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#4781 |
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Senior Member
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Almeno abbiamo risolto il mistero.
È solo vendetta.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#4782 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
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Il resto passa in secondo piano. Non è un gioco che fa per te, amen. Prova qualche altro titolo.
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#4783 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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Parli tu che vieni sui DA e ME solo per scrivere cattverie
Non so se ci siete o ci fate,ma le caratteristiche da purista sono quelle di gameplay magari e questo non comprende le scomodità di interfaccia o le altre cose Lo stesso identico gioco con una barra più ampia,con un diario aggiornato adeguatamente,con un sistema di compravendita logico e non idiota ( e qui ci son tante cose,già dette,che fanno parte di questa categoria ) sarebbe sempre un gioco per "puristi" come voi,coi turni e libertà di azione Resterebbe fuori poi il crafting che non ho mai detto essere brutto ma solo troppo dispersivo. Se qualcuno gioca 1-2 ore al giorno e vuole craftare,ci mette 2 settimane a capire cosa fare e a trovare qualche combinazione. CHe poi alla fine la differenza tra la pizza e un panino al formaggio non mi pare sia così fondamentale come bonus offerti (ho detto 2 cibi a caso) |
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#4784 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Io non dico cattiverie. Io constato.
Ciò detto nel momento in cui affermi che ti tirano addosso le magie e tu non puoi far niente per evitarle perchè aspetti il tuo turno significa che hai sbagliato completamente approccio al gioco. Tornando ai difetti: Di barre ne hai 5, da 8 slot l'una. Fanno 40 slot, sono più che abbondanti. L'averle separate ti aiuta ad ordinare meglio il tutto e dato che a differenza del pluricitato Dragon Age non hai problemi di timing perchè il gioco è a turni perdere 1 secondo per passare da una barra all'altra non è certo un problema. Il gioco è lasciato poco guidato volutamente, perchè è indirizzato a quei tipi di giocatori a cui piace esplorare tutto e scoprire da soli le cose. Sul crafting ti han già risposto. Certamente non è perfetto, nessun gioco lo è, ed ha i suoi bei difetti ma in buona parte non sono quelli che elenchi. Inoltre quelli che sono i suoi maggiori pregi, che per il suo pubblico fanno passare in secondo piano le magagne, per te sono solo elementi lontani dai tuoi gusti un po' più tollerabili degli altri problemi che elenchi. Direi quindi in sostanza che non riuscirai mai ad apprezzare questo gioco e faresti meglio a cercare qualcosa di più consono ai tuoi gusti.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Last edited by Darkless : 11-12-2016 at 00:10. |
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#4785 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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Si ho capito che ce ne sono 5 da 8 (sono da 10) ma cosa costava prendere tutta la larghezza e farne 2 da 25? Non è questione di usare in fretta un'abilità ma proprio il dover fare azioni inutili. Un po' come se devi andare in un posto e puoi arrivare quando vuoi. Se trovi 20km di coda e arrivi 2 ore dopo non succede niente,però cha palle! Consono ai gusti,ma ancora? i gusti già li ho messi da parte provando un gioco a turni. Le critiche non sono ai contenuti ma a come sono stati fatti questi contenuti. Io avrei anche cercato qualcosa di pià consono e aspettavo consigli quando mi avete detto che giochi come li cerco io ce ne sono 200 mila,ma qualcuno ha sparato a caso dicendo Inquisition,Final Fantasy e poi trollando con Tetris Dimmelo tu un gioco "come dico io" visto che ti è chiaro quello che a me piace.NOn deve per forza essere fantasy/medievale,va bene anche moderno,sci-fi. Durante il tutorial mi ha detto "clicca alt per vedere quello con cui puoi interagire"...clicco ALT ma i contenitori mica li illumina,solo gli oggetti random. Cosa sbaglio? Sicuramente sbaglio io,non è mica un difetto del gioco. Ah un'altra cosa che sbaglio è non trovare dove posso cambiare le hotkeys per le abilità. Ci sono le hotkeys per altre cose ma quelle delle abilità no Last edited by TheInvoker : 11-12-2016 at 00:49. |
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#4786 | |
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Senior Member
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Location: Macerata
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SI. supporta nativamente i 21:9
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#4787 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,019
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di qualcuno pratico di gdr ma non di gdr stile classico o a turni devo dire tra l'altro che su alcuni punti come la gestione della compravendita degli oggetti mi trovi pienamente daccordo ps: DA = dragon origin? ME ?
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor | |
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#4788 |
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#4789 | |
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#4790 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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ho raccolto del tenebrium e mi sono imputridito. Come mi curo ora?
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#4791 | ||
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Senior Member
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Location: Varés
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Direi che lamentarsi della mancanza di combinazioni di offesa o difesa in un gioco come dos è ridicolo. Se mi dici che preferisci le combo tra abilità, ok, ma secondo me i vari elementi aggiungono più che abbastanza. Il journal è giusto che spieghi per sommi capi, è la sua funzione; al contrario dei dialoghi, che per me possono anche farli lunghi come libri interi, a patto che siano ben scritti come quelli di dos. Quote:
![]() Le trappole non le vedi perchè non hai abbastanza punti allocati nella rispettiva skill (perception), e comunque guardando bene lo scenario vedi pulsanti vari e piastre a pressione. Sulla lunghezza dei dialoghi, non c'è una differenza tra dialoghi corti o lunghi, solo tra dialoghi scritti bene o male. E ti assicuro che in dos la scrittura è ben sopra la media degli altri gdr. Le ricette per il crafting ci sono, alcune le compri, altre le trovi e altre volte puoi arrivarci con l'ingegno perchè buona parte degli items sono di uso comune. Anche qua, non aver paura di leggere libri e dialoghi, dato che sono la struttura portante del gioco, forse ancora più che l'ottimo combattimento. L'unico difetto del crafting è che ci sono veramente troppi ingredienti, e qui ci ricolleghiamo alla tua critica sull'inventario, che in parte condivido: effettivamente si potrebbe migliorare nell'usabilità. Ho visto di meglio, ma funziona lo stesso. Comunque non devi selezionare i soldi del mercante ogni volta. Metti i tuoi oggetti in vendita e schiaccia sulla figura della bilancia, in mezzo alla schermata, ti comparirà l'importo da pagare e poi devi solo confermare la vendita. Funziona anche se sei tu a comprare. Secondo me stai giocando dos in modo molto superficiale, ed in questo caso è normale che tutti quegli aspetti che lo rendono un giocone, se affrontati con fretta e senza approfondirli, ti sembrino fatti male... Prenditi il tuo tempo per leggere tutto e farti coinvolgere dal combat sistem. Se devi rusharlo tanto per dire di averlo finito ti consiglio di trovare un altro gdr più immediato, perchè dos non è pensato per essere giocato in quel modo.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Fantasy General 2: Prologue; Darkest Dungeon (darkest); Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
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#4792 | |||
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Senior Member
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Location: Candlekeep
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#4793 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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Sono in un sotterraneo,devo cercare un modo per entrare dove un tizio si è nascosto. Ovviamente nessun indizio in giro,trovo poi un fantasma bibliotecario che mi dice che la gente fa un gran casino e gironzola attorno a qualcosa di pesante (cosa???). Fine del dialogo e diario NON aggiornato,rimasto fermo su "trovare un modo per entrare nella stanza". Se dovessi stoppare qui il gioco e riprenderlo fra 1 settimana? Ste cose vanno aggiornate. GIà tutti parlano per enigmi (come anche i libri che si leggono,non sono mai chiari tipo "usa ferro e incudine per fare un'ascia) se poi non tiene nemmeno traccia di questa specie di indizi..
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#4794 | |
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Senior Member
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#4795 |
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Senior Member
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Lo so e in questo caso sarebbe facile rileggere,ma poi ci sono anche i casi in cui vorresti rileggere gli indizi dopo 2 ore di gioco e ti tocca andare a cercare i dialoghi indietro. Non sarebbe più comodo aggiornare il diario?
PS: ma voi riuscite a cambiare la gamma? nei sotterranei è troppo buio e non vedo le cose che devo cercare,ma anche se cambio la gamma nelle impostazioni video non succede niente Last edited by TheInvoker : 11-12-2016 at 15:29. |
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#4796 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
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Attento che vedi solo le trappole di livello consentito dalle tue abilità, quindi non tutte
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#4797 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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per quanto riguarda la gamma,ho scoperto che è un bug. il gioco torna alle impostazioni di default se si va al desktop per un attimo (tipo come ho fatto ora per scrivere) e non si possono più cambiare. bisogna uscire e rientrare. |
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#4798 |
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Senior Member
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La Disney sapeva già dove saremmo andati a finire, ben 70 anni fa:
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#4799 |
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Ma quante ne sai
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#4800 |
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Location: Cagliari
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Mi sembra di capire che il gioco non fa decisamente per le tue necessità: DOS non guida il giocatore mano per la mano, ma richiede un minimo di attenzione alla lettura dei dialoghi, all'osservazione dell'ambiente e all'uso del ragionamento, tenendo molte cose volontariamente implicite, ma tutte comunque perfettamente deducibili. Non sperare che la formula di gioco cambi con il passare delle ore, quindi o ti rassegni al fatto che non troverai ogni indizio segnalato da una grossa freccia gialla oppure il gioco non te lo godrai mai.
Mia personalissima annotazione: secondo me giocare un RPG senza dedicarsi alla lettura di tesi e conversazioni significa perdersi la maggior parte dell'immedesimazione. "Giocare di ruolo" significa entrare nei panni di un personaggio che si muove all'interno di un mondo, spesso di fantasia, che ha una sua storia, una sua mitologia, un suo contesto: se non si è disposti a immergersi nell'ambientazione, il coinvolgimento non sarà mai totale. Anche GDR molto più semplificati come Dragon Age hanno importanti quantità di testo da leggere, tra dialoghi, libri, parti di codice da leggere, senza le quali si perdono parti fondamentali per capire appieno trama e personaggi.
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