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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-09-2017, 18:24   #5421
vittorio130881
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Originally Posted by Darkless View Post
La forza lavoro ed i soldi per mantenerla sono arrivati solo col primo original sin. per realizzarlo i Larian ci hanno investito quasi tutto (aka 3 milioni), avesse fallito avrebbero chiuso bottega. Fortunatamente hanno avuto il successo che meritavano (cosa abbastanza rara).
Han sempre fatto tutto da indipendenti per entrambi i titoli.
Non ci crederai ma il primo divinity l'ho giocato finito e amato. Ma a quel tempo avevo veramente le ore a disposizione. Bei ricordi. Non era facilissimo. Forse per quello piaceva. Zone fuori portata per certi livelli zero aiuti. Bello bello

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Old 02-09-2017, 01:14   #5422
vittorio130881
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Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni

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Old 02-09-2017, 01:17   #5423
fraussantin
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Originally Posted by vittorio130881 View Post
Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni

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Se usi il teletrasporto su di un tuo pg usa sempre un cacciatore dell sorgente. E gli altri li avvicini legandoli al secondo cacciatore e usando la pietra a pirsmide.
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Old 02-09-2017, 06:22   #5424
vittorio130881
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Se usi il teletrasporto su di un tuo pg usa sempre un cacciatore dell sorgente. E gli altri li avvicini legandoli al secondo cacciatore e usando la pietra a pirsmide.
Giustooo grazie frauss!

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Old 02-09-2017, 07:27   #5425
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Originally Posted by vittorio130881 View Post
Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni

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Ma se sono 10 pagine che ti sto dicendo che freeze e stun sono overpowa, ancora non t'è entrato in testa ?
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Old 02-09-2017, 09:56   #5426
vittorio130881
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Ma se sono 10 pagine che ti sto dicendo che freeze e stun sono overpowa, ancora non t'è entrato in testa ?
Aooo damme tempo
Infatto ho tanti freeze e stun!!! Ho addirittura atterramento con il ladro!! Ora devo capire se investire in velocita o costituzione per i punti massimi.... Ho 7 con tutti di velocita e 7/ 8 costituzione....

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Old 02-09-2017, 10:03   #5427
fraussantin
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Originally Posted by vittorio130881 View Post
Aooo damme tempo
Infatto ho tanti freeze e stun!!! Ho addirittura atterramento con il ladro!! Ora devo capire se investire in velocita o costituzione per i punti massimi.... Ho 7 con tutti di velocita e 7/ 8 costituzione....

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Io in questi giochi, ma anche nei souls (si non centra un mazzo XD) preferisco essere veloce.

Se sei il primo a iniziare lo scontro puoi bloccare i nemici con combo pioggia elettricità o ammaliare un nemico che li distrae per i turni successivi, o semplicemente decimargli i pv con gas e fuoco.

Come in tutti i giochi a turni chi parte per primo è avvantaggiato.

Poi dipende dallo stile di gioco. C'è chi preferisce essere corrazzato, subire e poi rifarsi dopo ( in questo caso è importante alzare anche le skill di protezione dai vari immobilizer)
Ps cmq non devi sbilanciare troppo il pg.
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Old 02-09-2017, 10:05   #5428
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Quoto, metti su mago o chi ha cc almeno un item con iniziativa, farlo muovere per primo è fondamentale.
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Old 02-09-2017, 10:11   #5429
vittorio130881
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Ok grazie dei consigli!!

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Old 02-09-2017, 10:15   #5430
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Originally Posted by fraussantin View Post
Io in questi giochi, ma anche nei souls (si non centra un mazzo XD) preferisco essere veloce.

Se sei il primo a iniziare lo scontro puoi bloccare i nemici con combo pioggia elettricità o ammaliare un nemico che li distrae per i turni successivi, o semplicemente decimargli i pv con gas e fuoco.

Come in tutti i giochi a turni chi parte per primo è avvantaggiato.

Poi dipende dallo stile di gioco. C'è chi preferisce essere corrazzato, subire e poi rifarsi dopo ( in questo caso è importante alzare anche le skill di protezione dai vari immobilizer)
Ps cmq non devi sbilanciare troppo il pg.
il vantaggio di iniziare dopo è che già capisci come si schiereranno i nemici però nel nostro caso non è una buona cosa.
Ci sono scontri in cui lascio sfogare inizialmente i nemici,piu che altro per farli avvicinare e non sprecare PA nei movimenti,ma è cmq utile iniziare per primo per poter usare il turno iniziale con incantesimi di potenziamento
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Old 02-09-2017, 10:23   #5431
fraussantin
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il vantaggio di iniziare dopo è che già capisci come si schiereranno i nemici però nel nostro caso non è una buona cosa.
Ci sono scontri in cui lascio sfogare inizialmente i nemici,piu che altro per farli avvicinare e non sprecare PA nei movimenti,ma è cmq utile iniziare per primo per poter usare il turno iniziale con incantesimi di potenziamento
Si alla fine dipende dallo stile che uno preferisce usare, ma aspettare che ti mazzuolino per vedere che stile usano non è mai cosa buona imho. ()
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Old 02-09-2017, 11:41   #5432
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in un turno non succede granchè.
e puoi sempre far usare al mago la cortina fumogena per nascondere tutto il gruppo,così i nemici ci devono entrare per vederti.

Oppure blocchi la strada con un muro di ghiaccio (nelle strettoie)

DIpende anche da che nemici sono e quanti sono
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Old 02-09-2017, 11:43   #5433
fraussantin
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in un turno non succede granchè.
e puoi sempre far usare al mago la cortina fumogena per nascondere tutto il gruppo,così i nemici ci devono entrare per vederti.

Oppure blocchi la strada con un muro di ghiaccio (nelle strettoie)

DIpende anche da che nemici sono e quanti sono
Se te lo congelano il mago o ti ammaliano il tank son mazzuolate.
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Old 02-09-2017, 11:45   #5434
TheInvoker
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non hai capito
Mi riferivo a quando si decide di stare fermi ma cmq iniziando per primi. si possono usare alcuni PA per rinforzarsi e prepararsi,ma senza attaccare..lasciando che sia il nemico ad avvicinarsi
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Old 02-09-2017, 12:04   #5435
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Originally Posted by fraussantin View Post
Si alla fine dipende dallo stile che uno preferisce usare, ma aspettare che ti mazzuolino per vedere che stile usano non è mai cosa buona imho. ()
In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
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Old 02-09-2017, 12:18   #5436
fraussantin
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Originally Posted by T_zi View Post
In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
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Old 02-09-2017, 13:06   #5437
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Originally Posted by fraussantin View Post
Si alla fine dipende dallo stile che uno preferisce usare, ma aspettare che ti mazzuolino per vedere che stile usano non è mai cosa buona imho. ()
Cambia niente. L'iniziativa alta conviene SEMPRE a prescindere perché così hai tu la facoltà di scelta di volta in volta a seconda dei casi e decidi tu se ritardare il turno o iniziare subito anziché subire passivamente i conti sull'iniziativa.

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Originally Posted by TheInvoker View Post
in un turno non succede granchè.
In un turno puo' succedere DI TUTTO e spesso è così. soprattutto nella prima parte del gioco ci metti poco a finire nella merda.

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Originally Posted by T_zi View Post
In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
This. In assoluto la tattica migliore.

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Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
E' spesso consigliabilissima invece. In diversi frangenti la mappa ti permette ampi spazi di movimento. Basta farci un po' l'occhio e sfruttando l'arretramento cambi la difficoltà degli scontri dal giorno alla notte. Mal che vada tiri uno stun/freeze su un paio di nemici rognosi e poi arretri accumulando cmq AP a quasi tutto il party e ponendoti in estremo vantaggio per il turno dopo con i nemici che esauriscono gli AP restando poi fermi a portata di attacco.
Certo non è sempre possibile ma molto spesso sì. A inizio gioco è una manna.
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Last edited by Darkless : 02-09-2017 at 13:08.
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Old 02-09-2017, 13:14   #5438
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Bah io preferisco attaccare per primo, tirare cc o se possibile, shottare gli arcieri per fargli droppare le frecce speciali, sto fermo solo se siamo troppo lontani, in quel caso o preparo il campo di battaglia o cerco un angolo riparato.
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Old 02-09-2017, 13:23   #5439
vittorio130881
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Originally Posted by fraussantin View Post
Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
Pero pure magie come congela hanno una gittata assurda!!! Li ghiaccio sempre per primi

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Old 02-09-2017, 13:31   #5440
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Originally Posted by vittorio130881 View Post
Pero pure magie come congela hanno una gittata assurda!!! Li ghiaccio sempre per primi

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aspetta di prendere quello spettacolo del muro di ghiaccio, anche se è un po' difettosa da piazzare è una delle spell più belle imho
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