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#2621 |
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Ah ok, era un pelo più bello prima
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#2622 |
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Join Date: May 2006
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IlGranTrebeobia
Nome account: IlGranTrebeobia.5624 Server: Whiteside ridge Gilde: Personaggi: Aldebrando (Umano)
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#2623 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
Posts: 2,496
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Quote:
La mancanza di esperienza si è vista, eravamo quasi tutti alla prima volta col dung.. la coordinazione è però cresciuta visibilmente mano a mano che si giocava, alla fine abbiamo finito "quasi" in scioltezza. Economicamente è una spesa importante per le riparazioni, è difficile, serve tempo e serve coordinazione.. ma è stato uno dei pomeriggi videoludici più divertenti degli ultimi anni per me^^ Per cui un bel grazie anche da parte mia a quel gruppo di incoscienti che ieri girava per AC
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#2624 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
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ma che malus c'è quando un pezzo di armor è danneggiato? dalla descrizione pare non ci sia evidenziato nulla
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#2625 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2012
Posts: 429
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ma toglietami una curiosità, nell'organizzarvi in gruppo di gilda disignate una persona che fa da target? perchè leggevo in chat che molte volte ci si ritrovava con troppi mob addosso... |
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#2626 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
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#2627 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2008
Posts: 534
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Aggiungo che è importante ressare subito, prima che il personaggio ci lasci le penne in modo definitivo. Una volta morto, in situazioni di difficoltà è meglio non ressare proprio, e lasciare che il personaggio morto torni dal waypoint, che ci mette meno tempo e torna bello carico di energie.
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#2628 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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In giornata aggiorno la prima pagina (si, cambio anche quell'immagine dell'Hot Join
).
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#2629 | |
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Member
Join Date: Jan 2005
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#2630 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
Posts: 2,496
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dalla wiki:
"Every time a character is defeated (after being downed and failing to rally) one piece of armor is damaged. Once all armor pieces are damaged, each subsequent defeat will break a piece of armor at random and the character will have to repair or replace it." "tutte le volte che un personaggio è sconfitto (dopo essere stato atterrato e aver fallito nella "ressurrezione") uno dei pezzi dell'armatura si danneggia. Una volta che tutti i pezzi sono danneggiati, ogni successiva sconfitta romperà un pezzo a caso e il personaggio dovrà ripararla o sostituirla" Pertanto non ci sono malus alle stat, ma si rischia di trovarsi senza vari parti dell'equip, fino alla loro riparazione o sostituzione
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#2631 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2012
Posts: 429
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Qualcuno è stato ieri nelle Brisbane Wildlands?
Perchè a quanto pare era abbastanza baggata. Ho incontrato prima un evento dove bisognava uccidere i centauri e perndere dei pezzi di caatapulta da dare a un tipo... solo che il tipo (nel posto dove era segnato) non esisteva. Poco più avanti, cosa più grave, ho trovato una skill point (vicino a una segheria) seganta, quando ti avvicinavi ti indicava che per avere la skill bisognava sconfiggere un tipo, il quale però anche lui non esisteva. Inizialmente ho pensato che ci fosse un tunnel che andasse esattamento sotto il punto, ma poi hoi visto un sacco di persone che lamentava un bug... Avete riscontrato anche voi questo problema? |
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#2632 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Fatto 2 volte il Dungeon AC in Storymode.
Prima run Prima volta venerdì sera con un gruppo fatto al volo: io, 2 miei amici della mia prima gilda e 2 membri della gilda di HU (2 Ranger 32° e l'altro non ricordo, 1 Necro 31°, 1 Thief 58°, 1 Guerriero 63° se non erro). Gruppo non organizzato, ognuno con la build che aveva senza star troppo a guardare combo e tattiche a tavolino, e col problema TS che non ha funzionato, quindi comunicavamo in chat di gioco. Al di là dei kill subiti (tra i 10 ed i 15 a testa) AC si è presentata difficile ma fattibile; pur con tutte le difficoltà e le mancanze nell'organizzarci, dopo un paio di scontri abbiamo preso un certo ritmo. Le chiavi di gioco son abbastanza chiare. Non avevamo un PG di supporto vero e proprio e non abbiamo mai gestito un discorso incentrato sul tank. Sono fondamentali le difese attive (muoversi costantemente, schivare SIA con il dodge SIA grazie ai movimenti) e soprattutto ridurre o bloccare i danni avversari. Difficile fare una classifica degli avversari da segare per primi: indubbiamente il Monk è il primo indiziato, in quanto fa danni e soprattutto cura e si cura (e dato che i mob non vanno giù in 3 secondi la cosa è abbastanza importante). Poi però a mio avviso Necro, Elementalisti e Ranger se la giocano. Tutte e 3 queste classi fanno danni assurdi e tutte e 3 a distanza; poi entrano in gioco le varie meccaniche specifiche delle 3 classi, in cui possiamo dire che il Necro forse è quello con l'output di danno maggiore, l'Ele produce effetti ad area su superfici maggiori ed il Ranger produce con le sue trappole effetti secondari quali il crippling o l'immobilizzamento, oltre che avere una skill con l'arco che ti butta per terra e ti fa arretrare. I Warrior invece, al di là dell'elevato danno prodotto e della skill che atterra tutti attorno a se, sono i più gestibili, e vanno fatti per ultimi. I boss si sono effettivamente dimostrati la parte più facile, sebbene il penultimo boss (una coppia di nemici) è stato a mio avviso abbastanza difficoltoso, sia per l'elevato numero di danni che infliggono, sia per alcuni effetti secondari dei loro attacchi, ma soprattutto per i "fantasmi viola" che girano per la stanza che, se ti colpiscono, ti infliggono Confusione (subisci danni per ogni attacco che fai)... confusione che dura non poco e che se si è abbastanza sfigati si può prendere a ripetizione. Nel complesso abbiamo impiegato circa 1 ora e 40 minuti, ci sono 5 forzieri da aprire e la ricompensa finale, oltre a Karma e soldi dei quali non ricordo le quantità, è di circa 13.000 PE (un'enormità). Seconda run In questo caso è stata una run con la mia gilda: Ingegnere 31° (io), Thief 60°, 2 Warrior ed 1 Guardian (tutti intorno al 30°). Questa run è andata peggio delle prima. Abbiamo impiegato circa 2 ore per arrivare (e fare) il secondo boss, prima di staccare causa orario. Già il primo vero pull di nemici è stata una tragedia, l'avremmo ripetuto almeno una decina di volte. Per l'occasione ho provato la mia build di supporto da ingegnere. Risultato: poco utile. O meglio: se si guardano le mere cure, l'efficacia è minima, in quanto l'output di danno nemico è talmente elevato che le cure fanno ben poco. Più che mai i "pozzi" che crea l'ingegnere sono utili come Combo Field dove, se ci spari attraverso, si curano le condizioni che si hanno addosso. L'ingegnere ha anche una skill che permette di ressare gli alleati (sebbene non abbia capito bene come funziona). Però il gioco non vale la candela, soprattutto perchè di contralto il danno che si infligge è davvero bassissimo. Una build del genere può andar bene per il PvE normale e forse per il sPvP (o meglio ancora lo WvWvW), ma per il Dungeons no. Tolto questo fatto, il gruppo ieri sera prendeva troppo danno e non ne infliggevamo abbastanza. I Warrior erano settati per colpire a distanza ed il guardiano faceva fatica a stare corpo a corpo (ed a distanza produce veramente pochi danni). Direi inoltre che ho notato meno capacità nel muoversi generale del gruppo, cosa che ha influito negativamente. Da considerare in ogni caso la differenza di livello tra il gruppo della mia seconda Run e quello della Prima Run (vero che si è devellati tutti al 30imo, ma si ha comunque accesso all'equip ed i tratti in maniera completa). Considerazioni generali All'inizio del dungeon ed ad ogni boss fatto si attiva un waypoint (costo zero di utilizzo). Quando qualcuno è a terra è sempre bene cercare di ressarlo, sempre che questo non comporti a sua volta la propria morte. Quando si muore definitivamente, a meno che la situazione non sia favorevole, la cosa da fare è respawnare immediatamente al waypoint più vicino. All'inizio del dungeon c'è la vostra futura migliore amica, la cui livrea affusolata, aerodinamica e scintillante susciterà in voi gioia e stupore positivo: un'incudine in cui riparare i pezzi d'armatura danneggiati ![]() Sfruttate ove possibile i ripari per ostruire la visuale di tiro agli avversari. Al tempo stesso, evitate per quanto possibile luoghi stretti o comunque spazi piccoli; molti effetti dei nemici sono ad area e fanno un danno assurdo. Il dungeons presenta piccoli enigmi ed alcune trappole; inoltre sono presenti un paio di "eventi dinamici" (che in realtà sono cose fisse) più la possibilità di subire attacchi non previsti da parte di nemici di tipo Champion in determinati punti; nella seconda run, per esempio, siamo stati attaccati da un Troll sbucato da una parete (abbattuta ) laterale che nella prima run non si è presentato.
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Last edited by cronos1990 : 17-09-2012 at 08:52. |
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#2633 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2007
Posts: 481
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Finalmente ho raggiunto 400 a Huntsman e posso fare archi, pistole e fucili esotici.
Il problema è che per craftarli servono 5 glob of ectoplasm (ne ho solo 1 al momento) ottenibili (non sempre) shardando rari ed esotici o all'asta per cifre non inferiori a 20-25 silver a pezzo. |
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#2634 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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20-25 silver a pezzo sono poca roba, pensavo peggio.
Precisazione: di norma rappresento la mia prima gilda (quella del mio gruppo di gioco consolidato negli anni), ma se mi vedete online potete comunque contattarmi tramite whisper per qualsiasi cosa.
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#2635 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Posts: 3,143
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Ero il Guardian dell'infelice spedizione di ieri sera.
Ottimo pg carrarmato per il PvE, ma in Dungeon non ci sono santi: l'unica arma ranged a disposizione fa carezze da 150HP, utili soltanto a mantenere attivi i mob in attesa dei rinforzi. Il corpo a corpo è da dimenticare : qualsiasi tipo di combo viene prontamente annullata dai mob. Salti verso l'avversario (4 dello spadone)?Il ranger o il warrior di turno ti calciano a distanze siderali! Ti lanciano un pozzo di cura? stai tranquillo che l'incantatore NPC ti piazzerà un bel meteo shower a renderlo assolutamente inutile ed inutilizzabile. Il più delle volte ero già aterra morente prima ancora di sfiorare i nemici corpo a corpo. Devo ripensare completamente la build del pg, soprattutto a livello di skill ed equip, in maniera da atterrare i mostri. Piccola nota aggiuntiva : è strettamente necessario concentrarsi unicamente su un singolo target ed abbatterlo, pena wipe completo. Seconda nota : l'NPC che vi segue in story mode è un f to b rdo : appena ressato va ad aggrare i mob che lo ignoreranno e verranno a darvi una ripassatina!
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Keter Sephirot :Steam - Blog Nezah MK2: Intel i7 920@3.2-G-Skill RipJaws X 2x8Gb@1600-MSI X58 Pro-Zotac GTX970-CoolerMaster RealPower M520 Last edited by ketersephirot : 17-09-2012 at 09:57. |
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#2636 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Roma
Posts: 7,748
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Ma ci sono molti valori oscuri. Tipo i livelli di power e armor che sopra un X sembravano non dare più nessun beneficio. L'healing power dovrebbe essere stato sistemato. Devo riprovarli in questa versione "definitiva". ah sono shadowmanswm.5320 IGN
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#2637 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
Posts: 2,496
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edit: no, questa zona nn l'ho fatta.. il bug della catapulta a cui mi riferivo è dell'area Gendarran Fields
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#2638 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Saltando di palla in frasca... qualcuno sa dove è possibile procurarsi a prezzi bassi i 2 libri su Guild Wars (I Fantasmi di Ascalon e Lama del Destino) in formato ebook?
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#2639 |
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Member
Join Date: Jan 2005
Location: verona
Posts: 259
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@ gatsu76 @ ShadowMan
Grazie, immaginavo ci fossero dei malus, fino al cap faccio quasi prima e in alcuni casi mi costa meno acquistare un pezzo nuovo Domandina riguardo alla gilda di HW, per due prossimi casual gamer è possibile unirsi alla combriccola? Tenendo presente che il tempo a disposizione per questa vita non basta mai? Immagino che siamo in molti a dover fare i conti con il cronometro però se fosse possibile e con pieno divertimento di tutti ci potremmo unire appena arriva il game al mio amico, se possibile appena logga posto i nickname dei pg. Anticipatamente graSSie
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#2640 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Nessun problema ovviamente.
Per i nick, potete anche fornirli direttamente in gioco (in prima pagina ci sono tutti i contatti), anche se preferirei che per coloro che frequentano il forum lo segnalassero comunque qui nel topic, per poter tenere la lista aggiornata.
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