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#48141 |
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Senior Member
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Provo a fare un ragionamento.
Se sarà come dite gli item sopra i 10 euro finiranno tutti in rmah (10€=2kkk) perchè non converrà più vendere in gah visto il cap dei 2 miliardi. Quindi gli item buoni (sopra quella soglia) spariranno dalla gah e andranno dall'altra parte. Quindi a sua volta un utente che droppa un item decente non potrà più vendere in gah, perchè poi cosa se ne fa dei gold che non valgono più una ceppa? Quindi anche gli item medi passeranno in rmah... In teoria, se è vero che i prezzi si assesteranno sui 0,25/50kk come dite, allora l'asta a gold morirà.
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#48142 | |
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#48143 |
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Senior Member
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Sono tutti gli item che fino a ieri valevano più di 400kk. Non sono proprio lo 0,000001%.
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#48144 | |
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Senior Member
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Scusate ragazzi, ma inserire un sistema di ladder non migliorerebbe quantomeno la godibilità del gioco per chi volesse giocarci? (ovviamente per un cambiamento così parlo dell EXP..)
Cioè quando crei il PG scegli tra SC/HC/LADDER ognuno con un AH/fabbro/stash/ecc... Inoltre per la LADDER ogni tot (anno?) si resetta tutto il server e quello che è stato accumulato passa in SC, credo come avveniva su D2. . Chi non vuole ha il suo SC/HC come prima, ma gli altri che vogliono giocare per diveritrsi/"competere" in economia "sana" ha un modo per farlo. Qualcuno mi può spiegare esattamente come era la ladder di D2(dato che io non ci ho mai giocato...) e se secondo voi c'è un modo sensato di introdurla in D3?? Quote:
E' esattametne quello che ho fatto qualche mese fa switchando completamente in HC. Ormai SC per come è ora non ha più alcun senso di esistere IMHO. Per come si è ridotta l'economia, ammazzare i mostri in SC è assolutamente fine a se stesso dato che al 99.999999% il drop non vale nemmeno la pena di tirarlo nell'inventario. |
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#48145 | |||
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#48146 | |||
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Ma io parlavo degli oggetti che ci sono in giro equippati e nella ah... che c'entrano quelli droppati? Se io ne equippo almeno 4/5 di questi... e non sono neanche tra i primi 50k su diabloprogress...
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#48147 | ||
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#48148 | |
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Servirebbe qualche statistica in più, capire quanti mesi impiaga un acerta percentuale di giocatori a cappare e da li decidere la durata di una season. Sarebbe ridicolo avere paragon 100 ed una ladder season che non permett di raggiungerlo se non giocando 24/7.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#48149 | |
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Sono andato a cercare i miei primi messaggi... senza AH avevo finito Normal con 360dps a lv32. Ora in hardcore a lv27 ne ho il doppio (con AH ovviamente), e penso valga lo stesso per le altre stat. Riuscirò a non morire?
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#48150 | |
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Senior Member
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con AH ovviamenteQuoterrimo la seconda (magari ogni 12 mesi )
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#48151 |
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Member
Join Date: Dec 2006
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ragazzi creando una partita aperta al pubblico non entra nessuno è normale ?
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#48152 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Posts: 395
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Poi sei comunque libero di non fare ladder e giochi come hai sempre giocato giocato fino ad ora. Non vedo "lato negativi" solo un opzione in + che si posiziona tra SC e HC sempre che uno abbia intenzione di usarla. Qualcuno mi spiega nel dettaglio come era su D2 per favore? |
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#48153 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
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Solo che scoccerebbe perdere tutto ogni X mesi, se si potessse passare in SC forse sarebbe la cosa migliore (con conseguente svalutazione ecc..). |
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#48154 | |
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#48155 | |
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Di classifiche, punteggi e sistemi di ranking non necessariamente legati al PvP se ne potrebbero trovare a decine. Se poi il PvP lo sistemassero sarebbe pure meglio, magari i ladder items potrebbe essere (od avere) equipaggiamento specifico per PvP con minime variazioni di stat per equilibrare gli scontri. E questi oggetti dovrebbero essere farmabili con eventi o missioni specifici (magari che spawnano casualmente o con contest appositi creati in determinate finestre di tempo).
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#48156 |
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in d2 c'era la ladder, dove tutti partivano da zero.. ogni tot (non era fisso, dipendeva dalle patch) si resettava la ladder, quindi o continuavi a giocare in non ladder (con tutti i giocatori delle ladder precedenti per intenderci) oppure potevi rifare ex novo la ladder..
in più alcuni oggetti erano fattibili solo in ladder e quindi si expava e si faceva un pg anche per creare questi oggetti ben valutati in non ladder.. era uno dei modi usati per fare qualche soldo...
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#48157 | |
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#48158 |
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#48159 |
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![]() Voi quale terreste delle 2? Voglio precisare che le ho prese entrambe con ottimi affari. La prima con vita a 20 milioni (dei pazzi), la seconda 70 milioni bo Tenendo conto che uso perfezionismo...quale mi conviene tenere? (ovvio che tenterei di piazzarle a 150m) Ora come ora con la ress all appena presa sto a 55k vita e 475 di ress minima che scendono a 51k vita e 434 di ress minima senza perfezionsimo. Con la mantellina vitalità invece 61,5k vita e 435 ress all che scendono a 57k e 398 ress all minime. Io sarei propenso per la ress all (la vitalità l'ho sparata a 149m in ah) dato che comunque 55k vita circa mi sembrano sufficienti. Perdo 700 dps un'inizia compensati in parte dal maggior bonus di spike trap...che dite? Last edited by Redvex : 30-07-2013 at 16:28. |
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#48160 | |
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