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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 30-07-2013, 13:23   #48141
betullo
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Provo a fare un ragionamento.
Se sarà come dite gli item sopra i 10 euro finiranno tutti in rmah (10€=2kkk) perchè non converrà più vendere in gah visto il cap dei 2 miliardi.
Quindi gli item buoni (sopra quella soglia) spariranno dalla gah e andranno dall'altra parte.
Quindi a sua volta un utente che droppa un item decente non potrà più vendere in gah, perchè poi cosa se ne fa dei gold che non valgono più una ceppa? Quindi anche gli item medi passeranno in rmah...
In teoria, se è vero che i prezzi si assesteranno sui 0,25/50kk come dite, allora l'asta a gold morirà.
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Old 30-07-2013, 13:26   #48142
Turin
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Originally Posted by betullo View Post
Provo a fare un ragionamento.
Se sarà come dite gli item sopra i 10 euro finiranno tutti in rmah (10€=2kkk) perchè non converrà più vendere in gah visto il cap dei 2 miliardi.
Quindi gli item buoni (sopra quella soglia) spariranno dalla gah e andranno dall'altra parte.
Quindi a sua volta un utente che droppa un item decente non potrà più vendere in gah, perchè poi cosa se ne fa dei gold che non valgono più una ceppa? Quindi anche gli item medi passeranno in rmah...
In teoria, se è vero che i prezzi si assesteranno sui 0,25/50kk come dite, allora l'asta a gold morirà.
Il 99.999999% degli oggetti vale meno di 2 miliardi anche con i gold iper-svalutati.
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Old 30-07-2013, 13:29   #48143
betullo
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Originally Posted by Turin View Post
Il 99.999999% degli oggetti vale meno di 2 miliardi anche con i gold iper-svalutati.
Sono tutti gli item che fino a ieri valevano più di 400kk. Non sono proprio lo 0,000001%.
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Old 30-07-2013, 13:31   #48144
-|Phoenix|-
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Scusate ragazzi, ma inserire un sistema di ladder non migliorerebbe quantomeno la godibilità del gioco per chi volesse giocarci? (ovviamente per un cambiamento così parlo dell EXP..)

Cioè quando crei il PG scegli tra SC/HC/LADDER ognuno con un AH/fabbro/stash/ecc... Inoltre per la LADDER ogni tot (anno?) si resetta tutto il server e quello che è stato accumulato passa in SC, credo come avveniva su D2. .
Chi non vuole ha il suo SC/HC come prima, ma gli altri che vogliono giocare per diveritrsi/"competere" in economia "sana" ha un modo per farlo.

Qualcuno mi può spiegare esattamente come era la ladder di D2(dato che io non ci ho mai giocato...) e se secondo voi c'è un modo sensato di introdurla in D3??

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Originally Posted by zerothehero View Post
Io ad un certo punto me ne strafotto, gioco in hardcore e mi vendo i rari /leggendari per upgradare memento, nell'attesa del giorno in cui morirà
^this
E' esattametne quello che ho fatto qualche mese fa switchando completamente in HC.
Ormai SC per come è ora non ha più alcun senso di esistere IMHO. Per come si è ridotta l'economia, ammazzare i mostri in SC è assolutamente fine a se stesso dato che al 99.999999% il drop non vale nemmeno la pena di tirarlo nell'inventario.
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Old 30-07-2013, 13:33   #48145
Turin
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Originally Posted by betullo View Post
Sono tutti gli item che fino a ieri valevano più di 400kk. Non sono proprio lo 0,000001%.
No? Quanti ne hai droppati finora da 400kk?

Spoiler:
Io zero. In mille ore di gioco. E quelli che ci si avvicinano li ho droppati un anno fa.
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Old 30-07-2013, 13:36   #48146
betullo
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Originally Posted by Turin View Post
No? Quanti ne hai droppati finora da 400kk?

Spoiler:
Io zero. In mille ore di gioco. E quelli che ci si avvicinano li ho droppati un anno fa.
Uno da 360 il max.
Ma io parlavo degli oggetti che ci sono in giro equippati e nella ah... che c'entrano quelli droppati?
Se io ne equippo almeno 4/5 di questi... e non sono neanche tra i primi 50k su diabloprogress...
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Old 30-07-2013, 13:40   #48147
Turin
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Originally Posted by betullo View Post
Uno da 360 il max.
Ma io parlavo degli oggetti che ci sono in giro equippati e nella ah... che c'entrano quelli droppati?
Se io ne equippo almeno 4/5 di questi... e non sono neanche tra i primi 50k su diabloprogress...
--->

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Quindi a sua volta un utente che droppa un item decente non potrà più vendere in gah, perchè poi cosa se ne fa dei gold che non valgono più una ceppa? Quindi anche gli item medi passeranno in rmah...
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Old 30-07-2013, 13:51   #48148
nickmot
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Originally Posted by -|Phoenix|- View Post
Scusate ragazzi, ma inserire un sistema di ladder non migliorerebbe quantomeno la godibilità del gioco per chi volesse giocarci? (ovviamente per un cambiamento così parlo dell EXP..)

Cioè quando crei il PG scegli tra SC/HC/LADDER ognuno con un AH/fabbro/stash/ecc... Inoltre per la LADDER ogni tot (anno?) si resetta tutto il server e quello che è stato accumulato passa in SC, credo come avveniva su D2. .
Chi non vuole ha il suo SC/HC come prima, ma gli altri che vogliono giocare per diveritrsi/"competere" in economia "sana" ha un modo per farlo.

Qualcuno mi può spiegare esattamente come era la ladder di D2(dato che io non ci ho mai giocato...) e se secondo voi c'è un modo sensato di introdurla in D3??
.
Sono sempre stato contrario alla ladder (poco tempo da dedicare e finirei per non essere mai competitivo ) ma visto lo stato dell'economia attuale credo proprio che sarebbe la soluzione migliore.
Servirebbe qualche statistica in più, capire quanti mesi impiaga un acerta percentuale di giocatori a cappare e da li decidere la durata di una season.
Sarebbe ridicolo avere paragon 100 ed una ladder season che non permett di raggiungerlo se non giocando 24/7.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 30-07-2013, 13:52   #48149
Turin
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Sono andato a cercare i miei primi messaggi... senza AH avevo finito Normal con 360dps a lv32. Ora in hardcore a lv27 ne ho il doppio (con AH ovviamente), e penso valga lo stesso per le altre stat. Riuscirò a non morire?

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Originally Posted by nickmot View Post
Sono sempre stato contrario alla ladder (poco tempo da dedicare e finirei per non essere mai competitivo ) ma visto lo stato dell'economia attuale credo proprio che sarebbe la soluzione migliore.
Servirebbe qualche statistica in più, capire quanti mesi impiaga un acerta percentuale di giocatori a cappare e da li decidere la durata di una season.
Sarebbe ridicolo avere paragon 100 ed una ladder season che non permett di raggiungerlo se non giocando 24/7.
Non è necessaria una ladder in senso stretto, basterebbe far partire un "reame" nuovo ogni 6 mesi (numero a caso)... chi vuole resettare lo fa, chi vuole continuare a giocare con il vecchio pg può continuare.
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Old 30-07-2013, 13:57   #48150
cicciobast5000
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Originally Posted by Turin View Post
Sono andato a cercare i miei primi messaggi... senza AH avevo finito Normal con 360dps a lv32. Ora in hardcore a lv27 ne ho il doppio (con AH ovviamente), e penso valga lo stesso per le altre stat. Riuscirò a non morire?


Non è necessaria una ladder in senso stretto, basterebbe far partire un "reame" nuovo ogni 6 mesi (numero a caso)... chi vuole resettare lo fa, chi vuole continuare a giocare con il vecchio pg può continuare.
Io sono a lvl32 e 800dps con AH ovviamente

Quoterrimo la seconda (magari ogni 12 mesi )
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Old 30-07-2013, 13:59   #48151
Alex:22
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ragazzi creando una partita aperta al pubblico non entra nessuno è normale ?
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Old 30-07-2013, 13:59   #48152
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Originally Posted by nickmot View Post
Sono sempre stato contrario alla ladder (poco tempo da dedicare e finirei per non essere mai competitivo ) ma visto lo stato dell'economia attuale credo proprio che sarebbe la soluzione migliore.
Servirebbe qualche statistica in più, capire quanti mesi impiaga un acerta percentuale di giocatori a cappare e da li decidere la durata di una season.
Sarebbe ridicolo avere paragon 100 ed una ladder season che non permett di raggiungerlo se non giocando 24/7.
Ci vuole un modo veramente forte di togliere oggetti e oro dall'economia per mantenere un minimo di valore ai drop del singolo. La Ladder può essere un buon modo, certo come in HC non puoi sperare di avere un PG comparabile con SC tradizionale.
Poi sei comunque libero di non fare ladder e giochi come hai sempre giocato giocato fino ad ora. Non vedo "lato negativi" solo un opzione in + che si posiziona tra SC e HC sempre che uno abbia intenzione di usarla.

Qualcuno mi spiega nel dettaglio come era su D2 per favore?
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Old 30-07-2013, 14:04   #48153
-|Phoenix|-
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Originally Posted by Turin View Post
Non è necessaria una ladder in senso stretto, basterebbe far partire un "reame" nuovo ogni 6 mesi (numero a caso)... chi vuole resettare lo fa, chi vuole continuare a giocare con il vecchio pg può continuare.
E' esattamente quello che proponevo e non vedo particolari controindicazioni. Anzi se qualcuno è ritornato od ha appena cominciati può "compere ad armi pari" anche con tutti gli altri player nella nuova stagione....

Solo che scoccerebbe perdere tutto ogni X mesi, se si potessse passare in SC forse sarebbe la cosa migliore (con conseguente svalutazione ecc..).
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Old 30-07-2013, 14:26   #48154
snake0
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Originally Posted by nickmot View Post
Sono sempre stato contrario alla ladder (poco tempo da dedicare e finirei per non essere mai competitivo ) ma visto lo stato dell'economia attuale credo proprio che sarebbe la soluzione migliore.
Servirebbe qualche statistica in più, capire quanti mesi impiaga un acerta percentuale di giocatori a cappare e da li decidere la durata di una season.
Sarebbe ridicolo avere paragon 100 ed una ladder season che non permett di raggiungerlo se non giocando 24/7.
sarebbe una soluzione utilissima che darebbe longevita' al gioco, ma ci vorrebbe anche un pvp che non esiste
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Old 30-07-2013, 14:34   #48155
nickmot
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Originally Posted by snake0 View Post
sarebbe una soluzione utilissima che darebbe longevita' al gioco, ma ci vorrebbe anche un pvp che non esiste
Ovviamente giudico dal mio punto di vista che non considera minimamente il PvP.
Di classifiche, punteggi e sistemi di ranking non necessariamente legati al PvP se ne potrebbero trovare a decine.
Se poi il PvP lo sistemassero sarebbe pure meglio, magari i ladder items potrebbe essere (od avere) equipaggiamento specifico per PvP con minime variazioni di stat per equilibrare gli scontri.
E questi oggetti dovrebbero essere farmabili con eventi o missioni specifici (magari che spawnano casualmente o con contest appositi creati in determinate finestre di tempo).
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Old 30-07-2013, 14:39   #48156
gatsu76
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Qualcuno mi spiega nel dettaglio come era su D2 per favore?
in d2 c'era la ladder, dove tutti partivano da zero.. ogni tot (non era fisso, dipendeva dalle patch) si resettava la ladder, quindi o continuavi a giocare in non ladder (con tutti i giocatori delle ladder precedenti per intenderci) oppure potevi rifare ex novo la ladder..

in più alcuni oggetti erano fattibili solo in ladder e quindi si expava e si faceva un pg anche per creare questi oggetti ben valutati in non ladder.. era uno dei modi usati per fare qualche soldo...
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Old 30-07-2013, 14:58   #48157
snake0
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Originally Posted by gatsu76 View Post
in d2 c'era la ladder, dove tutti partivano da zero.. ogni tot (non era fisso, dipendeva dalle patch) si resettava la ladder, quindi o continuavi a giocare in non ladder (con tutti i giocatori delle ladder precedenti per intenderci) oppure potevi rifare ex novo la ladder..

in più alcuni oggetti erano fattibili solo in ladder e quindi si expava e si faceva un pg anche per creare questi oggetti ben valutati in non ladder.. era uno dei modi usati per fare qualche soldo...
e questo dimostra come invece di andare avanti si torna indietro, un sistema del genere sarebbe perfetto per dare longevita' al gioco
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Old 30-07-2013, 16:25   #48158
zerothehero
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Old 30-07-2013, 16:26   #48159
Redvex
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Voi quale terreste delle 2?
Voglio precisare che le ho prese entrambe con ottimi affari.
La prima con vita a 20 milioni (dei pazzi), la seconda 70 milioni bo
Tenendo conto che uso perfezionismo...quale mi conviene tenere?
(ovvio che tenterei di piazzarle a 150m)

Ora come ora con la ress all appena presa sto a 55k vita e 475 di ress minima
che scendono a 51k vita e 434 di ress minima senza perfezionsimo.

Con la mantellina vitalità invece 61,5k vita e 435 ress all che scendono a 57k e 398 ress all minime.


Io sarei propenso per la ress all (la vitalità l'ho sparata a 149m in ah) dato che comunque 55k vita circa mi sembrano sufficienti.

Perdo 700 dps un'inizia compensati in parte dal maggior bonus di spike trap...che dite?
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Last edited by Redvex : 30-07-2013 at 16:28.
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Old 30-07-2013, 16:29   #48160
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Originally Posted by Redvex View Post


Voi quale terreste delle 2?
Voglio precisare che le ho prese entrambe con ottimi affari.
La prima con vita a 20 milioni (dei pazzi), la seconda 70 milioni bo
Tenendo conto che uso perfezionismo...quale mi conviene tenere?
(ovvio che tenterei di piazzarle a 150m)

Ora come ora con la ress all appena presa sto a 55k vita e 475 di ress minima
che scendono a 51k vita e 434 di ress minima senza perfezionsimo.

Con la mantellina vitalità invece 61,5k vita e 435 ress all che scendono a 57k e 398 ress all minime.

Perdo 700 dps un'inizia compensati in parte dal maggior bonus di spike trap...che dite?
nel pve mi preoccuperei piu di fare in modo che i miei 50k non scendano. quindi ad altra vita tenderei a preferire tutto ciò che mitiga il danno. andrei su quella con le res.
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