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20-06-2019, 14:45 | #2281 | |
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Ultima modifica di DJurassic : 20-06-2019 alle 14:47. |
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21-06-2019, 03:23 | #2282 | ||
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Questa mi ha fatto morire:
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Quanti FPS usciti sucessivamente offrivano la stessa dinamicità? Quote:
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 Ultima modifica di Bestio : 21-06-2019 alle 04:49. |
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21-06-2019, 08:35 | #2283 | |
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21-06-2019, 09:50 | #2284 |
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SoF lo ricordo come fosse ieri. Ero un vero sadico a quel gioco. Da li a breve rimossero dagli fps anche la possibilità di infierire sui cadaveri perché non adatto ad un pubblico giovane. Meglio le lootboxes di oggi
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21-06-2019, 10:04 | #2285 |
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già lo ricordo anch'io con piacere in seguito SoF2 aveva spinto il sistema di danni localizzati ancora più in là, con addirittura la testa dei nemici divisa in tante piccole zone distruttibili singolarmente, ma aveva anche dettagli assurdi tipo se tra una esplosione e il nemico c'era una vetrata potevi vedere il nemico pieno di schegge di vetro conficcate ovunque (diciamo che SoF2 era ancora più sadico del primo insomma )
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
21-06-2019, 10:23 | #2286 | |||
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21-06-2019, 14:03 | #2287 |
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Anche in nemico che porta le mani a coprirsi la ferita e si accascia al suolo in modo realistico, non mi pare di averlo più visto in un gioco moderno!
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22-06-2019, 08:12 | #2289 | ||
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Perchè, per quanto sia vero che alcuni titoli hanno un successo (o meglio, una redditività) importante, la realtà è che molti giochi non vedono la luce per mancanza di fondi, altri decretato la fine prematura di SH appena nate o subiscono perdite che solo grosse realtà sono in grado di assorbire (vedi gli ultimi giochi Bioware o Bethesda con Fallout 76), senza contare tutti quelli che fanno guadagni risicati... se li fanno. Noi spesso ci lamentiamo di tantissime cose sui videogiochi che ci troviamo tra le mani, e anche giustamente dopo le debite valutazioni; ma stiamo parlando di un business che non è quello fino a 20-30 anni fa, dove potevi tirare fuori un titolo se avevi passione e conoscenze adeguate di programmazione con poche risorse e un margine di manovra piuttosto libero. Oggi ci si deve muovere tra mille difficoltà, costi ingenti, richieste e paletti stringenti che più volte ti costringono a cambiare direzione o a tagliare qualcosa, orari di lavoro che in certi periodi diventano da schiavismo, aspettative dalla comunità che può non perdonarti neanche una virgola. Non è il mondo delle favole, dove basta citare i casi di successo conclamato per conferirti delle sicurezze, tanto più quando questi casi sono una percentuale risicatissima del totale e frutto di una concatenazione di situazioni piuttosto particolare. Il discorso della fisica è legato a tutto questo: quando HL2 ha sdoganato questo sistema tutti giustamente a elogiarlo e ad intravedere nuove possibilità di implementare tali sistema nei videogiochi futuri. Poi però ci si è resi conto che alla stragrande maggioranza dei videogiocatori la fisica non interessa, basta che sia tutto scriptato e spettacolare da vedere. E se da un lato il programmatore appassionato vorrebbe poter creare giochi con una fisica avanzata, dall'altro deve fare i conti con chi ci mette i soldi (e vuole guadagnarci, se non altro per il solo discorso di rimanere a galla) che non ti fornisce risorse per un qualcosa che non genera guadagno, ma solo un segno "meno" a bilancio. Con buona pace di quella percentuale minima di veri appassionati che rimangono delusi dal risultato finale. Perchè poi il discorso è sempre lo stesso: nel momento in cui i videogiochi sono diventati fenomeno di massa (e massa decisamente vasta) si è generato un sistema cui a vasti profitti si sono correlate vaste spese da affrontare. E come per tutto lo scernibile umano, nel momento in cui un qualcosa assume queste proporzioni da un lato hai accesso a molte più risorse finali, ma dall'altro alcuni concetti profondi di quel mondo si perdono, e quel mondo non è più quello che si ricordava. HL3 non lo faranno mai perchè Valve non ha interesse a farlo. Se fosse per il discorso delle aspettative, ci si fionderebbe come una molla. É inutile ingannare noi stessi con questa scusa: tutti quanti sappiamo che se domani la Valve annunciasse HL3, venderebbe quanto GTA V solo di preorder senza neanche mostrare uno screenshot del gioco. Diamine, solo su questo forum ogni tanto qualcuno riesuma il thread "Aspettando HL3..." solo perchè ha visto un piccione in piazza che per caso disegnava una H col becco sul terreno.
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Ultima modifica di cronos1990 : 22-06-2019 alle 08:33. |
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22-06-2019, 08:22 | #2290 |
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In ogni caso anche se uacisse non sarebbe half life 3 , ma un altra cosa
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
22-06-2019, 08:51 | #2291 | |
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HL3 CONFIRMED!!11!!1!1!!centoundici!!!!11!
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22-06-2019, 08:53 | #2292 |
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23-06-2019, 11:56 | #2293 | |
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purtroppo HL3 non uscirà mai (per mano di Valve perlomeno). Avevo letto di un intervista ad un ex sviluppatore Valve che ha fortemente criticato l'azienda perché ormai concentrata esclusivamente al sistema di casse, key, ricompense a pagamento ecc ecc. ENORMEMENTE più remunerativo rispetto alla creazione di un gioco e con pochissimo budget. Su HL3 provarono ad iniziare il progetto, ma gli investimenti dedicati furono pochissimi perché concentrati su altro e non se ne fece più nulla. Valve per come l'abbiamo conosciuta è morta molti anni fa. Non fanno e non faranno più giochi. Amen. Chiudo OT |
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23-06-2019, 22:44 | #2294 | |
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In CoH si poteva aggirare il nemico facendo saltare i muri, i carri distrutti fungevano da copertura per la fanteria, le esplosioni deformavano il terreno a tal punto da fornire copertura per i soldati. Le case si distruggevano pezzo, pezzo..... Ora è finito tutto....tutto nel dimenticatoio
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24-06-2019, 14:22 | #2295 |
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Sarebbe bello avere un gioco con un maggior uso della fisica purtroppo non sembra che ci siano molti che investono su questo.
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24-06-2019, 14:27 | #2296 |
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Qualcosa c'é su Steam.. ma sono giochi che puntano quasi esclusivamente solo su quello. La fisica é difficile da gestire (e costosa), spesso in giochi piú grandi e complessi non é assolutamente consigliato andare a fare chissá quali grandi cose..
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
24-06-2019, 14:44 | #2297 | |
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Invece si è rivelato solo un fulmine a ciel sereno.
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24-06-2019, 18:31 | #2298 |
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Nessuno ha citato Max Payne 2 ? havoc + bullet time divertimento assicurato (per quei tempi ovviamente)
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24-06-2019, 21:52 | #2299 |
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Quelli che ci provano solitamente essendo prodotti indipendenti purtroppo hanno seri problemi di prestazioni, sopratutto quando cominciano ad avere troppi elementi su cui calcolare la fisica (vedi Kerbal Space Program o BeSiege)
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25-06-2019, 08:07 | #2300 |
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Vabbe l'havok di max payne era proprio implementato male e soltanto applicato a pochi oggetti tipo scatoloni e poco altro, sembrava di giocare sulla luna (corpi troppo leggeri) e non c'era nulla di strettamente funzionale al gameplay, diciamo che e' stato a mio parere un esperimento venuto male, messo la' giusto per vedere il nemico trivellato al rallentatore andare a cadere contro un cumulo di scatoloni messi casualmente li'.
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