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#461 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
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#462 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
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#463 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: fg->ge->sv
Posts: 1,712
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![]() il problema principale è che il catalizzatore così com'è stato sviluppato non ha nessun senso...inutile stare a farsi le seghe mentali su un Deus Ex Machina buttato lì giusto per..
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Umiltà è saper essere grandi attori |
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#464 | ||
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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#465 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: fg->ge->sv
Posts: 1,712
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ma non è che perchè BW ha scritto il finale così dobbiamo farcelo andare bene, fermo restando che manca qualunque tipo di epilogo. EDIT: e comunque i detrattori se vai su BSN ci sono thread chilometrici di motivazioni ed esposizioni sulle varie teorie e i plot holes...ovvio che leggersi 3/4 mila pagine di 3d è una palla, ma tant'è...
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Umiltà è saper essere grandi attori Last edited by akille : 22-03-2012 at 15:10. |
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#466 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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NOn c'è nessun indottrinamento, nessun sogno, nessuna magia... il catalizzatore è una IA creata per uno scopo, l'unica cosa che non sappaimo è da chi, anche se sappiamo il perché (ce lo dice lui). L'epilogo mi sembra ci sia in tutti e 7 i finali possibili... |
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#467 |
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Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 103
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In un mese si spiccica poco secondo me, anche per team con molti mezzi come Bioware. A meno che non si tratti di 10 minuti di filmati in cui si spiega l'intera situazione. Quelli una volta realizzati non è che vanno debuggati, betatestati ecc ecc. In questa caso mi auguro che veramente il DLC sia gratuito.
Però sempre per fare lo scettico, c'erano già prima del'annuncio ufficiale del DLC ad aprile, delle voci che parlavano di un fantomatico contenuto aggiuntivo chiamato "The Trusth"... questi rumor mi portano sempre più a sostenere l'ipotesi paragon.. |
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#468 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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La normandy perché è lì? Come han fatto a sliere i compagni sulla normandy? Perché distruggendo i portali non distruggi tutto? Perché il catalizzatore ha le sembianze del bambino? Che fine fanno tutti? Come sopravvive chi resta sulla Terra senza i portali? Perché Shepard non può decidere di mandare a fanculo il catalizzatore e i Reapers? Ecc.. ecc... ecc... Tutte robette irrilevanti per me, il gioco spiega il perché del ciclo, quello che succede dopo o quello che è successo prima non mi interessa... lo spiegheranno in altri giochi. |
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#469 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: fg->ge->sv
Posts: 1,712
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Umiltà è saper essere grandi attori |
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#470 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
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#471 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Sui portali, prendi per buono che se vengono distrutti dal Crucibolo non disintegrano nulla, perché questa sarà anche la eventuale spiegazione di Bioware. |
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#472 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: fg->ge->sv
Posts: 1,712
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la spiegazione dei portali se è quella è una cazzata (e quasi sicuramente hai ragione che sarà quella). Comunque secondo me hanno già qualcosa di pronto da prima del lancio del gioco (anche perchè uno shitstorm del genere potevano prevederlo)
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Umiltà è saper essere grandi attori |
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#473 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,137
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![]() La traduzione è quella punto e basta. ...aver ragione per forza? ma che
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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#474 | |
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Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 103
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Non hai assolutamente capito quello che stavo dicendo, rileggi i post precedenti. |
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#475 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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No, ho capito tutto... e sono per il Renegade, hanno già pronto tutto da un bel po', lasciato fuori dal gioco... così hanno tempo di correggerlo un minimo in base al feedback.
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#476 |
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Member
Join Date: Mar 2009
Location: Latina
Posts: 296
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ormai i dlc non sono più un'aggiunta al gioco, come si chiamavano un tempo "espansioni". ora completano l'opera e tirano a sorte le parti da togliere per poi rimetterle a pagamento. il dlc "from ashes" ne è un esempio, dato che un personaggio come javik e tutto ciò che lo circonda è importante per la storia di mass effect 3.
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Cpu: Amd phenom II X4 955 BE 3.6 ghz + Scythe mugen rev 2 Sc.madre: Asus M4a77td-pro. Ram:8gb corsair vengeance 1600 mhz. Vga: Msi Nvidia gtx 560ti hawk. SSD: Crucial c300 128 gb (sistema). Hard disk: Seagate 1 tera;. Ali: cooler master 460 watts (si, regge a meraviglia). Case: cm 690 nvidia edition. |
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#477 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
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Posts: 1,712
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rilancio, non sarebbe una bella idea inserire un finale veramente negativo? dove i razziatori raggiungono il loro scopo? secondo me sarebbe un'idea inusuale.
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#478 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Se invece vuoi giochi nuovi, devi adattarti... come disse Darwin
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#479 | |
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Member
Join Date: Mar 2012
Posts: 130
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se è un war assets minmo, nemmeno hai 3 scelte. ma 1 (distruzione). se ne hai uno medio ne hai 2 (controllo, distruzione) se giochi bene ne hai 3 quindi come si fa a dire che le scelte nn contano? c'è chi ha dovuto scegliere tra geth e quarian (io invece ho scelto entrambi), c'è chi ha dovuto sacrificare wrex e nn mordin..ecceccc. |
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#480 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Se uno prende ME1 senza sapere nulla e gioca fino al finale di ME3 vedrai che ogni singola scelta avrà influenza, cavolo... è un asset anche Shiala, la Asari che puoi decidere se salvare o meno dal Thorian... ogni singola minima scelta ha ripercussioni sul finale. Poi ok, non ti ricapitolano tutto, ma dire che le scelte non contano è sbagliato... semmai possiamo criticare il modo... tutti si riconduce a un mero punteggio di War Assets, ma le scelte contano eccome. Uno può arrivare alla fine con i Krogan condannati, nessun compagno di ME2 vivo, i Quarian distrutti, i Geth per i caxxi loro, i Rachni scomparsi, scegliere distruzione e vedere la Terra spazzata via assieme ai Reapers, per dire... |
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, però sono profondamente conttor ! ) ma se lo devono fare è meglio che si prendano più tempo possibile e ci ragionino meglio (magari con Drew Karpyshyn vicino)








