono meno, e come sopra, vengono fuori altri difetti. Last edited by Psycho91-1 : 02-01-2017 at 15:56. |
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#10653 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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Pensate solo a un opzione in cui si potesse stabilire il grado del respawn (tutti, alcuni, nessuno) e il danno. Non distruggi un bel niente e lo rendi solo meno frustrante solo per i masochisti disposti a rifare le stesse identiche cose 200 volte finché non imbroccano la volta buona...
Quello che manca più di tutti al 2 scholar è un gameplay decente, altroché. Invece di imparare il trucchetto del parry (da eseguire rigorosamente al millesimo eh!) o sfruttare veri e propri bug/cheat per via dell'AI pessimamente robotica, una maggior variabilità nello stile di attacco/difesa e tutto ciò che vi può essere legato (no, non è questione di pattern di attacco dei nemici) sono mancanze evidenti. Il gameplay viene ridotto a scambi meccanici e sempre la solita tecnica, qualunque skill, arma, armatura si posseggano. In breve: anche il gameplay è tutto nel memorizzare e eseguire al millesimo la solita tecnica. Fine. Misero IMHO. @Psycho91-1 Sono d'accordo, infatti per me l'errore è stato porlo come unico vero elemento perno del gameplay il trial & error e la morte (troppo) facile. Segno di poche idee e capacità o limitatezza del game designer.
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Last edited by hexaae : 02-01-2017 at 16:14. |
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#10654 | |
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Senior Member
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Certo si poteva togliere la modalità scholar da menù. ( un po come in divinity EE)
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#10655 | |
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#10656 |
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Senior Member
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Al netto di ciò che se ne possa pensare a livello personale (ed ognuno ha naturalmente diritto alla propria legittima opinione), ciò che ha realmente proiettato la serie Souls nell'Olimpo dei Grandi Nomi, che ci piaccia o no, è l'alta difficoltà, il meccanismo trial & error e soprattutto l'impossibilità di modificare il livello di sfida (Convenant Of Champions a parte). Ovviamente il gioco ha anche altre caratteristiche degne di nota: ad esempio il superbo level design del primo; le meccaniche di combattimento; le meccaniche online, indubbiamente molto originali, e via dicendo. Ma senza la duplice formula trial & error + difficoltà prefissata e molto elevata, tutti i giochi Souls si sarebbero probabilmente persi nel vasto marasma dei titoli Hack & Slash 3D: li avrebbero considerati una specie di Skyrim con sistema di combattimento molto più raffinato, ma annacquatissimi dal versante roleplay. Quindi, concordo con chi dice che aver inserito un livello scalabile avrebbe completamente invalidato il significato di base della serie.
Poi, anch'io come Barbara colloco i tre giochi in questa sequenza: DS1 > DS3 > DS2. Il secondo episodio aveva delle belle intuizioni (a mio avviso, in primis il Bonfire Ascetic, seguito dal Seme dei Giganti, non a caso ripreso poi nel terzo); peccato per certi errori tecnici e l'abbandono del meraviglioso level design del primo. Last edited by Lateo : 02-01-2017 at 16:24. |
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#10657 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
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Se sei un game designer limitato sì, se sei capace invece fai in modo di ribilanciare di conseguenza (con respawn ridotto) il gioco. Si poteva fare tranquillamente proprio per uscire dalla sola logica del farming.
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#10658 | |
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#10659 | |
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Tu vorresti modifiche che produrrebbero una tipologia completamente diversa di gioco. Magari anche un ottimo gioco, ma sarebbe di tutt'altro genere.
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#10660 |
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@ Darkless: precisamente.
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