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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 03-06-2014, 10:57   #681
djmatrix619
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Originally Posted by IL_mante View Post
preferisco un bel furgone, per ora se ne trovano tanti
Ma perché hanno tolto quella cosa nel quale se gli colpivi con un auto, questa reagiva come se avesse colpito un muro, al posto del juggernaut? Io ho sfasciato diverse auto mentre cercavo di tirarlo sotto hahaha
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Old 03-06-2014, 11:06   #682
Axios2006
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Originally Posted by djmatrix619 View Post
Ma perché hanno tolto quella cosa nel quale se gli colpivi con un auto, questa reagiva come se avesse colpito un muro, al posto del juggernaut? Io ho sfasciato diverse auto mentre cercavo di tirarlo sotto hahaha
Ma le auto si sfasciano ancora eccome. Mi sa che Il_mante guida le auto stile "usa e getta" o meglio "investi il bestione, spera muoia sul colpo, e scappa con solo 2 ruote"
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Old 03-06-2014, 11:11   #683
Murdock79
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Io il sopracitato cicciobastardo (austin power docet) l'ho colpito col posteriore del pick up e mi ha devastato il posteriore e le gomme

Allora era svenuto il fetente!
Che poi durante l'assedio con Mia e il buon 7,62 con 3 colpi lo avevo steso. Povero Marcus la sua pettinatura afro veglierà dall'alto
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Old 03-06-2014, 11:46   #684
Jammed_Death
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ciao ho appena iniziato questo gioco...sembra molto interessante, ho letto il thread iniziale e un po di commenti...ho alcune domande:

volevo migliorare la grafica ma sweetfx su windows 8.1 scazza...c'è qualche altro metodo? Ho visto che esiste il sito "nexus mod" anche per questo gioco, consigli?

sono appena all'inizio ma ho visto che si può migliorare la base, i materiali li trovo per strada come le altre risorse o appariranno missioni apposite per migliorare?
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 03-06-2014, 11:54   #685
djmatrix619
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Originally Posted by Murdock79 View Post
Io il sopracitato cicciobastardo (austin power docet) l'ho colpito col posteriore del pick up e mi ha devastato il posteriore e le gomme

Allora era svenuto il fetente!
Che poi durante l'assedio con Mia e il buon 7,62 con 3 colpi lo avevo steso. Povero Marcus la sua pettinatura afro veglierà dall'alto

Il bello è che io alla prima partita li evitavo sempre, perché non sparavo mai (per paura di consumare munizioni) e non sapevo come ucciderli! .. poi mi sono vendicato alla seconda partita!
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Old 03-06-2014, 11:55   #686
Axios2006
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Originally Posted by Jammed_Death View Post
ciao ho appena iniziato questo gioco...sembra molto interessante, ho letto il thread iniziale e un po di commenti...ho alcune domande:

volevo migliorare la grafica ma sweetfx su windows 8.1 scazza...c'è qualche altro metodo? Ho visto che esiste il sito "nexus mod" anche per questo gioco, consigli?

sono appena all'inizio ma ho visto che si può migliorare la base, i materiali li trovo per strada come le altre risorse o appariranno missioni apposite per migliorare?
Ciao e benvenuti nel thread.

Su mod grafici attendi qualcuno che li adopera.

Sui materiali, trovi le casse di materiali specie nei magazzini, garage e cantieri edili.
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Old 03-06-2014, 12:21   #687
Luther_Blissett
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Ok, ci sono anche io.

Alcune domande sparse:
1) Quando uno nell'accampamento è già la seconda volta che è nervoso, ci parlo, uccidiamo alcuni zombies e torna tutto normale, alla terza volta mi consigliate di cacciarlo dal presidio?
2) Ho la Chiesa circodata da infestazioni, come è meglio gestirle e come equipaggiarsi per risolvere al meglio?
3) Quanto tempo giocate di media? Mi sembra d'aver capito che sia un giorco sostanzialmente "mordi e fuggi" poiché fatte un paio di esplorazioni i personaggi si stancano ed è meglio uscire dal gioco, o sbaglio?

Per il momento ho queste tre ma aumenteranno esponenzialmente: il gioco mi sembra bello tosto
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Old 03-06-2014, 12:57   #688
Murdock79
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Originally Posted by Jammed_Death View Post
ciao ho appena iniziato questo gioco...sembra molto interessante, ho letto il thread iniziale e un po di commenti...ho alcune domande:

volevo migliorare la grafica ma sweetfx su windows 8.1 scazza...c'è qualche altro metodo? Ho visto che esiste il sito "nexus mod" anche per questo gioco, consigli?

sono appena all'inizio ma ho visto che si può migliorare la base, i materiali li trovo per strada come le altre risorse o appariranno missioni apposite per migliorare?
Potresti provare questi effetti LINK e queste texture LINK sfortunatamente non c'è molta gente che ci lavora...

Per i materiali li trovi perlustrando e quando sei all'avamposto puoi dalla radio avviare una ricerca specifica.

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Originally Posted by Luther_Blissett View Post
Ok, ci sono anche io.
Ho la Chiesa circodata da infestazioni, come è meglio gestirle e come equipaggiarsi per risolvere al meglio?
Molotov e occhio che l'arma corpo a corpo sia in buono stato!
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Old 03-06-2014, 14:31   #689
Axios2006
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Originally Posted by Luther_Blissett View Post
Ok, ci sono anche io.

Alcune domande sparse:
1) Quando uno nell'accampamento è già la seconda volta che è nervoso, ci parlo, uccidiamo alcuni zombies e torna tutto normale, alla terza volta mi consigliate di cacciarlo dal presidio?
2) Ho la Chiesa circodata da infestazioni, come è meglio gestirle e come equipaggiarsi per risolvere al meglio?
3) Quanto tempo giocate di media? Mi sembra d'aver capito che sia un giorco sostanzialmente "mordi e fuggi" poiché fatte un paio di esplorazioni i personaggi si stancano ed è meglio uscire dal gioco, o sbaglio?

Per il momento ho queste tre ma aumenteranno esponenzialmente: il gioco mi sembra bello tosto
Benvenuto anche a te.

1) No, anzi, missioni a corto raggio per punti influenza a gratis ed inoltre fai amicizia con il pg nervoso. Inoltre una volta a accettata la missione, invece di dirigerti sull'obiettivo subito, vai a saccheggiare qualche casa con scorta a gratis (non spendi 100 punti influenza per farti accompagnare)

2) Ti avvicini di soppiatto con una pistola silenziata e spari alla testa agli screamer (senza braccia, calvi, testa bianca) poi con 2 moloov accoppi gli altri. Oppure attendi di avre accesso all'artiglieria e li bombardi con tutta la casa.

3) Progredendo farai amicizia con gli altri pg della base. Fatta amicizia, diventeranno selezionabili. Fai cambio e continui. Ovviamente se hai molti feriti gravi, molti stanchi, armi rotte nell'inventario, fermi ed esci. La progressione a partita spenta sistemerà tutto.
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Old 03-06-2014, 14:37   #690
IL_mante
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Originally Posted by Axios2006 View Post
Mi sa che Il_mante guida le auto stile "investi il bestione, spera muoia sul colpo, e scappa con solo 2 ruote"
This

La prima volta che si colpisce cade a terra, poi bisogna essere rapidi ad investirlo subito perchè si alzano in fretta sti infami..
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Originally Posted by Luther_Blissett View Post
Ok, ci sono anche io.
Per proteggere la base dalle infestazioni e dalle orde è necessario creare gli avamposti attorno in modo da avere zone zombie free e un aiuto contro le orde grazie alle trappole

Per il tempo di gioco dipende da quanti personaggi utilizzabili hai a disposizione. Io attualmente sono a 10 in tutto ma giro tra 4 o 5 e questo mi permette di giocare a lungo perche mentre uno si riposa ne prendo un altro e cosi via

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Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 03-06-2014, 14:46   #691
Luther_Blissett
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Ottimo grazie delle risposte non ho molotov quindi credo di dovere aspettare, il fatto che vi sia tutto questo respawn selvaggio complica molto le cose.

Avrei preferito fosse gestito in altro modo però resta un gran bel gioco.
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Old 03-06-2014, 14:49   #692
alexbilly
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ho piazzato un po di avamposti attorno alla chiesa e stavo cominciando a migliorare la base. Ora come missione ho quella di visitare altre case per spostare eventualmente la base, ma se la sposto perdo tutte le migliorie che sto facendo in quella attuale? si spostano tutti in massa nella nuova casa e la chiesa diventa un avamposto? non mi è chiaro cosa succederà.
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Old 03-06-2014, 14:51   #693
Axios2006
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Originally Posted by Luther_Blissett View Post
Ottimo grazie delle risposte non ho molotov quindi credo di dovere aspettare, il fatto che vi sia tutto questo respawn selvaggio complica molto le cose.

Avrei preferito fosse gestito in altro modo però resta un gran bel gioco.
Se non ci fosse il respawn selvaggio, tra trappole degli avamposti, munizioni e veicoli, i 10 giorni simulati avresti ripulito il 50% della mappa e gireresti tranquillo ed indisturbato.

Come prevenire il respawn in singoli luoghi: sei entrato in una casa? Esamina tutte le stanze finché sulla minimappa non vi sono più pallini neri e la zona è indicata in colore chiaro con bordo rosso. Niente spawn di zombie entro 20 metri finché rimani là dentro.

Come diceva IL_mante, nei punti chiave delle cittadina, dove trovi risorse piazza gli avamposti: niente zombie e risorse in automatico.
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Old 03-06-2014, 15:26   #694
Murdock79
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Kirkman Residence circondata da avamposti, comodità nel recuperare risorse e ottima difesa

Cosa è meglio costruire tra refettorio e biblioteca?
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Old 03-06-2014, 16:27   #695
Axios2006
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Originally Posted by Murdock79 View Post
Kirkman Residence circondata da avamposti, comodità nel recuperare risorse e ottima difesa

Cosa è meglio costruire tra refettorio e biblioteca?
biblioteca. Ricerchi il tutto e poi la demolisci.
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Old 03-06-2014, 20:03   #696
IL_mante
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Originally Posted by alexbilly View Post
ho piazzato un po di avamposti attorno alla chiesa e stavo cominciando a migliorare la base. Ora come missione ho quella di visitare altre case per spostare eventualmente la base, ma se la sposto perdo tutte le migliorie che sto facendo in quella attuale? si spostano tutti in massa nella nuova casa e la chiesa diventa un avamposto? non mi è chiaro cosa succederà.
sì, se ti sposti perdi tutte le strutture e quindi le risorse investite per costruire e migliorare

sì, si spostano tutti

no, la chiesa non diventa un avamposto, rimane un luogo visitabile come gli altri, e anzi c'è la possibilità di trovarci zombie

ho notato una cosa, magari sono arrivato tardi io, ma se prendo l'auto per andare in un posto, scendo e faccio le mie cose, arrivano zombie e si mettono attorno al mezzo, come se fossero incuriositi
vi capita?
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Old 03-06-2014, 20:07   #697
Axios2006
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Originally Posted by IL_mante View Post
sì, se ti sposti perdi tutte le strutture e quindi le risorse investite per costruire e migliorare

sì, si spostano tutti

no, la chiesa non diventa un avamposto, rimane un luogo visitabile come gli altri, e anzi c'è la possibilità di trovarci zombie

ho notato una cosa, magari sono arrivato tardi io, ma se prendo l'auto per andare in un posto, scendo e faccio le mie cose, arrivano zombie e si mettono attorno al mezzo, come se fossero incuriositi
vi capita?
Si. Gli zombie sono attratti dal rumore che hai fatto parcheggiando e mi sa dal calore. Di quest'ultimo non ne sono sicuro.
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Old 03-06-2014, 20:15   #698
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la puzza del gas di scarico anche.. e non dimentichiamoci che seguono le tracce degli pneumatici..

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Old 03-06-2014, 21:16   #699
D4N!3L3
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Scusate ma quando mi compaiono le infestazioni cosa dovrei fare? Infilarmici nel mezzo?

Sono appena all'inizio, alla prima chiesa. Come faccio a capire quali sono le missioni a tempo? Nel menù non ci capisco una mazza.

EDIT c'è un modo per riparare le armi?
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Old 03-06-2014, 21:41   #700
Jammed_Death
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Originally Posted by D4N!3L3 View Post
Scusate ma quando mi compaiono le infestazioni cosa dovrei fare? Infilarmici nel mezzo?

Sono appena all'inizio, alla prima chiesa. Come faccio a capire quali sono le missioni a tempo? Nel menù non ci capisco una mazza.

EDIT c'è un modo per riparare le armi?
anch'io mi perdo un po nel coso delle missioni, potevano almeno dare una sezione diversa alle quest...le infestazioni sono quelle specie di crateri con la casetta rossa che vedi nella mappa, le puoi liberare con un paio di molotov e qualche martellata
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