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#5441 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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Non è un incantesimo che si usa per fare danno ma per controllare il campo di battaglia |
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#5442 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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In altri giochi dove il terreno dello scontro e la posizione é predeterminata, generalmente conviene farsi sotto o usare qualche buff subito. Cavolo, in king's bounty la tattica di rushare ma lasciare uno spazio tra te e i nemici é elevata ad arte. In quel gioco, grazie al limitato numero di esagoni, puoi sfruttare la stazza dei nemici per bloccarli tra loro o con i props dello scenario. In divinity hai 100 volte piú margine di errore e di manovra.
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#5443 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Aggiungo che é per questo che sono fissato con la presenza degli esagoni, che permettono di calcolare le mosse con più precisione. In divinity si é un po' penalizzati dallo schema libero, ed é una critica che ho mosso in qualche thread sin dall'annuncio del gioco.
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#5444 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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invece io preferisco così. La schacchiera o esagoni come dici tu non mi piace per neinte.
Forse è proprio per questo che son riuscito ad apprezzare Divinity anche se i turni non mi piacciono |
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#5445 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Per quanto riguarda gli spostamenti spesso non è facile mettersi fuori portata ci sono moltissime variabili. Con un po' di occhio ed esperienza però ci si prende la mano. Va anche detto che glis contri dove si rende davvero necessario arretrare non sono moltissimi, il gioco non è poi così impegnativo.
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#5446 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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In altri giochi dove stazionare su un'esagono di montagna triplica la tua difesa, il posizionamento assume un ruolo fondamentale, e poter calcolare con piú precisione il movimento permette di mettere in piedi schemi di attacco o difesa piú complessi.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Fantasy General 2: Prologue; Darkest Dungeon (darkest); Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy Last edited by T_zi : 02-09-2017 at 14:28. |
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#5447 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2013
Posts: 9,095
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Si ma prova per un attimo ad immaginare la griglia su divinity, non solo sarebbe inutile, ma renderebbe il movimento inutilmente complicato.
A meno che non sei melee, di solito fai giusto qualche passetto in un intero combattimento ed anche per i melee la mappa di solito è larga e con pochi ostacoli, non è un xcom dove ha senso spostarsi molto seguendo le coperture, lì i quadratoni sono perfetti, qui non c'azzeccano una fava
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#5448 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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E cmq avrebbero perso anche una bella fetta di clientela.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#5449 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Più che altro il movimento è davvero libero e molto irregolare, così come lo sono gli ostacoli sul terreno ed i tipi di superficie.
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#5450 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Adesso non ricordo come venga evidenziata l'area intorno al personaggio in caso di attacchi di opportunitá (se viene evidenziata), ma con la griglia avresti un miglioramento anche sotto quell'aspetto. É semplicemente il sistema perfetto. Poi se non piace puoi anche metterla disattivabile, ma io la voglio ![]() Ma figuriamoci. L'esplorazione la lasci in tempo reale. Mica cambia niente. Per dire, in homm l'esplorazione é a turni perché il passaggio del tempo (turni) influenza la produzione delle unitá o i vari buff di location e settimane (anche qui, turni); in divinity, come in king's Bounty, ti muovi in tempo reale ed esplori bello tranquillo, ma combatti a turni. Dipende se c'é un eventuale aspetto legato al passare del tempo sulla mappa strategica oppure no. E anche dove c'é puoi anche lasciarlo in tempo reale ed esprimerlo in secondi reali, tipo in wasteland 2 per quanto riguarda gli stati del personaggio, ma é un sistema imperfetto.
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#5451 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Il movimento in OS è irregolare. In base al tuo valore di movement con un singolo AP percorri più o meno distanza, la differenza puo' essere anche molta. Gestirlo a blocchi con gli esagoni l'avrebbe reso molto meno intuitivo e avrebbe creato complicazioni nelle indicazioni degli AP.
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#5452 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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Ragazzi ma i 3 tizi che mi hanno aiutato con il robot dove li ritrovo? Dicevano che mi aspettavano alla legione .
.. ma dove? Vojo batte cassa Inviato dal mio LG-H870 utilizzando Tapatalk |
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#5453 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
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P.s. Stesso sistema nel 2 o cambiano qualche cosa?
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#5454 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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Più skills, più scuole, talenti razziali, più summon, skills personalizzate craftabili tramite combinazione di più skill base, rune, sfruttamento dell'asse verticale con aree su più livelli con diversi punti raggiungibili solo tramite teleport, skill e soprattutto metamorfosi.
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#5455 |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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Faranno una ee rivista pesantemente come per il primo oppure sarà già "finito" ( patch a parte ovvio)?
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Last edited by fraussantin : 02-09-2017 at 19:47. |
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#5456 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2013
Location: Latina
Posts: 6,980
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Quasi sicuramente niente EE, solo patch
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#5457 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2013
Posts: 9,095
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#5458 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2015
Posts: 418
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è stato una marea di tempo in EA, il tempo per pensare migliorie ne hanno avuto tantissimo.
Poi il voice-over completo sarà pronto al lancio ed era la feature più reclamizzata (e la più dispendiosa) della prima EE |
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#5459 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Nella prima versione in vendita come definitiva mancavano diversi elementi degli stretch goal (fra cui due companion) che sono stati via via aggiunti in seguito con le patch. Visto il buon successo del gioco han poi deciso di rifninire il tutto tenendo conto dei vari feedback e da lì è nata la EE. La classic era abbastanza diversa come gioco.
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#5460 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
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Per il 2 é facile che faranno una o piú espansioni maggiori. Almeno, questo é quello che si fa di solito.
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