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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 25-10-2015, 12:07   #75161
Redvex
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Originally Posted by nickmot View Post
Ma togliamo i grift e mettiamo dentro content seri ed il pvp.
Da diablo3 non ci tirano fuori abbastanza soldini. Io sono favorevole allo shop ingame per skin e cosmetic se questo dovrebbe portare a continui aggiornamenti e contenuti.
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Old 25-10-2015, 13:09   #75162
ysc
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Originally Posted by Redvex View Post
Ma io mica voglio eliminare del tutto la possibilità, ma il monaco healer non fa niente se non curare. Dai alle altre classi l'abilità di autostostentarsi decentemente, ma non rendere il monaco healer necessario per salire.
Quelli sono mmorpg. Ma se vuoi dargli quella direzione ok, ma fai anche altre classi allora e altre spec.
ragruppa e debuffa i mob. non è proprio da buttare
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Old 25-10-2015, 13:17   #75163
Redvex
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Originally Posted by ysc View Post
ragruppa e debuffa i mob. non è proprio da buttare
Si ma capisci che da 0 contributo per il dps diretto che in un hack n slash è atipico ed più prerogativa di un mmorpg.Ame starebbe pure bene se prendessero quella strada, ma a questo punto me lo sviluppi meglio e per altre classi. Io non credo che il monk healer fosse nei loro progetti.
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Old 25-10-2015, 13:29   #75164
Valmir
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Originally Posted by Redvex View Post
Si ma capisci che da 0 contributo per il dps diretto che in un hack n slash è atipico ed più prerogativa di un mmorpg.Ame starebbe pure bene se prendessero quella strada, ma a questo punto me lo sviluppi meglio e per altre classi. Io non credo che il monk healer fosse nei loro progetti.
ancora una volta d'accordissimo con te

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Old 25-10-2015, 13:58   #75165
ysc
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Originally Posted by Redvex View Post
Si ma capisci che da 0 contributo per il dps diretto che in un hack n slash è atipico ed più prerogativa di un mmorpg.Ame starebbe pure bene se prendessero quella strada, ma a questo punto me lo sviluppi meglio e per altre classi. Io non credo che il monk healer fosse nei loro progetti.
non ti do torto in assoluto sul punto in questione ma credo che occorra fare una serie di discorsi:

- dubito fortemente che qualsiasi build rientri nei loro progetti. loro predispongono tot skill e tot rune senza (parere mio eh) immaginare in maniera compiuta le interazioni....quello succede quando più o meno volontariamente qualcuno nelle community le trova

- il support in ogni sua forma (che comunque non è quasi mai l'unico modo di giocare un pg) è una diretta conseguenza della fallace dinamica dei gr. salire di livello richiede "eliminare le inefficienze" e far sopravvivere i top dpser del momento....quindi a quel punto si.....il support diventa l'unico modo per giocare alcuni pg.

- ciò che tu proponi richiede una rivisitazione totale di tutte le classi. per dare loro non solo parità a livello di output di danno (xke se per prima cosa non fai questo allora per dire un mago in party troverà posto solo se sarà il suo turno di buff nella patch) ma anche di sopravvivenza e crowd control. questo non solo non è mai avvenuto dal vanilla ad oggi ma in parte a mio giudizio neppure è corretto. xke un dh dovrebbe stare in piedi al pari di un barbaro?
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Last edited by ysc : 25-10-2015 at 14:05.
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Old 25-10-2015, 16:29   #75166
Rainy nights
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Old 25-10-2015, 17:10   #75167
zerothehero
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Cosa ci sia di male nelle build di supporto delle classi lo sapete solo voi.
Anzi è il bello di giocare in gruppo...c'è chi farà da dpser e chi invece supporterà il gruppo per controllare i mostriciattoli, bloccarli, conferire resistenze al gruppo, etc,etc,etc.
Cmq è sempre roba da grift alti..per il resto non serve, qualunque combinazione va bene (penso al classico T10, dove tutto fa brodo)
Perché voler appiattire il gioco di gruppo, perché dovrebbe essere un bene eliminare le sinergie di gioco tra le classi, che poi si esprimono solo in casi limite, come i grift >55 ?
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Old 25-10-2015, 17:23   #75168
zerothehero
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. Io non credo che il monk healer fosse nei loro progetti.
Le cose belle di questo gioco non sono mai entrate nei progetti dei developers
Anzi l'ideale è che ci diano i pezzettini del puzzle che poi saremo NOI e solo noi a comporre come cazzo ci pare a noi, sulla base delle nostre esigenze di gioco.
Ecco perché a me personalmente è piaciuta molto l'idea del kanai cube..ma non basta..le build devono essere componibili e personalizzabili più di quanto lo sono attualmente, a maggior ragione nell'era in cui tutti possono avere tutto in un gioco che dà già tutto disponibile (rune, leggendari,etc) con pochissimi parametri da tenere in considerazione (elemento, cc,cd, primaria,etc).
Il grift (che a me non dispiace come concezione) ha proprio questo limite..perché mano a mano che si sale aumenta la vita dei mostri e il loro danno, riducendo sempre di più le build utili (trovate dalla comunità dei giocatori e poi fissate in modelli standart) a poche manciate....ma togliere i grift è da suicidio..perché renderebbe impossibile distinguere chi gioca da 20 ore e chi gioca da 2000.
Al momento l'equilibrio è anche accettabile..le season sono state un successo clamoroso, con le season vengono periodicamente levate dalle scatole la fiumana grottesca di oggetti quasi perfetti che oramai si ottengono nel gioco (situazione che è stata voluta da "noi" e non da loro a seguito di lamentele continue su quanto fosse difficile ottenere un dato oggetto), c'è il tormento per i casual gamer e la scalata dei grift per chi vuole essere competitivo per dare senso alla progressione e al tempo impiegato a giocare.
D3 è messo bene, tutto sommato.
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Last edited by zerothehero : 25-10-2015 at 17:32.
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Old 25-10-2015, 17:31   #75169
ysc
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in quest'ultima pagina si è vista una cosa da far gridare allo scandalo!
io zero e rainy d'accordo
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Old 25-10-2015, 17:37   #75170
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in quest'ultima pagina si è vista una cosa da far gridare allo scandalo!
io zero e rainy d'accordo

Possiamo subito rimediare, prima che questa anomalia faccia collassare l'intero universo dentro una singolarità ..è da un po' che non parlo di quanto è stata brutta l'auczion aus.
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Old 25-10-2015, 17:48   #75171
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in quest'ultima pagina si è vista una cosa da far gridare allo scandalo!
io zero e rainy d'accordo
Per ristabilire l'ordine cosmico resto in questo thread a fare la voce critica.
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Old 25-10-2015, 17:52   #75172
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Bene così vado a giocare all'ultimo capitolo di life is strange nell'attesa che mi arrivi la pizza domenicale.
A dopo.
Tanto prima o poi rientro in game proprio con qualche pg support, quelli che a qualcuno non piacciono, delinguentoni che non siete altro.
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Old 25-10-2015, 19:27   #75173
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Na volta tanto no do torto a scandalo.
Certo perchè......ne stai tirando su uno........approfittatrice!
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Old 25-10-2015, 20:13   #75174
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Originally Posted by Redvex View Post
Certo perchè......ne stai tirando su uno........approfittatrice!
Be sto stipando i pezzi!! Da qui a tirare su ce ne passa....
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Old 26-10-2015, 10:07   #75175
betullo
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Ma sono il solo che ha problemi con i cristalli opachi?
Fino alla patch scorsa i problemi erano sempre le polveri arcane... ora ogni reroll è un'agonia di cristalli.
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Old 26-10-2015, 10:10   #75176
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notate il vantaggio e che era un gr 77

poi cos'è successo?
ovvio! freeze dello schermo e ripristino della normalità che ha richiesto così tanto da costringerci a quittare.
se sono densi si incastra, se non lo sono non li chiudi.....
la sera lagga, il pomeriggio quando la gente normale non può giocare no......
non credete che invece di star qui fare dell'onanismo sulle build, siano piuttosto queste le vere priorità di blizzard per diablo?
problemi tecnici vecchi quasi quanto il vanilla....
è dalle cripta run di atto 1 che il motore del gioco (o i server non so) non riesce più a gestire la densità....senza ovviamente dimenticare le madonne per la slow ball nelle trial e il recentissimo regalo del wd....
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Old 26-10-2015, 10:36   #75177
Redvex
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notate il vantaggio e che era un gr 77

poi cos'è successo?
ovvio! freeze dello schermo e ripristino della normalità che ha richiesto così tanto da costringerci a quittare.
se sono densi si incastra, se non lo sono non li chiudi.....
la sera lagga, il pomeriggio quando la gente normale non può giocare no......
non credete che invece di star qui fare dell'onanismo sulle build, siano piuttosto queste le vere priorità di blizzard per diablo?
problemi tecnici vecchi quasi quanto il vanilla....
è dalle cripta run di atto 1 che il motore del gioco (o i server non so) non riesce più a gestire la densità....senza ovviamente dimenticare le madonne per la slow ball nelle trial e il recentissimo regalo del wd....
Ma c'è manutenzione mercoledì no? Il ptr non l'avevano messo su per ottimizzare il gioco per alcune skill? Magari lo deployano
Saranno anche le priorità come dici, ma quando non riescono a bilanciare qualche skill o set inutile credi davvero che possano riscrivere gran parte del motore grafico?
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Old 26-10-2015, 11:05   #75178
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Quindi confermate che è motore grafico e non server?

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Old 26-10-2015, 11:06   #75179
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Quindi confermate che è motore grafico e non server?

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Sono entrambi per me.
Server che non riesce a calcolare e restituire in tempo utile i dati, e motore grafico inadeguato per gestire così tanti oggetti a schermo.
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Old 26-10-2015, 11:10   #75180
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Il problema è ancora più a monte, ed è a livello di gameplay: quello screenshot è il simbolo della resa di D3 su questo piano.
Ma che casino c'è? Da quando in qua più mobs su schermo significa più divertimento?
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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