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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 07-01-2014, 08:44   #5381
voit
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Originally Posted by OdontoKiller View Post
Piu che altro ci sono errori che gia erano stati fixati su BF3, faccio un esempio scemo.. La teamkill lanciando un veicolo in corsa addosso ad un compagno.. Un'altra cosa scema capita (o forse capitava nella patch precedente non ho piu provato) se gonfio di slamun quad o una jeep (facile anche le mine) e lo lancio vuoto addosso un tank alleato.. Esplode e si becca un KILLED IN ACTION.. Queste son cose BASICHE, che già su BF3 eran state fixate e strafixate, ripeterle boh, significa quantomeno mancanza d'impegno..
Ma una volta che si è programmato frettolosamente sistemare i bug può richiedere moolto tempo.... Specie in progetti grandi come questo dove poi si modificano stringhe facendo più danni di prima...

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Old 07-01-2014, 09:08   #5382
PaulGuru
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Originally Posted by Vinnie View Post
Grafica: sistema di illuminazione a parte, è peggio di BF3. L'effetto è molto più coloroso e nutelloso, ma ad esempio alcune texture puoi trovarle anche in quake 2 fatte meglio
Allora non sono io quello fumato.
Tutti a parlare male della grafica di COD mentre BF ha sempre il motore nuovo e innovativo ma anche a me è parso penoso sia il 3 che il 4 erano PALESEMENTE inferiori a COD.

Oltre alle texture di bassa qualità l'aliasing è eccessivo ed irrisolto già da BC2, e con e senza l'FXAA è palesemente blurrato, praticamente come se non fosse bene a fuoco.
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Old 07-01-2014, 09:12   #5383
OdontoKiller
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No inferiore no, solo che Cristo è inutile fare un motore nuovo quando dopo 2 anni di BF3 il vecchio era ancora buggato all'osso.. È un suicidio, riparti da zero per niente e con risultati possibilmente peggiori come abbiamo visto..
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Old 07-01-2014, 09:12   #5384
mattxx88
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Originally Posted by PaulGuru View Post
Allora non sono io quello fumato.
Tutti a parlare male della grafica di COD mentre BF ha sempre il motore nuovo e innovativo ma anche a me è parso penoso sia il 3 che il 4 erano PALESEMENTE inferiori a COD.

Oltre alle texture di bassa qualità l'aliasing è eccessivo ed irrisolto già da BC2, e con e senza l'FXAA è palesemente blurrato, praticamente come se non fosse bene a fuoco.
Suvvia... diamo a Cesare quel che è di Cesare.. e suprattutto non bestemmiamo
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Old 07-01-2014, 09:44   #5385
Vinnie
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Originally Posted by PaulGuru View Post
Allora non sono io quello fumato.
Tutti a parlare male della grafica di COD mentre BF ha sempre il motore nuovo e innovativo ma anche a me è parso penoso sia il 3 che il 4 erano PALESEMENTE inferiori a COD.

Oltre alle texture di bassa qualità l'aliasing è eccessivo ed irrisolto già da BC2, e con e senza l'FXAA è palesemente blurrato, praticamente come se non fosse bene a fuoco.
Non so dirti rispetto a COD come sia, non gioco a COD dal 4 e quindi non saprei proprio.
Il problema dell' anti aliasing su BF è quello che dici tu. Io li tengo sempre disabilitati, in modo da avere il tutto più definito e non sembrare fuori fuoco.
Preferisco avere aliasing piuttosto che una cosa che mi sembra fuori fuoco.

Non posso dire che il risultato globale di BF4 sia brutto, non sarei onesto. Ma ihmo è inferiore a BF3 almeno a livello texture che in alcuni punti trovo davvero troppo grossolane e in bassa risoluzione. Di contro l'illuminazione è ben fatta anche se devo dire che giocando a DayZ tutto maxato... beh... un altro livello imho.
Nonostante i bug dovuti al fatto che è una prealfa lo trovo graficamente superiore.
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Old 07-01-2014, 09:46   #5386
Crystal Dragon
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Originally Posted by PaulGuru View Post
Allora non sono io quello fumato.
Tutti a parlare male della grafica di COD mentre BF ha sempre il motore nuovo e innovativo ma anche a me è parso penoso sia il 3 che il 4 erano PALESEMENTE inferiori a COD.

Oltre alle texture di bassa qualità l'aliasing è eccessivo ed irrisolto già da BC2, e con e senza l'FXAA è palesemente blurrato, praticamente come se non fosse bene a fuoco.
Occlusione ambientale, motion blur, FXAA, il risultato finale è uno schifo immondo, per giocare tranquillo e vedere il meglio possibile devi levare tutto a parte le mesh da tenere a ultra e magari un 2-4x di MSAA.
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Old 07-01-2014, 09:49   #5387
PaulGuru
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IO quando passai da Black Ops 2 a BF3 con tutte le dicerie che c'erano in giro c'era un abisso, il Frostbite 2 era palesemente vecchio e decrepito, tutto blurrato ( credevo quasi mi si fossero appannati gli occhiali ) e le texture non erano mica così stupefacenti, COD lo asfaltava in primis come definizione e pulizia di immagine, pagava un po' pegno nel sistema di illuminazione ma anche i modelli poligonari erano superiori.

Quando uscì questo BF4 tutti a dire che il Frostbite 3 era magnifico di quì e di là ma solo a me è parso quasi uguale al 2 ? Hanno migliorato di nuovo l'illuminazione ma i problemi di aliasing e blur eccessivo rimangono e le texture non sono favolose e così nemmeno i modelli poligonari, GHOST guardandolo solo graficamente lo ara visto che almeno quest'ultimo si caratterizza per le texture a risoluzione maggiorata.

Last edited by PaulGuru : 07-01-2014 at 09:54.
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Old 07-01-2014, 09:49   #5388
maxmix65
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Originally Posted by Vinnie View Post
Bastava fare un copia incolla di BF3 alpha, con squadre da 5 (meglio ancora se da 6), voip e un leggerissimo bilanciamento di jet ed elicottero.
Avrebbe avuto un successone.... invece
Esatto poi ci mettevi delle mappette nuove nerfavi un po' m16a3 ci mettevi qualche arma nuova e cercavano di correggere il netcode di btf3 ...avrebbero creato un ottimo gioco e invece questi INCOMPETENTI hanno fatto di peggio e di piu'...
I miei soldi non li hanno avuti quindi peggio per loro
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 07-01-2014, 10:18   #5389
Crystal Dragon
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Originally Posted by PaulGuru View Post
IO quando passai da Black Ops 2 a BF3 con tutte le dicerie che c'erano in giro c'era un abisso, il Frostbite 2 era palesemente vecchio e decrepito, tutto blurrato ( credevo quasi mi si fossero appannati gli occhiali ) e le texture non erano mica così stupefacenti, COD lo asfaltava in primis come definizione e pulizia di immagine, pagava un po' pegno nel sistema di illuminazione ma anche i modelli poligonari erano superiori.

Quando uscì questo BF4 tutti a dire che il Frostbite 3 era magnifico di quì e di là ma solo a me è parso quasi uguale al 2 ? Hanno migliorato di nuovo l'illuminazione ma i problemi di aliasing e blur eccessivo rimangono e le texture non sono favolose e così nemmeno i modelli poligonari, GHOST guardandolo solo graficamente lo ara visto che almeno quest'ultimo si caratterizza per le texture a risoluzione maggiorata.
No il frostbite è sempre stato superiore all'IW engine di cod come potenzialità (e no, i modelli cod non sono nè superiori nè al pari di quelli di bf). I problemi sono tutti a livello di gamedesign e art direction (gli stessi sviluppatori del fb sono confluiti in uno studio separato dalla dice, quindi nel caso si mettesse male possono defenestrarli mantenendo il motore).
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Old 07-01-2014, 10:25   #5390
OdontoKiller
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No il frostbite è sempre stato superiore all'IW engine di cod come potenzialità (e no, i modelli cod non sono nè superiori nè al pari di quelli di bf). I problemi sono tutti a livello di gamedesign e art direction (gli stessi sviluppatori del fb sono confluiti in uno studio separato dalla dice, quindi nel caso si mettesse male possono defenestrarli mantenendo il motore).
Hai dimenticato i Server di m*rda
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Old 07-01-2014, 11:18   #5391
Italianduke
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Dire che il motore di CoD è uguale/superiore a quello di BF3 è trollare.

Ho giocato tutti i Modern Warfare (single + multiplayer durante i free week-ends) e graficamente è dal secondo che è osceno.

CoD ha di buono una cosa, tecnicamente in multiplayer è "perfetto". Se si vuole competere su CoD si possono fare clanwar basate sulla skill su mappe disegnate bene. La parte "for fun" invece è lasciata a se stessa e imho è impossibile divertirsi.
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Old 07-01-2014, 11:24   #5392
Crystal Dragon
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Io son fermo a cod4 che aveva un netcode perfetto, ma su mw2 col peer 2 peer era penoso. Già solo per un bf2 con netcode di cod4 pagherei 200€, anche se la grafica è datata e non ci sono cazzate tipo destruction o levolution.
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Old 07-01-2014, 11:59   #5393
Demianz
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Non trovo notizie a riguardo, i plotoni verranno implementati o resterà tutto così?
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Old 07-01-2014, 12:03   #5394
PaulGuru
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Originally Posted by Italianduke View Post
Dire che il motore di CoD è uguale/superiore a quello di BF3 è trollare.

Ho giocato tutti i Modern Warfare (single + multiplayer durante i free week-ends) e graficamente è dal secondo che è osceno.

CoD ha di buono una cosa, tecnicamente in multiplayer è "perfetto". Se si vuole competere su CoD si possono fare clanwar basate sulla skill su mappe disegnate bene. La parte "for fun" invece è lasciata a se stessa e imho è impossibile divertirsi.
Non parlo dei COD in generale ma degli ultimi 2, soprattutto il passaggio da Black Ops 1 al 2.
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Old 07-01-2014, 12:11   #5395
gaevulk
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
quella del carro che rimbalza e' allucinante
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Old 07-01-2014, 12:13   #5396
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Originally Posted by PaulGuru View Post
Non parlo dei COD in generale ma degli ultimi 2, soprattutto il passaggio da Black Ops 1 al 2.
Tutti i cod usano un derivato dell'unreal engine 3, rinominato da infinity ward IW engine, roba datata 2004. Il frostbite è superiore sotto qualsiasi punto di vista, poi la DICE ci mette del suo per far sparire pulizia e chiarezza visiva (oltre a usare texture da playstation 2 e abomini come gli sprite tree per far girare tutto sull'old gen).
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Old 07-01-2014, 12:19   #5397
OdontoKiller
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Originally Posted by Demianz View Post
Non trovo notizie a riguardo, i plotoni verranno implementati o resterà tutto così?
Per i Plotoni basta che usi il Battlelog di BF3 che è perfettamente uguale anzi fa meno schifo, i Plotoni sul Battlelog di BF4 verranno implementati tra qualche mese a detta di gente interna DICE (se googli trovi, io avevo letto questa cosa almeno 2 mesi fa)
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Old 07-01-2014, 12:52   #5398
Italianduke
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Tutti i cod usano un derivato dell'unreal engine 3, rinominato da infinity ward IW engine, roba datata 2004. Il frostbite è superiore sotto qualsiasi punto di vista, poi la DICE ci mette del suo per far sparire pulizia e chiarezza visiva (oltre a usare texture da playstation 2 e abomini come gli sprite tree per far girare tutto sull'old gen).
No, tutti i CoD derivano dall'ID Tech 3 di Quake 3 Arena, altro che 2004, si parla di un motore di 15 anni fa, che è stato così pesantemente modificato nelle ultime versioni dell'IW Engine da risultare in un mattone gestito malamente pure dalle configurazioni più recenti.
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Old 07-01-2014, 13:00   #5399
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Originally Posted by gaevulk View Post
quella del carro che rimbalza e' allucinante
Se ti è piaciuto, allora guarda anche questo: http://www.youtube.com/watch?v=nyjxCP_eOko

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Old 07-01-2014, 13:24   #5400
paolo.guidx
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
E' un video di BF4 per Xbox.....

In genere su console dovrebbe andare liscio.....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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