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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 26-04-2014, 08:39   #521
Axios2006
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Join us next Tuesday (April 29) at 1 PM EDT/11 AM PDT/6 PM GMT for the Twitch where Geoffrey, Chris, and Brant show off Lifeline, talk design, answer your questions, and die horribly because they’re answering your questions instead of paying attention. Our hosts will be our friends at Xbox, as always (new link, by the way, if you’ve been at our Twitches before): http://www.twitch.tv/xbox We’ll give away a few morale patches, so if you missed PAX, be sure to be in the chat room ready to rock the questions.

Se ho ben convertito l'orario, sarebbero le 19 italiane (controllate da voi stessi )

Ah: il video non viene salvato e niente copia su youtube, ergo guardatelo o guardatelo.





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Originally Posted by Murdock79 View Post
Preso anche io con tanto di dlc grazie agli sconti su GMC.

Unica cosa, ho provato a guardare in giro anche su Nexus ma di mod con pack di texture in HD non ne ho visti.
Altra pecca che ho visto che è in lista tra le cose da fare le opzioni video che sono oscene, una buona guida per il settaggio c'è?
Intendi qualcosa per i settaggi del cryengine tramite file ini? Proverò a cercare qualcosa sul forum ufficiale.
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Old 26-04-2014, 09:08   #522
Murdock79
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Esatto Axios, ho provato a guardare un po ma non ho travato nulla di beh chiaro, c'è da smanettare un po e far prove.
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Old 26-04-2014, 09:38   #523
djmatrix619
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29 aprile, alle 19. Dovrei esserci! Grazie!
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Old 26-04-2014, 18:36   #524
alex9
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Originally Posted by Axios2006 View Post
SoD nasce come titolo xbox live quindi si trascinerà sempre queste limitazioni. Stava per succedere la stessa cosa con Torchlight 2 ma il developer non era sotto contratto con MS ed ha rinunciato alla release su xbox.

Se in SoD puoi stare tranquillo dentro la base, in Don't Starve il concetto di posto sicuro non esiste. Non voglio spoilerare troppo ma anche una base con solidi muri in pietra può essere piallata. Lì si che la notte fa paura....

Sei andato nei campi e sei sopravvissuto? Complimenti! Giusto ieri in Breakdown a lvl 2 ero in una banale missione "problemi di paura". Era notte, impersonavo una militare, prendo una rpk con 60 ammo, lama tagliente e 3 medkit. La location obiettivo era vicina, vado a piedi.

Morale: io sono rientrato a casa con salute quasi zero, il pg che accompagnavo, quello che aveva paura.... bè.... lo zaino l'ho riportato a casa... 63 zombie normali e 2 feral.... la metà mi ha inseguito fino alla base, la porta non si è chiusa e sono entrati.... meno male che tengo una mitragliatrice a nastro sempre carica nell'armadietto!

Si, Prison Architect e Banished sono 2 titoli alquanto interessanti specie per la loro atipicità. Ultimamente mi sono buttato anche su Kerbal Space Program e Cook, Serve, Delicious! Si, sono di gusti alquanto variegati....
Accidenti 63 zombie normali non sono mica pochi eh mi sa che a me ne sono capitati un po' meno... il dlc hai detto che è più difficile d'altronde.
Qual è il massimo livello a cui sei giunto a Breakdown?

Kerbal space program mi attira tantissimo l'idea di costruire in toto l'astronave però preferirei che il tema fosse più fantascientifico (sai costruire, in piena libertà, le astronavi di star wars XD).
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Old 26-04-2014, 18:51   #525
Axios2006
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Originally Posted by alex9 View Post
Accidenti 63 zombie normali non sono mica pochi eh mi sa che a me ne sono capitati un po' meno... il dlc hai detto che è più difficile d'altronde.
Qual è il massimo livello a cui sei giunto a Breakdown?

Kerbal space program mi attira tantissimo l'idea di costruire in toto l'astronave però preferirei che il tema fosse più fantascientifico (sai costruire, in piena libertà, le astronavi di star wars XD).
Breakdown lvl 6. Incubo. Ma ho dovuto abbandonare causa un bug nelle missioni. Risolto da patch ma il salvataggio non era recuperabile.

Per ora SoD lo tengo in standby in attesa del Dlc 2 e soprattutto del TU 5 per i bagagliai dei veicoli.

Astronavi alla star wars? Dai un occhiata a Kinetic Void. Lo tengo d'occhio da un pò ma NON HO ANCORA UN OPINIONE PRECISA in merito. Kerbal invece è provato con mano dopo anche approfondite ricerche.
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Old 26-04-2014, 19:05   #526
djmatrix619
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Per la benzina niente vero? La pensano sempre allo stesso modo? Della serie "complicata da gestire" etc..?
Io non so perché, ma ho sempre avuto sta fissa per la benzina.. perfino in Mafia II ci rimanevo male quando vedevo che non era implementata correttamente... sigh! Nessuno mi capisce..
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Old 26-04-2014, 19:15   #527
ulukaii
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Originally Posted by djmatrix619 View Post
Per la benzina niente vero? La pensano sempre allo stesso modo? Della serie "complicata da gestire" etc..?
Io non so perché, ma ho sempre avuto sta fissa per la benzina.. perfino in Mafia II ci rimanevo male quando vedevo che non era implementata correttamente... sigh! Nessuno mi capisce..
Quindi fai come un mio amico che quando scatta la spia della riserva va in panico e parte come una gazzella in cerca di un distributore
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Old 26-04-2014, 20:32   #528
Axios2006
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Originally Posted by djmatrix619 View Post
Per la benzina niente vero? La pensano sempre allo stesso modo? Della serie "complicata da gestire" etc..?
Io non so perché, ma ho sempre avuto sta fissa per la benzina.. perfino in Mafia II ci rimanevo male quando vedevo che non era implementata correttamente... sigh! Nessuno mi capisce..
Nella presentazione si parlava di generatore per la base. Di benzina no.

Ma hai proprio tutto questo interesse a rimanere a secco di notte in mezzo al nulla circondato da 100 zombie e 5 feral?
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Old 26-04-2014, 20:51   #529
djmatrix619
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Originally Posted by ulukaii View Post
Quindi fai come un mio amico che quando scatta la spia della riserva va in panico e parte come una gazzella in cerca di un distributore
Non è una cosa stupenda?

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Originally Posted by Axios2006 View Post
Nella presentazione si parlava di generatore per la base. Di benzina no.

Ma hai proprio tutto questo interesse a rimanere a secco di notte in mezzo al nulla circondato da 100 zombie e 5 feral?
Certo che si!! Dovrei pensare fin dove posso spingermi, a rifornirmi prima di partire, ad essere pronto agli imprevisti.. ohh che gioco che sarebbe così?? hahah
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Old 26-04-2014, 21:09   #530
ulukaii
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Confesso che anche a me non dispiacerebbe in SoD, del resto i distributori ci sono già...

Tra l'altro mi immagino anche la tensione durate il pieno:
survivor 1: "Tu fai la benza, io ti guardo le spalle."
survivor 2: "L'ho fatta io l'ultima volta, adesso tocca a te!"
survivor 1: "Non scherziamo, l'ho stesa io l'ultima orda! Ora scendi e fai il pieno!"
survivor 3 "Ragazzi, il self-service non piglia i soldi e il benzinaio fa versi strani e arranca verso di noi!"


Beh, c'è da dire che gli Avalanche Studios anche con l'ultimo teaser trailer di Mad Max stanno puntando sull'importanza dei veicoli, quindi è probabile che visto il contesto del gioco (e del film da cui è tratto), lì il carburante potrebbe giocare davvero un ruolo chiave... se li si inizia a tampinare fin da ora con la richiesta
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Old 26-04-2014, 21:16   #531
djmatrix619
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Originally Posted by ulukaii View Post
Confesso che anche a me non dispiacerebbe in SoD, del resto i distributori ci sono già...

Tra l'altro mi immagino anche la tensione durate il pieno:
survivor 1: "Tu fai la benza, io ti guardo le spalle."
survivor 2: "L'ho fatta io l'ultima volta, adesso tocca a te!"
survivor 1: "Non scherziamo, l'ho stesa io l'ultima orda! Ora scendi e fai il pieno!"
survivor 3 "Ragazzi, il self-service non piglia i soldi e il benzinaio fa versi strani e arranca verso di noi!"


Beh, c'è da dire che gli Avalanche Studios anche con l'ultimo teaser trailer di Mad Max stanno puntando sull'importanza dei veicoli, quindi è probabile che visto il contesto del gioco (e del film da cui è tratto), lì il carburante potrebbe giocare davvero un ruolo chiave... se li si inizia a tampinare fin da ora con la richiesta
hahahah mi hai fatto morire!

Ma guarda, io lo spero proprio!!! Più realismo, più immersività, più divertimento.. cose fondamentali per un gioco nel modo in cui lo concepisco io!
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Old 26-04-2014, 22:30   #532
Axios2006
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Originally Posted by ulukaii View Post
Confesso che anche a me non dispiacerebbe in SoD, del resto i distributori ci sono già...

Tra l'altro mi immagino anche la tensione durate il pieno:
survivor 1: "Tu fai la benza, io ti guardo le spalle."
survivor 2: "L'ho fatta io l'ultima volta, adesso tocca a te!"
survivor 1: "Non scherziamo, l'ho stesa io l'ultima orda! Ora scendi e fai il pieno!"
survivor 3 "Ragazzi, il self-service non piglia i soldi e il benzinaio fa versi strani e arranca verso di noi!"


Beh, c'è da dire che gli Avalanche Studios anche con l'ultimo teaser trailer di Mad Max stanno puntando sull'importanza dei veicoli, quindi è probabile che visto il contesto del gioco (e del film da cui è tratto), lì il carburante potrebbe giocare davvero un ruolo chiave... se li si inizia a tampinare fin da ora con la richiesta
Sto cappottando dalle risate! E mi sono immaginato il dialogo con Lily come una dei 3 survivor...

Solo un dettaglio: scoppia il pandemonio e tu stai lì a pagare? Mi ricorda Jurassic Park 3 dove un tizio cercava gli spicci per il distributore di snack, arriva il secondo tizio e sfonda il vetro a calci.

Se inserissero la benzina per me sarebbe bene accetta.

Solo che la moltitudine di persone che già trova SoD troppo difficile sommergerebbe gli UL di post del tipo "Non mi funziona più la macchina!"

Ah, per par condicio dovrebbero mettere i distributori di benzina distruttibili...

Last edited by Axios2006 : 26-04-2014 at 22:36.
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Old 27-04-2014, 01:16   #533
IL_mante
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Basterebbe metterla come opzione quella della benzina, magari deselezionata di default e per cominciare non serve neanche farla difficile, si consuma se acceleri, non importa quanto, non si consuma se non acceleri o se sei fermo e avere 4-5 profili per i veicoli da parsimonioso a petroliera

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Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189
Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 27-04-2014, 01:33   #534
Murdock79
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Guarda io scambierei 100 volte la benzina dei veicoli/generatori con le armi che si distruggono, che ritengo sempre una cosa irritante! Mi sta bene il danneggiamento ma la completa incapacità di usare un tubo di ferro è sempre un po meh...
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Old 27-04-2014, 09:50   #535
alex9
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Breakdown lvl 6. Incubo. Ma ho dovuto abbandonare causa un bug nelle missioni. Risolto da patch ma il salvataggio non era recuperabile.

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Deve essere irritante ritrovarsi un bug del genere...
A me l'ultima quest del dottore era buggata perchè non compariva: per fortuna non è essenziale alla storyline, però mi sono perso un'utile opzione di aiuto alla radio... vabbè.

Kinetic void lo avevo già adocchiato: ma l'impressione (magari totalmente sbagliata) che mi sono fatto è che sia ancora piuttosto povero di contenuti.

Sulla benzina anch'io la vorrei ovviamente: tutto ciò che rende il gameplay più vario è ben accetto in un gioco che punta sulla profondità. Sebbene ci sia da dire che i pregi di SoD stanno anche altrove: non so se sono l'unico ma come tps lo trovo ottimo nel feeling con le armi, cioè dà proprio molto gusto. E anche le final corpo a corpo sono belle.
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Old 27-04-2014, 09:52   #536
alex9
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Originally Posted by IL_mante View Post
Basterebbe metterla come opzione quella della benzina, magari deselezionata di default e per cominciare non serve neanche farla difficile, si consuma se acceleri, non importa quanto, non si consuma se non acceleri o se sei fermo e avere 4-5 profili per i veicoli da parsimonioso a petroliera

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Quindi in un mondo post apocalittico avremo le macchine con le mappature stile formula uno? Non male come idea, a patto di non beccare un motore renault
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Old 27-04-2014, 11:01   #537
IL_mante
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era un'idea per farla semplice, la macchinetta due posti consuma poco e fa poco rumore, il pickup da 5 posti consuma tanto, non si chiede di guardare la variazione di carico o quanto premo l'acceleratore, sarebbe un lavoro inutile in un gioco del genere...
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Old 27-04-2014, 12:34   #538
Murdock79
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ho provato a guardare un po i vari config già realizzati ma devo dire che ho trovato il gioco instabile, ergo aspetterò che mettano su le opzioni loro e per ora o tengo vanilla.
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Old 27-04-2014, 12:49   #539
T_zi
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Che spettacolo il dlc breakdown, è parecchio più difficile del gioco base anche al livello 1. Avevo trovato una casa abitata, poi ho voluto provare il fucile automatico sparando qualche colpo e sono arrivati un casino di zombie, e un paio di orde anche
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Fantasy General 2: Prologue; Darkest Dungeon (darkest);
Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy
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Old 27-04-2014, 14:52   #540
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Originally Posted by T_zi View Post
Che spettacolo il dlc breakdown, è parecchio più difficile del gioco base anche al livello 1. Avevo trovato una casa abitata, poi ho voluto provare il fucile automatico sparando qualche colpo e sono arrivati un casino di zombie, e un paio di orde anche
Aspetta di vedere il livello 6.
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