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#10561 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
Location: Roma
Posts: 3,247
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in realtà 30hz è più che sufficiente, il problema è la compensazione del server, se danno una sistemata a quello, non si morirà più dietro i muri |
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#10562 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
Location: Roma
Posts: 3,247
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#10563 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 12,150
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Che modalità di gioco consigliate di fare per ottenere più punti?
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#10564 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2011
Location: avellino
Posts: 453
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Ma che state dicendo, CSGO non muove tutto quello che muove BATTLEFILED. Quindi il tickrate in questo caso non si può confrontare.
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#10565 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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Quote:
Ovviamente CSGO sul client produce frame a 60Hz (come ipotesi di lavoro). E probabilmente per questo il tickrate è >60Hz*2 in competitivo. BF4 ha un tickrate di 10Hz. Sul CTE di 30Hz. Sui client produce 60fps e credo che la fisica abbia una frequenza maggiore (o forse minore?). BF4 non "gira a 60Hz" almeno relativamente a quello di cui si parla, ovvero tickrate e netcode. (ovviamente potrei sbagliarmi e/o aver frainteso il tuo commento...). Quote:
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Concluso con:... Last edited by Floris : 22-09-2014 at 14:10. |
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#10566 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2012
Posts: 1,435
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Quelli a 128hz di ESEA e ESL sono privati, non sono server ufficiali di steam... non ha senso includerli nel paragone, credo Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk |
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#10567 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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In questo caso credo che il discorso dell'utente fosse generale (in senso teorico) più che un'osservazione sul fatto che nei casi reali (server pubblici) CSGO gira a 64Hz...almeno da come ho inteso il commento.
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Concluso con:... |
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#10568 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2011
Location: avellino
Posts: 453
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fisica, esplosioni, palazzi che cadono, mezzi aerei, di terra, navali, fino ai 64 giocatori tutti con propri compiti che si muovono in mappe immense...allora si scusami ho preso un abbaglio. |
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#10569 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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Hai interpretato male. Il mio commento era polemicamente ironico nei confronti di quegli utenti che sembrano tralasciare certe cose continuando a fare paragoni irreali (virgolette per ironia + arrampicarsi sugli specchi quando si fanno tali paragoni). Quindi si, sono dalla tua parte!
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Concluso con:... |
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#10570 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2007
Location: Nichelino (TO)
Posts: 8,622
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Il frostbite simula a 30Hz, il client NON riceve a 30Hz, riceve a 10Hz a parte una bolla di 30m (15 per i mezzi) intorno a se che riceve a vari step tra 10 e 30Hz (dipende da connessione e/o da come è settato il parametro), inoltre il server deve supportare il send rate a 30Hz, e sembra che fuori dal CTE la maggior parte dei server provider non lo attivi per risparmiare.
Il resto che vedete sui vostri schermi da 60 o 128Hz è un'interpolazione, infatti tutte le armi con più di 900 rpm sono glitchate (per questo nel CTE han abbassato gli rpm di famas, aek, etc a 900) poichè il client non riesce a gestire recoil e spread increase per shot e ci si ritrova con un bonus non previsto. Il limite dei 30Hz non è hardcoded ma alzandolo il motore fisico va a farsi benedire, quindi questo è il limite fisico del gioco. La latency compensation è settata su ping alti (200 mi sembra) per colpa di chi gioca col 56K , ed essendo client side chi ha ping peggiore è sempre avvantaggiato, mentre il resto del server risentirà di vari problemi. La maggior parte di ciò che vedete è client side, quindi non pesa affatto sul server, il problema come al solito sono i limiti delle scatolette e quelli imposti da Microsoft e Sony.
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#10571 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Prov. MI
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#10572 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2010
Location: Colleferro (Roma)
Posts: 2,948
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La modalità che porta più punti in assoluto è domination con un buon team, oppure conquest in mappe come prigione o metro...
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Ho venduto a tanti utenti, non entravano più i nomi Ho comprato da tanta Gente, (QUASI) tutti perfetti |
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#10573 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 2,375
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TOPGUN90 |
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#10574 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 12,150
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Hai ragione!
Infatti ho provato a fare CORSA.... lunghissima.. però sono salito di livello con 1 sola partita... Con i DM si deve fare almeno una 30ina di partite, con gente che ha livello 150
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#10575 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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e poi smettiamola con "gli altri giochi non fan girare quello che fa girare BF4". E' ben vero, ma sticazzi, con la potenza che ognuno di noi ha sotto il culo a casa non avrebbe nessun tipo di problema se il gioco fosse nativo a 30Hz o 60Hz. Stessa sega del server side "eh, ma sai cosa gira sotto?", sticazzi, BF3 alpha era tutto server side e girava MERAVIGLIOSAMENTE!!!! Il vero problema, come sempre, sono le scatolette del menga, per cui, TUTTO, viene castrato per loro.
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica |
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#10576 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 12,150
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Ma se si dovesse rifare la campagna single player... servirebbe a sbloccare armi ed accessori aggiuntivi?
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#10577 |
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Senior Member
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ho un record mondiale credo!!! bannato per il nik che ho messo
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http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post42415417 |
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#10578 |
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Senior Member
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curiosità mia... sarebbe questo nick?
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#10579 |
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Bannato
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#10580 |
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