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#13481 | |
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Senior Member
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ATTO 1 è una merdata. prova atto 2 o peggio atto 3 , vedrai come cambi quella spec
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#13482 | ||
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Senior Member
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#13483 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 1999
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#13484 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 1999
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#13485 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
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Armatura e resistenze scalano sempre in maniera lineare.
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#13486 | |
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Join Date: Apr 2006
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#13487 |
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Senior Member
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Ecco, da te questa uscita non me l'aspettavo...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#13488 |
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Senior Member
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Questo nn lo sapevo, non mi scalava una sega perché devo aumentare l'armor quindi. Solo che andare oltre i 9k la vedo ardua quindi stanno bene a 650 le res
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#13489 |
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Senior Member
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E' così, aumentano gli hp effettivi linearmente.
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#13490 |
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Senior Member
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Interessante..quindi 1000 di armor danno la stessa protezione di 100 res..
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#13491 |
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Senior Member
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Ma neanche per idea.
Non è che raddoppiando le resistenze o l'armor dimezzi i danni ricevuti. Ad ogni modo, la tabella di cui sopra è valida vs mob di livello 60 (concettualmente contro mob di livello 63 non cambia niente, ma i valori sono diversi). Come didascalia abbiamo: Chart This should help you figure out, for your current resistance/armor rating, how much armor = resistance. Example You have 6,000 armor and 200 resistances -> your current eHP factor is 5.00. To survive twice as much damage you can either: Get 9,000 more armor Get 500 more resistances Get twice as much HP Enjoy. P.S. The coloring helps illustrate why stacking just armor or just resistances isn't as effective as getting an proportional amount of both.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#13492 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 1999
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Se parli in generale (1000 armor in più = 100 res in più), no, perchè l'aumento non è lineare (checchè ne dica turin).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#13493 |
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Senior Member
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E ma aumentano linearmente se alzi l'armor assieme alle resistenze, se invece alzi o una o l'altra non salgono linearmente.... io vedevo che non scalavano nulla perché l'armor sempre a 8k stava
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#13494 |
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Bannato
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Raga ho droppato un buon amuleto per barbaro
Non ricordo bene le stat, ma ha danni, forza +-140, e sopratutto +6% prob crit A me sembra buono, mi aumenta il dps anche se sono sciama (non ho un brutto equip) Se qualcuno è interessato lo regalo, non mi importa venderlo in asta Battle#1998 Posso dare una mano al primo atto inferno, a chi ha bisogno |
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#13495 | |
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Senior Member
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#13496 | |
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#13497 | |
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#13498 |
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#13499 |
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Bannato
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#13500 |
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Senior Member
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Più che riportare una tabella con tanto di esempio cosa si deve fare?
Azz... Riporto perchè siamo andati a pagina dopo: ![]() Se hai 6000 armor e 200 res (in quella tabella c'è un fattore 5), per raddoppiare la sopravvivenza (ovvero poter prendere il doppio delle sberle di prima), si deve andare ad incrociare il fattore 10, ovvero: o 15'000 armor (ovvero 9'000 armor in più), o 700 res (ovvero 500 in più), o una combinazione delle 2 (ad es 7'000 armor e 600 res), o raddoppiare gli hp. E' evidente che non c'è linearità, altrimenti da 6000 ti sarebbe bastato arrivare a 12000 di armor, non a 15000.
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