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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 19-02-2014, 18:35   #3681
bizzy89
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piccolo update, e i nuovi driver nvidia, nel log si evidenzia un 5% di prestazioni in più in rome 2
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Old 19-02-2014, 20:35   #3682
ilcose
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Originally Posted by bizzy89 View Post
fatti il backup di gioco tramite il tool di steam, non ha senso ogni volta riscaricare tutto da zero
Lascia stare lo pianto qua mi sa grazie lo stesso... È durata un paio di giorni dopo la reistallazione senza crash. Ora invece la battaglia a kalaris freeza non appena muovi la telecamera appena inizi lo schieramento. A volte mi fa spostare l esercito ma al 90 percento delle volte freeza appena sposto la telecamera.

A volte il gioco come avevo detto la pagina addietro va avanti comunque, a volte froprio freezato e devo chiuderlo da task manager.

Già provato a cancellare anche la cartella sotto appdata roaming ma non cambia niente. Ovviamente ho provato anche senza OC.



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Old 20-02-2014, 16:00   #3683
UnicoPCMaster
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Old 24-02-2014, 12:11   #3684
raffaele1978
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Ho acquistato, grazie ad una offerta su steam, shogun 2 con tutti i dlcs e vi chiedo se e quali mod mi consigliate di mettere.
Grazie!

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Old 24-02-2014, 12:15   #3685
bizzy89
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assolutamente la darthmod
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Old 24-02-2014, 14:00   #3686
raffaele1978
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Ok, grazie mille per la dritta!

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Old 27-02-2014, 18:09   #3687
UnicoPCMaster
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Old 28-02-2014, 17:02   #3688
Gylgalad
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mi rifiuto di pagare qualsiasi presso per qualsiasi DLC di questo titolo!
fanno bene ad incazzarsi nei forum: CA pagliacci
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Old 28-02-2014, 17:29   #3689
PJivan
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Dopo mesi e mesi ho ripreso il gioco...devo dire che E' Giocabile!!!!!!!!!!!!

Certo non e' perfetto ma e' altamente giocabile..e divertente!

funzionano ancora male:

Gli assedi in cui il nemico e' troppo passivo e spesso non usa le risorse
Le battaglie navali sono da rivedere
Le composizioni degli eserciti sono ancora un po'....strane...

Ma c'e' anche da dire che....la strategia che stanno adottando nella campagna e' interessante.... e le interazioni diplomatiche hanno quasi sempre senso... (a parte lo spam...smettila di continuare a chiedermi l'alleanza militare ogni turno!!!!)

gli agenti non sono abbastanza differenziati... e troppo potenti secondo me...specie quando li usano loro.... per il resto ripeto... no non e' perfetto ma posso dire di poter giocare a Rome total war ora.... prima era un bozza....e manco tanto invitante

a sto punto ho grandi aspettative per l'update 10 della prossima settimana perche' manca poco a renderlo non dico perfetto..ma un gran gioco!
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In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI

Last edited by PJivan : 28-02-2014 at 17:32.
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Old 28-02-2014, 17:55   #3690
ilcose
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Originally Posted by PJivan View Post
Dopo mesi e mesi ho ripreso il gioco...devo dire che E' Giocabile!!!!!!!!!!!!

Certo non e' perfetto ma e' altamente giocabile..e divertente!

funzionano ancora male:

Gli assedi in cui il nemico e' troppo passivo e spesso non usa le risorse
Le battaglie navali sono da rivedere
Le composizioni degli eserciti sono ancora un po'....strane...

Ma c'e' anche da dire che....la strategia che stanno adottando nella campagna e' interessante.... e le interazioni diplomatiche hanno quasi sempre senso... (a parte lo spam...smettila di continuare a chiedermi l'alleanza militare ogni turno!!!!)

gli agenti non sono abbastanza differenziati... e troppo potenti secondo me...specie quando li usano loro.... per il resto ripeto... no non e' perfetto ma posso dire di poter giocare a Rome total war ora.... prima era un bozza....e manco tanto invitante

a sto punto ho grandi aspettative per l'update 10 della prossima settimana perche' manca poco a renderlo non dico perfetto..ma un gran gioco!
Rimangono grossi problemi di fondo che ne patch ne mod possono sistemare.
Diventera Un gran gioco no ma non è tutto da buttare.

Battaglie navali da rifare da 0. Molto spesso non ha senso quello che succede e perdere 4 o 5 navi perché si incastrano o perche loro abbordandoti con giavellottisti ti arano all'istante hastati o Triarii è fin troppo frequente....

Comportamento in assedio a volte stupido a dir poco (altre volte pero mi hanno anche stupito).

Situazione idiote:
-tu assedi una città e sempre sistematicamente ti logori. Non ha senso.
-autocostruzione di navi da trasporto (che tra l altro sono fortissime!! Rendono pressoché inutile qualsiasi imbarcazione tranne le nevi con balista o calderone)
-sistema di guarnigioni da di bilanciare.

In ogni caso ora ci sto giocando da un po con la divide et impera ed è godibile.
Anche se la modo migliora molte cose ma altre sono completamente insensate. (Es. a causa della difesa altissima delle truppe di lancieri i picchieri sono unita invincibili e anche aggirarli è quasi inutile)

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Last edited by ilcose : 28-02-2014 at 18:00.
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Old 28-02-2014, 17:58   #3691
Darrosquall
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comunque ormai è giocatissimo, un fallimento non si può dire che sia stato eh, ci giocano più di 20 mila persone contemporaneamente...
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Old 28-02-2014, 18:09   #3692
PJivan
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Originally Posted by ilcose View Post
Rimangono grossi problemi di fondo che ne patch ne mod possono sistemare.
Diventera Un gran gioco no ma non è tutto da buttare.

Battaglie navali da rifare da 0. Molto spesso non ha senso quello che succede e perdere 4 o 5 navi perché si incastrano o perche loro abbordandoti con giavellottisti ti arano all'istante hastati o Triarii è fin troppo frequente....

Comportamento in assedio a volte stupido a dir poco (altre volte pero mi hanno anche stupito).

Situazione idiote:
-tu assedi una città e sempre sistematicamente ti logori. Non ha senso.
-autocostruzione di navi da trasporto (che tra l altro sono fortissime!! Rendono pressoché inutile qualsiasi imbarcazione tranne le nevi con balista o calderone)
-sistema di guarnigioni da di bilanciare.

In ogni caso ora ci sto giocando da un po con la divide et impera ed è godibile.
Anche se la modo migliora molte cose ma altre sono completamente insensate. (Es. a causa della difesa altissima delle truppe di lancieri i picchieri sono unita invincibili e anche aggirarli è quasi inutile)

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si ma posso dire lo stesso di tutti i giochi....i vecchi empire... civilization...tutti hanno qualcosa che mi fa storcere il naso...qualcosa che non mi piace...
al day one ho trovato un titolo ingiocabile...ora ho un gioco! buggato...ma ho un gioco! e mi ci sto anche divertendo

Non so per quanto mi riguarda e' molto bello abbituato a leggere solo lamentele mi aspettavo di ritrovare una situazione invariata...vediamo la patch 10....e quelle successive... se mi fixano completamente le battaglie via mare e gli assedi, e aggiungono qualcosina qui e li nella gestione della mappa posso ritenermi pienamente soddisfatto...

p.s. sto usando i macedoni.... bella fazione
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Old 07-03-2014, 15:42   #3693
JanXP
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L'ho ripreso ieri per vedere se è migliorato qualcosa ed in effetti qualcosina nella mappa tattica di buono si vede. Una cosa però non riesco a mandarla giù: il caos nelle battaglie, con le formazioni che si intersecano l'una con l'altra: esiste una mod che risolva questo fastidioso effetto o quanto meno che lo diminuisca?
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Old 07-03-2014, 15:49   #3694
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Originally Posted by JanXP View Post
L'ho ripreso ieri per vedere se è migliorato qualcosa ed in effetti qualcosina nella mappa tattica di buono si vede. Una cosa però non riesco a mandarla giù: il caos nelle battaglie, con le formazioni che si intersecano l'una con l'altra: esiste una mod che risolva questo fastidioso effetto o quanto meno che lo diminuisca?
Se non erro era stato inserito il tasto guardia o blocca formazione, o qualcosa del genere.
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Old 10-03-2014, 15:50   #3695
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Total War ROME II: Patch 10

Please note this patch is currently in BETA as of 10/03/2014. Build number is 10069.512334.
Performance improvements

General performance improvements:

Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs.
Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs.
Improved core Battle performance scenarios.
Resolved CPU core-affinity threading issue.
Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode.
There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance.
Improved consistency of reflections on shiny textures.

‘Unlimited Video Memory’ option improvements:

Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates.
For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB.
Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards.
Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations.

Battle performance improvements:

Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter.
Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery.
Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data.
Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations.
Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending).


Gameplay Improvements

Battle AI improvements:

Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery.
Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies.
Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive.
Improved the battle AI's ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat.
Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary.


General battle improvements:

Improved ladder docking in Rome city map.
Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls.
Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield.
Settlement gates no longer close on friendly units during battles.
Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map.
Fixed wall in large Barbarian city map.
Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps.

General Campaign improvements:

Improvements made to the campaign auto-resolver's modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances.
In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the 'Cohort Organization' technology, which converts Hastati to Legionaries.
Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode.
Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes.
Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral.
Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI.
Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages.

Usability Improvements

Addressed a number of minor audio issues.
Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose.
Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control.

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_10
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Old 10-03-2014, 16:03   #3696
Gylgalad
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Old 10-03-2014, 18:01   #3697
raffaele1978
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Ce ne è di carne al fuoco nella release!

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Old 13-03-2014, 15:23   #3698
Gylgalad
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nuovo dlc/espansione annunciato:
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Old 13-03-2014, 15:25   #3699
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http://www.youtube.com/watch?v=c6w0GrNtvAs


Finalmente Siracusa con le mura.
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Old 13-03-2014, 15:29   #3700
paolox86
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