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21-07-2013, 09:04 | #5201 | |
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21-07-2013, 09:11 | #5202 |
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il problema è che non ha senso mettere un limite al videogiocatore. Perchè a questo punto, io pretenderei in Crysis o in Metro un'ia degna ad esempio, in cui i nemici non ti sparano e ti beccano sempre e comunque. Non si possono praticamente evitare i proiettili negli fps moderni, sono strutturati semplicemente male, è una difficoltà fittizia, e finisci per scegliere la strada più semplice.
Checkpoint e salute rigenerabile hanno reso gli FPS dei filmetti interattivi.
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21-07-2013, 09:11 | #5203 | |
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Io i quicksave (quando i programmatori li lasciano come unica modalità di salvataggio) li abolirei per legge! |
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21-07-2013, 09:16 | #5205 | |
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21-07-2013, 09:18 | #5206 |
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se uno non gradisce il save libero, basta che si limiti a salvare meno...
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21-07-2013, 09:20 | #5207 |
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21-07-2013, 09:21 | #5208 |
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finalmente ff7 scontato! dite che possa andare a meno o tocca accontentarsi?
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21-07-2013, 09:21 | #5209 |
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mmm...direi old videogamer a cui piace stare al passo coi tempi!
Gioco sulle console dai tempi del NES e Amiga 500 Provate a immaginare se avessero implementato i quicksave su giochi come Demon Soul o Dark Soul...tutto (ma proprio tutto) il bello di quei giochi sarebbe andato a farsi benedire... |
21-07-2013, 09:24 | #5210 |
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Io sn x il save libero e assoluto.ognuno poi sj regoli come vuole o può
Il sistema solo checkpoint è troppo consolaro, troppo arcade. Di solito i giochi a save libero sn molto più belli e profondi di quelle consolate a checkpoint. |
21-07-2013, 09:27 | #5211 | |
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21-07-2013, 09:27 | #5212 |
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21-07-2013, 09:28 | #5213 | |
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Ps odio le console e gioco da oltre 20 anni...
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21-07-2013, 09:29 | #5215 |
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Ma The Guild II collection a 4,99€?
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21-07-2013, 09:29 | #5216 |
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21-07-2013, 09:30 | #5217 | |
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21-07-2013, 09:32 | #5219 | |
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Prova a immaginare uno Stalker senza quick save, o un altro FPS RPG. Il discorso è questo, anche perchè poi sul checkpoint ci costruiscono in serie: - Armi con munizioni e scudi sempre a portata di mano. - IA a stanze e si cancella tutto quello che è successo prima. - Addirittura ci sono certi giochi che si dimenticano pure che armamentario avevi prima che giungessi lì. I checkpoint non sono hardcore negli FPS, anzi, semplificano un botto e semplificano il lavoro degli sviluppatori, che non si impegnano così a creare situazioni degne. Chi abusa di F5 affari suoi, mentre se un dev abusa dell'idea del checkpoint rovina un gioco, è questo il punto.
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21-07-2013, 09:34 | #5220 | |
Bannato
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Quoto. I check point spesso denotano giochi mediocri.cn le opportune eccezioni. |
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