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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 31-07-2015, 14:50   #12681
PaoloRobba
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era una trollata su fb
In ogni caso al 90% esce entro sera..
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CASE:ROG STRIX HELIOS - ALI:ROG THOR 850P - COOL:ROG RYUJIN 360 - MOBO:ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO - CPU:5950X - RAM:64GB 3600 - GPU:ROG STRIX LC RX 6900XT - SSD:980 PRO - MONITOR:C49RG90
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Old 31-07-2015, 16:44   #12682
pollopopo
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se montassi la pompa da pitbike al freno?? che dite di questa mia idea di mod alla pedaliera del T500rs??

costano poco e il montaggio mi sembra abbastanza facile

Non so però cosa va a valle della pompa per leggera la pressione sul pedale
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Old 31-07-2015, 17:03   #12683
smoicol
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Originally Posted by pollopopo View Post
se montassi la pompa da pitbike al freno?? che dite di questa mia idea di mod alla pedaliera del T500rs??

costano poco e il montaggio mi sembra abbastanza facile

Non so però cosa va a valle della pompa per leggera la pressione sul pedale
scusa che fà il pedale del freno?
__________________
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Old 31-07-2015, 17:10   #12684
BrunelloXU
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Originally Posted by pollopopo View Post
se montassi la pompa da pitbike al freno?? che dite di questa mia idea di mod alla pedaliera del T500rs??

costano poco e il montaggio mi sembra abbastanza facile

Non so però cosa va a valle della pompa per leggera la pressione sul pedale
la pompa del freno senza circuito in pressione è semplicemente un pistone "vuoto" non da assolurtamente nessuna resistenza a parte quella data dallo strisciamento delle tenute. cosa ci faresti?
__________________
CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 31-07-2015, 17:19   #12685
mirco2034
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Originally Posted by PaoloRobba View Post
era una trollata su fb
In ogni caso al 90% esce entro sera..
E' stato annunciato per le 19 di stasera
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Asus ROG Strix B550-E - AMD Ryzen 9 5900X - EVGA GTX1080 - 64Gb G.Skill Trident Z Neo 3600mhz CL16 - SSD Samsung 980 Pro + SSD Samsung 850EVO + SSD Crucial + SSD Sandisk + WD Black 6Tb + Seagate 3Tb - Asus Rog Strix 650w - Corsair Obsidian 750D ---> Asus MX27AQ --> liquid cooled <---
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Old 31-07-2015, 17:44   #12686
GvN82^^
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Originally Posted by mirco2034 View Post
E' stato annunciato per le 19 di stasera
Non è rischioso rilasciarla di venerdi?
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Old 31-07-2015, 17:50   #12687
pollopopo
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Originally Posted by BrunelloXU View Post
la pompa del freno senza circuito in pressione è semplicemente un pistone "vuoto" non da assolurtamente nessuna resistenza a parte quella data dallo strisciamento delle tenute. cosa ci faresti?
mmm... non funziona tipo freno di una moto in cui dalla pompa si va direttamente alla pinza?? la mia pinza sarebbe un teorico sensore di pressione dell'olio e con il ritorno ecc mi aiuta la molla originale o una molla in aggiunta da qualche parte.

scusa la mia ignoranza in materia

Last edited by pollopopo : 31-07-2015 at 18:16.
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Old 31-07-2015, 17:59   #12688
mirco2034
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Originally Posted by GvN82^^ View Post
Non è rischioso rilasciarla di venerdi?
la kunos ha sempre rilasciato gli update di venerdì

comunque è disponibile l'update, 672,5mb
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Old 31-07-2015, 18:14   #12689
realalberto
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1.2 out

Changelog 1.2
- Balanced interior and exterior volume for all cars
- Updated Fmod example project
- Updated Fmod pipeline document
- Fixed some rare FMod crashes
- Fixed bodywork sound when stand still for some cars
- Fixed typos for career descriptions
- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan
- Fixed flags position for triple screens users
- Fixed replay doesn't show smoke
- Fixed sun visible through barriers
- Fixed flying crew at Mugello
- Fixed delay before gear shift recognised
- Fixed keyboard controller and mouse steering
- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
- Fixed wrong player is selected in the drivers list
- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
- Fixed tyre blankets weird behaviour
- Fixed front wheels size on Lotus Evora
- Fixed Pagani Huayra broken mirror
- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow
- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
- Fixed P4/5 Competizione static calipers
- Fixed 599xx Evo weird LOD effect
- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars
- Fixed fuel calculator on Setup UI
- Fixed 500 Abarth skin issues
- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.
- Fixed some broken Steam achievements
- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame
- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.
- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is
using.
TYRES SHORT NAMES
SV= Street Vintage
ST= Street
SM= Semislicks
SS= Slicks SuperSoft
S= Slicks Soft
M= Slicks Medium
H= Slicks Hard
SH= Slicks SuperHard
HR= Hypercar Road
I= Intermediate
V= Vintage
- Fixed tyre - kerb hard collisions
- Adjusted realigning forces from tyres.
- Active differentials
- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
- New Audi Sport Quattro
- New Lamborghini Miura SV
- New Nissan GT-R Nismo
- New Toyota GT-86
- New Zandvoort circuit
- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)
- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (check
system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]]
- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system
- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server
- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players
coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT
TIME, players are allowed to join during the wait time only
- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples
- Multiplayer - Added weather settings to the server side
- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions
- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice
- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication.
AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application
and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)
- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice
- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID
- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)
- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat
- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others
- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server
- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.
- Added realtime "relative" time app
- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking
- AI grip on corner exit is now more realistic
- Improved loading time ~1s faster per car
- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution.
This improves FPS CAPS and general fluidity
- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused
- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more
- Air density calculation is now using temperature as input
- Proximity indicator now scales with resolution
- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane
- Fixed discs object not properly switched with LODS
- Better driver gearshift preload on first gear
- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh
- Added EBB (electronic brake balance) support
- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering
wheel feel) and it is controlled by wheel drivers
- Removed limits from Driver Eyes Positioning app
- Kers is now recharged in pits
- AI is not using "Trail Hint" anymore
__________________
CASE-CoolerMaster 690 II;PSU-Corsair 750W CMPSU-750TX;MB-GigaByte GA-890FXA-UD5;CPU-AMD PhenomII X4 965 Black Edition@3.8;RAM-Corsair Dominator 8GB(4GBx2) DDR3/1600MHz Dual Channel;GPU- SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5;HD-640GB SATA-III 6.0Gb/s 64MB;MONITOR-Samsung S27D390H
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Old 31-07-2015, 18:17   #12690
PaoloRobba
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qualcuno la ha già installata?
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Old 31-07-2015, 18:20   #12691
GvN82^^
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In download.
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Old 31-07-2015, 18:25   #12692
GG66
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Ragazzi ho bisogno di un consiglio, meglio acquistare un tri-monitor oppure tre monitor separati, e sopratutto di quali dimensioni....grazie per eventuali suggerimenti.
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Intel® Core™ i5-2400 K 3,10 GHz - GTX 960 GAMING 2G - 8 GB RAM DDR3 - HD WCD 1TB SATA/64MB - HD TV Monitor LCD SyncMaster T27B300Y - Windows 10 - Logitech G25/G27 - CLUBSPORT PEDALS V1
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Old 31-07-2015, 18:52   #12693
Boro
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l'aggiornamento è venuto giu ma ora non posso provarlo ..forse piu tardi
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 7 2700X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB; Sapphire RX480Nitro+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad Xbox360 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 10 - e qualche distro Linux
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Old 31-07-2015, 19:28   #12694
pollopopo
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Be dai di questo passo con la 1.3 o 1.4 si ha un bel gioco per le mami...forse l'online non sarà come quello di iracing ma almeno pare un gioco completo e non una beta

Inviato dal mio LG-D855
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Old 31-07-2015, 19:42   #12695
BrunelloXU
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Originally Posted by pollopopo View Post
mmm... non funziona tipo freno di una moto in cui dalla pompa si va direttamente alla pinza?? la mia pinza sarebbe un teorico sensore di pressione dell'olio e con il ritorno ecc mi aiuta la molla originale o una molla in aggiunta da qualche parte.

scusa la mia ignoranza in materia
beh anche un tubo con dentro olio è un circuito. in ogni caso, la forza che senti alla leva quando freni è data dalla presenza dell'olio, se monti la pompa e basta l'unica forza che sentirai sara quella della molla di ritorno (incredibilmente morbida) e l'attrito delle guarnizioni.

in poche parole se vuoi un pedale più sostenuto cerca un'altra soluzione, tipo molle o altro.
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Old 31-07-2015, 19:46   #12696
Misterxxx1
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Più pesante di prima, ho dovuto abbassare di uno step le ombre, con 20 auto non andavo oltre i 50 FPS che sembravano 25 e Riflessi STATICI, non provo nemmeno ad abilitare gli altri.

IA è migliorata ma sembra tornata la vecchia che ti tampona come se non esistessi, fermandosi di colpo qualcuna riesce a passare le altre restano bloccate dietro a tempo indeterminato

Zandvoort troppo piatto, accettabile per una mod, ma non da una pista ufficiale (esperimento o no) sembra di essere in mezzo al deserto, nemmeno l'ombra di una montagna in lontananza...

Belle le auto nuove, fantastica la Miura e la GT-r Nismo

direi che posso chiudere e attendere la patch 1.3

durante il replay mi è capitato questo:


e questo in gara:
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Intel I5 4690K MOBO MSI Z97 Gaming 5 RAM 4x4GB DDR3 Corsair Vengeance 1600mhz VGA ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 O6G SDD Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86 I miei test 1060

Last edited by Misterxxx1 : 31-07-2015 at 20:18.
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Old 31-07-2015, 20:06   #12697
Rbx88
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Ma solo io ho notato un rallentamento anche nei menu? Ok, il mio pc ė datato ma prima era fluido ed or no, forse w10, forse l'aggiornamento ma ho notato questa cosa...
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"Marco Pantani vince trionfa, alza le braccia al cielo!"
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Old 31-07-2015, 20:55   #12698
pollopopo
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Originally Posted by BrunelloXU View Post
beh anche un tubo con dentro olio è un circuito. in ogni caso, la forza che senti alla leva quando freni è data dalla presenza dell'olio, se monti la pompa e basta l'unica forza che sentirai sara quella della molla di ritorno (incredibilmente morbida) e l'attrito delle guarnizioni.

in poche parole se vuoi un pedale più sostenuto cerca un'altra soluzione, tipo molle o altro.
Io ho parlato appunto di un circuito con l'olio presente e un sensore di pressione

Poi bo il problema è l'interfaccia che non so ne che sensore usare ne la parte hardware

Ovvio che la sola pompa non fa na cippa

L'unica soluzione alternativa che mi piaceva era con una sospensione o ammortizzatore di uno scooter con un finecorsa in gomma

Inviato dal mio LG-D855
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Old 31-07-2015, 21:36   #12699
Capozz
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Francamente non ho notato alcun cambiamento, va esattamente come prima
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Old 31-07-2015, 21:49   #12700
Ale1992
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Originally Posted by pollopopo View Post
Io ho parlato appunto di un circuito con l'olio presente e un sensore di pressione

Poi bo il problema è l'interfaccia che non so ne che sensore usare ne la parte hardware

Ovvio che la sola pompa non fa na cippa

L'unica soluzione alternativa che mi piaceva era con una sospensione o ammortizzatore di uno scooter con un finecorsa in gomma

Inviato dal mio LG-D855
No ho capito cosa devi fare. Cioè ho capito che vuoi indurire il freno. Ma l'hardware del quale parli a cosa dovrebbe servire?

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El saggio no el sa niente, l'inteligente el sa poco, l'ignorante el sa tanto, el mona el sa tuto!
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