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#75161 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Da diablo3 non ci tirano fuori abbastanza soldini. Io sono favorevole allo shop ingame per skin e cosmetic se questo dovrebbe portare a continui aggiornamenti e contenuti.
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#75162 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Roma
Posts: 5,766
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#75163 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Si ma capisci che da 0 contributo per il dps diretto che in un hack n slash è atipico ed più prerogativa di un mmorpg.Ame starebbe pure bene se prendessero quella strada, ma a questo punto me lo sviluppi meglio e per altre classi. Io non credo che il monk healer fosse nei loro progetti.
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#75164 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2011
Location: Perugia
Posts: 791
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Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
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PC: i7 5820k@4.1Ghz + Corsair Hydro H110ì GT - Asus x99 Deluxe - 4x4GB G.Skill Ripjaws 4 - 2x Msi GTX 970 SLI - Corsair HXi 1000 - Samsung 840 Pro 256gb + 850 Pro 512gb + WD Black 1tb - Razer DeathAdder + BlackWidow Ultimate - HAF 932 Advanced - TV LED Samsung 32" PROFILO D3 http://eu.battle.net/d3/it/profile/V.../hero/38522172 |
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#75165 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Roma
Posts: 5,766
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Quote:
- dubito fortemente che qualsiasi build rientri nei loro progetti. loro predispongono tot skill e tot rune senza (parere mio eh) immaginare in maniera compiuta le interazioni....quello succede quando più o meno volontariamente qualcuno nelle community le trova - il support in ogni sua forma (che comunque non è quasi mai l'unico modo di giocare un pg) è una diretta conseguenza della fallace dinamica dei gr. salire di livello richiede "eliminare le inefficienze" e far sopravvivere i top dpser del momento....quindi a quel punto si.....il support diventa l'unico modo per giocare alcuni pg. - ciò che tu proponi richiede una rivisitazione totale di tutte le classi. per dare loro non solo parità a livello di output di danno (xke se per prima cosa non fai questo allora per dire un mago in party troverà posto solo se sarà il suo turno di buff nella patch) ma anche di sopravvivenza e crowd control. questo non solo non è mai avvenuto dal vanilla ad oggi ma in parte a mio giudizio neppure è corretto. xke un dh dovrebbe stare in piedi al pari di un barbaro? Last edited by ysc : 25-10-2015 at 14:05. |
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#75166 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 12,120
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Na volta tanto no do torto a scandalo.
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#75167 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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Cosa ci sia di male nelle build di supporto delle classi lo sapete solo voi.
Anzi è il bello di giocare in gruppo...c'è chi farà da dpser e chi invece supporterà il gruppo per controllare i mostriciattoli, bloccarli, conferire resistenze al gruppo, etc,etc,etc. Cmq è sempre roba da grift alti..per il resto non serve, qualunque combinazione va bene (penso al classico T10, dove tutto fa brodo) Perché voler appiattire il gioco di gruppo, perché dovrebbe essere un bene eliminare le sinergie di gioco tra le classi, che poi si esprimono solo in casi limite, come i grift >55 ?
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We are the flame and darkness fears us ! Last edited by zerothehero : 25-10-2015 at 17:13. |
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#75168 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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Le cose belle di questo gioco non sono mai entrate nei progetti dei developers
![]() Anzi l'ideale è che ci diano i pezzettini del puzzle che poi saremo NOI e solo noi a comporre come cazzo ci pare a noi, sulla base delle nostre esigenze di gioco. Ecco perché a me personalmente è piaciuta molto l'idea del kanai cube..ma non basta..le build devono essere componibili e personalizzabili più di quanto lo sono attualmente, a maggior ragione nell'era in cui tutti possono avere tutto in un gioco che dà già tutto disponibile (rune, leggendari,etc) con pochissimi parametri da tenere in considerazione (elemento, cc,cd, primaria,etc). Il grift (che a me non dispiace come concezione) ha proprio questo limite..perché mano a mano che si sale aumenta la vita dei mostri e il loro danno, riducendo sempre di più le build utili (trovate dalla comunità dei giocatori e poi fissate in modelli standart) a poche manciate....ma togliere i grift è da suicidio..perché renderebbe impossibile distinguere chi gioca da 20 ore e chi gioca da 2000. Al momento l'equilibrio è anche accettabile..le season sono state un successo clamoroso, con le season vengono periodicamente levate dalle scatole la fiumana grottesca di oggetti quasi perfetti che oramai si ottengono nel gioco (situazione che è stata voluta da "noi" e non da loro a seguito di lamentele continue su quanto fosse difficile ottenere un dato oggetto), c'è il tormento per i casual gamer e la scalata dei grift per chi vuole essere competitivo per dare senso alla progressione e al tempo impiegato a giocare. D3 è messo bene, tutto sommato.
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We are the flame and darkness fears us ! Last edited by zerothehero : 25-10-2015 at 17:32. |
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#75169 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Roma
Posts: 5,766
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in quest'ultima pagina si è vista una cosa da far gridare allo scandalo!
io zero e rainy d'accordo
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#75170 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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Possiamo subito rimediare, prima che questa anomalia faccia collassare l'intero universo dentro una singolarità ..è da un po' che non parlo di quanto è stata brutta l'auczion aus.
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#75171 |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Location: Lucca
Posts: 12,805
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Per ristabilire l'ordine cosmico resto in questo thread a fare la voce critica.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#75172 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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Bene così vado a giocare all'ultimo capitolo di life is strange nell'attesa che mi arrivi la pizza domenicale.
A dopo. Tanto prima o poi rientro in game proprio con qualche pg support, quelli che a qualcuno non piacciono, delinguentoni che non siete altro.
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#75173 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Certo perchè......ne stai tirando su uno........approfittatrice!
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#75174 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 12,120
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#75175 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,775
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Ma sono il solo che ha problemi con i cristalli opachi?
Fino alla patch scorsa i problemi erano sempre le polveri arcane... ora ogni reroll è un'agonia di cristalli.
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PC | Windows 10 64 bit | i5-6600 | ASRock H170 Performance | 2x8GB Kingston HyperX Fury 2133Mhz | Cryorig H5 | MSI GTX 970 Gaming 4G | Samsung 850 EVO 250 GB | Toshiba 3 TB | Corsair Carbide 300R | XFX XTR 550W | Dell U2415 | OnePlus 5 64GB | battle.net betullo#2232 | Overwatch |
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#75176 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Roma
Posts: 5,766
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![]() notate il vantaggio e che era un gr 77 poi cos'è successo? ovvio! freeze dello schermo e ripristino della normalità che ha richiesto così tanto da costringerci a quittare. se sono densi si incastra, se non lo sono non li chiudi..... la sera lagga, il pomeriggio quando la gente normale non può giocare no...... non credete che invece di star qui fare dell'onanismo sulle build, siano piuttosto queste le vere priorità di blizzard per diablo? problemi tecnici vecchi quasi quanto il vanilla.... è dalle cripta run di atto 1 che il motore del gioco (o i server non so) non riesce più a gestire la densità....senza ovviamente dimenticare le madonne per la slow ball nelle trial e il recentissimo regalo del wd.... |
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#75177 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Saranno anche le priorità come dici, ma quando non riescono a bilanciare qualche skill o set inutile credi davvero che possano riscrivere gran parte del motore grafico? |
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#75178 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Roma
Posts: 5,766
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Quindi confermate che è motore grafico e non server?
Inviato dal mio D5803 utilizzando Tapatalk |
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#75179 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Quote:
Server che non riesce a calcolare e restituire in tempo utile i dati, e motore grafico inadeguato per gestire così tanti oggetti a schermo. |
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#75180 |
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Senior Member
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
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Il problema è ancora più a monte, ed è a livello di gameplay: quello screenshot è il simbolo della resa di D3 su questo piano.
Ma che casino c'è? Da quando in qua più mobs su schermo significa più divertimento?
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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