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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 14-12-2016, 20:22   #4821
TheInvoker
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Certo come regole rimangono diversi,non esistono punti azione. Ma come giocabilità diventa uguale.

Cmq ho visto che nel 2 l'interfaccia è migliorata parecchio. Intanto la barra è molto più lunga. Evidentemente avranno avuto parecchi suggerimenti dai giocatori in merito.
Qualcuno di voi sta giocando l'alpha del 2?
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Old 14-12-2016, 21:13   #4822
Darkless
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Certo come regole rimangono diversi,non esistono punti azione. Ma come giocabilità diventa uguale.
Ma non diventa uguale manco di stricio. Da una parte hai un ammasso di personaggi che si muovono e se le danno contemporaneamente a schermo per poi inchiodarsi fissi ogni tot secondi, dall'altra hai l'equivalente di una partita a scacchi.
Devi essere ciecato per dire che è uguale.
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Old 14-12-2016, 21:19   #4823
TheInvoker
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ovviamente dei messaggi prendi solo quello che vuoi

cmq si,è vero quello che dici,ma è un piccola differenza. Non cambia niente se quando inizia il tuorno si muovono tutti oppure bisogna fare un personaggio alla volta.
Anzi,facendo uno alla volta in realtà è più facile perchè se con un personaggio stai quasi per ammazzare un nemico ma non ce la fai,allora col successivo dai il colpo di grazia.Se invece devi impostare tutti i personaggi all'inizio del turno e poi far andare,queste cose puoi solo cercare di correggerle al volo. Insomma all'inizio del turno devi pianificare meglio e fare delle scelte.
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Old 14-12-2016, 21:42   #4824
fraussantin
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ovviamente dei messaggi prendi solo quello che vuoi

cmq si,è vero quello che dici,ma è un piccola differenza. Non cambia niente se quando inizia il tuorno si muovono tutti oppure bisogna fare un personaggio alla volta.
Anzi,facendo uno alla volta in realtà è più facile perchè se con un personaggio stai quasi per ammazzare un nemico ma non ce la fai,allora col successivo dai il colpo di grazia.Se invece devi impostare tutti i personaggi all'inizio del turno e poi far andare,queste cose puoi solo cercare di correggerle al volo. Insomma all'inizio del turno devi pianificare meglio e fare delle scelte.
tutto sta a chi tocca iniziare il turno .

se iniziano prima tutti gli avversari perche fai schifo in iniziativa , sei nella cacca.

sono giochi diversi , inutile insistere.
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Old 15-12-2016, 00:34   #4825
TheInvoker
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giochi diversi per me sono baldur's gate e vampire bloodlines
questi hanno delle differenze ma non mi pare il caso di farle sembrare così grandi solo perchè attacca prima uno e non tutti insieme

cmq vi ho chiesto se giocate al 2.
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Old 15-12-2016, 07:08   #4826
Darkless
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Tu e la tattica siete 2 cose diverse, non c'è proprio niente da fare
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Old 15-12-2016, 08:15   #4827
AlexAlex
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Qui la barra è veramente solo una scorciatoia visto che abilità e oggetti sono comunque sempre raggiungibili, mentre ad esempio in DAI puoi usare solo quello che ci hai messo. Per questo anche io mi ero lamentato della barra troppo corta in DAI e non l'ho mai criticata qui.
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Old 15-12-2016, 08:23   #4828
Darkless
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Originally Posted by AlexAlex View Post
Qui la barra è veramente solo una scorciatoia visto che abilità e oggetti sono comunque sempre raggiungibili, mentre ad esempio in DAI puoi usare solo quello che ci hai messo. Per questo anche io mi ero lamentato della barra troppo corta in DAI e non l'ho mai criticata qui.
Ribadisco anche che le barre sono 5, per un totale di 40 slot. Averle separate aiuta anche a fare ordine fra consumabili, spell delle varie scuole, skill, granate, etc.
Essendo a turni un paio di click per ciclarle non sono un problema.
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Old 15-12-2016, 10:03   #4829
AlexAlex
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Ma infatti mica mi lamentavo, anzi.
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Old 15-12-2016, 11:16   #4830
Essen
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I turni sono una cosa, un sistema in tempo reale con la possibilità di mettere in pausa e dare una coda di comandi una cosa completamente diversa.
Sono entrambi rpg, ma uno è a turni l'altro no.
Il genere sarà il solito, ma il sistema di gioco è completamente differente ed il gioco, quindi, si affronta in maniera totalmente diversa.


Endy.
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Old 15-12-2016, 11:32   #4831
TheInvoker
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Ribadisco anche che le barre sono 5, per un totale di 40 slot. Averle separate aiuta anche a fare ordine fra consumabili, spell delle varie scuole, skill, granate, etc.
Essendo a turni un paio di click per ciclarle non sono un problema.
La barra è una non sono 5. Il fatto che la puoi scorrere 5 volte è un altro discorso ma devi cliccare. A te magari non dà fastidio,ad altri si. Cosa che hanno capito nel 2.Poi non è che se allunghi la barra devi per forza farne solo una,puoi sempre farla scorrere 5 volte anche se è pi larga,così tu puoi ancora divertirti a mettere le abilità su più piani e scorrerli. così tutti contenti

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Originally Posted by Essen View Post
I turni sono una cosa, un sistema in tempo reale con la possibilità di mettere in pausa e dare una coda di comandi una cosa completamente diversa.
Sono entrambi rpg, ma uno è a turni l'altro no.
Il genere sarà il solito, ma il sistema di gioco è completamente differente ed il gioco, quindi, si affronta in maniera totalmente diversa.


Endy.
La possbilità di mettere in pausa e basta ce l'ha dragon age,ce l'ha anche mass effect. in BG e icewind dale ci sono proprio i turni anche se il sistema è diverso. non ci sono i punti azione. se quando inizia il turno e togli la pausa (che puoi impostare automatica) non fai niente,perdi solo tempo,mentre in DOS puoi aspettare quanto vuoi perchè il combattimento va avanti solo quando imposti qualche azione. Però anchein BG gli incantesimi hanno un tempo (costo??) di lancio e i guerrieri possono fare ToT attacchi in un turno

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Originally Posted by AlexAlex View Post
Qui la barra è veramente solo una scorciatoia visto che abilità e oggetti sono comunque sempre raggiungibili, mentre ad esempio in DAI puoi usare solo quello che ci hai messo. Per questo anche io mi ero lamentato della barra troppo corta in DAI e non l'ho mai criticata qui.
In che senso sono sempre raggiungibili? devi aprire il menu abilità. Cosa che puoi fare anche in DAI,anche se è più scomodo.
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Old 15-12-2016, 11:38   #4832
Darkless
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La barra è una non sono 5. Il fatto che la puoi scorrere 5 volte è un altro discorso ma devi cliccare. A te magari non dà fastidio,ad altri si. Cosa che hanno capito nel 2.Poi non è che se allunghi la barra devi per forza farne solo una,puoi sempre farla scorrere 5 volte anche se è pi larga,così tu puoi ancora divertirti a mettere le abilità su più piani e scorrerli. così tutti contenti
Se non ti piace cliccare hai proprio sbagliato genere, è quello che non afferri.
Il vantaggio dei turni è quello di poter dare innumerevoli possibilità d'azione al giocatore, cosa impensabile con altri sistemi. Avrai sempre tali e tante possibilità da dover sfruttare che è impensabile ridursi ad una barra per farle e dovrai sempre utilizzare dei menu. Vale per tutte le dinamiche del gioco. Prima te ne fai una ragione meglio è.

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La possbilità di mettere in pausa e basta ce l'ha dragon age,ce l'ha anche mass effect. in BG e icewind dale ci sono proprio i turni anche se il sistema è diverso. non ci sono i punti azione. se quando inizia il turno e togli la pausa (che puoi impostare automatica) non fai niente,perdi solo tempo,mentre in DOS puoi aspettare quanto vuoi perchè il combattimento va avanti solo quando imposti qualche azione. Però anchein BG gli incantesimi hanno un tempo (costo??) di lancio e i guerrieri possono fare ToT attacchi in un turno
Il che non li rende sistemi simili manco di striscio. Mantengono dinamiche di gioco agli antipodi.
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Old 15-12-2016, 11:46   #4833
TheInvoker
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Originally Posted by Darkless View Post
Se non ti piace cliccare hai proprio sbagliato genere, è quello che non afferri.
Il vantaggio dei turni è quello di poter dare innumerevoli possibilità d'azione al giocatore, cosa impensabile con altri sistemi. Avrai sempre tali e tante possibilità da dover sfruttare che è impensabile ridursi ad una barra per farle e dovrai sempre utilizzare dei menu. Vale per tutte le dinamiche del gioco. Prima te ne fai una ragione meglio è.
Sei tu che dovresti farti una ragione che io voglio cliccare se c'è bisogno
Perchè non hanno fatto una barra con 3 slot e 20 piani?? sarebbero 60 slot totali,tanto basta cliccare no?
allungandola a 20,puoi sempre tenere i 5 piani che hai ora così uno decide se preferisce metterne 10 per piano così da poter usare le hotkeys sempre oppure preferisce averne 20 e cliccare.
C'è qualcosa di male nel poter scegliere?
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Old 15-12-2016, 12:29   #4834
Melting Blaze
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come turni è tipo d&d MA con gli incantesimi che non hanno mai tempo di lancio superiore al tuo turno.

la si vuole vedere in altro modo?
è come un JRPG ma con la mappa non "bidimensionale" (cioè clicca cosa vuoi fare e clicca sul nemico, non c'è possibilità di selezionare il terreno).

la differenza rispetto agli altri rpg a TURNI sta nella mappa essenzialmente. *non è nè esagonale nè a quadretti
(che se ci fosse dal punto di vista meccanico cambierebbe poco o nulla perchè diventerebbe devo colpire il quaretto con l'olio in terra al posto dell'area con l'olio. però toglierebbe il senso di libertà il muoversi a griglia)
*non è "bidimensionale".

il fatto di aver messo quel sistema a morra cinese con gli elementi aggiunge profondità e meccaniche.
non è niente di trascendentale, si era già visto tipo spell che funzionano solo nella neve etc.. ma così implementato lo rendono unico nei videogioci.
nei giochi di ruolo tipo d&d sè sempre esistito.
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Old 15-12-2016, 12:35   #4835
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Originally Posted by Melting Blaze View Post
il fatto di aver messo quel sistema a morra cinese con gli elementi aggiunge profondità e meccaniche.
non è niente di trascendentale, si era già visto tipo spell che funzionano solo nella neve etc.. ma così implementato lo rendono unico nei videogioci.
nei giochi di ruolo tipo d&d sè sempre esistito.
Questa cosa mi piace,soprattutto per chi gioca in 2
Dal punto di vista dei contenuti,a parte le abilità che sono un po' poche e semplici, è bello,saoprattutto ora che sto scoprendo le funzionalità di abilità,talenti e attributi.
Non mi piace molto la furtività. Trasformarsi in una roccia o un in albero. Magari volevano essere spiritosi,boh. Fa un po' confusione la furtività con l'abilità di diventare invisibili. Sembrano 2 doppioni,però il bonus al danno si applica solo con furtività e non con invisibilità
Le chance di colpo critico mi pare siano un po' bassine in generale
Anche aumentare gli attributi con gli oggetti non mi pare facile. si trovano solo dei +1 e i punti attributo si guadagnano lentamente. Magari è giusto così per il bilaciamento.

Ho letto poi che nella EE hanno depotenziato il ladro accidenti. In effetti il mago con la bacchetta fa un botto di danni e può attaccare da distanza. Il ladro per fare danno deve andare per forza in mezzo al casino dietro alle spalle di qualcuno,solo che poi lo prendono di mira e muore in un turno

Last edited by TheInvoker : 15-12-2016 at 12:44.
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Old 15-12-2016, 13:50   #4836
Ragnamar
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Veramente un combat system a turni non sarà mai e poi mai replicabile in un RPG in "real time", per il semplice fatto che il sistema a turni non è tale perchè mentre scegli cosa fare il resto dell'azione è in pausa, ma perchè mentre ogni singolo personaggio agisce tutti gli altri non hanno alcuna possibilità di agire..
In PoE, per esempio, puoi anche impostare il gioco in modo che al termine di ogni azione si inserisca automaticamente la pausa, ma mentre fai scorrere il tempo, ogni altro personaggio/nemico agisce secondo le proprie statistiche di velocità, iniziativa e cooldown vari.

Praticamente stai paragonando una partita a scacchi con una partita di calcio registrata su Sky che ti metti in pausa ogni 10 secondi non è la stessa cosa, neanche lontanamente.
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Old 15-12-2016, 13:55   #4837
fraussantin
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Non ho capito perché si deve ancora discutere sul fatto che i turni sono a turni e il RT è RT.

Sono almeno 20 anni che sta cosa va avanti.


Fatevene una ragione.
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Old 15-12-2016, 14:01   #4838
Darkless
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Originally Posted by fraussantin View Post
Non ho capito perché si deve ancora discutere sul fatto che i turni sono a turni e il RT è RT.

Sono almeno 20 anni che sta cosa va avanti.


Fatevene una ragione.
Per ora ha capito che i turni concorrenti in real time sono diversi dal real time puro.
Forse fra un po' capirà anche che i turni puri sono diversi da entrambe le cose
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Old 15-12-2016, 14:05   #4839
TheInvoker
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siete voi che dite che i turni simulati sono come giocare i giochi action in cui attacchi cliccando.
Io sostengo che c'è molta più differenza tra quei giochi (e ho fatto esempi) e un gioco come BG piuttosto che tra BG e Divinity in cui ci sono i turni anche se usati in modo diverso
Il paragone della partita di calcio stoppata non esiste. Quella cosa è paragonabile a un gioco in cui metti la pausa ma non puoi fare niente. La metti solo per andare in bagno e poi torni e continui a guardare.

POi chiaro sempre meglio polemizzare sulle idee degli altri piuttosto che rispondere alle parti di contenuto del gioco
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Old 15-12-2016, 14:27   #4840
Melting Blaze
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Originally Posted by TheInvoker View Post
Questa cosa mi piace,soprattutto per chi gioca in 2
Dal punto di vista dei contenuti,a parte le abilità che sono un po' poche e semplici, è bello,saoprattutto ora che sto scoprendo le funzionalità di abilità,talenti e attributi.
Non mi piace molto la furtività. Trasformarsi in una roccia o un in albero. Magari volevano essere spiritosi,boh. Fa un po' confusione la furtività con l'abilità di diventare invisibili. Sembrano 2 doppioni,però il bonus al danno si applica solo con furtività e non con invisibilità
Le chance di colpo critico mi pare siano un po' bassine in generale
Anche aumentare gli attributi con gli oggetti non mi pare facile. si trovano solo dei +1 e i punti attributo si guadagnano lentamente. Magari è giusto così per il bilaciamento.

Ho letto poi che nella EE hanno depotenziato il ladro accidenti. In effetti il mago con la bacchetta fa un botto di danni e può attaccare da distanza. Il ladro per fare danno deve andare per forza in mezzo al casino dietro alle spalle di qualcuno,solo che poi lo prendono di mira e muore in un turno
io ho appena ripreso a fare una seconda run. livello 4-5 dei pg.
se ti va possiamo provare se vale la pena di fare un try in coop

cmq per ora il party è identico alla prima run
(praticamente 3 "maghi": 1° fuoco/terra, 2° terra/necro/acqua, 3° aria/acqua, 4° "tank" madora con arma due mani fino a mooolto in la nel game. con le summon nella prima run ho tankato tutto e anche i nemici invunerabili alla magia li si tira giù a spadate/morsi dei servitori)
ho notato che le stesse identiche spell hanno effetti diversi.
ad ex il macigno. prima faceva cadere a terra tutti ora solo chi viene hittato direttamente dal masso e non dallo splah, o la spell dell'aria che prende un nemico e lo fa cadere dove vuoi..

hanno cambiato anche tutte le hud etc. insomma gioco ben rinfrescato.
il gioco è più pesante sullo stesso pc.
non come fps, fissi 60. ma lagga di brutto anche per 5 o 6 secondi. nel senso click--aspetto--azione. abbassando i settaggi ho ridotto di molto le occasioni in cui capita ma cmq capita ancora. li abbasserò ancora un filo sperando di risolvere.
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