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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 26-11-2012, 17:35   #1301
gybbyr
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Originally Posted by albys View Post
Bravissimo Gybbyr, per la prima volta in 4 anni ho installato i primi due tuoi pack (ora sto scaricando il terzo) senza farmi tutte le cartelle di backup e neppure l'archivio dei singoli files patchati, fossero essi giocatore/maglietta/campo/coach/scarpe o altro (cosa che comporta un formidabile impiego di tempo, a vantaggio peraltro di un ordine maniacale e possibilità di evitare sempre una reinstallazione)
Insomma, ti ho dato fiducia piena e per ora nessun problema.

Hai anche un'ottima capacità di scelta delle varie patch che escono, mi pare che non ti sia scappato nulla, no?

Consiglio comunque di scaricare anche il roster 3 di Babyface. che non va usato ma che contiene le varie cyberfaces, che saranno compatibili, anzi necessarie, col RR1.

Per quanto riguarda l'.exe di MichaelVlutz, io ancora non lo uso perchè quest'anno l'nba today funziona bene, (ieri sera giocavo una gara e mi è uscito in diretta il risultato di Raptors-Spurs, inoltre per l'editing del roster ho bisogno di avere una comodità come le stats reali dei players della stagione in corso disponibili all'interno del gioco). Volevo quindi chiedervi come funziona questa patch del tedesco da questo punto di vista, e il suo effetto sulla gameplay.
Non mi scappa nulla, ogni giorno guardo seleziono e scarico le patch che escono in rete

Se qualcosa che vedete in rete non c'è nei miei pack è perchè di inserire cose che peggiorano il default 2k non mi pare il caso, io inserisco solo patch che vanno a migliorare il gioco

Last edited by gybbyr : 26-11-2012 at 17:38.
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Old 26-11-2012, 17:41   #1302
ichabodcrane1799
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Originally Posted by albys View Post
I livelli di difficoltà differiscono anzitutto per questo: più sali e più la cpu bara.
L'unico livello in cui il gioco non bara è il PRO, che non a caso 2Ksport setta come default.
A PRO i giocatori giocano per quello che è il loro livello settato nel roster.
A ALL STAR già la cpu gioca alzando il livello medio dei giocatori, ma se sei bravo la cosa è sopportabile anche se notabile.
A SUPERSTAR e HALL OF FAME, francamente trovo la cpu più ladra della Triade, e i giocatori cpu sono tutti troppo forti e quindi perde senso fare un roster accurato.

Nel 2k13, per quella poca esperienza che mi sono fatto sinora, mi pare che già l'All Star sia quasi troppo, se si usano slider simulativi.
Non difensivamente, ma in attacco.
Mi sa che quest'anno imposto il livello PRO come base per lo sviluppo della mia gameplay, creando slider tosti su di esso.
Che poi è la stessa impressione che ha anche Slimm44.
Albys, sei stato chiarissimo! Grazie. Metterò difficoltà pro con slider più tosti. Però mi dicevi che dal livello all stars in poi, la cpu alza il livello medio dei propri giocatori. D'accordo su questo; ma come ti spieghi, che noto questa cosa solamente nell'ultimi 4 minuti del quarto tempo? Difatti fino a quel momento, mi sono trovato spesso con 10 - 15 punti di vantaggio gestendo senza problemi il match. Peccato che poi, subisco rimonte incredibili con giocate assurde. Comunque, proverò con il livello pro e rivedrò le mie sliders
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Old 26-11-2012, 18:00   #1303
talladega
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Originally Posted by albys View Post
Bravissimo Gybbyr, per la prima volta in 4 anni ho installato i primi due tuoi pack (ora sto scaricando il terzo) senza farmi tutte le cartelle di backup e neppure l'archivio dei singoli files patchati, fossero essi giocatore/maglietta/campo/coach/scarpe o altro (cosa che comporta un formidabile impiego di tempo, a vantaggio peraltro di un ordine maniacale e possibilità di evitare sempre una reinstallazione)
Insomma, ti ho dato fiducia piena e per ora nessun problema.

Hai anche un'ottima capacità di scelta delle varie patch che escono, mi pare che non ti sia scappato nulla, no?

Consiglio comunque di scaricare anche il roster 3 di Babyface. che non va usato ma che contiene le varie cyberfaces, che saranno compatibili, anzi necessarie, col RR1.

Per quanto riguarda l'.exe di MichaelVlutz, io ancora non lo uso perchè quest'anno l'nba today funziona bene, (ieri sera giocavo una gara e mi è uscito in diretta il risultato di Raptors-Spurs, inoltre per l'editing del roster ho bisogno di avere una comodità come le stats reali dei players della stagione in corso disponibili all'interno del gioco). Volevo quindi chiedervi come funziona questa patch del tedesco da questo punto di vista, e il suo effetto sulla gameplay.
Albys la patch del tedesco fa diminuire la velocità dei contropiedi della CPU.
Era infatti uscito il problema dei contropiedi troppo veloci della cpu e anche troppo numerosi e questa patch migliora di molto questa tendenza rendendo anche possibile il recupero dei difensori.
Tu non l'avevi notata questa cosa?
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Old 26-11-2012, 18:14   #1304
albys
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Originally Posted by talladega View Post
Albys la patch del tedesco fa diminuire la velocità dei contropiedi della CPU.
Era infatti uscito il problema dei contropiedi troppo veloci della cpu e anche troppo numerosi e questa patch migliora di molto questa tendenza rendendo anche possibile il recupero dei difensori.
Tu non l'avevi notata questa cosa?
Io il problema dei troppi contropiedi cpu l'ho risolta settando al meglio i coach profiles e un paio di sliders. Fra pochi giorni vi faccio vedere rilasciando il roster.
Sono soddisfatto del risultato.
Sul possibile recupero dei difensori mi pare che vada bene anch'esso, ma mi riservo ancora qualche altra partita test. La cpu tende sempre a essere un pelo più veloce e rapida a parità di valori, è anche fisiologico perchè i comandi nostri hanno sempre un pelo di lag.

Ma il nba today e relativi aggiornamenti delle stats reali funzionano con la patch del tedesco MichaelVlutz?
__________________
CASE: Cooler Master Centurion 5 II - ALI: Chieftech APS 650C 650W - M/B: Asus Sabertooth P67 rev. B3 bios 2103 - CPU: Intel i7 2600 @3,40 GHz - RAM: Corsair XMS DDR3 8GB - GPU: Asus Strix GTX960 2GB (Detonator 355.82) - HD: WD 1TB - MONITOR: Philips Brilliance 220S plus 16/10 22" - MOUSE/TASTIERA: Logitech Cordless Desktop MX5500 Revolution
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Old 26-11-2012, 18:17   #1305
gybbyr
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Originally Posted by albys View Post
Io il problema dei troppi contropiedi cpu l'ho risolta settando al meglio i coach profiles e un paio di sliders. Fra pochi giorni vi faccio vedere rilasciando il roster.
Sono soddisfatto del risultato.
Sul possibile recupero dei difensori mi pare che vada bene anch'esso, ma mi riservo ancora qualche altra partita test. La cpu tende sempre a essere un pelo più veloce e rapida a parità di valori, è anche fisiologico perchè i comandi nostri hanno sempre un pelo di lag.

Ma il nba today e relativi aggiornamenti delle stats reali funzionano con la patch del tedesco MichaelVlutz?
la patch del tedesco se si gioca a livello pro è pressoch+ inutile visto che i contropiedi a quel livello non erano cosi esagerati e con gli slide e qualche altra modifica dovrebbe risolversi del tutto.

Quell'exe so che non fa funzionare l'online ma se l'nba today va o meno non lo so
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Old 26-11-2012, 18:20   #1306
albys
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Originally Posted by ichabodcrane1799 View Post
Albys, sei stato chiarissimo! Grazie. Metterò difficoltà pro con slider più tosti. Però mi dicevi che dal livello all stars in poi, la cpu alza il livello medio dei propri giocatori. D'accordo su questo; ma come ti spieghi, che noto questa cosa solamente nell'ultimi 4 minuti del quarto tempo? Difatti fino a quel momento, mi sono trovato spesso con 10 - 15 punti di vantaggio gestendo senza problemi il match. Peccato che poi, subisco rimonte incredibili con giocate assurde. Comunque, proverò con il livello pro e rivedrò le mie sliders
Ti succede nel quarto finale perchè la cpu alla fine fa di tutto per cercare di vincere. Significa che sei bravo a giocare e sai gestire i piccoli trucchi della cpu durante i primi 3 quarti, allora lei s'incazza perché DEVE vincere ma è ancora dietro nel punteggio, e quindi alza il suo livello di cheating.
Se fa SEMPRE così significa che nel 2k13 hanno leggermente esasperato il concetto.
Nel 2k12 la cosa non era costante, a volte avevi l'impressione che accadesse, altre volte nel quarto finale proseguiva a giocare senza picchi di ladroneria.
Se lo fa un po', va bene perché è anche realistico che nei momenti topici l'avversario sia più tosto, ma di sicuro non deve capitare sempre.

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Originally Posted by gybbyr View Post
Non mi scappa nulla, ogni giorno guardo seleziono e scarico le patch che escono in rete
Se qualcosa che vedete in rete non c'è nei miei pack è perchè di inserire cose che peggiorano il default 2k non mi pare il caso, io inserisco solo patch che vanno a migliorare il gioco
Ecco perché mi piaci!
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Old 26-11-2012, 18:40   #1307
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Originally Posted by albys View Post
Io il problema dei troppi contropiedi cpu l'ho risolta settando al meglio i coach profiles e un paio di sliders. Fra pochi giorni vi faccio vedere rilasciando il roster.
Sono soddisfatto del risultato.
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Ma il nba today e relativi aggiornamenti delle stats reali funzionano con la patch del tedesco MichaelVlutz?
io gioco con l'exe di vutz praticamente da sempre,e l'nba today funge
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Old 26-11-2012, 18:47   #1308
Bisy
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Salve...ingresso a pagina 67...un saluto a tutti voi...che faccio compro??
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Old 26-11-2012, 19:07   #1309
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Originally Posted by lelets View Post
io gioco con l'exe di vutz praticamente da sempre,e l'nba today funge
Ok, grazie.
Ah, sai che quell'editor che mi avevi linkato per modificare l'opzione di salvataggio automatico del gioco non mi funziona?
Nel senso che non parte proprio... dice che serve il Framework 4.0, che però dovrei avere installato, visto che ho il Win7 aggiornato a tutto ieri...
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Old 26-11-2012, 19:31   #1310
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Originally Posted by gybbyr View Post
Non mi scappa nulla, ogni giorno guardo seleziono e scarico le patch che escono in rete

Se qualcosa che vedete in rete non c'è nei miei pack è perchè di inserire cose che peggiorano il default 2k non mi pare il caso, io inserisco solo patch che vanno a migliorare il gioco
Ah, Gybbyr, le patch di TNeck non le valuti bene?
Mi pare che non le hai mai inserite nei pack, ma di solito sono fatte benissimo...
intendo sia il pubblico modificato, che la skin dei giocatori creati, che la recentissima modifica di cheerleader e ballboy:
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89016
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=88910
Le hai provate?

E le jersey dei wizards di QWE sono migliori di quelle di IamLillard?
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Old 26-11-2012, 20:00   #1311
talladega
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Originally Posted by Bisy View Post
Salve...ingresso a pagina 67...un saluto a tutti voi...che faccio compro??
Non puoi non comprarlo
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Old 26-11-2012, 20:07   #1312
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Originally Posted by albys View Post
Ti succede nel quarto finale perchè la cpu alla fine fa di tutto per cercare di vincere. Significa che sei bravo a giocare e sai gestire i piccoli trucchi della cpu durante i primi 3 quarti, allora lei s'incazza perché DEVE vincere ma è ancora dietro nel punteggio, e quindi alza il suo livello di cheating.
Se fa SEMPRE così significa che nel 2k13 hanno leggermente esasperato il concetto.
Nel 2k12 la cosa non era costante, a volte avevi l'impressione che accadesse, altre volte nel quarto finale proseguiva a giocare senza picchi di ladroneria.
Se lo fa un po', va bene perché è anche realistico che nei momenti topici l'avversario sia più tosto, ma di sicuro non deve capitare sempre.



Ecco perché mi piaci!
Scusate l' OT:

quindi anche nel 2k12 è meglio settare PRO con le slider SuperSim?

grazie
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5..6...impazzisco, se bevo faccio festa, l'acqua fa male, il vino fa cantare; 7...8...bevo a più non posso e se non bevo cado giù nel fosso; ale ale, ale ale forza Vigevano ale ale!!!!
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Old 26-11-2012, 20:14   #1313
gybbyr
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Originally Posted by albys View Post
Ah, Gybbyr, le patch di TNeck non le valuti bene?
Mi pare che non le hai mai inserite nei pack, ma di solito sono fatte benissimo...
intendo sia il pubblico modificato, che la skin dei giocatori creati, che la recentissima modifica di cheerleader e ballboy:
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89016
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=88910
Le hai provate?

E le jersey dei wizards di QWE sono migliori di quelle di IamLillard?
Di Tneck devo ancora valutarle. Le maglie dei Wizard sono meglio quele di QWE anche perchè Iamlillard non crea maglie ma fa una raccolta delle maglie degli altri e le aggiusta.

Per le maglie io cmq salvo alcuni casi come lakers ad esempio per ora resto fedele a Tha King , di solito salvo alcune per quanto mi riguarda sono le migliori
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Old 26-11-2012, 20:30   #1314
kao
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Intanto ringrazio gybbyr per i 2 bellissimi nuovi pack.

Mi permetto di segnalare queste slider con le quali ho, in parte, risolto il problema "semplicità" (prese ed, in parte, modificate da quelle di JW55 Hall of Fame OA Slider Set V1):


Offense
Inside Shot Success: 47/36
Close Shot Success: 47/36
Mid-Range Success: 47/46
3PT Success: 47/46
Layup Success: 47
Dunk in Traffic Frequency: 38
Dunk in Traffic Success: 38
Pass Accuracy: 47
Alley-Oop Success: 50
Contact Shot Success: 38

Defense
Driving Contact Shot Frequency: 100
Inside Contact Shot Frequency: 100
Layup Defense Strength TAKEOFF: 63/53
Layup Defense Strength RELEASE: 68/55
Jump Shot Defense Strength GATHER: 56/51
Jump Shot Defense Strength RELEASE: 58/52
Help Defense Strength: 56/53
Steal Success: 50

Attributes
Quickness: 50/42
Vertical: 43/35
Strength: 53/45
Stamina: 50
Speed: 47/40
Durability: 50
Hustle: 55/47
Ball Handling: 46/38
Hands: 47/27
Dunking Ability: 46/39
On-Ball Defense: 50/42
Stealing: 46/41
Blocking: 53/45
Offensive Awareness: 55/35
Defensive Awareness: 55/35
Offensive Rebounding 38/28
Defensive Rebounding: 52/42
Consistency: 40
Fatigue Rate: 53/57
Injury Frequency: 48
Injury Severity: 1

Tendencies
Take Inside Shots: 50/32
Take Close Shots: 50/32
Take Mid-Range Shots: 50/54
Take 3Pt Shots: 50/56
Post Shots: 50/72
Attack the Basket: 50/40
Look for Post Players: 50/77
Throw Alley-Oops: 50
Attempt Dunks: 50
Attempt Putbacks: 50/56
Play Passing Lanes: 50/47
Go for On-Ball Steals: 50/47
Contest Shots: 50
Backdoor Cuts: 40


Questi i settings:


Difficulty: All star
Game Speed: 50
Quarter length: 12 Minutes
Shooting Type: Shot Stick
FT Shooting Type: Real %
Free Throw Difficulty: 100 (anche se non cambia una cippa)

Defensive Assist Strength: 57


Roster: argo
.exe modificato: MVP MODE SHOTS DEFENCE (il 3° del tedesco)



Partita discretamente reale a livello di percentuali, recupero palla e rimbalzi difficoltosi, difficoltà assoluta nella penetrazione... bisogna stare sempre sul chi vive e sfruttare bene i (pochi) tiri concessi altrimenti l'avversario tende a scappar via abbastanza agevolmente (a prescindere da chi sia).

Per ora ho ravvisato questa tendenza: la cpu scappa a +10/15 nel primo tempo e poi si lascia rosicchiare molto nel secondo.

Posto che, quando saranno pronti, mi affiderò con totale dedizione alla slider made in Albys, terrò aggiornate queste fino a quel momento.

Spero di far cosa gradita
__________________
Vendo: -
Cerco: -

Last edited by kao : 26-11-2012 at 20:36.
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Old 26-11-2012, 21:37   #1315
sixers
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Originally Posted by talladega View Post
NBA 2K13 MVP Shots and Defense Increased - 3 MODES
Argo questo è l'exe giusto
Gli altri non hanno una buona resa nel contatto dei giocatori.

Grazie Gybbyr!
usando questo da te indicato mi da un errore di Rld.dll...
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Old 26-11-2012, 22:05   #1316
s.tambo
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@ gybbyr
tutto quello che c'e nei tuoi pack lo hai preso solo da nlsc e moddingway o altri siti tipo nbaspot..etc
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Old 26-11-2012, 22:36   #1317
lelets
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Originally Posted by albys View Post
Ok, grazie.
Ah, sai che quell'editor che mi avevi linkato per modificare l'opzione di salvataggio automatico del gioco non mi funziona?
Nel senso che non parte proprio... dice che serve il Framework 4.0, che però dovrei avere installato, visto che ho il Win7 aggiornato a tutto ieri...
non ne ho idea sinceramente,io te l'ho linkato,ma non l'ho mai messo
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Old 26-11-2012, 22:39   #1318
hozu
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con cosa mi consigliate di iniziare un associazione?
io pensavo o wizards(per trevor ariza^^ ) o L.a clippers o gli hornets

non voglio squadre tanto forti...ma che abbiano un 2 tiratori da 3 non male
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Old 26-11-2012, 22:39   #1319
gybbyr
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Originally Posted by s.tambo View Post
@ gybbyr
tutto quello che c'e nei tuoi pack lo hai preso solo da nlsc e moddingway o altri siti tipo nbaspot..etc
nbaspot raccoglie tutto quello che trova su nlsc e moddingway infatti le cose migliori provengono da li. Il resto che c'è su nbaspot salvo casi rarissimi fa abbastanza schifo.
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Old 26-11-2012, 22:40   #1320
gybbyr
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con cosa mi consigliate di iniziare un associazione?
io pensavo o wizards(per trevor ariza^^ ) o L.a clippers o gli hornets

non voglio squadre tanto forti...ma che abbiano un 2 tiratori da 3 non male
hawks?
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