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#7521 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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VOL: vonlontà (numero slot per cast)
TEM: tempra (stamina + difesa fisica) comunque io mi metto a giocare con soul reaver, se qualcuno si mette a fare pvp in DS2 mi faccia un fischio che mi aggiungo
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#7522 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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Grazie per la precisazione!
Io ora avrei una mezz'oretta da dedicare a DS2... |
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#7523 | ||
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Bari
Posts: 3,863
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Oh qualche volta becchiamoci che mi date volentieri una mano in coop... per me ogni aiuto è bene accetto
Oggi ho fatto Earthen Peak e la prima parte di Black Gulch
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#7524 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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Volentieri, perché no?
Confermo quanto hai scritto sotto spoiler... solo dei geni del male avrebbero potuto concepire una cosa del genere! |
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#7525 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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io ci sono, in questi giorni sono a casa
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#7526 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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Bene, chissà che non ci si trovi per un Co-Op o un PvP nelle prossime sere!
Una domanda per i veterani: perché non c'è assolutamente alcuna differenza tra gli Staff per quanto riguarda la potenza degli incantesimi emessi? Mi spiego meglio: ho provato a portare al massimo del potenziamento (+10) lo Staff Of Wisdom e il Witchtree Branch. Testati su diversi nemici (Amana Aberration, Amana Shrine Maidens, Old Knight), a parità di nemico il danno inflitto è sempre numericamente uguale, sia con Crystal Homing Soul Mass sia con Soul Spear. Come si spiega tutto ciò? Io pensavo che il valore di potenza e di Scaling dei vari Staff influisse positivamente (o negativamente) anche sulla potenza delle magie, ma non è affatto così! Ed ora mi ritrovo ad aver scialacquato una valanga di Titaniti di ogni tipo nel potenziare dei Bastoni di cui ora non so proprio che farmene: a questo punto avrei potutro tranquillamente rimanere col bastoncino di base ed utilizzare quelle Titaniti per qualcosa di più sensato... Ma perché questa fesseria? È intenzionale? È un bug? Sono io che non capisco? |
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#7527 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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Cambia e come il danno, ma considera che tanta differenza la si ottiene grazie allo scaling su int. Inoltre ricordati di infondere la staff of wisdom con magia, così avrai l'output maggiore in assoluto per quanto riguarda le stregonerie. I test falli con le normali frecce dell'anima e vedrai la differenza
inviato dal mio castello volante abusivo
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#7528 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
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Grazie Therinai. Proverò con degli incantesimi diversi (tipo Soul Arrow, come da te suggerito) e posterò gli screenshot.
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#7529 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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poi in effetti non è che raddoppi il danno passando da una stffa maxata ad un'altra, di fatto in pvp spesso uso la staffa base, quella che si ha fin da inizio gioco con lo stregone, perché è la più veloce, cosa più utile rispetto a quache punto in più sullo scaling, tanto 100 danni in meno sui cast contano poco
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#7530 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,891
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ho avuto un problema simile nell'ultima run fatta con piromante contro alcuni boss, ma l'ho notato verso la fine quindi prendete le mie idee con le pinze.
credo sia così per via delle meccaniche di gioco legate alle resistenze dei nemici, mi è parso come se queste avessero dei cap, raggiunti questi il danno non va oltre. |
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#7531 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
Posts: 5,285
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Posso dire che nemmeno lo scaling è fatto bene in Ds2??
L'ho detto... Secondo me il problema è che i range delle lettere sono troppo grossi e non si riesce a capire a priori l'effettiva efficacia dello scaling.... tra certe C e certe B e tra certe B e certe A in pratica non c'è differenza... |
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#7532 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
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si comunque con i mob a volte i numeri non tornato, vuoi per dei cap che possiamo solo intuire esserci, vuoi per stats che mi chiedo ancora se siano applicate ai mob... insomma i numeri contano e si vedono come funzionano solo in pvp.
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#7533 | |
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Senior Member
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#7534 |
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Senior Member
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@ Therinai: per la verità, la più veloce è la Witchtree, con 140: lo Staff iniziale è 135. Quasi uguale, ma lievemente diverso. Non l'ho effettivamente ancora provato in PvP: forse la differenza la si vede proprio là, come dici tu!
@ Havel: potrebbe essere! In effetti ho avuto esattamente la tua stessa sensazione, e cioè che ci fosse una specie di "cap" ai danni. Altrimenti come si spiega il "580" della Homing Crystal Soulmass (o della Soul Spear, ora non ricordo) sia con il Witchtree sia con lo Staff Of Wisdom allo stesso tipo di nemico (mi sembra fossero le Aberrazioni)? @ Kaos: DS2 ha tanti difetti: più gioco e più me ne accorgo... però sono ancora in piena fase di delirio, e nonostante le pecche, in certi casi evidenti, non riesco proprio a staccarmene! |
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#7535 | ||
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Senior Member
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Come darti torto. Quote:
Last edited by kaos. : 13-11-2015 at 09:20. |
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#7536 | |
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ps: ha anche qualche punto in più sull'output di danno.
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#7537 |
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#7538 | |
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#7539 |
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Senior Member
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@ Kaos: beh, 150 ore non sono poche: diciamo che l'hai provato approfonditamente prima di decidere che non faceva per te!
@ Therinai: non vedo l'ora nemmeno io! |
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#7540 |
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Senior Member
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Ho il risultato del test: effettivamente i bastoni infliggono danni diversi. Ho preso diversi screenshot, ma ne allego qui solo tre, per non intasare il thread. In ogni caso, penso che Havel abbia ragione: anche secondo me esiste un limite (cap) ai danni che si possono infliggere, o per lo meno così è per alcuni nemici. Ricordo nettamente di aver utilizzato le Soul Spear contro le Aberrazioni di Amana, e il danno non cambiava sia che utilizzassi il Sorcerer's Staff sia il Witchtree Branch.
In ogni caso, dalle immagini si può notare la differenza: https://onedrive.live.com/redir?resi...t=folder%2cjpg |
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