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#4641 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2013
Location: Latina
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#4642 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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l'unica cosa buona è che è cortissima ![]() se completavano con un paio di location la prima parte e facevano una esp unica era perfetto.. ma sai com'è du is megl che uan..:\
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#4643 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
Posts: 14,514
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Il tactical mode di Divinity secondo me è una follia, ogni scontro ti dura 2 ore, non esageriamo
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#4644 |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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ies , al principio godi , alla lunga viene a noia
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#4645 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Ovviamente sto giocando la tactical mode. Ho risolto con wizard e cleric con un paio di evocazioni (ragno e skelly) e l'abilitá per boostare il danno della wiz associata al cleric, anche l'abilitá che dá weak del ragno non é da sottovalutare. Se ci fosse stata la griglia sarei riuscito a calcolare meglio il raggio e avrei fatto in modo di separare i due omini abbastanza da far si che solo uno finisse nella nube di veleno. Come ho scritto, la mancanza della griglia non aumenta la difficoltà, ma costringe il giocatore a calcoli approssimativi e rende il cs meno chiaro.
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#4646 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Ti spinge a spremere il sistema e a sfruttare al meglio le combo. Per rendere tutto più agile e inserire nel sistema anche i non caster han ben pensato di piazzare le granate, che a volte sono OP.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#4647 |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
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Io lo giocavo a normale e già era troppo difficile (mai uscito da Cyseal), ora mi sa che lo ricomincio a facile, almeno lo finisco.
Ma c'è una build per i due iniziali consigliata? Sapendo che si pescano poi un mago acqua/aria e un guerrero con spadone, pensavo a un mago terra/fuoco con evocazione ragno, e l'altro un ranger (o qualcosa del genere, dalla distanza insomma). |
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#4648 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Per me l'attrattiva é il cs, principalmente. Quindi ben vengano gli scontri. Sono curioso di trovare le ricette per il crafting e craftare granate ed equip, infatti sto scassinando l'intera cyseal come neanche Lupin 3rd
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#4649 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Che poi a dirla tutta: sarà fatto pure bene (e lo è), ma PoE vive anche molto di nostalgia. Escludendo i dialoghi è inferiore (al di là dell'aspetto comico, i dialoghi su OS mi hanno lasciato piuttosto indifferente) più o meno su tutto rispetto a OS... al di là dei gusti personali, e tralasciando il ruleset che in entrambi i giochi offre una ventata di novità. ******************* Sulla griglia in OS: se non erro discussione già fatta 2 anni fa. Il gioco è strutturato proprio per funzionare senza una griglia, e lo fa egregiamente. Al limite potevano inserirla per valutare le distanze, ma è pressoché inutile lo stesso perché il gioco riporta per ogni singola posizione che si vuole raggiungere quanti punti sprechi... e tra l'altro tiene conto pure delle virgole, tanto che puoi fare spostamenti successivi anche con uno spreco di zero punti. Il sistema senza griglia di OS mantiene i pregi di un sistema a griglia ed elimina molti dei difetti che invece sono intrinsechi a quel sistema. E' perfetto? Certo che no, ma è sicuramente stato un passo avanti. Sinceramente, il problema della "griglia" è lo stesso del problema di "PoE": si vive troppo di nostalgia per un certa struttura, tale che le poche volte che esce qualcosa che può considerarsi migliore lo si taccia in ogni caso come inferiore. D'accordissimo sul sistema di puntamento, e non è solo "relativamente" importante: più di una volta ho eseguito azioni che non volevo perché fatto male. Così come il sistema di loot, che in effetti fa alquanto schifo.
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#4650 | |||
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Io invece i dialoghi li sto apprezzando parecchio, giusto ieri sera ho trovato una chicca in un dialogo con madora
Attento che la griglia non serve solo per le tue pedine ma soprattutto per gli omini avversari, dato che non hai modo di sapere dove arriveranno con il loro movimento, se non con una stima. E lo stesso dicasi per il range delle loro spell.
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#4651 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Sapere che il range di una spell é 5 metri mi serve a poco se non ho modo di vedere riportata una divisione in metri del campo di battaglia. Nel tuo turno hai meno problemi perché trascini il cursore, ma a bocce ferme puoi studiare ben poco.
Comunque devo dire che la grafica colorata e lo stile mi piacciono un casino, dato che apprezzo i fantasy coloratissimi.
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#4652 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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Nel mio caso cercare un posto in rilievo , pioggia , elettricità, e mazzate a distanza. Poi a volte mi sbizzarrivo a usare bombe e frecce a gas e fuoco ,ma alla fine sistema migliore era quello. Il mio guerriero non mi serviva a niente. Cmq in tattica a difficile nel 3 atto diventa tosta sul serio.
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#4653 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Cagliari
Posts: 1,005
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Per me il combat di D: OS innova e svecchia molte delle meccaniche classiche degli RPG a turni, è proprio divertente tenendo conto di tutte le interazioni tra gli effetti ambientali e le varie spell/abilità. Lo trovo molto più soddisfacente rispetto a PoE, ma è questione di gusti perchè tra un RPG in tempo reale e uno a turni ci passa proprio un abisso, ma mentre in OS si riesce a seguire bene tutto quello che accade su schermo, i combat su PoE diventano spesso caotici soprattutto a livello visivo.
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#4654 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
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Io "odio" PoE per il suo combat system mutuato da baldur's gate sostanzialmente, mi riferisco non al sistema di regole, ma all'ibrido tempo reale con pausa tattica, una cakata allora, una cakata oggi.
I turni sono perfetti per un RPG basato sul party. Da questo punto di vista Divinity è molto meglio, ma già è complesso come gioco in modalità normale, onestamente tattico per una prima partita è da sconsigliare.
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#4655 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
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Uno dei vantaggi degli encounters scriptati é proprio quello di poter creare situazioni tattiche interessanti, e vai anche a pesare meno sulla i.a. garantendo sempre un livello di sfida adeguato. Per ora decisamente sul velluto, anche tenendo conto del fatto che si puó ripiegare senza problemi sui consumabili. Conto di non avere problemi piú avanti nel gioco proprio per aver dato prioritá al crafting. Ma sbaglio o nella versione non ee una volta letta una ricetta non veniva salvata come blueprint e andava letteralmente provata prima?
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#4656 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Cmq se lo ricomincio niente corpo a corpo. Mi faccio un mago fuoco e gas , un ladro arciere, e prendo in party il mago elfo e l'arciera. Almeno le combo le uso tutte.
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#4657 |
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Senior Member
Join Date: May 2016
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Ma quindi farsi un rogue stealth e doppia lama non ha senso?
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#4658 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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Puoi anche farlo se bilanci il party e metti in previsione di fargli usare anche le granate.
Bada bene poi che le classi non esistono, scegli liberamente quali skill fare imparare al pg senza vincoli, quindi nel salire di livello puoi sbizzarrirti.
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#4659 |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Si , ma non è skyrim o dark souls. I punti sono contati. Sbizzarrirti si ma cmq non puoi alzare le classi a caso. Conviene avere le idee chiare fin da subito su come spartirsi le.abilità tra i vari pg. Almeno a difficile.
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#4660 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Cagliari
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In realtà il gioco è costruito e bilanciato per permettere praticamente a tutte le classi di sfruttare le interazioni ambientali. Nulla vieta infatti di investire sul crafting per creare varie granate elementari, che alla fine hanno lo stesso effetto di una spell dello stesso elemento. Con un pò di attenzione, qualsiasi combinazione di classi va bene per affrontare il gioco alle difficoltà intermedie, mentre giocare il tactical mode o ai livelli di difficoltà maggiori richiede sicuramente maggior attenzione anche ai più piccoli dettagli, ma al primo playthrough non sarebbe comunque consigliato lanciarsi in quelle modalità di gioco.
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