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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 21-09-2016, 21:36   #4641
andry18
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Originally Posted by Darkless View Post
Se provi il tactical mode della enhanced la difficoltà a finire il gioco è... la difficoltà del gioco

Per dire:

Primo scontro vanilla: 1 scheletro tenente e 2 minion. Meni praticamente a caso e vai avanti.

Primos contro EE con tactical mode: 1 scheletro tenente con granate velenose e 4 minion.
Non hai fatto un pg mago e non ti entra uno stun ? ne esci più morto che vivo.
hai il mago e fai la combo unto + fireball ? Bene tenente secco in 1 colpo... poi però le granate che aveva addosso cadono a terra nel giro di un turno esplodono facendo secchi 2 mnion ma parte la nube tossica che ti avvelena il pg se non s'era spostato a distanza.

Erano anni che sognavo di vedere cose del genere. Se ripenso al primo Dragon Age e a come sbandieravano le loro 3 spell combo in croce mi vengono i crampi alla pancia dal ridere
L'ho dovuto fare quasi 10 volte quello scontro
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Old 21-09-2016, 21:48   #4642
fraussantin
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Originally Posted by AlexAlex View Post
Ci mancherebbe, se ho poi preso le espansioni è perché mi piaceva, ma al momento sono in pausa nella seconda parte dell'espansione perché un po' mi ha rotto... Di certo poi lo riprendo e finisco, però mi sa che se evitavano un allungamento inutile era alla fine meglio.
idem ( ma poi l'ho completata), anche perchè sono scontri , scontri scontri. stop.

l'unica cosa buona è che è cortissima

se completavano con un paio di location la prima parte e facevano una esp unica era perfetto..

ma sai com'è du is megl che uan..:\
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 21-09-2016, 21:49   #4643
Darrosquall
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Il tactical mode di Divinity secondo me è una follia, ogni scontro ti dura 2 ore, non esageriamo
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Old 21-09-2016, 21:53   #4644
fraussantin
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Originally Posted by Darrosquall View Post
Il tactical mode di Divinity secondo me è una follia, ogni scontro ti dura 2 ore, non esageriamo
ies , al principio godi , alla lunga viene a noia
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Old 22-09-2016, 06:35   #4645
T_zi
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Originally Posted by Darkless View Post
Se provi il tactical mode della enhanced la difficoltà a finire il gioco è... la difficoltà del gioco

Per dire:

Primo scontro vanilla: 1 scheletro tenente e 2 minion. Meni praticamente a caso e vai avanti.

Primos contro EE con tactical mode: 1 scheletro tenente con granate velenose e 4 minion.
Non hai fatto un pg mago e non ti entra uno stun ? ne esci più morto che vivo.
hai il mago e fai la combo unto + fireball ? Bene tenente secco in 1 colpo... poi però le granate che aveva addosso cadono a terra nel giro di un turno esplodono facendo secchi 2 mnion ma parte la nube tossica che ti avvelena il pg se non s'era spostato a distanza.

Erano anni che sognavo di vedere cose del genere. Se ripenso al primo Dragon Age e a come sbandieravano le loro 3 spell combo in croce mi vengono i crampi alla pancia dal ridere


Ovviamente sto giocando la tactical mode.

Ho risolto con wizard e cleric con un paio di evocazioni (ragno e skelly) e l'abilitá per boostare il danno della wiz associata al cleric, anche l'abilitá che dá weak del ragno non é da sottovalutare.

Se ci fosse stata la griglia sarei riuscito a calcolare meglio il raggio e avrei fatto in modo di separare i due omini abbastanza da far si che solo uno finisse nella nube di veleno. Come ho scritto, la mancanza della griglia non aumenta la difficoltà, ma costringe il giocatore a calcoli approssimativi e rende il cs meno chiaro.
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Old 22-09-2016, 09:07   #4646
Darkless
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Originally Posted by Darrosquall View Post
Il tactical mode di Divinity secondo me è una follia, ogni scontro ti dura 2 ore, non esageriamo
Naaah, non dura due ore dai. Diventano solo più difficili, alcuni nemici sono posizionati in maniera più bastarda e a volte aggiungono qualche mob.
Ti spinge a spremere il sistema e a sfruttare al meglio le combo.
Per rendere tutto più agile e inserire nel sistema anche i non caster han ben pensato di piazzare le granate, che a volte sono OP.
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Old 22-09-2016, 09:14   #4647
GoFoxes
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Io lo giocavo a normale e già era troppo difficile (mai uscito da Cyseal), ora mi sa che lo ricomincio a facile, almeno lo finisco.

Ma c'è una build per i due iniziali consigliata? Sapendo che si pescano poi un mago acqua/aria e un guerrero con spadone, pensavo a un mago terra/fuoco con evocazione ragno, e l'altro un ranger (o qualcosa del genere, dalla distanza insomma).
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Old 22-09-2016, 09:25   #4648
T_zi
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Originally Posted by fraussantin View Post
ies , al principio godi , alla lunga viene a noia


Per me l'attrattiva é il cs, principalmente. Quindi ben vengano gli scontri. Sono curioso di trovare le ricette per il crafting e craftare granate ed equip, infatti sto scassinando l'intera cyseal come neanche Lupin 3rd
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Old 22-09-2016, 09:35   #4649
cronos1990
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Originally Posted by fraussantin View Post
idem ( ma poi l'ho completata), anche perchè sono scontri , scontri scontri. stop.
Beh, pure il gioco base di PoE è tutto uno scontro continuo, non è che si discosta poi molto. E giusto per dirla tutta, sinceramente a me le musiche non hanno fatto venire alcun brivido... a tema, simpatiche, ma strutturate come oramai avviene in molte produzioni (non solo videoludiche): di puro accompagnamento ed anonime, mai per esaltare il momento.

Che poi a dirla tutta: sarà fatto pure bene (e lo è), ma PoE vive anche molto di nostalgia. Escludendo i dialoghi è inferiore (al di là dell'aspetto comico, i dialoghi su OS mi hanno lasciato piuttosto indifferente) più o meno su tutto rispetto a OS... al di là dei gusti personali, e tralasciando il ruleset che in entrambi i giochi offre una ventata di novità.

*******************

Sulla griglia in OS: se non erro discussione già fatta 2 anni fa. Il gioco è strutturato proprio per funzionare senza una griglia, e lo fa egregiamente. Al limite potevano inserirla per valutare le distanze, ma è pressoché inutile lo stesso perché il gioco riporta per ogni singola posizione che si vuole raggiungere quanti punti sprechi... e tra l'altro tiene conto pure delle virgole, tanto che puoi fare spostamenti successivi anche con uno spreco di zero punti.
Il sistema senza griglia di OS mantiene i pregi di un sistema a griglia ed elimina molti dei difetti che invece sono intrinsechi a quel sistema. E' perfetto? Certo che no, ma è sicuramente stato un passo avanti. Sinceramente, il problema della "griglia" è lo stesso del problema di "PoE": si vive troppo di nostalgia per un certa struttura, tale che le poche volte che esce qualcosa che può considerarsi migliore lo si taccia in ogni caso come inferiore.

D'accordissimo sul sistema di puntamento, e non è solo "relativamente" importante: più di una volta ho eseguito azioni che non volevo perché fatto male. Così come il sistema di loot, che in effetti fa alquanto schifo.
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Old 22-09-2016, 09:45   #4650
T_zi
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Beh, pure il gioco base di PoE è tutto uno scontro continuo, non è che si discosta poi molto. E giusto per dirla tutta, sinceramente a me le musiche non hanno fatto venire alcun brivido... a tema, simpatiche, ma strutturate come oramai avviene in molte produzioni (non solo videoludiche): di puro accompagnamento ed anonime, mai per esaltare il momento.

Che poi a dirla tutta: sarà fatto pure bene (e lo è), ma PoE vive anche molto di nostalgia. Escludendo i dialoghi è inferiore (al di là dell'aspetto comico, i dialoghi su OS mi hanno lasciato piuttosto indifferente) più o meno su tutto rispetto a OS... al di là dei gusti personali, e tralasciando il ruleset che in entrambi i giochi offre una ventata di novità.

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Sulla griglia in OS: se non erro discussione già fatta 2 anni fa. Il gioco è strutturato proprio per funzionare senza una griglia, e lo fa egregiamente. Al limite potevano inserirla per valutare le distanze, ma è pressoché inutile lo stesso perché il gioco riporta per ogni singola posizione che si vuole raggiungere quanti punti sprechi... e tra l'altro tiene conto pure delle virgole, tanto che puoi fare spostamenti successivi anche con uno spreco di zero punti.
Il sistema senza griglia di OS mantiene i pregi di un sistema a griglia ed elimina molti dei difetti che invece sono intrinsechi a quel sistema. E' perfetto? Certo che no, ma è sicuramente stato un passo avanti. Sinceramente, il problema della "griglia" è lo stesso del problema di "PoE": si vive troppo di nostalgia per un certa struttura, tale che le poche volte che esce qualcosa che può considerarsi migliore lo si taccia in ogni caso come inferiore.

D'accordissimo sul sistema di puntamento, e non è solo "relativamente" importante: più di una volta ho eseguito azioni che non volevo perché fatto male. Così come il sistema di loot, che in effetti fa alquanto schifo.


Io invece i dialoghi li sto apprezzando parecchio, giusto ieri sera ho trovato una chicca in un dialogo con madora
Spoiler:
i source hunters sono stati addestrati ad Academy west, chiaro riferimento all'accademia militare di west Point negli usa
A stare attenti dettagli del genere sono in parecchi dialoghi.

Attento che la griglia non serve solo per le tue pedine ma soprattutto per gli omini avversari, dato che non hai modo di sapere dove arriveranno con il loro movimento, se non con una stima. E lo stesso dicasi per il range delle loro spell.
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Old 22-09-2016, 09:48   #4651
T_zi
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Sapere che il range di una spell é 5 metri mi serve a poco se non ho modo di vedere riportata una divisione in metri del campo di battaglia. Nel tuo turno hai meno problemi perché trascini il cursore, ma a bocce ferme puoi studiare ben poco.

Comunque devo dire che la grafica colorata e lo stile mi piacciono un casino, dato che apprezzo i fantasy coloratissimi.
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Old 22-09-2016, 09:49   #4652
fraussantin
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Originally Posted by T_zi View Post
Per me l'attrattiva é il cs, principalmente. Quindi ben vengano gli scontri. Sono curioso di trovare le ricette per il crafting e craftare granate ed equip, infatti sto scassinando l'intera cyseal come neanche Lupin 3rd
Il cs in modalita tattica a difficile è bello .( anche se i nemici si comportano in maniera meccanica e non casuale, cioè se uno scontro al secondo turno di lancia una freccia di ghiaccio , lo farà sempre ogni volta che ricarichi ,senza cambiare tattica ) Ma poi alla fine sei costretto ad usare quasi sempre le capacità migliori del tuo party.
Nel mio caso cercare un posto in rilievo , pioggia , elettricità, e mazzate a distanza.

Poi a volte mi sbizzarrivo a usare bombe e frecce a gas e fuoco ,ma alla fine sistema migliore era quello.

Il mio guerriero non mi serviva a niente.


Cmq in tattica a difficile nel 3 atto diventa tosta sul serio.
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Old 22-09-2016, 10:04   #4653
Ragnamar
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Per me il combat di D: OS innova e svecchia molte delle meccaniche classiche degli RPG a turni, è proprio divertente tenendo conto di tutte le interazioni tra gli effetti ambientali e le varie spell/abilità. Lo trovo molto più soddisfacente rispetto a PoE, ma è questione di gusti perchè tra un RPG in tempo reale e uno a turni ci passa proprio un abisso, ma mentre in OS si riesce a seguire bene tutto quello che accade su schermo, i combat su PoE diventano spesso caotici soprattutto a livello visivo.
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Old 22-09-2016, 10:09   #4654
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Io "odio" PoE per il suo combat system mutuato da baldur's gate sostanzialmente, mi riferisco non al sistema di regole, ma all'ibrido tempo reale con pausa tattica, una cakata allora, una cakata oggi.

I turni sono perfetti per un RPG basato sul party. Da questo punto di vista Divinity è molto meglio, ma già è complesso come gioco in modalità normale, onestamente tattico per una prima partita è da sconsigliare.
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Old 22-09-2016, 10:29   #4655
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Il cs in modalita tattica a difficile è bello .( anche se i nemici si comportano in maniera meccanica e non casuale, cioè se uno scontro al secondo turno di lancia una freccia di ghiaccio , lo farà sempre ogni volta che ricarichi ,senza cambiare tattica ) Ma poi alla fine sei costretto ad usare quasi sempre le capacità migliori del tuo party.
Nel mio caso cercare un posto in rilievo , pioggia , elettricità, e mazzate a distanza.

Poi a volte mi sbizzarrivo a usare bombe e frecce a gas e fuoco ,ma alla fine sistema migliore era quello.

Il mio guerriero non mi serviva a niente.


Cmq in tattica a difficile nel 3 atto diventa tosta sul serio.


Uno dei vantaggi degli encounters scriptati é proprio quello di poter creare situazioni tattiche interessanti, e vai anche a pesare meno sulla i.a. garantendo sempre un livello di sfida adeguato.

Per ora decisamente sul velluto, anche tenendo conto del fatto che si puó ripiegare senza problemi sui consumabili. Conto di non avere problemi piú avanti nel gioco proprio per aver dato prioritá al crafting.

Ma sbaglio o nella versione non ee una volta letta una ricetta non veniva salvata come blueprint e andava letteralmente provata prima?
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Old 22-09-2016, 10:38   #4656
fraussantin
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Originally Posted by T_zi View Post
Uno dei vantaggi degli encounters scriptati é proprio quello di poter creare situazioni tattiche interessanti, e vai anche a pesare meno sulla i.a. garantendo sempre un livello di sfida adeguato.

Per ora decisamente sul velluto, anche tenendo conto del fatto che si puó ripiegare senza problemi sui consumabili. Conto di non avere problemi piú avanti nel gioco proprio per aver dato prioritá al crafting.

Ma sbaglio o nella versione non ee una volta letta una ricetta non veniva salvata come blueprint e andava letteralmente provata prima?
Si vero .

Cmq se lo ricomincio niente corpo a corpo. Mi faccio un mago fuoco e gas , un ladro arciere, e prendo in party il mago elfo e l'arciera. Almeno le combo le uso tutte.
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Old 22-09-2016, 11:20   #4657
GoFoxes
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Ma quindi farsi un rogue stealth e doppia lama non ha senso?
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Old 22-09-2016, 11:48   #4658
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Ma quindi farsi un rogue stealth e doppia lama non ha senso?
Puoi anche farlo se bilanci il party e metti in previsione di fargli usare anche le granate.
Bada bene poi che le classi non esistono, scegli liberamente quali skill fare imparare al pg senza vincoli, quindi nel salire di livello puoi sbizzarrirti.
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Old 22-09-2016, 11:52   #4659
fraussantin
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Puoi anche farlo se bilanci il party e metti in previsione di fargli usare anche le granate.
Bada bene poi che le classi non esistono, scegli liberamente quali skill fare imparare al pg senza vincoli, quindi nel salire di livello puoi sbizzarrirti.
Si , ma non è skyrim o dark souls. I punti sono contati. Sbizzarrirti si ma cmq non puoi alzare le classi a caso. Conviene avere le idee chiare fin da subito su come spartirsi le.abilità tra i vari pg. Almeno a difficile.
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Old 22-09-2016, 11:58   #4660
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In realtà il gioco è costruito e bilanciato per permettere praticamente a tutte le classi di sfruttare le interazioni ambientali. Nulla vieta infatti di investire sul crafting per creare varie granate elementari, che alla fine hanno lo stesso effetto di una spell dello stesso elemento. Con un pò di attenzione, qualsiasi combinazione di classi va bene per affrontare il gioco alle difficoltà intermedie, mentre giocare il tactical mode o ai livelli di difficoltà maggiori richiede sicuramente maggior attenzione anche ai più piccoli dettagli, ma al primo playthrough non sarebbe comunque consigliato lanciarsi in quelle modalità di gioco.
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