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#2521 |
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Se hai giocato a qualche predecessore saprai che la serie di BF si basa su un concetto molto semplice di morra cinese: sasso (mezzi aerei), carta(mezzi terrestri), forbice (fanteria).
Era un FPS che incitava e premiava la cooperazione così come la skill a 360°. Avevano delle curve di apprendimento un peletto ostiche. All'inizio ti facevi settimane a non prendere nemmeno un fante che ti camperava davanti ![]() poi pian piano capivi le dinamiche, capivi che il commander era una risorsa fondamentale per poter vincere le partite e un commander bravo organizzava il team in modo cosciente. Poi stava al giocatore capire qual era la cosa che gli veniva meglio e si specializzava in un ruolo. Si sapeva che un singolo fante non poteva nulla contro un carro o contro un elicottero. Ma si sapeva che un insieme di persone potevano cooperare per distruggere i mezzi. Dall'altra parte il giocatore sui mezzi sapeva di non poter fare il bello e il brutto tempo (tranne i jet che sono sempre stai un peletto OP anche su bf2) e doveva giocare difensivo per non essere abbattuto in poco tempo. Ne usciva che il gioco era divertente, bilanciato, con i suoi difetti sicuramente (il netcode alla DICE non lo hanno mai saputo scrivere, nemmeno quando era server side), ma divertiva e soprattutto premiava i più bravi. Missile TV, AT-4 ecc, tutte armi che premiavano con one shot/one kill ma che erano difficili da apprendere. Con i fucili d'assalto per poter essere preciso dovevi tappare (sparare piccole raffiche da 2-3 proiettili). Non c'era la sopressione e se tu mi sparavi per primo ma io ero più bravo di te, rispondevo al fuoco e vincevo lo scontro. Con Bf3 c'è stata una prima inversione di tendenza, il tap sui fucili d'assalto danneggiavano invece di premiare. E' stata introdotta la sopressione con tanto di random deviation, tanto che se ti si piazzava davanti il rambo di turno che sparava a caso colpendoti una volta ogni 40 proiettili tu comunque non riuscivi a killarlo in quando il tuo fucile sparava a caso nonostante magari mirassi la testa. Sono state introdotte le armi lock-on dall'uso fire and forget stinger/igla/javelin. Zero skill nel prendere la mira, camperi da qualche parte e prima o poi lo sprovveduto senza contromisure lo pigli e lo fai secco, da centinaia di metri di distanza, al sicuro dentro un palazzo ecc. Ma non è abbastanza, essendo diventato BF una serie di massa come COD, essendo diventata la vendita il 70% quasi su console è cambiato anche il giocatore; il quale non ha più voglia di impegnarsi nell'imparare qualcosa, vuole sparare, uccidere e soprattutto NON ESSERE UCCISO. Bene, ai mezzi hanno tolto alcune contromisure (già in bf3) come below radar, doppi ecm e flares ecc. Questo ha portato si all'uccisione più facile di un elicottero/jet/tank da parte del singolo fante ma allo stesso tempo, dall'altra parte, ha portato i giocatori mediamente bravi a giocare molto più conservativi. Involontariamente hanno dato un'arma in più ai giocatori skillati. Il pianto dei giocatori occasionali è stato talmente tanto e talmente forte che ha portato la situazione a quella di BF4. Mezzi: sono di più, ma sono per lo più inutili. Il più debole è sicuramente l'eli d'attacco. Da faro per la squadra è diventato lo zimbello dei mezzi, costretto a scappare da un elicottero da trasoporto o da un jippino incazzoso col gunner dal grilletto facile ![]() Un fante munito di igla (grazie anche al design orrendo delle mappe) ben camperato lo tira giù in tre lanci. Primo igla che parte, lancio contromisure dell'eli, ricarica igla velocissima, lock istantaneo, parte il secondo igla in quanto l'eli non riesce a scappare, terzo igla stessa cosa, lock istantaneo, parte il razzo e va a segno visto che la contromisura dell'eli è di 20secondi. Col secondo razzo a segno l'eli è morto. Per non parlare del fatto che non può volare alla stessa altezza dei jet e quindi non può nè scappare dal lock degli igla nè difendersi dagli attacchi dei jet che arrivano dall'alto. Il tv (arma principe di battlefiled da che mondo e mondo) non oneshotta più i jet, l'altro eli d'attacco e il littlebird, ergo non serve a nulla. Non discuto nemmeno della contraerea mobile con i suoi missili active radar e una portata tale da tirare giù un eli da parte a parte della mappa. I due jet: lo stealth è inutile, non fa che il solletico agli altri mezzi, ha però quei diabolici missili active radar, che vanno bene solo sugli eli d'attacco che non possono nemmeno riparare il mezzo. Quello russo poi è buggatissimo, vira su se stesso praticamente Diventa imprendibile per tutti gli altri ma tanto non fa male ad una mosca ed ecco che il jettista è utile al team con il 2 di coppe con la briscola a denari (stesso valore dell'eli d'attacco).Il jet d'attacco invece è un mostro di potenza con la sua minigun e i missili hydra. Basta una singola passata per aprire in due qualsiasi mezzo, a meno che questi non abbia l'active protection (valida solo per i mezzi terrestri). Inutile dire che il bersaglio più facile è l'eli d'attacco che viene aperto in due come una cozza con un quarto di caricatore del minigun. Eli scout, dei mostri inabattibili (tranne che dalla contra mobile). Ma mi sta pure bene visto che sono fotissimi solo se muniti da 2 riparini, ergo: premio il gioco di squadra, bene. Ma il missile TV DEVE poterlo oneshottare altrimenti non esiste più il bilanciamento. Eli da trasporto, delle vere roccaforti volanti, che per lo più vengono usate come ascensori per i cecchini ![]() Hanno le minigun che sono fortissime contro gli eli (d'attacco soprattutto ) ma non fanno che il solletico ai fanti (ehhh il bilanciamento, questo sconosciuto).APC: i mezzi forse più bilanciati del gioco soprattutto dopo che hanno tolto la possibilità del doppio caricatore: proiettili esplosivi/penetranti. MBT (tank): carrette buone solo per essere fagocitate dalle decine di razzi MBT-LAW sparati dai tetti delle case. Il suo cannone principale non ha splash damage, uccidi un fante con un sol colpo solo se gli fai headshot ![]() Barca d'assalto: ben bilanciata in fin dei conti. Camioncino dei gelati (artiglieria mobile). Molto simile a quella di BF3, fai molto danno ma vieni tirato giù in men che non si dica, può considerarsi bilanciata. MAA (Mobile Anti Air): il vero inferno del gioco. OverPowered oltre ogni immaginazione. Tramite i missili active radar puoi sparare "più o meno" dove sta il bersaglio... poi ci pensano i missili a loccare il malcapitato e ad esplodere senza poter farci nulla visto che il lock lo si sente meno di un paio di secondi prima della hit. Le contromisure sono inefficaci in molti casi. Poco male, anche la volta che sono efficaci ti attacchi visto che la contraerea ha già pronte altre due pillolone e tu devi aspettare 20 secondi prima di ricaricare le contromisure. Non solo, con il gun da 30mm spacchi tutti: eli, barche, tank, fanti e chi più ne ha più ne metta. Portata del gun? Tutta la mappa ovviamente ![]() Questa è una panoramica sui mezzi, ora veniamo alla fanteria che ridiamo. Dopo aver pianto mesi causa ULTRAPOTERE dell'M16A3 su bf3 cosa fanno? Ti fanno due armi che sono pure peggio: L85A2, ACE23. Fucili (che se equipaggiati a dovere) senza recoil nè drop ![]() Già è facile killare su bf4 viste le considerevoli dimensioni delle hitbox, con delle armi del genere è davvero un gioco da ragazzi. I genieri poi sono uno spasso: a loro viene dato come primo razzo (senza faticare un peletto per sbloccarlo) l'MBT-LAW: la più grossa lamerata dopo la MAA. Anche qui, skill ZERO nell'utilizzo: se spari circa dove sta il bersaglio, questi lo loccano alla fine, si impennano e lo colpiscono dall'alto. Le contromisure non sono efficaci, la reactive armor nemmeno visto che è solo laterale. Bim bum bam dai tetti ed ecco che il carro dura 10secondi netti. La cosa assurda? E' che fa lo stesso con i mezzi aerei, e indovinate qual è quello più fragile? ![]() Secondo me alla DICE si sognavano gli elicotteri d'attacco che entravano in casa, svuotavano il frigo, facevano esplodere il gatto e davano due colpettini alla moglie di soppiatto. Poi fanno lo sraw (AT-4) filoguidato, finalmente richiede skill, ma... ha un fov ridicolo e funziona solo in mira, ergo, la skill, non viene incentivata. Più o meno è tutto
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica Last edited by Vinnie : 02-12-2013 at 16:11. |
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#2522 |
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Altri 92 minuti di applausi
![]() Chissà se la patch si porterà dietro qualche ribilanciamento del gioco
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#2523 |
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Sarà ma io non ci sono mai riuscito a colpire un elicottero con l'mbt-law
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#2524 | |
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#2525 | |
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Vedo di crash, effetto blur ecc. Non credo vedremo nulla per un bel pò sui bilanciamenti, lo stesso Gustav Halling (Dice) ai tweet di Crystal e Venax ha risposto che non vogliono nessuna arma che possa avere la capacità di shottare con un sol colpo (tranne headshot del cecchino e cannonata del tank sul fante). Per ora è così, anche se la reputo una porcheria. Tutti i veterani e se vogliamo chiamarli "pro" di bf2/3 giocano così ad cazzum. E' totalmente sparito quel briciolo di competitivo che c'era fino a bf3. E' rimasto solo Domination.... che fa molto COD ma tu guarda eh?
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#2526 | |
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Ovviamente l'eli deve rimanere a tiro e praticamente fermo. Sai come me ne sono accorto? Da stolto elicotterista (da bf2) ho tentato di trovare anche solo UNA cosa decente dell'eli e quindi lo ho giocato abbastanza. In Shanghai che è la mappa più adatta visto il numero elevato di ripari hai più possibilità di fare qualcosa senza essere abbattuto in 2 secondi netti. All'inizio, dopo aver lanciato la contromisura mi riparavo dietro qualche palazzo in attesa di ricarica, ma essendo gli spazi esigui me ne stavo quasi fermo. I genieri nei palazzi vicini mi sparavano gli MBT-LAW. Se tu, col mezzo, rimani in traiettoria e non ti sposti avviene la stessa cosa come se fossi sul tank. TititiPUM! Nessuna contromisura efficace.
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#2527 |
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Senior Member
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Posts: 528
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Vinnie non quoto il messaggio altrimenti facciamo una pagina con due post
Comunque non posso ne darti torto al 100% ne darti ragione al 100%, mi spiego: il discorso soppressione te lo quoto, hanno voluto inserire un elemento spacciandolo per realismo invece hanno dato la possibilità alla gente di prendere le lmg da supporto e generare vere e proprio piogge di piombo, anche se il concetto di per se non è una cosa assurda, è plausibile che se sei sotto il fuoco di una rafficata la lucidità non sia la stessa di quando sei accovacciato a controllare il campo di battaglia prima di lanciarti verso una bandiera, il discorso è che è complicato da "rendere" nel gameplay. Parto dicendoti che con gli aerei non sono mai stato forte, ne in bf2, ne nel 3 e neanche adesso nel 4, ne consegue che non posso esprimermi in merito all'evoluzione (involuzione?) di questi mezzi non avendoli mai usati sostanzialmente. Gli elicotteri d'attacco, i tank e le AA secondo me meritano un discorso più "complesso" dal punto di vista del giocatore, come dici tu, skillato, nel senso che per come la vedo io un elicottero d'attacco o un tank non dovrebbero MAI andare in giro senza un gunner, e ti posso assicurare che con un gunner bravo (skillato Per quanto riguarda le armi dei mezzi e le contromisure, concordo sui tempi biblici di ricarica dei flare/ecm soprattutto contrapposti ai tempi irrisori di ricarica delle AA (credo che questi verranno patchati prima o poi, se non sabglio hanno fatto la stessa cosa in BF3, mi pare di rammentare)..e concordo sul fatto che il TV debba necessariamente essere one shot one kill.. io per ora l'ho usato solo poche volte in bf4 e sarò ancora stato fortunato ma i mezzi che ho centrato sono andati k.o. subito, magari li ho beccati già danneggiati. Per quanto riguarda la fanteria, concordo sul fatto che il LAW pronti-via ai genieri sia un pò troppo, però c'è anche da dire che se incroci un carro hai bisogno di almeno 4 lanci per farlo fuori.. e se un carrista con gunner si fa tirare 4 razzi da un solo fante senza riuscire a beccarlo, beh scusa ma si merita di saltare in aria.. Secondo me tutto si riduce al fatto che la stragrande maggioranza dei giocatori gioca alla c@zzo, e di conseguenza determinate meccaniche del gioco se ne vanno a farsi benedire.. non c'è copertura, non c'è cooperazione, non c'è nulla di tutto ciò, nessuno segue le direttive del comandante, se sei capo squadra e dai ordine d'attacco su una bandiera non vedi mai i tuoi compagni di squadra che si accalcano su quella bandiera, sono tutti sparsi per la mappa.. ..io gioco spesso, e mi ritengo fortunato, con amici, in TS, e devo dire che come mi sono goduto il 3 mi sto godendo il 4, certo se ti tocca giocare sempre da solo e speri di vedere lo stesso livello di "affiatamento" tra sconosciuti che trovavi in BF2, allora mi spiace, ma penso non succederà mai più nella storia dei videogame.. Il discorso hitbox, non so, sarà che mi sono abituato a bf3, e ormai non ho altri riferimenti, secondo me ha il suo aspetto peggiore nel fatto che la hit detection sia clien side, e quindi troppo influenzata da fattori "univoci" del player e non più o meno livellata in base al server, ci tengo a specificare che, come ho detto nel post prima, io gioco HC per il semplice fatto che preferisco morire per pochi colpi ma anche uccidere con una raffica ben assestat, piùttosto che dover scaricare una 20ina di colpi a bruciapeli per ammazze un nemico..ma questa è un mia personale preferenza. Io non sono qui per difendere ne BF3 ne BF4, al massimo a rimpiangere BF2 ..no? |
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#2528 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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Come detto, il problema è trovarle, se prima c'erano 10 plotoni ora se ne trovi 1 è già oro colato.
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#2529 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: ozzerA - Springfield - Aiur
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![]() Mi son messo l'anima in pace dopo la scorsa patch io. Per me ormai c'è rimasto solo QUESTO......
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#2530 | |
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Senior Member
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mi sembra tu abbia detto più volte di non aver giocato a bf2. Ecco, se per te in bf3 usare un elicottero era "difficile", su bf2 non ti alzavi in volo. |
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#2531 |
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Senior Member
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Errori del genere possono essere causati da Battlefield?
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#2532 | |
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#2533 | |
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Senior Member
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Me lo ricordo perché tentai proprio dopo aver letto un tuo post in cui ti lamentavi di questo fatto. Per me abituato a bf3 era impossibile pensare ad un lanciarazzi con un qualsivoglia tipo di lock-on SIA su mezzi terrestri SIA su mezzi volanti (senza ausilio di soflam) Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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#2534 |
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raga non mi si apre radeon pro o meglio si apre un finestra di aiuto come mai? ho windows 8.1
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#2535 |
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non ho mai provato bf2 ma per capire l'andazzo della serie e dove vogliono andare a parare mi è bastato vedere il cambiamento da bf3 to bf4.
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#2536 | |
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#2537 |
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Secondo voi qual'è il miglior lanciarazzi per il geniere?
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#2538 |
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Raga radeon pro funziona, attivo solo il triple buffering oppure anche il sincronizzatore verticale?
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#2539 |
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Lo SRAW!
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Concluso con:... |
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#2540 | |
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