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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 19-11-2012, 08:47   #3641
mattxx88
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Qualcuno sa come togliere tutto l'hud da schermo? cosi da fare qualche screenshot bello pulito
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Old 19-11-2012, 08:53   #3642
LkMsWb
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Originally Posted by mattxx88 View Post
Qualcuno sa come togliere tutto l'hud da schermo? cosi da fare qualche screenshot bello pulito
CTRL+SHIFT+H, poi se non ricordo male c'è pure una opzione nel menù per bindare un tasto ad uno "screenshot HD" che viene fatto nascondendo automaticamente l'UI, però su questo non ti ci metto la mano sul fuoco .
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Old 19-11-2012, 08:58   #3643
mattxx88
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Originally Posted by LkMsWb View Post
CTRL+SHIFT+H, poi se non ricordo male c'è pure una opzione nel menù per bindare un tasto ad uno "screenshot HD" che viene fatto nascondendo automaticamente l'UI, però su questo non ti ci metto la mano sul fuoco .
ti ringrazio molto gentile, offre certi scorci sto gioco... da sbavo!
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Old 19-11-2012, 09:05   #3644
cronos1990
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Fatto l'evento one-shot di ieri sera. Più di 2 ore di gioco (la parte in cui bisognava "trascinare" il Karka gigante verso la trappola è stata più di un'ora di massacro continuo... sia nemico che amico ) ed alla fine forziere con 2 rari, 3 exotic ed un pacco (con dentro un gioiello exotic livello 80 ed una chest per il PG da 20 slot). C'è chi ha droppato armi precursor; per chi non lo sapesse, le armi "precursor" sono armi craftabili di livello 80 exotic con skin (e nomi) specifiche che si possono poi usare per craftare le armi leggendarie... e craftare le precursor è una bestemmia assurda che richiede un farming di non poco conto.

In questo update ci son stati diversi problemi, alcuni bug ed un numero di persone partecipanti che oggettivamente i server non sono riusciti a reggere.
Il problema però è stato un altro, e ne parlavo ieri con i miei gildani. Il gioco è uscito da circa 3 mesi, con oggettivamente un quantitativo di cose da fare elevatissimo. Passi l'evento di Halloween (tradizionalmente ArenaNet fa sempre eventi in concomitanza con Halloween e Natale) ed al di là se le nuove aggiunte siano piaciute o meno (in particolare nuova mappa PvE, nuovo set d'oggetti, nuovo Dungeon con diversi percorsi)... ma perchè NON fare affatto questo update e concentrarsi invece sulla finitura di tutte le cose uscite al lancio di gioco?

ArenaNet è alla prima vera esperienza di un MMO; GW1 era tutto istanziato alla fin fine e quindi ben altro discorso, ed aveva diversi aspetti tipici di altri MMO non presenti, senza dimenticare che aveva numeri inferiori rispetto a GW2. Oltretutto ha tirato fuori un gioco dove si impegna a renderlo buono su più fronti (PvE, PvP, WvWvW, laddove altri giochi si focalizzano su un aspetto) e dove molte meccaniche e particolari andrebbero affinati o sistemati.
Sinceramente mi sarei concentrato sul migliorare per almeno altri 2-3 mesi tutte le cose già presenti. Oltretutto, le cose da fare son talmente tante che ha ancor meno senso buttare fuori roba nuova una volta ogni 2 mesi.

Questo update è secondo me la prova che ArenaNet è già al limite di mole di lavoro gestibile. Fin da venerdì i server hanno retto molto male la situazione, ed alcuni bug (su eventi che sarebbero stati presenti solo nel week-end) erano buggati ed in alcuni punti mal progettati, creando problemi ai giocatori.
Certo, nulla da dire sull'impegno della SH a proporre sempre qualcosa di nuovo, ma credo che in questo momento stia esagerando, andando oltre le proprie possibilità. Senza contare che questo update ha lasciato in sospeso altre questioni da risolvere (per dire: un mio amico gildano era bloccato nella storyline per un bug noto, ma ha dovuto aspettare oltre 2 settimane questo mega-update per vederlo risolto).

Insomma, dovrebbero rallentare un poco.
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Old 19-11-2012, 09:55   #3645
raffaele1978
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Toglietemi una curiosità, per favore: ma Lost Shores è un evento che non è possibile giocare perchè già finito oppure lo si può giocare quando si vuole?
Grazie!
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Old 19-11-2012, 10:06   #3646
cronos1990
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The Lost Shores è il mega-update che han fatto in questo Week-end.

Tale update ha previsto una serie di 3 catene di eventi che si sono svolte nei week-end E SOLO nel week-end appena passato; in particolare ieri c'è stato l'evento finale senza repliche (o c'eri o te lo sei perso). Questa "catena" allo scopo di introdurre in maniera coreografica/d'ambientazione (ed in maniera spettacolare) la vera sostanza dell'update:
  • Nuova mappa PvE di livello 80, di dimensione "medie" (in realtà è un pò più piccola rispetto alle altre mappe)
  • Nuovo set di oggetti (gioielli e set d'armature) "Ascended". Trattasti di un nuovo livello di rarità di oggetti che si posizione tra le "Exotic" e le "Legendary", con statistiche delle armature che stanno tra i valori di quest'ultimi. Questi set avranno una slot d'espansione specifica per gli upgrade "Infusion", ma nessun slot di upgrade normale.
  • Nuova condizione (Agony) e nuovo upgrade (Infusione) che da quanto ho letto si differenzia in diversi aspetti ed effetti.
  • Nuovo Dungeon (Fractal-qualcosa ) con ingresso all'Arco del Leone, scalabile e strutturato con, mi pare, 7 strade percorribili.
  • Nuova mappa per lo sPvP, che entra nella rotazione insieme alle altre.
  • Altre cose minori: pesante ribilanciamento delle professioni, correzioni di numerosi bug, diverse aggiunte minori.
Tutte le cose elencate sono, ovviamente, permanenti nel mondo di gioco.
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Old 19-11-2012, 10:06   #3647
RoUge.boh
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Fatto anche io ieri sera con la gilda il.mega evento... tranne chi aveva computer lenti con le 8800 gt tutti hanno retto bene la mole di giocatori, abbiamo droppato 2 precursori.. l'arco lungo proprio ad un ranger e lo scudo ad un guardian.. io solo una torcia esotica non precursore...
Anche io vedo della stessa idea.. c'è veramente tanta carne al fuoco che uno non sa bene cosa fare..
Finalmente hanno risolto il bug dell'audio...
arenanet sta lanciando contenuti su contenuti adesso ci sara l'invernodi.. sta cercando di coccolare tutti.. con ovviamente i problemi legati ad alcuni bug...
Io non mi sento di criticare arenanet in maniera cosi pesante perche si sta impegnando in tutti..anche noi possiamo avere un po di pazienza per lo splendido gioco che hanno fatto!!
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Old 19-11-2012, 10:20   #3648
Th3Riddl3
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Fatto l'evento one-shot di ieri sera. Più di 2 ore di gioco (la parte in cui bisognava "trascinare" il Karka gigante verso la trappola è stata più di un'ora di massacro continuo... sia nemico che amico ) ed alla fine forziere con 2 rari, 3 exotic ed un pacco (con dentro un gioiello exotic livello 80 ed una chest per il PG da 20 slot). C'è chi ha droppato armi precursor; per chi non lo sapesse, le armi "precursor" sono armi craftabili di livello 80 exotic con skin (e nomi) specifiche che si possono poi usare per craftare le armi leggendarie... e craftare le precursor è una bestemmia assurda che richiede un farming di non poco conto.

In questo update ci son stati diversi problemi, alcuni bug ed un numero di persone partecipanti che oggettivamente i server non sono riusciti a reggere.
Il problema però è stato un altro, e ne parlavo ieri con i miei gildani. Il gioco è uscito da circa 3 mesi, con oggettivamente un quantitativo di cose da fare elevatissimo. Passi l'evento di Halloween (tradizionalmente ArenaNet fa sempre eventi in concomitanza con Halloween e Natale) ed al di là se le nuove aggiunte siano piaciute o meno (in particolare nuova mappa PvE, nuovo set d'oggetti, nuovo Dungeon con diversi percorsi)... ma perchè NON fare affatto questo update e concentrarsi invece sulla finitura di tutte le cose uscite al lancio di gioco?

ArenaNet è alla prima vera esperienza di un MMO; GW1 era tutto istanziato alla fin fine e quindi ben altro discorso, ed aveva diversi aspetti tipici di altri MMO non presenti, senza dimenticare che aveva numeri inferiori rispetto a GW2. Oltretutto ha tirato fuori un gioco dove si impegna a renderlo buono su più fronti (PvE, PvP, WvWvW, laddove altri giochi si focalizzano su un aspetto) e dove molte meccaniche e particolari andrebbero affinati o sistemati.
Sinceramente mi sarei concentrato sul migliorare per almeno altri 2-3 mesi tutte le cose già presenti. Oltretutto, le cose da fare son talmente tante che ha ancor meno senso buttare fuori roba nuova una volta ogni 2 mesi.

Questo update è secondo me la prova che ArenaNet è già al limite di mole di lavoro gestibile. Fin da venerdì i server hanno retto molto male la situazione, ed alcuni bug (su eventi che sarebbero stati presenti solo nel week-end) erano buggati ed in alcuni punti mal progettati, creando problemi ai giocatori.
Certo, nulla da dire sull'impegno della SH a proporre sempre qualcosa di nuovo, ma credo che in questo momento stia esagerando, andando oltre le proprie possibilità. Senza contare che questo update ha lasciato in sospeso altre questioni da risolvere (per dire: un mio amico gildano era bloccato nella storyline per un bug noto, ma ha dovuto aspettare oltre 2 settimane questo mega-update per vederlo risolto).

Insomma, dovrebbero rallentare un poco.
Ma guarda, credo diano precedenza "agli eventi" per una questione di vendite. Quindi alla tua domanda: "perchè non sistemare i bug gia presenti?" la risposta è :" perchè a noi interessa prima vendere, dato che non pagate un abbonamento, e il trial di 3 giorni te lo testimonia!, poi fixiamo pure i bug"

Quello che voglio dire è che ovviamente si fanno più pubblicità con robe nuove (eventi, dungeon, update ecc) che non con il fixare i bug(quelli verranno con il tempo).

E poi tutto ciò serve anche per testare i loro server. Se non si fa esperienza sul campo difficilmente puoi aggiustare i lati che non vanno. La mole di player tutti insieme ha ovviamente sovraccaricato i server.In questo modo sono sicuro che per gli eventi futuri sapranno cosa aspettarsi.
Non credo stiano esagerando; piuttosto osando per vedere di che pasta sono fatti
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Old 19-11-2012, 10:48   #3649
cronos1990
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Vedremo. Di sicuro il prossimo mese ci sarà l'evento natalizio.

La mia non è una critica pesante. Ben venga l'impegno a proporre sempre cose nuove.
Attenzione però perchè si rischia di esagerare, con la generazione poi di tutta una serie di problemi che poi diventa sempre più difficile da arginare.
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Old 19-11-2012, 10:56   #3650
ShadowMan
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Ben venga l'impegno a proporre sempre cose nuove.
Attenzione però perchè si rischia di esagerare, con la generazione poi di tutta una serie di problemi che poi diventa sempre più difficile da arginare.
+1

e il mio punto di vista da sPvP-er è ancora più estremo.
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Old 19-11-2012, 11:07   #3651
DFGemini
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Quoto il discorso di Cronos: troppa carne al fuoco !
Meglio poche cose(che poi dire poche è assurdo.... Offre già così tanta roba da fare sto gioco!) fixate bene che tante con diversi bug e problemi a rovinare l'esperienza di molti.
Più qualità meno quantità in sostanza.
Però è apprezzabile lo sforzo e il supporto per carità.

Rosico tantissimo per l'evento di ieri: avevo la ragazza che scalpitava per uscire e non mi andava di litigare,così l'ho assecondata.... ARGH!pensavo che i reward fossero solo estetici, tipo evento di halloween, così mi son detto "fà nulla"....

In compenso ieri ho terminato il set Karma(alleluja!)....più che un guardian sembro un demone
Un appunto:con le sacche di karma, reward della daily, sta diventando fin troppo facile farsi questo Set.prima magari era esagerato, ora però l'opposto.
Io avrei fatto dare la metà dei punti Karma con ogni sacca, tipo 2000:ora come ora 4500(7000 con il boost) son pure troppi....
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Old 19-11-2012, 11:25   #3652
Th3Riddl3
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Raga io ho un problema di ping...sono riuscito a sgamare che il server dove sto(blaktide) è localizzato in NA...infatti il mio ping si aggira sempre sui 300 ms...sapete un server europeo? voi dove state? mi dite il ping?

Per chi non lo sapesse per vedere il ping fate cosi.

Lanciate il gioco, uscite con ctrl+esc....poi ctrl+alt+can......prestazioni.... monitoraggio risorse....rete...gw2.tmp...sotto compare una lista di 3 4 Gw2.tmp...a destra ci sono vari dati....
mi scrivete il vostro relatico a latenza?...a me sta tra i 200 e i 300 ms ma di ping ho in genere 50/60
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Old 19-11-2012, 11:30   #3653
raffaele1978
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The Lost Shores è il mega-update che han fatto in questo Week-end.

Tale update ha previsto una serie di 3 catene di eventi che si sono svolte nei week-end E SOLO nel week-end appena passato; in particolare ieri c'è stato l'evento finale senza repliche (o c'eri o te lo sei perso). Questa "catena" allo scopo di introdurre in maniera coreografica/d'ambientazione (ed in maniera spettacolare) la vera sostanza dell'update:
  • Nuova mappa PvE di livello 80, di dimensione "medie" (in realtà è un pò più piccola rispetto alle altre mappe)
  • Nuovo set di oggetti (gioielli e set d'armature) "Ascended". Trattasti di un nuovo livello di rarità di oggetti che si posizione tra le "Exotic" e le "Legendary", con statistiche delle armature che stanno tra i valori di quest'ultimi. Questi set avranno una slot d'espansione specifica per gli upgrade "Infusion", ma nessun slot di upgrade normale.
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  • Altre cose minori: pesante ribilanciamento delle professioni, correzioni di numerosi bug, diverse aggiunte minori.
Tutte le cose elencate sono, ovviamente, permanenti nel mondo di gioco.
Peccato non avere partecipato allora!
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Old 19-11-2012, 13:45   #3654
toto76
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pure io non ho partecipato, purtroppo.
stavo pure in gioco, ma memore dei pesanti lag della prima fase (attacco a lion arch) ho preferito fare altro

parliamo di un problema tecnico, o forse una stupidata di impostazioni.

non vedo più certe iconcine sulla mappa (mini o estesa che sia) in particolare non vedo: vendor (monetine), stazioni crafting, riparazione (scudo rosso), mentre tutto il resto delle iconcine esplorabili le vedo senza problemi (vista, waypoint etc)

è forse un problema di impostazioni?

la cosa è seccante: bene o male sai dove si trovano le stazioni di crafting ma il resto?
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Old 19-11-2012, 13:57   #3655
cronos1990
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Forse che c'è un'opzione per abilitare/disabilitare quelle icone? Oppure dipende dal livello dello zoom della mappa?
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Old 19-11-2012, 14:15   #3656
toto76
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Forse che c'è un'opzione per abilitare/disabilitare quelle icone? Oppure dipende dal livello dello zoom della mappa?
escludiamo lo zoom... penserei più alle opzioni, anche se una lettura veloce non mi ha suggerito nulla...
come si fa il check dei file scaricati? magari si risolve così...
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Old 19-11-2012, 20:41   #3657
fbi.cola
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Fatto l'evento one-shot di ieri sera. Più di 2 ore di gioco (la parte in cui bisognava "trascinare" il Karka gigante verso la trappola è stata più di un'ora di massacro continuo... sia nemico che amico ) ed alla fine forziere con 2 rari, 3 exotic ed un pacco (con dentro un gioiello exotic livello 80 ed una chest per il PG da 20 slot). C'è chi ha droppato armi precursor; per chi non lo sapesse, le armi "precursor" sono armi craftabili di livello 80 exotic con skin (e nomi) specifiche che si possono poi usare per craftare le armi leggendarie... e craftare le precursor è una bestemmia assurda che richiede un farming di non poco conto.

In questo update ci son stati diversi problemi, alcuni bug ed un numero di persone partecipanti che oggettivamente i server non sono riusciti a reggere.
Il problema però è stato un altro, e ne parlavo ieri con i miei gildani. Il gioco è uscito da circa 3 mesi, con oggettivamente un quantitativo di cose da fare elevatissimo. Passi l'evento di Halloween (tradizionalmente ArenaNet fa sempre eventi in concomitanza con Halloween e Natale) ed al di là se le nuove aggiunte siano piaciute o meno (in particolare nuova mappa PvE, nuovo set d'oggetti, nuovo Dungeon con diversi percorsi)... ma perchè NON fare affatto questo update e concentrarsi invece sulla finitura di tutte le cose uscite al lancio di gioco?

ArenaNet è alla prima vera esperienza di un MMO; GW1 era tutto istanziato alla fin fine e quindi ben altro discorso, ed aveva diversi aspetti tipici di altri MMO non presenti, senza dimenticare che aveva numeri inferiori rispetto a GW2. Oltretutto ha tirato fuori un gioco dove si impegna a renderlo buono su più fronti (PvE, PvP, WvWvW, laddove altri giochi si focalizzano su un aspetto) e dove molte meccaniche e particolari andrebbero affinati o sistemati.
Sinceramente mi sarei concentrato sul migliorare per almeno altri 2-3 mesi tutte le cose già presenti. Oltretutto, le cose da fare son talmente tante che ha ancor meno senso buttare fuori roba nuova una volta ogni 2 mesi.

Questo update è secondo me la prova che ArenaNet è già al limite di mole di lavoro gestibile. Fin da venerdì i server hanno retto molto male la situazione, ed alcuni bug (su eventi che sarebbero stati presenti solo nel week-end) erano buggati ed in alcuni punti mal progettati, creando problemi ai giocatori.
Certo, nulla da dire sull'impegno della SH a proporre sempre qualcosa di nuovo, ma credo che in questo momento stia esagerando, andando oltre le proprie possibilità. Senza contare che questo update ha lasciato in sospeso altre questioni da risolvere (per dire: un mio amico gildano era bloccato nella storyline per un bug noto, ma ha dovuto aspettare oltre 2 settimane questo mega-update per vederlo risolto).

Insomma, dovrebbero rallentare un poco.
non posso che quotarti, da una parte e' ammirevole le aggiunte fatte al gioco , probabilmente gradite da chi ha gia' 4 leggendarie in inventario ed ha fatto tutto ed esplorato tutto

per uno come me che ha appena raggiunto il livello 8o sul pg principale ed ha visto solo il 30 % del mondo, senza contare che non ha ancora assaggiato il PVP e il WWW, mettere altra carne al fuoco vuol dire farmi sentire perennemente indietro anni luce rispetto alla popolazione del server

e poi non posso che non condividere il discorso sui bug

capisco che otimizzare il motore grafico per farlo andare piu' fluido su certi pc sia oggettivamente piu' complicato, pero sistemare i molti eventi che non partono o che partono e rimangono ameta' mi pare una priorita' , visto che tali bug (a quanto dicono) sono presenti sin dal lancio
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Old 19-11-2012, 20:48   #3658
fbi.cola
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il mega evento di ieri l'ho fatto, bello, ho speso un sacco di soldi per i teletrasporti e per riparare larmatura pero' mi sono divertito

durante gli scontri i nemici non droppavano quasi nulla

per fortuna col mega cesto pre natalizio finale , oltre al fritto misto di mega ragnone arrositito alla lava, ho preso l'amuleto exotic e la borsa da 20 slots

ho pure preso le miei prime armi exotic, in particolare una bella ascia che posso usare ed un armatura che invece non si addice alla mia classe

peccato che ho potuto fare solo questo evetno finale, purtroppo ho avuto problemi di connessione di sfiga proprio da venerdi' ....
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Old 20-11-2012, 08:02   #3659
cronos1990
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Pare che chi ha connessioni Telecom e Fastweb ha avuto (e forse ha ancora) problemi a causa di alcuni danni provocati dal maltempo di questi giorni.
Poi venerdì l'evento all'Arco del Leone era comunque ingiocabile
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Old 20-11-2012, 08:11   #3660
mattxx88
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Ma tipo eventi per un niubbetto lvl 18 come me ci sono? o raid tipo... da fare in 3/4 persone insomma.
l'unica volta che mi sn divertito c'era un orco enorme e l'abbiamo tirato giu in 8 di noi.
su lineage 2 c'era una mappa dove segnava tutti i mob raid, c'e qualcosa di simile su gw2?
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