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#4661 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Le granate le hanno appunto inserite per quello: per dare più versatilità ai tanker e ai personaggi non caster in generale in modo da far sfruttare anche a loro il sistema di interazioni ambientali alla base del gioco.
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#4662 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 12,120
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l'arena è una figata assurda.....
Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk
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Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 970 EP 1 T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 14 pro max purple - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥ |
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#4663 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
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#4664 |
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Member
Join Date: Aug 2016
Posts: 45
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Coop locale pc
Scusate ma non ho voglia di leggermi tutte le pagine della discussione.
Volevo sapere la coop locale su pc come funziona; occorre che un giocatore usi un gamepad o si gestisce tutto con mouse e tastiera? Grazie per le risposte. |
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#4665 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Location: Napoli
Posts: 9,364
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C'è sempre la funzione "cerca".
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#4666 |
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Member
Join Date: Aug 2016
Posts: 45
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#4667 | |
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Member
Join Date: Aug 2016
Posts: 45
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#4668 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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sorry, mai provato il coop.
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#4669 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: Liguria
Posts: 16,171
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Se uno dovesse (ri)cominciare il gioco ora, meglio classic o enhanced?
Avevo letto che la Enhanced è solo una versione "consolizzata", confermate?
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 |
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#4670 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Confermo che ti han detto una cazzata di proporzioni bibliche.
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#4671 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
Location: Lecco
Posts: 2,492
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Ti linko la discussione https://steamcommunity.com/app/37342...4466460424516/
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PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider |
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#4672 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Questo gioco é tipo i programmi lá che fanno le aste per i container e ci trovano dentro la peggio rumenta
Sto aprendo bauli, armadi e comodini ovunque e ci trovo tanto di quel loot inutile che metá basta. Peró sto leggendo anche i libri e a tanti oggetti ho trovato un utilizzo nel crafting.Sarebbe il massimo se si potessero rinominare gli zaini in modo da dedicarne uno alle cianfrusaglie da vendere, un altro agli ingredienti etc. Potrei ripartirli tra i personaggi, ma sarebbe piú comodo in quel modo.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Fantasy General 2: Prologue; Darkest Dungeon (darkest); Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
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#4673 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Il difetto s'è riproposto anche nel 2 ma pare che si sian decisi a modificare qualcosa nelle prossime build.
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#4674 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Il loot random alla fine non dovrebbe essere un problema, se per esempio metti dei paletti di livello minimo per usare le armi, e mi sembra il caso ci siano in dos (in realtá sto vagando per cyseal e ho fatto pochi combattimenti, quindi il cs devo ancora approfondirlo.) Anche per items e ingredienti il discorso é lo stesso, perché anche randomizzando ne avrai sempre in quantità. La differenza la fanno la necessità o l'inutilitá del dover ricorrere al crafting per proseguire, e qui é tutta una questione di bilanciamento, non di scelta di design sbagliata. Per esempio, alla luce del fatto che i limiti di peso non sono stringenti, puoi anche portarti in giro una carriolata di ingredienti, ma se il gioco non ti costringe ad utilizzarli nel crafting effettivamente sono piú una rottura che altro. Adesso, giocando a tactician spero che si renda necessario combinare qualcosa almeno per creare frecce speciali o scrolls. Cavolo, in sword of the stars: the pit, che é un roguelike/survival, oltre ad avere un inventario con gli spazi contati sei sempre lí a giostrarti con gli ingredienti. Spesso ti tocca abbandonare ingredienti importanti per far spazio a munizioni o mod per le armi. Piú volte mi sono trovato nella situazione di dover craftare un makeshift dagger con un osso e un tendine lootati da qualche bestiaccia, per conservare durabilitá delle armi bianche piú importanti, visto che non ci sono mercanti che riparano gli oggetti e i kit di riparazione sono scarsi e importantissimi. Non dico di arrivare a quel livello, ma almeno avere scontri che costringano ad usare tutto l'inventario sarebbe interessante.
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#4675 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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il punto è che nella stessa cassa puoi trovarci excalibur come una cacca di piccione. Vedi tu. Passi ore ad accumulare solo spazzatura inutile.
Gli ingredienti li usi soprattutto per le granate se vuoi tenere un solo caster nel gruppo.
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#4676 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Fino a che ci sono requisiti minimi per usare le armi, il problema è relativo. Sì, rovina l'immersione e bon, ma non sbilancia il gioco - che è la cosa importante. Certo, magari trovare excalibur alla fine di un difficile dungeon darebbe più soddisfazione; ma d'altra parte, il loot random apre anche diverse possibilità, tipo doversi arrangiare con quello che si trova. Anche se fino adesso tra vendors che comprano tutto - specialmente i quadri, ne ho venduti a dozzine
-, nessuna esigenza di craftare armi, munizioni o consumabili e relativa facilità di livellare per chi gioca esplorando tutto e guadagnando esperienza con le quest, non si è ancora posto il problema di dover per forza usare il crafting per uscire da qualche situazione.D'altra parte, la storia mi sta prendendo parecchio nonostante i toni scanzonati dei dialoghi. Un punto a favore in più rispetto alla mia fissazione per il combattimento e l'alta difficoltà del gioco.
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#4677 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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salve a tutti, ho un problema ma non capisco se sia un problema
dopo una 50ina di ore di gioco sono andato nel black cove (o baia nera) sicuro di avere in saccoccia poco più di 2000 pezzi d'oro col personaggio principale...arrivato ad un certo punto del dungeon mi teletrasporto a cysel per fare shopping accorgendomi che ho zero pezzi d'oro...torno a caricare salvataggi precedenti nel black cove e l'oro non c'è, mi compare lo slot vuoto proprio dove c'erano le monete d'oro. torno ad un salvataggio ancora precedente nei pressi di valdargento e l'oro è dove deve essere..non capisco se è un bug, se ho fatto qualcosa, se me le hanno rubate. |
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#4678 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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#4679 | |
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Senior Member
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Da un salvataggio vecchio forse puoi trasferirle e poi recuperarle. Oppure forse c'è un qualche cheat per aggiungere soldi Last edited by AlexAlex : 15-10-2016 at 08:50. |
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#4680 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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nonostante tutti i difetti e le storture questo è uno dei pochi rpg che avrei finito, quindi è un peccato |
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