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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 18-03-2015, 14:26   #3341
alexbilly
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Originally Posted by gaxel View Post
La traduzione del titolo? Come localizzazione quel gioco non è male, ma non ascoltare Ellen Page nella sua lingua, è da internamento.
Si si intendevo il titolo
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Old 18-03-2015, 14:33   #3342
jotaro75
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Originally Posted by gaxel View Post
In che senso? La rotazione della visuale la fai col mouse o levetta destra, la traslazione sui due assi con wasd o levetta sinistra.

Q e E li ho usato solo per il lean in "carriera", mai usati per muovermi/ruotare la visuale.
si grossomodo è quello, ma ci sono giochi(es. world of warcraft) dove praticamente oltre a girarti verso sinistra(A) o destra(D) hai anche trasla a sinistra(Q) e trasla a destra(E) sempre bindato sulla tastiera.
Poi come dici tu si può fare con iterazione tastiera mouse, ma si solito in quel genere di giochi(che so che tu non consideri ) il mouse spesso e volentieri viene usato per lanciare le varie skill in maniera continuativa senza soluzione di continuità perciò diventa difficile usare il mouse anche per la camera
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Old 18-03-2015, 14:51   #3343
gaxel
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Originally Posted by jotaro75 View Post
si grossomodo è quello, ma ci sono giochi(es. world of warcraft) dove praticamente oltre a girarti verso sinistra(A) o destra(D) hai anche trasla a sinistra(Q) e trasla a destra(E) sempre bindato sulla tastiera.
Poi come dici tu si può fare con iterazione tastiera mouse, ma si solito in quel genere di giochi(che so che tu non consideri ) il mouse spesso e volentieri viene usato per lanciare le varie skill in maniera continuativa senza soluzione di continuità perciò diventa difficile usare il mouse anche per la camera
Ah ok, vedremo come sarà Neverwinter su X1, che su PC per la manciata di ore che ci avevo passato, non m'era dispiaciuto.
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Old 18-03-2015, 15:22   #3344
T_zi
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Originally Posted by gaxel View Post
Giochi in cui si usa solo la tastiera non ne faccio da Tomb Raider del '96 anzi, no... un jrpg su Steam l'estate scorsa, wasd per muovermi e barra per fare tutto il resto.

Sì, ma infatti se fai un gioco per il pad non devi farlo come se avessi il mouse, ma non necessariamente devi semplificare. Se semplifichi, o sei incapace, o vuoi semplificare per motivi tuoi.
Un prodotto per console deve essere prima di tutto fruibile, e mantenere le caratteristiche di un gioco PC, cambiando l'usabilità pc con quella da pad, puoi adattare quanto vuoi ma devi semplificare. Ed è quello che hanno fatto per Xcom, che è comunque un buon gioco, pur con le sue semplificazioni.
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Old 18-03-2015, 15:28   #3345
gaxel
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Originally Posted by T_zi View Post
Un prodotto per console deve essere prima di tutto fruibile, e mantenere le caratteristiche di un gioco PC, cambiando l'usabilità pc con quella da pad, puoi adattare quanto vuoi ma devi semplificare. Ed è quello che hanno fatto per Xcom, che è comunque un buon gioco, pur con le sue semplificazioni.
O sono incapaci o è una scelta precisa... se deve essere fruibile, significa che è una scelta, non c'è nessun imopedimento a fare un tattico a turni con qualsiasi sistema di controllo, anche un volante, sena doverlo semplificare.

Diverso il discorso per RTS, Shooter, ecc... che necessitano di velocità e precisione e controllo di diverse unità in real-time.

E proprio non capisco perché tu continui a scrivere il contrario... è lo stesso discorso di Valkyria e degli esagoni... è un fottuto tattico a turni, puoi metterci anche un'ora a finire il turno.
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Old 18-03-2015, 15:53   #3346
T_zi
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Originally Posted by gaxel View Post
O sono incapaci o è una scelta precisa... se deve essere fruibile, significa che è una scelta, non c'è nessun imopedimento a fare un tattico a turni con qualsiasi sistema di controllo, anche un volante, sena doverlo semplificare.

Diverso il discorso per RTS, Shooter, ecc... che necessitano di velocità e precisione e controllo di diverse unità in real-time.

E proprio non capisco perché tu continui a scrivere il contrario... è lo stesso discorso di Valkyria e degli esagoni... è un fottuto tattico a turni, puoi metterci anche un'ora a finire il turno.
Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
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Old 18-03-2015, 15:56   #3347
gaxel
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Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
Io non ci vedo limitazioni, pazienza.
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Old 18-03-2015, 16:00   #3348
fraussantin
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Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
Valkiria ha un sistema di controllo scabroso , ma il game merita di essere giocato.

Cmq ho finito oggi il penultimo capitolo in tre turni una volta entrati nell'ottica del sistema diventa facilissimo.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 18-03-2015, 16:04   #3349
T_zi
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Valkiria ha un sistema di controllo scabroso , ma il game merita di essere giocato.

Cmq ho finito oggi il penultimo capitolo in tre turni una volta entrati nell'ottica del sistema diventa facilissimo.
Ma infatti magari è anche un buon gioco, ma per via di quell'exploit e di altre mancanze non può essere un buon tattico.
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Old 18-03-2015, 17:58   #3350
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Originally Posted by T_zi View Post
Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Quello è un exploit del gioco, non un difetto intrinseco al sistema.
Movimento libero e real-time inoltre sono 2 cose distinte.

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Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
Mah, secondo questo criterio il touch sembrerebbe il metodo di controllo migliore del mondo. Ogni caso va considerato a sè.
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Old 18-03-2015, 18:58   #3351
g4dual
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uff... che fatica, alla fine sono riuscito a leggermi tutto il thread, che delirio!

Ho iniziato anche io da poco il gioco (in veneziano ovviamente )
Che dire, davvero spettacolare. Pensando che il mio ultimo vero gdr fu il glorioso FFVII su psx (quello in inglese "forzato", infatti non l'ho mai finito )
Ai tempi in cui lo giocai ero un pischello, al giorno d'oggi forse ci capirei di più... non è detto che un giorno o l'altro tiri fuori la vecchia psx dalla naftalina e riprovi a giocarlo
Questo Divinity mi è piaciuto moltissimo già da subito, finalmente un gioco che mi obbliga ad usare l'ultimo neurone rimastomi
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Old 18-03-2015, 18:59   #3352
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Originally Posted by g4dual View Post
uff... che fatica, alla fine sono riuscito a leggermi tutto il thread, che delirio!
Non ti credo
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Old 18-03-2015, 19:02   #3353
g4dual
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Non ti credo
due settimane mi sono servite ... due!
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Old 18-03-2015, 19:08   #3354
[Kommando]
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Originally Posted by g4dual View Post
due settimane mi sono servite ... due!
Allora devi darci un parere sulla localizzazione di Divinity, e su Buffy, più su Buffy diciamo
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Old 18-03-2015, 19:17   #3355
Darrosquall
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Old 18-03-2015, 19:19   #3356
T_zi
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Quello è un exploit del gioco, non un difetto intrinseco al sistema.
Movimento libero e real-time inoltre sono 2 cose distinte.



Mah, secondo questo criterio il touch sembrerebbe il metodo di controllo migliore del mondo. Ogni caso va considerato a sè.
Ma neanche per idea E' una meccanica voluta. Fai conto che l'overwatch nei tattici con armi da fuoco o dalla distanza è la meccanica più usata, sia quando è "automatico", cioè quando il gioco lo conta di default se ci sono ap non spesi/attacco non usato/vicinanza con un'unità che viene attaccata, tipo in jagged alliance, sia quando è un'abilità a sè, tipo nel nuovo xcom, per capirci.
E' un exploit al concetto di tattica a turni, mica al gioco

Il touch non ha la precisione di un puntatore del mouse, è più lento perchè per muovere una mano impieghi più tempo che per muovere il puntatore del mouse (grazie a sensibilità e accelerazione del mouse) e vai a coprire parte dello schermo che dovresti cliccare. E' un sistema di controllo impreciso, lento e confusionario, se la gioca con il pad
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Old 18-03-2015, 19:36   #3357
g4dual
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Originally Posted by [Kommando] View Post
Allora devi darci un parere sulla localizzazione di Divinity, e su Buffy, più su Buffy diciamo
di Buffy posso dire che è gnoccolona, nulla più, forse ho guardato qualche puntata sparsa qua e la quando ci capitavo sopra facendo zapping

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cut


si comunque in tutto il thread non so se i post che parlano del gioco (e non della traduzione del gioco, o di buffy che gioca o di post cancellati su pagine ufficiali o dei significati reconditi dell'acronimo gdr, o dei controller per il gioco ecc) raggiungono la quota 30
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Last edited by g4dual : 18-03-2015 at 19:47.
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Old 18-03-2015, 19:36   #3358
Darkless
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Originally Posted by T_zi View Post
Ma neanche per idea E' una meccanica voluta. Fai conto che l'overwatch nei tattici con armi da fuoco o dalla distanza è la meccanica più usata, sia quando è "automatico", cioè quando il gioco lo conta di default se ci sono ap non spesi/attacco non usato/vicinanza con un'unità che viene attaccata, tipo in jagged alliance, sia quando è un'abilità a sè, tipo nel nuovo xcom, per capirci.
E' un exploit al concetto di tattica a turni, mica al gioco
No, è solo un difetto del gioco, e anche facilmente rimediabile.

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Il touch non ha la precisione di un puntatore del mouse, è più lento perchè per muovere una mano impieghi più tempo che per muovere il puntatore del mouse (grazie a sensibilità e accelerazione del mouse) e vai a coprire parte dello schermo che dovresti cliccare. E' un sistema di controllo impreciso, lento e confusionario, se la gioca con il pad
Dipende dal gioco. poi immagino tu non abbia mai visto i pennini per i tablet
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Old 18-03-2015, 19:38   #3359
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Originally Posted by Darrosquall View Post
CUT
Sicuramente un eroe, ma lo stimolo a non perdersi un pezzo di storia del forum puo' fare miracoli.
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Old 18-03-2015, 19:50   #3360
fraussantin
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Originally Posted by g4dual View Post
uff... che fatica, alla fine sono riuscito a leggermi tutto il thread, che delirio!
Visto come siamo bravi!!


E poi localizziamo tutto !
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