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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 22-09-2014, 13:11   #10561
CTR
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Originally Posted by vannelli87 View Post
Bene ma non benissimo,su csGo in competitiva giocano a 128 Hz
in realtà meno della metà..o se vogliamo usare lo stesso metodo di misurazione BF4 gira a 60Hz (già prevedo insulti generali, ma informatevi e capirete il perchè)

in realtà 30hz è più che sufficiente, il problema è la compensazione del server, se danno una sistemata a quello, non si morirà più dietro i muri
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Old 22-09-2014, 13:16   #10562
CTR
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Originally Posted by vannelli87 View Post
Sicuro?Io sapevo che nei server public erano a 64 Hz e nei server competitive tipo quelli di Esea erano a 128 Hz.
io sapevo intorno ai 50hz nei server per comuni mortali, in quelli da competizione non ne ho idea, comunque gestire tutte quelle informazioni su un gioco come CSGO è una bazzecola, zero esplosioni, zero fisica, zero di tutto, in BF4 c'è troppa roba che il server deve comunicare costantemente
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Old 22-09-2014, 13:50   #10563
Wikkle
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Che modalità di gioco consigliate di fare per ottenere più punti?
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Old 22-09-2014, 13:51   #10564
BeppeAV
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Ma che state dicendo, CSGO non muove tutto quello che muove BATTLEFILED. Quindi il tickrate in questo caso non si può confrontare.
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Old 22-09-2014, 14:02   #10565
Floris
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Originally Posted by CTR View Post
in realtà meno della metà..o se vogliamo usare lo stesso metodo di misurazione BF4 gira a 60Hz (già prevedo insulti generali, ma informatevi e capirete il perchè)

in realtà 30hz è più che sufficiente, il problema è la compensazione del server, se danno una sistemata a quello, non si morirà più dietro i muri
Non si capisce cosa intendi. In CSGO il tick rate è 128Hz, non la metà...il server aggiorna i client 128 volte al secondo. Non capisco come entri in gioco il teorema sul campionamento? (sempre che questo sia ciò che tu intendevi).
Ovviamente CSGO sul client produce frame a 60Hz (come ipotesi di lavoro). E probabilmente per questo il tickrate è >60Hz*2 in competitivo.
BF4 ha un tickrate di 10Hz. Sul CTE di 30Hz. Sui client produce 60fps e credo che la fisica abbia una frequenza maggiore (o forse minore?). BF4 non "gira a 60Hz" almeno relativamente a quello di cui si parla, ovvero tickrate e netcode.
(ovviamente potrei sbagliarmi e/o aver frainteso il tuo commento...).
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Originally Posted by BeppeAV View Post
Ma che state dicendo, CSGO non muove tutto quello che muove BATTLEFILED. Quindi il tickrate in questo caso non si può confrontare.
"Dettagli"...
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Last edited by Floris : 22-09-2014 at 14:10.
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Old 22-09-2014, 14:32   #10566
PiemoG
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Originally Posted by Floris View Post
Non si capisce cosa intendi. In CSGO il tick rate è 128Hz, non la metà...il server aggiorna i client 128 volte al secondo. Non capisco come entri in gioco il teorema sul campionamento? (sempre che questo sia ciò che tu intendevi).
Ovviamente CSGO sul client produce frame a 60Hz (come ipotesi di lavoro). E probabilmente per questo il tickrate è >60Hz*2 in competitivo.
BF4 ha un tickrate di 10Hz. Sul CTE di 30Hz. Sui client produce 60fps e credo che la fisica abbia una frequenza maggiore (o forse minore?). BF4 non "gira a 60Hz" almeno relativamente a quello di cui si parla, ovvero tickrate e netcode.
(ovviamente potrei sbagliarmi e/o aver frainteso il tuo commento...).
"Dettagli"...
Su CS i server pubblici sono tutti a 64hz, quelli del matchmaking dovrebbero a 128hz (ma lo sono meno del 30%).
Quelli a 128hz di ESEA e ESL sono privati, non sono server ufficiali di steam... non ha senso includerli nel paragone, credo

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Old 22-09-2014, 14:42   #10567
Floris
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Originally Posted by PiemoG View Post
Su CS i server pubblici sono tutti a 64hz, quelli del matchmaking dovrebbero a 128hz (ma lo sono meno del 30%).
Quelli a 128hz di ESEA e ESL sono privati, non sono server ufficiali di steam... non ha senso includerli nel paragone, credo
Non ho mai giocato a CSGO quindi hai sicuramente ragione. La mia era una risposta ai post precedenti prendendo come dati quelli contenuti nei commenti.
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Originally Posted by CTR View Post
in realtà meno della metà..
In questo caso credo che il discorso dell'utente fosse generale (in senso teorico) più che un'osservazione sul fatto che nei casi reali (server pubblici) CSGO gira a 64Hz...almeno da come ho inteso il commento.
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Concluso con:...
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Old 22-09-2014, 14:45   #10568
BeppeAV
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Originally Posted by BeppeAV View Post
Ma che state dicendo, CSGO non muove tutto quello che muove BATTLEFILED. Quindi il tickrate in questo caso non si può confrontare.
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Originally Posted by Floris View Post
.
"Dettagli"...
Se per "dettagli" vuoi intendere:
fisica, esplosioni, palazzi che cadono, mezzi aerei, di terra, navali, fino ai 64 giocatori tutti con propri compiti che si muovono in mappe immense...allora si scusami ho preso un abbaglio.
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Old 22-09-2014, 15:00   #10569
Floris
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Originally Posted by BeppeAV View Post
Se per "dettagli" vuoi intendere:
fisica, esplosioni, palazzi che cadono, mezzi aerei, di terra, navali, fino ai 64 giocatori tutti con propri compiti che si muovono in mappe immense...allora si scusami ho preso un abbaglio.
Hai interpretato male. Il mio commento era polemicamente ironico nei confronti di quegli utenti che sembrano tralasciare certe cose continuando a fare paragoni irreali (virgolette per ironia + arrampicarsi sugli specchi quando si fanno tali paragoni). Quindi si, sono dalla tua parte!
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Old 22-09-2014, 15:24   #10570
Crystal Dragon
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Il frostbite simula a 30Hz, il client NON riceve a 30Hz, riceve a 10Hz a parte una bolla di 30m (15 per i mezzi) intorno a se che riceve a vari step tra 10 e 30Hz (dipende da connessione e/o da come è settato il parametro), inoltre il server deve supportare il send rate a 30Hz, e sembra che fuori dal CTE la maggior parte dei server provider non lo attivi per risparmiare.
Il resto che vedete sui vostri schermi da 60 o 128Hz è un'interpolazione, infatti tutte le armi con più di 900 rpm sono glitchate (per questo nel CTE han abbassato gli rpm di famas, aek, etc a 900) poichè il client non riesce a gestire recoil e spread increase per shot e ci si ritrova con un bonus non previsto.
Il limite dei 30Hz non è hardcoded ma alzandolo il motore fisico va a farsi benedire, quindi questo è il limite fisico del gioco.
La latency compensation è settata su ping alti (200 mi sembra) per colpa di chi gioca col 56K , ed essendo client side chi ha ping peggiore è sempre avvantaggiato, mentre il resto del server risentirà di vari problemi.
La maggior parte di ciò che vedete è client side, quindi non pesa affatto sul server, il problema come al solito sono i limiti delle scatolette e quelli imposti da Microsoft e Sony.
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Old 22-09-2014, 15:43   #10571
Phopho
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Originally Posted by Wikkle View Post
Che modalità di gioco consigliate di fare per ottenere più punti?
in linea di massima è meglio conquest. meglio se con ticket alti. semplicemente perchè le altre modalità hanno mani che possono finire in poco tempo se una delle 2 squadre prevale nettamente sull'altra (anche in conquest ma è un pò meno marcato). mani più lunghe = più kill = più nastri = più punti
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Old 22-09-2014, 16:20   #10572
Opmet
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Originally Posted by Phopho View Post
in linea di massima è meglio conquest. meglio se con ticket alti. semplicemente perchè le altre modalità hanno mani che possono finire in poco tempo se una delle 2 squadre prevale nettamente sull'altra (anche in conquest ma è un pò meno marcato). mani più lunghe = più kill = più nastri = più punti
Uhm non direi...
La modalità che porta più punti in assoluto è domination con un buon team, oppure conquest in mappe come prigione o metro...
__________________
Ho venduto a tanti utenti, non entravano più i nomi
Ho comprato da tanta Gente, (QUASI) tutti perfetti
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Old 22-09-2014, 17:34   #10573
topgun90
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Il frostbite simula a 30Hz, il client NON riceve a 30Hz, riceve a 10Hz a parte una bolla di 30m (15 per i mezzi) intorno a se che riceve a vari step tra 10 e 30Hz (dipende da connessione e/o da come è settato il parametro), inoltre il server deve supportare il send rate a 30Hz, e sembra che fuori dal CTE la maggior parte dei server provider non lo attivi per risparmiare.
Il resto che vedete sui vostri schermi da 60 o 128Hz è un'interpolazione, infatti tutte le armi con più di 900 rpm sono glitchate (per questo nel CTE han abbassato gli rpm di famas, aek, etc a 900) poichè il client non riesce a gestire recoil e spread increase per shot e ci si ritrova con un bonus non previsto.
Il limite dei 30Hz non è hardcoded ma alzandolo il motore fisico va a farsi benedire, quindi questo è il limite fisico del gioco.
La latency compensation è settata su ping alti (200 mi sembra) per colpa di chi gioca col 56K , ed essendo client side chi ha ping peggiore è sempre avvantaggiato, mentre il resto del server risentirà di vari problemi.
La maggior parte di ciò che vedete è client side, quindi non pesa affatto sul server, il problema come al solito sono i limiti delle scatolette e quelli imposti da Microsoft e Sony.
...e quando il send rate non è impostato a 30 hz ,si vede molto bene la differenza. in ogni caso grazie crystal per l'informazione
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TOPGUN90
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Old 22-09-2014, 18:51   #10574
Wikkle
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Originally Posted by Phopho View Post
in linea di massima è meglio conquest.
Hai ragione!

Infatti ho provato a fare CORSA.... lunghissima.. però sono salito di livello con 1 sola partita...

Con i DM si deve fare almeno una 30ina di partite, con gente che ha livello 150
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Old 23-09-2014, 07:16   #10575
Vinnie
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Il frostbite simula a 30Hz, il client NON riceve a 30Hz, riceve a 10Hz a parte una bolla di 30m (15 per i mezzi) intorno a se che riceve a vari step tra 10 e 30Hz (dipende da connessione e/o da come è settato il parametro), inoltre il server deve supportare il send rate a 30Hz, e sembra che fuori dal CTE la maggior parte dei server provider non lo attivi per risparmiare.
Il resto che vedete sui vostri schermi da 60 o 128Hz è un'interpolazione, infatti tutte le armi con più di 900 rpm sono glitchate (per questo nel CTE han abbassato gli rpm di famas, aek, etc a 900) poichè il client non riesce a gestire recoil e spread increase per shot e ci si ritrova con un bonus non previsto.
Il limite dei 30Hz non è hardcoded ma alzandolo il motore fisico va a farsi benedire, quindi questo è il limite fisico del gioco.
La latency compensation è settata su ping alti (200 mi sembra) per colpa di chi gioca col 56K , ed essendo client side chi ha ping peggiore è sempre avvantaggiato, mentre il resto del server risentirà di vari problemi.
La maggior parte di ciò che vedete è client side, quindi non pesa affatto sul server, il problema come al solito sono i limiti delle scatolette e quelli imposti da Microsoft e Sony.
*this

e poi smettiamola con "gli altri giochi non fan girare quello che fa girare BF4".
E' ben vero, ma sticazzi, con la potenza che ognuno di noi ha sotto il culo a casa non avrebbe nessun tipo di problema se il gioco fosse nativo a 30Hz o 60Hz.
Stessa sega del server side "eh, ma sai cosa gira sotto?", sticazzi, BF3 alpha era tutto server side e girava MERAVIGLIOSAMENTE!!!!

Il vero problema, come sempre, sono le scatolette del menga, per cui, TUTTO, viene castrato per loro.
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Old 24-09-2014, 19:38   #10576
Wikkle
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Ma se si dovesse rifare la campagna single player... servirebbe a sbloccare armi ed accessori aggiuntivi?
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Old 24-09-2014, 20:04   #10577
cipici
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ho un record mondiale credo!!! bannato per il nik che ho messo ..se è questa la community siamo alla frutta scaduta
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Old 25-09-2014, 13:32   #10578
Phopho
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Originally Posted by cipici View Post
ho un record mondiale credo!!! bannato per il nik che ho messo ..se è questa la community siamo alla frutta scaduta
curiosità mia... sarebbe questo nick?
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Old 25-09-2014, 13:56   #10579
PaulGuru
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Originally Posted by Wikkle View Post
Ma se si dovesse rifare la campagna single player... servirebbe a sbloccare armi ed accessori aggiuntivi?
Io ho fatto la campagna rifacendo il finale per 3 volte e le armi sbloccate sinceramente non son niente di chè.
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Old 25-09-2014, 17:33   #10580
cipici
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Originally Posted by Phopho View Post
curiosità mia... sarebbe questo nick?
no
BF rip
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