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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 28-01-2013, 13:15   #1501
Armin
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Originally Posted by lee_oscar View Post
la new game plus fa riniziare la storia con gli item ma non cambia il lv di difficolta? (diventa piu tosto ma se sono in normal rimane normal,se nn sbaglio per cambiare il lv si fa online)
New game+ significa solo che scala il livello di mob e oggetti. La difficoltà la scegli all'inizio e la puoi cambiare solo aprendo una partita LAN o internet.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
ho dato un occhio alle spell su wiki ma ne ho trovate poche nel corso del game, è normale? poi la Elemental Overload aumenta il danno elementale di armi e magie? (in modo ad es da fare combo con altre spell tipo fireball, roller ecc)
Si è abbastanza normale, però nell'atto 2 c'è un tizio che le vende.

Riguardo l'elemental overload...eh, bella domanda.
In teoria si, aumenta tutto il danno elementale sia con armi che con spell. Però essendo una percentuale dovresti, sempre in teoria, avere di base un certo tipo di danno elementale.
Quindi dovrebbe aumentare esponenzialmente la sua utilità su personaggi che fanno un sacco di danni elementali, di ciascun tipo.

Il gioco è tutt'altro che esente da questo tipo di meccaniche un po' oscure, ed è qui che secondo me una community decente avrebbe innalzato il valore complessivo del gioco.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
se uso piu heal self il recupero vita è cumulativo? idem se uso heal self e al pet casto heal all (nel caso vengano attivate insieme)
Heal self e heal all dovrebbero cumulare, ma due heal self non credo. Non avrebbe logica, sarebbe come attivare due elemental overload.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
il numero max di incantamenti che si possono trovare è 4 ?
Intendi il numero di affissi sui rari. Comunque non saprei qual'è il numero massimo.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
ho notato che con doppia arma e usando ad es skill come eviscerate o raze sebbene non utilizzi l' arma direttamente per colpire mantiene i bonus di entrambe le armi, pero' il danno che infligge sembra riferito al dps dell' arma destra,(facendo prove al sacco e cambiando le armi è quello che ho visto) quindi conviene sempre tenere l' arma piu potente nella mano dx?
Si, viene calcolato sulla main hand, ovvero la destra.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
non mi sono chiare 2 skill passive, rage retaliation e red wolf
la prima dopo essere stati colpiti aumenta il danno di 120% del dps dell' arma, ma questo danno aggiuntivo si applilca se colpisco normalmente con le armi o anche alle skill tipo eviscerate? in quest' ultimo caso quindi si sommerebbe il danno della skill + 120% ?
red wolf invece puo' colpire 2 nemici con un critico, in che senso? se vado da un gruppo di nemici e uso una skill offensiva ne posso colpire anche piu di 2
tnx e scusate per essermi dilungato
Red wolf:
Whenever you inflict a critical hit, up to two neighboring enemies may be savaged by a manifestation of your bloodlust.

Ogni volta che infliggi un critico, fino ad un massimo di 2 nemici vicini possono essere assaliti da una manifestazione della tua sete di sangue.

In pratica ogni critico ha una chance di fare danno ad altri due nemici vicini a te.

Rage Retaliation:
When you are struck by a nearby enemy, your inner rage physically manifests and retaliates against that foe. Damage is equal to 120% of your weapon's DPS. Individual targets can only be hit once per second at most.

Quando sei colpito da un nemico vicino a te, la tua rabbia interiore si manifesta e si vendica contro il nemico. Il danno è uguale al 120% del dps della tua arma. Target singoli possono essere colpiti al massimo solo una volta al secondo.

Se interpreto correttamente con un solo punto la spell si attiva ma una volta ogni 2 secondi.
In pratica c'è un cooldown di 2 secondi.
Mettendo i punti riduci questo cooldown fino a zero. Dopodichè sarà sempre attiva, ma il singolo mob non può essere colpito per più di 1 volta al secondo.


E qui si vede la grande inventiva di runic per le spell. Due talenti di rami diversi che sono praticamente la stessa cosa
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Old 28-01-2013, 13:18   #1502
Armin
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Domanda: ma i rari non sono random? Perchè hanno fatto dei rari "unici"?

http://torchlight2armory.com/items?quality[]=3

Last edited by Armin : 28-01-2013 at 16:57.
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Old 28-01-2013, 18:51   #1503
lee_oscar
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Originally Posted by Armin View Post

Rage Retaliation:
Quando sei colpito da un nemico vicino a te, la tua rabbia interiore si manifesta e si vendica contro il nemico. Il danno è uguale al 120% del dps della tua arma. Target singoli possono essere colpiti al massimo solo una volta al secondo.

Se interpreto correttamente con un solo punto la spell si attiva ma una volta ogni 2 secondi.
In pratica c'è un cooldown di 2 secondi.
Mettendo i punti riduci questo cooldown fino a zero. Dopodichè sarà sempre attiva, ma il singolo mob non può essere colpito per più di 1 volta al secondo.
Ok tnx per tutte le risposte
ancora riguardo red wolf, sto aumento del 120% vale anche utilizzando skill o solo tirando colpi singoli ?
e poi mettiamo si attivi red wolf, ho 3 mob vicini, vuol dire che posso colpire ognuno dei 3 mob solo con 1 colpo al secondo o solo quello che mi ha attaccato? mi pare strana sta cosa
riguardo a effetti oscuri:
effettivamente ho letto in giro nella comunita' eng ma ci sono un sacco di combo e effetti che diventano di difficile interpretazione, come la storia delle spell (tipo embermage) che fanno danno in base al dps dell' arma, quindi ci si pone la domanda se alzare forza o focus (ok per un mago si va di focus per l' aumento generale di altri effetti)
se ad es pero' usassimo un arma con danno solo fisico focus non alzerebbe una cippa di danno (in quanto alza il danno elementale delle armi), e bisognerebbe andare di forza, considerando pero' che in generale oltre all' effetto '% danno in base al dps' si ha un effetto secondario tipo '+danno fuoco' focus alzerebbe questo, quindi si dovrebbe bilanciare forza e focus nel caso si volesse trarre il max danno
se invece si usano armi elementali allora si puo' utilizzare solo focus
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Old 29-01-2013, 10:35   #1504
Armin
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Originally Posted by lee_oscar View Post
Ok tnx per tutte le risposte
ancora riguardo red wolf, sto aumento del 120% vale anche utilizzando skill o solo tirando colpi singoli ?
e poi mettiamo si attivi red wolf, ho 3 mob vicini, vuol dire che posso colpire ognuno dei 3 mob solo con 1 colpo al secondo o solo quello che mi ha attaccato? mi pare strana sta cosa

Mmm, mi sembra che tu stia mischiando gli effetti di Red wolf con quelli di Rage retaliation. Prova a rileggere i tooltip.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
riguardo a effetti oscuri:
effettivamente ho letto in giro nella comunità eng ma ci sono un sacco di combo e effetti che diventano di difficile interpretazione, come la storia delle spell (tipo embermage) che fanno danno in base al dps dell' arma, quindi ci si pone la domanda se alzare forza o focus (ok per un mago si va di focus per l' aumento generale di altri effetti)
se ad es pero' usassimo un arma con danno solo fisico focus non alzerebbe una cippa di danno (in quanto alza il danno elementale delle armi), e bisognerebbe andare di forza, considerando pero' che in generale oltre all' effetto '% danno in base al dps' si ha un effetto secondario tipo '+danno fuoco' focus alzerebbe questo, quindi si dovrebbe bilanciare forza e focus nel caso si volesse trarre il max danno
se invece si usano armi elementali allora si puo' utilizzare solo focus

Tutti i giochi di questo tipo hanno meccaniche implicite di difficile comprensione. Però questo handicap è solitamente ben gestito quando la community è presente.
Secondo me questo aspetto è stato veramente mal gestito da Runic. Potevano puntare maggiormente sulla comunità, che è invece stata sottovalutata, prima di tutto con le bugie e i ritardi dell'editor, secondariamente con un forum ai limiti della decenza (ci hanno messo giorni a chiudere un thread di spam, uno dei tanti).

Riguardo le stats...Quando vedi outlander che pompano strenght capisci che c'è un problema.
Sotto questo aspetto mi aspettavo qualcosa di più sinceramente, rispetto a TL1 hanno migliorato tanto (non che fosse possibile fare peggio), però ho sempre l'impressione che classi, stat, spell siano tutte un po' "indie", un po' abbozzate.
Il sistema attuale è al limite del logico, con strenght che diventa una stat utile, se non necessaria, per tutte le classi, dexterity che al contrario è snobbata e non è specifica per nessuno, focus che va bene si va bene no per tutti, vitality che aumenta la block chance...
Il risultato è che non ci sono modi intuitivi e logici per distribuire le stat. Forse hanno provato a fare qualcosa di nuovo (e per quanto mi riguarda hanno fallito), forse hanno semplicemente fatto le cose male.

Continuo fiducioso ad aspettare l'editor, però sono convinto che ci siamo persi tanti modder per strada, vuoi che il gioco ormai è uscito 4 mesi fa, vuoi che di mezzo c'è stato Path of exile e patch varie per Diablo, sta di fatto che le statistiche su steam cominciano ad essere impietose .


Comunque mi sono deciso a dare un chance al mod synergies. Almeno è qualcosa di nuovo.

Last edited by Armin : 29-01-2013 at 10:39.
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Old 29-01-2013, 18:14   #1505
lee_oscar
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Originally Posted by Armin View Post
Mmm, mi sembra che tu stia mischiando gli effetti di Red wolf con quelli di Rage retaliation. Prova a rileggere i tooltip.
Si sorry a quest' ora sono piuttosto brasato
volevo dire Rage Retaliation, partiamo dalla prima frase:
When you are struck by a nearby enemy, your inner rage physically manifests and retaliates against that foe. Damage is equal to 120% of your weapon's DPS

Ok piglio una mazzata, si attiva l' effetto e ho l' aumento del 120%, mettiamo che ora uso una skill tipo 'raze', avrei quindi che il danno della skill aumenta ulteriormente del 120% del dps dell' arma? (quindi mettiamo che di base raze abbia il 140% del dps dell' arma, con questo effetto avrei 120%dps+140%dps)?
oppure semplicemente il nemico piglia un danno da effetto pari al 120% senza che io lo colpisca (tipo un danno magico)?

altra frase:
Individual targets can only be hit once per second at most.
quando è attivo l' effetto target singoli possono essere colpiti al massimo solo una volta al secondo, quindi mettiamo che abbia 3 mob vicini, posso colpirli tutti e 3 solo una volta al secondo?
idem se ho un boss, colpirlo solo 1 volta al secondo diventa triste
tnx
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Old 29-01-2013, 18:58   #1506
Armin
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Originally Posted by lee_oscar View Post
Si sorry a quest' ora sono piuttosto brasato
volevo dire Rage Retaliation, partiamo dalla prima frase:
When you are struck by a nearby enemy, your inner rage physically manifests and retaliates against that foe. Damage is equal to 120% of your weapon's DPS

Ok piglio una mazzata, si attiva l' effetto e ho l' aumento del 120%, mettiamo che ora uso una skill tipo 'raze', avrei quindi che il danno della skill aumenta ulteriormente del 120% del dps dell' arma? (quindi mettiamo che di base raze abbia il 140% del dps dell' arma, con questo effetto avrei 120%dps+140%dps)?
oppure semplicemente il nemico piglia un danno da effetto pari al 120% senza che io lo colpisca (tipo un danno magico)?
Significa che un nemico viene colpito da un danno e questo danno è calcolato come il 120% della tua main hand.
Immagino che il danno sia semplicemente fisico, altrimenti l'avrebbero specificato.


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Originally Posted by lee_oscar View Post
altra frase:
Individual targets can only be hit once per second at most.
quando è attivo l' effetto target singoli possono essere colpiti al massimo solo una volta al secondo, quindi mettiamo che abbia 3 mob vicini, posso colpirli tutti e 3 solo una volta al secondo?
idem se ho un boss, colpirlo solo 1 volta al secondo diventa triste
tnx

No è una passiva, devi immaginarlo come una sorta di danno automatico, una specie di danno riflesso che però essendo sgravatissimo (120% dell'arma non è poco) si può attivare solo una volta al secondo per ogni mob.
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Old 30-01-2013, 13:35   #1507
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Old 30-01-2013, 14:57   #1508
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Old 30-01-2013, 15:14   #1509
Armin
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E' synergies, l'ho segnalato tempo fa

Lo potete già scaricare attraverso il forum runic o dal loro sito.
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Old 30-01-2013, 17:59   #1510
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E' vero...

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Originally Posted by beuna View Post

stato segnalato tempo fa e da allora lo gioco e la versione cambia a tempo di record con aggiornamenti e migliorie, attendendo anche la classe del paladino
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Originally Posted by Armin View Post
E' synergies, l'ho segnalato tempo fa

Lo potete già scaricare attraverso il forum runic o dal loro sito.
E' vero anche questo, provatelo, dategli una possibilità, ma giocato ad un livello più alto di quello che fate normalmente
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Old 30-01-2013, 19:09   #1511
Armin
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Stasera ho dato un'altra chance alla coop ma non c'è nulla da fare. Troppi colori, spell troppo invadenti, mob invisibili, troppo veloce.
Io passo. Da oggi TL2 non ha più una coop .
Continuo in solo che è meglio.

Synergies lo sto riprovando, però boh, questa cosa di fare i mob con dozzilioni di HP non mi pare funzionare.
Finisce che ci si ritrova lo zombie gigante infarcito di HP che ti insegue a 2km/h e tu che scappi ti giri, spammi left mouse, ti giri scappi, left mouse, eccetera eccetera.
Non mi sembra TL2 un gioco adatto. Troppe poche meccaniche di evasione.
Inoltre ha anche aumentato magic find e valore degli oggetti, nonchè ha ridotto a livello 10 il requisito per le magie che di default si sbloccano al 42.
Il risultato complessivo mi sembra che sia un personaggio che si conosce per intero giù al 10° livello, che è pieno di soldi e che trova gemme e unici a tutto spiano.
E' un mod che mi da un po' un senso di confusione, mentre personalmente penso che TL2 avrebbe bisogno di un po' di ordine. Inoltre ci si mettono anche i bug ad aumentare quel senso di fastidio generale.
Comunque sono gusti.
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Old 30-01-2013, 19:46   #1512
lee_oscar
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Originally Posted by Armin View Post
No è una passiva, devi immaginarlo come una sorta di danno automatico, una specie di danno riflesso che però essendo sgravatissimo (120% dell'arma non è poco) si può attivare solo una volta al secondo per ogni mob.
Si ma lol, non potevano scrivere semplicemente che infligge un danno riflesso pari al 120% ?
ho provato infatti a non attaccare e vedo che i mob dopo che mi colpiscono perdono un tot vita, immagino grazie a questa skill.. mi stavo facendo strane teorie .. anche se pero' non vedo apparire sul fondo l' immagine della skill, invece le altre passive le vedo
inoltre stranamente questo danno inferto non è sempre lo stesso ma addirittura ho notato che puo' anche fare critici e facendo danno attiva a sua volta altre skill passive (forse è per questo che fa anche critici)
anche la skill scudo glaciale nn è male e mi sembra che aumenti la carica oltre che se colpito lo scudo anche se colpiscono il pg
infine è normale che pezzi di set identici abbiano diversi bonus?
ri tnx
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Old 31-01-2013, 17:52   #1513
Armin
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Originally Posted by lee_oscar View Post
Si ma lol, non potevano scrivere semplicemente che infligge un danno riflesso pari al 120% ?
ho provato infatti a non attaccare e vedo che i mob dopo che mi colpiscono perdono un tot vita, immagino grazie a questa skill.. mi stavo facendo strane teorie .. anche se pero' non vedo apparire sul fondo l' immagine della skill, invece le altre passive le vedo
inoltre stranamente questo danno inferto non è sempre lo stesso ma addirittura ho notato che puo' anche fare critici e facendo danno attiva a sua volta altre skill passive (forse è per questo che fa anche critici)
anche la skill scudo glaciale nn è male e mi sembra che aumenti la carica oltre che se colpito lo scudo anche se colpiscono il pg
infine è normale che pezzi di set identici abbiano diversi bonus?
ri tnx

Urca se critica pure, altro che sgravo, è cheat .

Gli oggetti blu con proprietà di set sono generati a caso. Perciò mentre gli unici hanno proprietà, appunto, uniche, i rari possono avere una proprietà di set, ma avere altre stat casuali.
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Old 31-01-2013, 18:16   #1514
Armin
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Ho appena realizzato un mega fail di Runic.

Tutti noi sappiamo quanto potenziale può avere TL2 per via dei mod.
A parte il fatto, un po' scandaloso, che l'editor non è ancora uscito e chissà quando uscirà.
Però c'è una genialata progettuale che merita veramente il licenziamento in tronco di chi l'ha pensata o approvata.
Sto parlando del requisito di classe presente su tutti gli oggetti unici facenti parte di set. Sono solo 800, cioè la metà degli unici che si possono trovare...
Come farà una classe di un modder ad usare quegli oggetti?
Cioè bisogna sperare che qualche modder volenteroso modifichi tutti e 800 quegli unici in modo che siano utilizzabili con tutte le classi dei modder...
Magari poi, nell'editor si risolve tutto con pochi click, ma seriamente, che bisogno c'era di mettere questo requisito? E' completamente inutile, nonchè frena l'eventuale sviluppo di nuove classi da parte di Runic stessa.

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Old 31-01-2013, 19:35   #1515
Axios2006
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Originally Posted by Armin View Post
Ho appena realizzato un mega fail di Runic.

Tutti noi sappiamo quanto potenziale può avere TL2 per via dei mod.
A parte il fatto, un po' scandaloso, che l'editor non è ancora uscito e chissà quando uscirà.
Però c'è una genialata progettuale che merita veramente il licenziamento in tronco di chi l'ha pensata o approvata.
Sto parlando del requisito di classe presente su tutti gli oggetti unici facenti parte di set. Sono solo 800, cioè la metà degli unici che si possono trovare...
Come farà una classe di un modder ad usare quegli oggetti?
Cioè bisogna sperare che qualche modder volenteroso modifichi tutti e 800 quegli unici in modo che siano utilizzabili con tutte le classi dei modder...
Magari poi, nell'editor si risolve tutto con pochi click, ma seriamente, che bisogno c'era di mettere questo requisito? E' completamente inutile, nonchè frena l'eventuale sviluppo di nuove classi da parte di Runic stessa.

Possibili soluzioni: si abolisce via editor il requisito di classe o si creano oggetti specifici per la nuova classe.
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Old 31-01-2013, 20:09   #1516
Armin
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Originally Posted by Axios2006 View Post
Possibili soluzioni: si abolisce via editor il requisito di classe o si creano oggetti specifici per la nuova classe.
Si bisogna sperare che tramite editor si possa eliminare la caratteristica di requisito come valore generale. In modo che scompaia da tutti gli oggetti.

Ogni classe ha circa 200 oggetti unici, se creo una classe per dire simil-embermage sarebbe un po' inutile, nonchè uno sbatti atroce, rifare tutti gli oggetti quando già gli oggetti vanilla andrebbero benissimo.

Per me comunque rimane il fatto che il requisito di classe è una boiata. E c'è anche in altri giochi di questo tipo.
Ma sopratutto in TL2 che doveva a mio avviso essere pensato per una perfetta compatibilità con espansioni e mod futuri.
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Old 01-02-2013, 19:54   #1517
lee_oscar
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Riguardo l'elemental overload...eh, bella domanda.
In teoria si, aumenta tutto il danno elementale sia con armi che con spell.
Quoto, ho appena provato con 2 weapon danno elementale e lo alzano, cosi' ci siamo tolti un cruccio
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Old 05-02-2013, 23:11   #1518
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Update sui nuovi content:

Sneak Peak

by PatrickB » Wed Feb 06, 2013 12:14 am
Just wanted to give everybody a sneak peak of a entirely new tileset we have been working on for an upcoming patch.

Netherrealm

http://twitpic.com/c1711h/full


by PatrickB » Wed Feb 06, 2013 12:44 am
There are some new creatures and variants.
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Old 06-02-2013, 10:36   #1519
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VOGLIAMOOOOOOO L'EDITOOOOOOOOOR
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Old 06-02-2013, 11:47   #1520
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Update sui nuovi content:

Sneak Peak

by PatrickB » Wed Feb 06, 2013 12:14 am
Just wanted to give everybody a sneak peak of a entirely new tileset we have been working on for an upcoming patch.

Netherrealm

http://twitpic.com/c1711h/full


by PatrickB » Wed Feb 06, 2013 12:44 am
There are some new creatures and variants.
Quindi fanno uan aptch che aggiunge una nuova mappa/quest mostri ? E si infila nella storyline ?
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