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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 21-07-2013, 09:04   #5201
k0rn2012
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il problema dei checkpoint negli FPS è determinante, in altri generi invece può andar bene. Perchè il crysis o il metro me li volevo giocare liberamente, alla serious sam come piace a me , ma dover ogni volta ripetere, in caso di morte, 4 5 minuti della stessa sequenza, mi fa passare la voglia onestamente. Basta dare l'opportunità come in SS3, checkpoint e save liberi, chi vuole usa entrambi con malus al punteggio, chi non vuole si accontenta dei checkpoint.
appunto dei checkpoint fatti bene li preferisco perchè devo impegnarmi di più a superare una determinata zona invece di salvare a tratti per superarla più facilmente aggiustando di volta in volta la tecnica...
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Old 21-07-2013, 09:11   #5202
Darrosquall
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il problema è che non ha senso mettere un limite al videogiocatore. Perchè a questo punto, io pretenderei in Crysis o in Metro un'ia degna ad esempio, in cui i nemici non ti sparano e ti beccano sempre e comunque. Non si possono praticamente evitare i proiettili negli fps moderni, sono strutturati semplicemente male, è una difficoltà fittizia, e finisci per scegliere la strada più semplice.

Checkpoint e salute rigenerabile hanno reso gli FPS dei filmetti interattivi.
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Old 21-07-2013, 09:11   #5203
Giangi77
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appunto dei checkpoint fatti bene li preferisco perchè devo impegnarmi di più a superare una determinata zona invece di salvare a tratti per superarla più facilmente aggiustando di volta in volta la tecnica...
quotone! Io non capisco che soddisfazione dia salvare dopo ogni nemico ucciso, trappola superata etc etc
Io i quicksave (quando i programmatori li lasciano come unica modalità di salvataggio) li abolirei per legge!
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Old 21-07-2013, 09:14   #5204
Darrosquall
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Old 21-07-2013, 09:16   #5205
k0rn2012
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il problema è che non ha senso mettere un limite al videogiocatore. Perchè a questo punto, io pretenderei in Crysis o in Metro un'ia degna ad esempio, in cui i nemici non ti sparano e ti beccano sempre e comunque. Non si possono praticamente evitare i proiettili negli fps moderni, sono strutturati semplicemente male, è una difficoltà fittizia, e finisci per scegliere la strada più semplice.

Checkpoint e salute rigenerabile hanno reso gli FPS dei filmetti interattivi.
no sui checkpoint non sono d'accordo ...per me il salvataggio libero è un cheat bello e buono...come ho scritto prima superare una zona potendo salvare ogni metro rende il gioco molto più semplice..addirittura ci sono giochi che permettono il save libero durante lo scontro con un boss ...sulla salute rigenerabile hai perfettamente ragione...è una stronzata assurda
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Old 21-07-2013, 09:18   #5206
Max_R
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se uno non gradisce il save libero, basta che si limiti a salvare meno...
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Old 21-07-2013, 09:20   #5207
Fantasma diablo 2
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Infatti il quicksave richiede un minimo di intelligenza, cosa che forse oggi manca. Certo che se ci si mette a premere F5 in ripetizione come degli indemoniati non ha molto senso
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Old 21-07-2013, 09:21   #5208
HSH
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finalmente ff7 scontato! dite che possa andare a meno o tocca accontentarsi?
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Old 21-07-2013, 09:21   #5209
Giangi77
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mmm...direi old videogamer a cui piace stare al passo coi tempi!
Gioco sulle console dai tempi del NES e Amiga 500

Provate a immaginare se avessero implementato i quicksave su giochi come Demon Soul o Dark Soul...tutto (ma proprio tutto) il bello di quei giochi sarebbe andato a farsi benedire...
Giangi77 è offline  
Old 21-07-2013, 09:24   #5210
Revelator
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Io sn x il save libero e assoluto.ognuno poi sj regoli come vuole o può
Il sistema solo checkpoint è troppo consolaro, troppo arcade.
Di solito i giochi a save libero sn molto più belli e profondi di quelle consolate a checkpoint.
Revelator è offline  
Old 21-07-2013, 09:27   #5211
Fantasma diablo 2
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mmm...direi old videogamer a cui piace stare al passo coi tempi!
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Provate a immaginare se avessero implementato i quicksave su giochi come Demon Soul o Dark Soul...tutto (ma proprio tutto) il bello di quei giochi sarebbe andato a farsi benedire...
OK ora ho capito
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Old 21-07-2013, 09:27   #5212
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Sapete quanto durano i clamorosi sconti su Origin?
Non ho trovato la scadenza...
Origin lo scrive sempre a fondo pagina
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Old 21-07-2013, 09:28   #5213
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Infatti il quicksave richiede un minimo di intelligenza, cosa che forse oggi manca. Certo che se ci si mette a premere F5 in ripetizione come degli indemoniati non ha molto senso
il fatto è che molti lo usano in questo modo (se non tutti)...se in uno scontro non riesci a superare un boss e non hai i save liberi devi impegnarti davvero per superarlo se no nn vai avanti mentre se puoi salvare quando vuoi finisce che salvi ogni 10 secondi finchè non muore...

Ps odio le console e gioco da oltre 20 anni...
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Old 21-07-2013, 09:29   #5214
Aut0maN
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metro 2033 vale?

ho altri 10 neuri da spendere e stò scremando la lista preferiti (sono già a 70 euro abbondanti ma tutti ben spesi )
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Old 21-07-2013, 09:29   #5215
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Old 21-07-2013, 09:29   #5216
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OK ora ho capito
ognuno ha i suoi scheletri nell'armadio
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Old 21-07-2013, 09:30   #5217
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il fatto è che molti lo usano in questo modo (se non tutti)...se in uno scontro non riesci a superare un boss e non hai i save liberi devi impegnarti davvero per superarlo se no nn vai avanti mentre se puoi salvare quando vuoi finisce che salvi ogni 10 secondi finchè non muore...

Ps odio le console e gioco da oltre 20 anni...
Si ma nn tutti giocano cn lo stesso tempo a disposizione, uno non deve essere obbligato a non poter salvare, non scherziamo.
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Old 21-07-2013, 09:31   #5218
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Si ma nn tutti giocano cn lo stesso tempk a disposizione, uno no deve essere obbligato a non poter salvare, non scherziamo.
questo è un altro discorso...
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Old 21-07-2013, 09:32   #5219
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Provate a immaginare se avessero implementato i quicksave su giochi come Demon Soul o Dark Soul...tutto (ma proprio tutto) il bello di quei giochi sarebbe andato a farsi benedire...
ma infatti io parlavo di determinati genere. Dark Souls va bene così com'è, è strutturato in un certo modo.

Prova a immaginare uno Stalker senza quick save, o un altro FPS RPG. Il discorso è questo, anche perchè poi sul checkpoint ci costruiscono in serie:

- Armi con munizioni e scudi sempre a portata di mano.
- IA a stanze e si cancella tutto quello che è successo prima.
- Addirittura ci sono certi giochi che si dimenticano pure che armamentario avevi prima che giungessi lì.

I checkpoint non sono hardcore negli FPS, anzi, semplificano un botto e semplificano il lavoro degli sviluppatori, che non si impegnano così a creare situazioni degne.
Chi abusa di F5 affari suoi, mentre se un dev abusa dell'idea del checkpoint rovina un gioco, è questo il punto.
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Old 21-07-2013, 09:34   #5220
Revelator
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ma infatti io parlavo di determinati genere. Dark Souls va bene così com'è, è strutturato in un certo modo.

Prova a immaginare uno Stalker senza quick save, o un altro FPS RPG. Il discorso è questo, anche perchè poi sul checkpoint ci costruiscono in serie:

- Armi con munizioni e scudi sempre a portata di mano.
- IA a stanze e si cancella tutto quello che è successo prima.
- Addirittura ci sono certi giochi che si dimenticano pure che armamentario avevi prima che giungessi lì.

I checkpoint non sono hardcore negli FPS, anzi, semplificano un botto e semplificano il lavoro degli sviluppatori, che non si impegnano così a creare situazioni degne.
Chi abusa di F5 affari suoi, mentre se un dev abusa dell'idea del checkpoint rovina un gioco, è questo il punto.
Certosino.
Quoto.
I check point spesso denotano giochi mediocri.cn le opportune eccezioni.
Revelator è offline  
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