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#3681 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Location: London, Bow
Posts: 2,621
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piccolo update, e i nuovi driver nvidia, nel log si evidenzia un 5% di prestazioni in più in rome 2
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Case Corsair 7000x - Cpu 5800x- Mobo Asus Strix x570 F - Ram Corsair Vegeance 3600mhz 4x8 - Gpu 4090 Phantom - AIO Kraken Z73 - Audio Sound Blaster Z/SGX 1200 - Nvme 2x WD 850SN/750SN - HDD 2x WD CB/Toshiba x300 - PSU SuperNOVA 1000 P2 - Monitor Samsung G85NB |
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#3682 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: sumirago (VA)
Posts: 4,825
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Quote:
A volte il gioco come avevo detto la pagina addietro va avanti comunque, a volte froprio freezato e devo chiuderlo da task manager. Già provato a cancellare anche la cartella sotto appdata roaming ma non cambia niente. Ovviamente ho provato anche senza OC. Inviato dal mio Nexus 10 utilizzando Tapatalk |
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#3683 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#3684 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
Posts: 6,808
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Ho acquistato, grazie ad una offerta su steam, shogun 2 con tutti i dlcs e vi chiedo se e quali mod mi consigliate di mettere.
Grazie! Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#3685 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Location: London, Bow
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assolutamente la darthmod
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Case Corsair 7000x - Cpu 5800x- Mobo Asus Strix x570 F - Ram Corsair Vegeance 3600mhz 4x8 - Gpu 4090 Phantom - AIO Kraken Z73 - Audio Sound Blaster Z/SGX 1200 - Nvme 2x WD 850SN/750SN - HDD 2x WD CB/Toshiba x300 - PSU SuperNOVA 1000 P2 - Monitor Samsung G85NB |
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#3686 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
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Ok, grazie mille per la dritta!
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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#3687 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#3688 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2010
Location: Modena
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fanno bene ad incazzarsi nei forum: CA pagliacci
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GIGABYTE P67A-UD4-B3 [+] INTEL Core i7 2600K (4.40Ghz ) cooled by THERMALRIGHT Archon [+] CORSAIR Vengeance 2x8GB 1600 C9 [+] GIGABYTE RTX 2060 OC 6G [+] CRUCIAL MX200 250GB [+] WD Caviar Black 1TB [+] COOLER MASTER HAF 932 [+] CORSAIR HX850 [+] Battletag SpookY#2591 |
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#3689 |
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Senior Member
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Location: Cork - Ireland
Posts: 1,090
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Dopo mesi e mesi ho ripreso il gioco...devo dire che E' Giocabile!!!!!!!!!!!!
Certo non e' perfetto ma e' altamente giocabile..e divertente! funzionano ancora male: Gli assedi in cui il nemico e' troppo passivo e spesso non usa le risorse Le battaglie navali sono da rivedere Le composizioni degli eserciti sono ancora un po'....strane... Ma c'e' anche da dire che....la strategia che stanno adottando nella campagna e' interessante.... e le interazioni diplomatiche hanno quasi sempre senso... (a parte lo spam...smettila di continuare a chiedermi l'alleanza militare ogni turno!!!!) gli agenti non sono abbastanza differenziati... e troppo potenti secondo me...specie quando li usano loro.... per il resto ripeto... no non e' perfetto ma posso dire di poter giocare a Rome total war ora.... prima era un bozza....e manco tanto invitante a sto punto ho grandi aspettative per l'update 10 della prossima settimana perche' manca poco a renderlo non dico perfetto..ma un gran gioco!
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2. In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI Last edited by PJivan : 28-02-2014 at 17:32. |
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#3690 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: sumirago (VA)
Posts: 4,825
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Diventera Un gran gioco no ma non è tutto da buttare. Battaglie navali da rifare da 0. Molto spesso non ha senso quello che succede e perdere 4 o 5 navi perché si incastrano o perche loro abbordandoti con giavellottisti ti arano all'istante hastati o Triarii è fin troppo frequente.... Comportamento in assedio a volte stupido a dir poco (altre volte pero mi hanno anche stupito). Situazione idiote: -tu assedi una città e sempre sistematicamente ti logori. Non ha senso. -autocostruzione di navi da trasporto (che tra l altro sono fortissime!! Rendono pressoché inutile qualsiasi imbarcazione tranne le nevi con balista o calderone) -sistema di guarnigioni da di bilanciare. In ogni caso ora ci sto giocando da un po con la divide et impera ed è godibile. Anche se la modo migliora molte cose ma altre sono completamente insensate. (Es. a causa della difesa altissima delle truppe di lancieri i picchieri sono unita invincibili e anche aggirarli è quasi inutile) Inviato dal mio Nexus 10 utilizzando Tapatalk Last edited by ilcose : 28-02-2014 at 18:00. |
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#3691 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Messina
Posts: 14,514
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comunque ormai è giocatissimo, un fallimento non si può dire che sia stato eh, ci giocano più di 20 mila persone contemporaneamente...
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#3692 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: Cork - Ireland
Posts: 1,090
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al day one ho trovato un titolo ingiocabile...ora ho un gioco! buggato...ma ho un gioco! e mi ci sto anche divertendo Non so per quanto mi riguarda e' molto bello abbituato a leggere solo lamentele mi aspettavo di ritrovare una situazione invariata...vediamo la patch 10....e quelle successive... se mi fixano completamente le battaglie via mare e gli assedi, e aggiungono qualcosina qui e li nella gestione della mappa posso ritenermi pienamente soddisfatto... p.s. sto usando i macedoni.... bella fazione |
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#3693 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Location: Bologna
Posts: 2,301
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L'ho ripreso ieri per vedere se è migliorato qualcosa ed in effetti qualcosina nella mappa tattica di buono si vede. Una cosa però non riesco a mandarla giù: il caos nelle battaglie, con le formazioni che si intersecano l'una con l'altra: esiste una mod che risolva questo fastidioso effetto o quanto meno che lo diminuisca?
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Corsair 600T Graphite White Ed. | Corsair HX850 | Intel i5 4690K ~ Noctua NH-U12P SE| AsRock Z97 Extreme 4 | 8 GB Kingston HyperX DDR3| Asus GTX 970 Strix| Samsung 850PRO |
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#3694 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
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#3695 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Location: La città più brutta della Toscana: Prato
Posts: 6,655
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Total War ROME II: Patch 10
Please note this patch is currently in BETA as of 10/03/2014. Build number is 10069.512334. Performance improvements General performance improvements: Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs. Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs. Improved core Battle performance scenarios. Resolved CPU core-affinity threading issue. Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode. There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance. Improved consistency of reflections on shiny textures. ‘Unlimited Video Memory’ option improvements: Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates. For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB. Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards. Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations. Battle performance improvements: Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter. Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery. Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data. Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations. Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending). Gameplay Improvements Battle AI improvements: Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery. Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies. Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive. Improved the battle AI's ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat. Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary. General battle improvements: Improved ladder docking in Rome city map. Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls. Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield. Settlement gates no longer close on friendly units during battles. Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map. Fixed wall in large Barbarian city map. Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps. General Campaign improvements: Improvements made to the campaign auto-resolver's modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances. In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the 'Cohort Organization' technology, which converts Hastati to Legionaries. Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode. Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes. Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral. Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI. Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages. Usability Improvements Addressed a number of minor audio issues. Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose. Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control. http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_10 |
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#3696 |
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altro giro
altra corsa!
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#3697 |
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Senior Member
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Ce ne è di carne al fuoco nella release!
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#3698 |
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nuovo dlc/espansione annunciato:
annibale :facepalm:
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#3699 |
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#3700 |
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Finché non uscirà la patch20 non sarò contento!!!
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