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#5241 | |
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CPU: 5800X3D SK Video: 3060ti MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 |
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#5242 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
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Mi potete, per favore, consigliare un pad che sia sicuramente compatibile col pc?
Ne ho comprato uno della Trust, ma, al di là della discutibile qualità costruttiva, viene riconosciuto una volta su mille. Grazie.
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#5243 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Kendermore
Posts: 6,388
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Xbox 360, cmq DS2 si gioca benissimo con mouse e tastiera, anzi puoi fare cose che col pad non sono nemmeno fattibili
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#5244 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
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Io c'ho provato con mouse e tastiera, ma mi viene un po' troppo ostico!
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#5245 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
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Per esempio?
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#5246 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: Ottawa - Canada
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Che poi ci si possa adattare con M/K se si ha la pazienza va bene, ma dire che si gioca benissimo e addirittura ci sono cose che non si possono fare con il pad, e' un po' una forzatura o quantomeno e' una cosa molto soggettiva.
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Case: Lian Li PC7FW CPU: Intel Core i7 2600k @ 4.5Ghz - CPU Cooler: Noctua NH-DH14 - MB: Asus P8Z68-V Pro - RAM: 16GB (4x4GB) G.SKILL Ripjaws PC1600 CL8 - VGA: Asus GTX Titan + Accelero Hybrid - PSU: Corsair HX750 - SSD: 2x OCZ Vertex 4 256GB - HD: WD Caviar Black 1TB + 2x WD Caviar Black 640GB (Raid 1) + Crucial M4 64GB - LCD: Asus PA246Q - Mouse: Gigabyte M8000X - OS: Windows 8.1 Pro x64 |
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#5247 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2009
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no lascia perdere i trust
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BF3/BF4 Pinkmanxxx |
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#5248 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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io ho un trust gtx28, e in effetti a volte mi da l'impressione di non sentire la pressione dei tasti. Capita raramente e magari è una mia impressione, o magari è un problema di imput lag... comunque un controller serio se c'è è meglio.
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CPU: 5800X3D SK Video: 3060ti MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 |
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#5249 |
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Join Date: Jun 2009
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Mah non so, onestamente quando ho preso il pad 360 la prima cosa che ho fatto è giocare Dark Souls ma sono tornato subito indietro a causa di piccolissime cose che su mouse/tastiera facevo mentre sul non potevo fare e/o erano un pochino peggiori, pur continuando ad usare il pad per altri giochi, ovviamente gli darò una seconda possibilità quando rigiocherò i Dark Souls per interno.
Il problema di mouse/tastiera su Dark Souls II è uno solo: alcune implementazioni bestiali fatte dagli sviluppatori che non hanno alcuna logica per le quali bisogna un attimo porvi rimedio prima di giocare (rimappatura di alcuni tasti con annesso autohokey per togliere il lag dall'input del mouse), cosa che nel primo non era necessaria. Visto che siamo in mezzo tema pad, è normale che odi alla morte il dpad della 360?
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#5250 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
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pura e semplice preferenza personale, io sono per dualshock e suoi cloni, altri giocatori per pad microsoft tutta la vita. A ognuno quel che preferisce, una volta che lo si sa usare non cambia niente.
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#5251 |
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Ther, è ora di appendere la moonlight sword al chiodo e dedicarti a qualcosa di meglio... tipo player manager!
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#5252 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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#5253 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
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![]() Pesante, ma aspettiamo 48 ore, il tempo che tutti facciano la migrazione, e poi vediamo ![]() ps: ora su ds ci sono 4400 giocatori online, gg
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#5254 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
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#5255 |
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Senior Member
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Ad esempio cambi di direzione e telecamera mentre si sta sprintando.
Per capirci fare una cosa del genere -> LINK. Io mi sono trovato spesso a fare fughe o ritirate precipitose, e ho trovato di grande utilità poter modificare la telecamera col mouse. Usando le varie pozze di sangue e vendendo quanta gente morisse gettandosi nel vuoto nei modi più goffi mi sono chiesto come diavolo facessero, dopo aver provato il gioco con un joypad ho capito Francamente a me questa è sempre parsa una scusa bella e buona, il fatto che un gioco sia stato sviluppato su console, dove di fatto l'unica periferica di input è il joypad (o per lo meno è quella dominante) non significa che non possa essere un'altra combinazione più efficace, e DS imho è un tipico esempio di gioco in cui mouse e tastiera non solo sono comodi, ma sono proprio l'ideale imho.
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#5256 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
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Ebbene, stasera ho finalmente finito anch'io Dark Souls 2... dopo quasi 7 mesi dall'inizio mi sento in dovere di fare un breve My2Cents.
Perchè ci ho messo così tanto? Longevità? No, semplicemente noia che mi ha costretto a lasciarlo stare per diversi mesi, ora preso dallo sconforto e volendo liberare spazio sull'SSD mi sono deciso e ho portato fino in fondo questa dolorosa esperienza. Saremo in pochi, anzi magari sarò l'unico, sta di fatto che lo ritengo di gran lunga inferiore al predecessore; non è un brutto gioco in assoluto, è solo infinitamente più noioso, lungo e incomprensibile di quanto non fosse già Dark Souls. Anzitutto la struttura ad hub imho è peggiore di quella più continua e logica di Dark Souls; per quanto caotico e poco esplicativo nella trama, raramente in Dark Souls mi sono ritrovato a non saper come procedere, quantomeno non così spesso come in DS2. Qui invece per me è stata quasi la norma, fin dall'inizio ho faticato tantissimo ad orientarmi e per capire anche solo quale area di gioco affrontare, per non parlare poi delle aree che finoscono con un vicolo cieco e teletrasporto all'hub; ho letto di gente che giustifica questa cosa con la trama o la struttura di gioco, a me banalmente sembra una pessima trovata, o quanto meno una delle soluzioni meno eleganti che abbia mai visto applicata ad un videogioco. Oltre a questo ci sono altri due aspetti su cui proprio non ho digerito DS2: - la mancanza di stimoli nel continuare il gioco - la mancanza di "onestà" nel gioco In Dark Souls gli stimoli erano continui, dall'equipaggiamento all'esplorazione, in DS2 non ho ritrovato 1/10 di quella parte stimolante. Per carità, in parte forse è stata colpa mia, forse in parte è proprio il genere ad avermi annoiato, sta di fatto che in DS ero disposto anche a sorbirmi ore di farming vergognoso pur di sbloccare una equip, upgradare un'arma, raggiungere un obbiettivo; era pieno di stimoli, di "cose da fare" e obbiettivi da raggiungere che davano soddisfazione, in DS2 io non ho trovato nulla che si avvicinasse anche solo lontanamente a tutto questo. Il gioco scorre piatto e praticamente sempre uguale a se stesso, circa a metà si mettono le mani su un set e su un'arma la cui superiorità è evidente fin da subito (tra l'altro anche in DS1 la stessa arma era la più forte del gioco) e si va fino in fondo, giusto upgradando quell'equip, il resto si ignora bellamente. Ovviamente io qui mi riferisco ad un approccio full melee, riguardo al range combat (=magia) ho poca esperienza ma da quanto ho visto tutto si riduce ad un tiro al piccione in auto-aim. Riguardo all'onestà, si sa che DS è una serie bastarda dal punto di vista della difficoltà, si è scritto tanto su questo e a ragione, che piaccia o no questo è l'aspetto caratteristico della serie; ciò nonostante se dovessi definire DS1 direi "firm but fair", gioco tosto e duro, ma che permette sempre di capire perchè si muore (con l'eccezione degli inutili boss) e di conseguenza cercare di evitarlo agendo in modo diverso e più adatto allo scontro. In DS2 imho tutto questo si è perso, gli scontri o sono banali oppure eccessivi al punto tale da essere sopraffatti da veramente troppi avversari, con situazioni che costringono il giocatore a riparare con tecniche al limite della "gabola" (es scappo finchè non perdo l'aggro e poi ne attiro uno per volta con una freccia, scappo su un'altura e sfruttando un glitch del terreno stermino con centinaia di frecce etc etc...). Gli scontri che in DS1 avevano un ritmo ben calibrato e costringevano a ragionare, in DS2 si sono trasformati in una accozzaglia di colpi a casaccio con pochi e rari sprazzi di tattica. Quello che imho è indubbiamente migliorato sono i boss, dato che li odio (discorso lungo, imho sono anacronistici e non hanno alcun senso) avrei preferito sparissero, non potendomi accontentare li hanno semplificati all'ennesima potenza, al punto che forse uno solo è vagamente impegnativo, e rispetto ad esso tutti gli altri sono semplicemente ridicoli. Sul PvP non mi esprimo dato che non amo quella modalità di gioco, mi sono ritrovato invaso poche volte e in tutti i casi non ho trovato la cosa ne piacevole ne divertente. In conclusione sono contento di averlo finito, mi sono tolto un peso dallo stomaco... My2Cents
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#5257 | ||
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
Posts: 5,285
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Tieni premuto sempre in avanti e ti sposti usando la telecamera! Basta impostare bene la velocità della stessa! Quote:
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#5258 | |
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Bannato
Join Date: Jul 2003
Posts: 2,912
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PS: @Therinai ho creato un pg caster con un minimo di Dex per usare le katane...ho su l'anello per velocizzare il cast, il cappuccio del caos che fa la medesima cosa , uso il bastone della saggezza potenziato al max , ho 55 intelligenza e non ricordo le altre stats, ieri ho fatto un bel pò di pvp , e anche se il risultato finale non è poi stato così tragico...ho notato che molti match li ho persi per la lentezza nel castare le magie...dove sbaglio ??? Last edited by jolly74 : 16-12-2014 at 10:53. |
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#5259 | ||
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: Ottawa - Canada
Posts: 1,333
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Dire che il giocatore si e' buttato nel precipizio perche' usava il pad invece di M/K e' veramente una forzatura Quote:
P.S. Congratulazioni per il completamento di DS2
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Case: Lian Li PC7FW CPU: Intel Core i7 2600k @ 4.5Ghz - CPU Cooler: Noctua NH-DH14 - MB: Asus P8Z68-V Pro - RAM: 16GB (4x4GB) G.SKILL Ripjaws PC1600 CL8 - VGA: Asus GTX Titan + Accelero Hybrid - PSU: Corsair HX750 - SSD: 2x OCZ Vertex 4 256GB - HD: WD Caviar Black 1TB + 2x WD Caviar Black 640GB (Raid 1) + Crucial M4 64GB - LCD: Asus PA246Q - Mouse: Gigabyte M8000X - OS: Windows 8.1 Pro x64 |
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#5260 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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Ovviamente il tempo di cast è il rovescio della medaglia, altrimenti sarebbero tutti caster. Ovvero è normale che un caster trovi la morte nella maggior parte dei casi proprio mentre sta castando qualcosa. Per questo ripeto all'infinito che spammare magia non è una tattica applicabile in pvp. Premesso che una buona velocità di cast è 250 come minimo (molto meglio stare sui 300) I consigli che posso darti sono: 1) casta in posizione di sicurezza Uno potrebbe obiettare che castare da lontano non serve a niente, perché l'avversario ha tutto il tempo per vedere cosa gli arriva incontro e schivare. Il punto è che la posizione di sicurezza non è solo "da lontano" (dove comunque posso approfittarne per castare un buff o qualcosa tipo anime ricercanti), ma, soprattutto, appena oltre il raggio dell'arma usata dal nemico e durante le sue animazioni di attacco. Se uno ha una mazza pesante, io per colpirlo in sicurezza mi metto davanti a lui e quando vedo partire il colpo faccio uno o due balzi indietro (balzi, non rotolata) e poi immediatamente faccio partire il mio cast. Se uno spamma R1 con la spada del sole (conosciuta anche come "finger in the ass") io lo faccio spammare a nastro, so che dopo 5-8 fendenti dovrà fermarsi per recuperare stamina e a questo punto sono in posizione di sicurezza ovunque. Contro gli altri caster la posizione di sicurezza la si trova mentre castano. Castare in posizione di sicurezza significa, in soldoni, castare solo nel momento in cui si è certi di non poter essere colpiti prima che parta il cast. 2) Castare in modo imprevedibile Ho detto che spammare magia non serve, ma in realtà può servire ad ingannare l'avversario. Per esempio potrei decidere di castare 5 o 6 spadoni dell'anima, il giusto quantitaivo per assicurarmi che l'avversario mi prenda per un casualone e si senta sicuro di poter evitare tutti i miei cast, poi improvvisamente faccio partire un Lampo dell'Anima e lo stendo. 3) Fai delle combo Un cast si evita facilmente, due di seguito meno, un cast seguito da un attacco fisico ancora meno. 4) Armonizza il minor numero di cast possibili Non è strano morire perché non riesci a selezionare il cast che vuoi durante un duello, e più ne hai meno riuscirai ad essere rapido e a cogliere attimi in cui il nemico scoperto, per di più ciò potrebbe portarti ad abbassare gli occhi sul selettore degli slot. La questione è talmente cruciale che preferisco rinunciare a un buff piuttosto che avere più di 5 magie armonizzate, e già sono tante. 5) non usare cast AOE A meno che tu non sappia usarli alla perfezione. Castare cose come tempesta di fuoco, tempesta oscura o ira degli contro un avversario preparato equivale ad aiutarlo. 6) testa l'avversario prima di andare alla carica Vedi come si comporta senza fare mosse azzardate, una cosa importante da capire è se quando casti preferisce evitare o contrattaccare. Se evita e basta dovrai attendere un suo errore per colpirlo, se contrattacca, ovvero quando casti ti rotola incontro per colpirti o backstabbarti rivedi con attenzione il punto 1...
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Dire che il giocatore si e' buttato nel precipizio perche' usava il pad invece di M/K e' veramente una forzatura 






