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#1501 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: Firenze
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#1502 | |
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Bannato
Join Date: Dec 2009
Location: Roma
Posts: 13,162
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Boh, a me incuriosisce...poi magari sara' una caxxata pazzesca. |
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#1503 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,659
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adesso che come hai detto tu il gioco è fuori da tempo, non mi pare il caso di negare che sia un titolo assolutamente eccellente sotto l'aspetto visivo (anche senza maldo). in sintesi ribadisco quello che già prevedevo in quel thread: era una bella sfida ma nel complesso hanno fatto un ottimo lavoro (giudizi sul gameplay a parte) essendo invece crysis 3 un porting da pc a console, penso che si vedrà il meglio fin da subito.. |
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#1504 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2007
Posts: 7,158
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#1505 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
Posts: 604
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#1506 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Location: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Posts: 20,255
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#1507 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2007
Posts: 7,158
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niente di nuovo
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#1508 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Posts: 3,613
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vedi qui ![]() E' il Cryengine 3 Sdk con rendering path in DX 9c. |
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#1509 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
Posts: 604
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#1510 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,659
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http://maldotex.blogspot.it/2013/01/...3-mp-beta.html
interessante... About graphics, some cvars are unlocked. In this beta I think there are a few effects hidden. This happens because objects and materials used in multiplayer maps have not those effects activated. For example, the new parallax (r_silhouettepom) can be activated but no object has the effect. Or tesselation (now in cvar e_tesselation). In the other hand, now Parallax mapping is not an effect for higher graphics settings, but a effect for all configurations. This is possible because the parallax that crytek introduces in crysis 2 is a new DX11 only effect very optimized. Crysis 3 beta is DX11 game, so "free" parallax for everyone. BETA has parallax in every terrain material and some walls. intanto è uscita la maldo 4.0 final per C2 Last edited by V3N0M77 : 09-02-2013 at 19:05. |
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#1511 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Location: Introzzo (lc)
Posts: 2,917
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http://www.youtube.com/watch?v=NaPnj...ature=youtu.be
Qui si vede bene come interagiscono i fili d'erba con il resto circa a metà video
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#1512 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: Firenze
Posts: 14,232
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Ovviamente è un ipotesi e non è detto che Crytek non cripti i cvar necessari a farlo o che poi non ci siano bug o problemi di sorta giocando in DX10.
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#1513 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Posts: 6,080
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ricordo che con il CryEngine 3 free sdk ver 3.4.4(l'ultima realese) in dx9 si guadagnano un bel 10 fps(forse di piu) rispetto alle dx11 nella mappa forest e la resa visiva generale è pur sempre mirabile.
per cui avrei preferito il crysis 3 con eseguibili dx11 e dx9.nel mio caso,sarebbe vermente un tocca sana a livello di performance per giocare il single player Last edited by maggiore scia : 10-02-2013 at 10:31. |
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#1514 |
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Bannato
Join Date: Dec 2009
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Posts: 13,162
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EDIT
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#1515 | |
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Senior Member
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#1516 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
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Scusate l'ignoranza, ma per farlo partire in dx9 non si dovrebbe avere cmq un exe dedicato?
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#1517 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
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pero ci deve essere il file dell'estensione dell'eseguibile in dx9 ![]() a default parte in dx 11 ma per lanciarlo in dx9 basta mettere -dx9 nell'.exe o creare un file.cfg(se non c'è) con il comando r_driver = DX9 |
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#1518 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
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#1519 | |
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-- r_Driver = DX9 cosi r_Driver = DX9 |
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#1520 |
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Senior Member
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In teoria, una cosa del genere hanno provato a farla con Assassin's Creed 3, ovvero forzare le Dx9 modificando il config.cfg, ma il gioco partiva lo stesso in DX11.
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