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#5421 | |
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Senior Member
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#5422 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: roma
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Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni
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#5423 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#5424 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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#5425 | |
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Senior Member
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#5426 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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Infatto ho tanti freeze e stun!!! Ho addirittura atterramento con il ladro!! Ora devo capire se investire in velocita o costituzione per i punti massimi.... Ho 7 con tutti di velocita e 7/ 8 costituzione.... Inviato dal mio LG-H870 utilizzando Tapatalk |
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#5427 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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Se sei il primo a iniziare lo scontro puoi bloccare i nemici con combo pioggia elettricità o ammaliare un nemico che li distrae per i turni successivi, o semplicemente decimargli i pv con gas e fuoco. Come in tutti i giochi a turni chi parte per primo è avvantaggiato. Poi dipende dallo stile di gioco. C'è chi preferisce essere corrazzato, subire e poi rifarsi dopo ( in questo caso è importante alzare anche le skill di protezione dai vari immobilizer) Ps cmq non devi sbilanciare troppo il pg.
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#5428 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2013
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Quoto, metti su mago o chi ha cc almeno un item con iniziativa, farlo muovere per primo è fondamentale.
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#5429 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: roma
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Ok grazie dei consigli!!
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#5430 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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Ci sono scontri in cui lascio sfogare inizialmente i nemici,piu che altro per farli avvicinare e non sprecare PA nei movimenti,ma è cmq utile iniziare per primo per poter usare il turno iniziale con incantesimi di potenziamento |
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#5431 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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#5432 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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in un turno non succede granchè.
e puoi sempre far usare al mago la cortina fumogena per nascondere tutto il gruppo,così i nemici ci devono entrare per vederti. Oppure blocchi la strada con un muro di ghiaccio (nelle strettoie) DIpende anche da che nemici sono e quanti sono |
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#5433 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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#5434 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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non hai capito
Mi riferivo a quando si decide di stare fermi ma cmq iniziando per primi. si possono usare alcuni PA per rinforzarsi e prepararsi,ma senza attaccare..lasciando che sia il nemico ad avvicinarsi |
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#5435 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Fantasy General 2: Prologue; Darkest Dungeon (darkest); Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
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#5436 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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#5437 | |||
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
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In un turno puo' succedere DI TUTTO e spesso è così. soprattutto nella prima parte del gioco ci metti poco a finire nella merda. Quote:
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Certo non è sempre possibile ma molto spesso sì. A inizio gioco è una manna.
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#5438 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2013
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Bah io preferisco attaccare per primo, tirare cc o se possibile, shottare gli arcieri per fargli droppare le frecce speciali, sto fermo solo se siamo troppo lontani, in quel caso o preparo il campo di battaglia o cerco un angolo riparato.
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#5439 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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#5440 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2013
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