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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 23-07-2013, 09:25   #47861
Actilius
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che bello rivedee un po di animazione sul 3d - ci manca solo snake

Lord Actilius ( ) come dice Zero, ha un rapporto pessimo con l'asta (se non ci fosse stato Porto probabilmente girerei ancora con la Skorn con il rubino e con vendetta ), ha venduto benino quel mempo (1,6 mld lordi) ma nn ho comperato quasi nulla, tanto da avere ancora quasi tutto da parte

il bello del gioco è a mio parere provare a migliorarsi da soli, sebbene sia molto molto difficile. una chiave per farselo durare è secondo me quella di farsi tutti i pg, i modo da sfruttare tutti i drop e cambiare le varie modalità di gioco.

mi diverte e rilassa ancora, vuoi anche perchè andando oramai con cervello in modalità off (tranne in hc che difatti gioco dopo le 22 di solito...) mi permette di gestire le furie echeggianti dei gemelli senza patemi...
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Old 23-07-2013, 09:28   #47862
Actilius
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Originally Posted by Rainy nights View Post
E anche per questo, dopo oltre un anno, sottolineo come questo gioco sia stato concepito male, attuato peggio e destinato a non lasciare alcuna traccia di sé.
ma POE alla fine lo hai riprovato?
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Old 23-07-2013, 11:01   #47863
Neno_
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sta iniziando a piacermi l'hc, almeno finchè non crepo

ho deciso di girare in tempest rush per la mobilità e per non restare incastrato in brutte situazioni, però comporta che resto senza comunione e senza armatura...

fino ad ora a mp0 fino a fine atto 3 nessun grosso problema neanche con elite più tosti che li gestisco discretamente

come vedete il tutto?
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Old 23-07-2013, 11:28   #47864
zerothehero
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Old 23-07-2013, 12:54   #47865
Redvex
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Letto tutto e i punti fondamentali sono

1) No pvp

2) Il loot 2.0 non sarà un 2.0 quanto piuttosto 1.5

3) Gli effetti dei leggendari, tipo demone della maximus e nube velenosa dell'andariel avranno un danno effettivo.

4) Quando un personaggio manca la risorsa invece di attaccare con attacco normale casterà la skill che genera risorse.

5) L'endless dungeon ce lo possiamo scordare.

6) L'espansione verrà annunciata al blizzcon di novembre.

7) Ci sarà qualche skill balance e un mega nerf del barbaro e wizard (hota e archon)

8) Vogliono costruire un framework per randomizzare i livelli, cosa che vedo alquanto complicata per come è strutturato d3.
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Old 23-07-2013, 13:01   #47866
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Ho letto una riga sì e una no, dovè che si dice del "mega nerf"?
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Old 23-07-2013, 13:23   #47867
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Ho letto una riga sì e una no, dovè che si dice del "mega nerf"?
Effettivamente mega è esagerato

Nello specifico era in quella di qualche giorno fa (hota e archon) dove parlavano anche di shadow power del dh.
Qua ci son ritornati scherzando...

Flux: But as you know, it’s actually impossible to ever run out of resource with a Wizard or Barbarian in Diablo 3. Since they’re grotesquely overpowered and the easiest characters to play in the history of video gaming. Right?

Wyatt Cheng: Oh yes. In the entire history of video games. And will ever be made.

Qualcosa faranno per barbari e wizard visto che ad ogni intervista ne parlano sempre.

Probabilmente sarà una nerfino di hota per non tenerlo mai sempre su e magari sarà suscettibile a qualche CC.
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Old 23-07-2013, 13:25   #47868
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Ho letto una riga sì e una no, dovè che si dice del "mega nerf"?
Mega ho esagerato

Nello specifico era in quella di qualche giorno fa (hota e archon) dove parlavano anche di shadow power del dh.
Qua ci son ritornati scherzando...

Flux: But as you know, it’s actually impossible to ever run out of resource with a Wizard or Barbarian in Diablo 3. Since they’re grotesquely overpowered and the easiest characters to play in the history of video gaming. Right?

Wyatt Cheng: Oh yes. In the entire history of video games. And will ever be made.

Qualcosa faranno per barbari e wizard visto che ad ogni intervista ne parlano sempre.

Probabilmente sarà una nerfino di hota per non tenerlo mai sempre su e magari sarà suscettibile a qualche CC.
Altrimenti assisteremmo ad harakiri di barbari e kongor sarebbe il primo.

Il barbaro di d3 come è stato concepito è la più brutta classe mai vista.

Vederlo correre come bolt fa ridere: un barbaro dovrebbe essere lento e fare tanti danni di base, ma molto lentamente. Invece sembra una versione muscolosa di bruce lee.

Ammetto che vedere il barbaro ridotto come gli altri pg ne gioirei non poco

Il pezzo del dh lo ripropongo e l'avevo postato qualche pagina fa.

Quote:
Demon Hunters problems. The most fan discontent about this class. Can you devs talk about the problems and solutions?
The Demon Hunter can feel very binary at times. Like you’re doing speed MP0 Inferno clears and dominating, or else it’s impossible and you’re dying like a dog.

There’s definitely an over-reliance on DiabloWikiShadow Power right now. [A skill that provides short term defensive buffs plus huge life leech.] We understand that it’s an issue and we’d like to change it. And that contributes to the Demon Hunter feeling “binary” since you’re going along fine and then suddenly you’re dead. And that’s not great.

I think that the damage ratios that you get between generating and spending Hatred are off. We’re actively examining that and plan to correct. No ETA, but we want to make clear that we know about it. For instance, Hungering Arrow does comparable or better damage than iImpale. Impale is a heavy single target hatred spender while Hungering Arrow is free, and that’s way off balance. Impale needs a big buff.
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Last edited by Redvex : 23-07-2013 at 13:35.
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Old 23-07-2013, 13:30   #47869
Turin
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confondi hota con wotb, e in ogni caso hanno detto che l'eventuale nerf farà parte di una serie di modifiche, ovvero buff ad altre skill per renderle competitive...
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Old 23-07-2013, 13:32   #47870
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mi spiace red ma non è cosi. bisogna aver giocato un po tutte e 5 le classi :il barbaro col nerf al berserker diventa un pg mediocre. e con un output di danni che scende vertiginosamente. trovo ridicolo pensare ai nerf quando dopo aver buffato wd e monk, basterebbe un aiutino al dh per arrivare ad un discreto bilanciamento pve. e già lo dissi una volta incazzandomi non poco con ibra
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Old 23-07-2013, 13:48   #47871
Redvex
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confondi hota con wotb, e in ogni caso hanno detto che l'eventuale nerf farà parte di una serie di modifiche, ovvero buff ad altre skill per renderle competitive...
Uh è vero.

Quote:
as was stated above Wrath isn't the problem, Thrive on Chaos and the assist duration extending mechanic of Archon are the problems.
Di buff ad altre skill non ne hanno MAI parlato, ma è ragionevole che le faranno.

Ysc: il berserk dovrebbe essere un buff temporaneo. Lo hanno sempre detto.
O almeno rendetelo attinente al lore del berserk: In tutte le storie e giochi quando si entra in berserk mode si raddoppiano i danni ma se ne subiscono il doppio. Invece in d3 sei pure immune ai Crowd Control.

Come spero in un nerf di shadow power. Mi rompe il fatto che se non sono in shadow power con gloom sopravvivere sia utopia con il dh a mp alti.

Berserk, Archon/Permafreeze, Shadow Power, Sweeping Wind, Firebats non dovrebbero essere così "mandatory"
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Old 23-07-2013, 13:54   #47872
betullo
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E' quello che ho detto quando provai i pippi.
Tutti a darmi addosso che mi lamentavo di un buff clamoroso, ma... imho hanno un po' rovinato la classe.

I pippi sono diventati mandatory e infatti li uso anch'io! Ma cavolo chi non li usa: fanno il doppio dei danni e costano un terzo degli orsi!

Solo che per far usare una skill inutilizzata hanno avuto l'effetto contrario... tutti ora usano SOLO quella.
Prima almeno un po' di varietà in più c'era tra orsi, nube, cani ecc...
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Old 23-07-2013, 14:05   #47873
Turin
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We don’t want to flip a switch and all of a sudden Wrath of the Berserker and Archon are not up 100% of the time anymore. Those changes really need to happen at the same time as a number of other changes, because our intention isn't to step in and severely nerf the Wizard and Barbarian classes. Our intention is to make a number of modifications that open up skill diversity, give multiple different skills a different role.

per leggerci un nerf pesante ALLA CLASSE ce ne vuole, eh...
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Old 23-07-2013, 14:20   #47874
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Originally Posted by Turin View Post
We don’t want to flip a switch and all of a sudden Wrath of the Berserker and Archon are not up 100% of the time anymore. Those changes really need to happen at the same time as a number of other changes, because our intention isn't to step in and severely nerf the Wizard and Barbarian classes. Our intention is to make a number of modifications that open up skill diversity, give multiple different skills a different role.

per leggerci un nerf pesante ALLA CLASSE ce ne vuole, eh...
Ma leggere la parte in cui scrivo che ho esagerato no eh?
Fatto sta che è quello che mi auguro, sarà la volta buona che kongor c'è lo leviamo dalle @@ 😬
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Old 23-07-2013, 15:00   #47875
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Originally Posted by Redvex View Post
Letto tutto e i punti fondamentali sono
1) No pvp
potrei fermarmi qui per quanto mi riguarda... non ho parole.. una feature che doveva essere compresa nel gioco all'uscita (o per lo meno, a breve a quanto dichiarato pre-release) dopo oltre 1 anno ancora latita.. se ne andassero a fan....
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Old 23-07-2013, 16:07   #47876
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Originally Posted by ysc View Post
quoto. tutti i miei amici che scassavano la minkia con marvel sono tornati indietro in 2 settimane. diablo è di gran lunga il piu longevo
Babababababa
Son 40 giorni che nn accendo il pc
Ps. io nn ti ho mai scassato con Marvel , immaginavo era una moda passeggerà , tutta colpa del mio EX amico Anto
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Old 23-07-2013, 17:17   #47877
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OH, ancora niente... dei due oggetti neanche l'ombra... tu ciccio?

EDIT: comparsa magicamente la furia! Ora manca la caccia...
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Old 23-07-2013, 17:42   #47878
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Originally Posted by Redvex View Post
Ma leggere la parte in cui scrivo che ho esagerato no eh?
Fatto sta che è quello che mi auguro, sarà la volta buona che kongor c'è lo leviamo dalle @@ 😬
e meno male che la parte importante l‘ho scritta in maiuscolo...

il punto era che anche se nerfano WOTB cercano di fornire delle alternative, quindi complessivamente non è un nerf alla classe. O per meglio dire, non è un problema di bilanciamento ma di design.
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Old 23-07-2013, 17:43   #47879
zerothehero
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Per rispondere alla domanda di ale..ma perché uno gioca?
Per droppare i lacuni davanti alla cripta della famiglia Addams, anche se il momento migliore è stato quando ho droppato l'ora delle streghe ad Halloween nella pausa del film Dark Shadow (drop telecomandato).
Il lacuni non vale niente, ma chissenefrega.
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Old 23-07-2013, 19:06   #47880
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Originally Posted by Turin View Post
e meno male che la parte importante l‘ho scritta in maiuscolo...

il punto era che anche se nerfano WOTB cercano di fornire delle alternative, quindi complessivamente non è un nerf alla classe. O per meglio dire, non è un problema di bilanciamento ma di design.
Turin...mi stupisco....hai visto come si è comportata blizzard con lo skill balance è vero?
Ti ricordi il promesso buff del monk?
Il monk deve essere "a flurry of punch" e "we'll touch a lot of passive deep inside"

Risultato?
Buff a sweeping wind e ad ondata di luce......finito li.
Se nerfano WOTB bufferanno 1 e 1 sola skill che ne prenderà il suo posto.
Paradossalmente l'unico che ha continuato a essere nerfato è il dh. Ci hanno provato e fallito in parte con rapid fire, mentre ci sono riusciti con firebat dello sciamano.
Io ci spero...ma francamente mi stupirei se lo facessero.
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