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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Old 30-06-2012, 12:08   #2421
nostradamus1915
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Originally Posted by capitan_crasy View Post
Premetto che da subito ho giocato in single player in Hardcore e a parte la primissima partita dove mi hanno seccato un paio di volte quando aspettavo l'allineamento, non ho avuto grossi problemi, tanto che sono passato subito in difficoltà massima.
Considerare l'ultima missione come il finale perchè è un pò più difficile delle altre a davvero poco senso, tanto che trovo quasi più ostici i tre nuclei geth nel finale nella missione su Ranoch.
Inoltre da come parli non conosci le ondate in modalità argento composte da numerosi bruti, banshee e compagnia bella, magari in posti ristretti come la base ghiacciaio di cerberus; forse sei veramente bravo nel multiplayer ma se così fosse non capisco come puoi trovare super difficile la missione finale a londra...
Guarda, il problema non è tanto la difficoltà in termini di vita, danno e IA dei nemici, quanto il sistema di combattimento stesso. Confronta quello di ME1 con quello di ME3, sono due giochi completamente diversi. Nel primo dovevi usare il cervello, tattica, e la distribuzione dei punti abilità era determinante nei combattimenti. Avere un cooldown più breve per un'abilità biotica, saper usare un'arma invece di un'altra faceva una grossa differenza, e non puoi negare che quello era un vero gioco hardcore. Nel 3 puoi anche mettere una vita sconfinata ai nemici, ma la difficoltà risiederà sempre nell'applicare la tattica "mordi e fuggi" anzi "spara e fuggi", piuttosto che nella combinazione delle abilità di squadra. Ok, c'è il biotico che mi solleva i nemici, quell'altro che li rallenta, c'è il sistema di abilità, di equipaggiamento, ecc.. ma tutto ciò non è necessario al completamento del gioco. Puoi anche finirlo senza distribuire un punto e usare con qualsiasi classe la prima pistola che prendi, con un po' di difficoltà, certo, ma ce la puoi fare. Nel primo se non distribuivi le abilità e non usavi l'equip, nei livelli successivi eri fottuto.

In definitiva, non so se avete afferrato il concetto, cosa che non ha fatto EA/BioWare. Tu mi dici "i combattimenti sono troppo semplici, specialmente quello finale" e sono d'accordo, ma come ho appena detto questo deriva da un problema che ha radici molto più profonde. Posso capire che ME1 non è un gioco per tutti, dato che molti (per esempio mio padre) non riescono proprio a giocarci, ma secondo me questo dipende dall'ostilità dell'interfaccia e ahimè dei comandi (che a me non dispiacevano ma molti che conosco proprio non riescono a usarli).

p.s.: All'inizio avevo giudicato molto positivamente ME3, tuttavia, se viene giudicato come uno shooter alla GoW con storia interattiva, un 9-10/10 ci può anche stare, ma se dobbiamo giudicarlo con gli stessi criteri di ME1 (RPG) direi che a stento raggiunge il 6/10.
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Old 30-06-2012, 12:56   #2422
capitan_crasy
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Originally Posted by nostradamus1915 View Post
Guarda, il problema non è tanto la difficoltà in termini di vita, danno e IA dei nemici, quanto il sistema di combattimento stesso. Confronta quello di ME1 con quello di ME3, sono due giochi completamente diversi. Nel primo dovevi usare il cervello, tattica, e la distribuzione dei punti abilità era determinante nei combattimenti. Avere un cooldown più breve per un'abilità biotica, saper usare un'arma invece di un'altra faceva una grossa differenza, e non puoi negare che quello era un vero gioco hardcore. Nel 3 puoi anche mettere una vita sconfinata ai nemici, ma la difficoltà risiederà sempre nell'applicare la tattica "mordi e fuggi" anzi "spara e fuggi", piuttosto che nella combinazione delle abilità di squadra. Ok, c'è il biotico che mi solleva i nemici, quell'altro che li rallenta, c'è il sistema di abilità, di equipaggiamento, ecc.. ma tutto ciò non è necessario al completamento del gioco. Puoi anche finirlo senza distribuire un punto e usare con qualsiasi classe la prima pistola che prendi, con un po' di difficoltà, certo, ma ce la puoi fare. Nel primo se non distribuivi le abilità e non usavi l'equip, nei livelli successivi eri fottuto.

In definitiva, non so se avete afferrato il concetto, cosa che non ha fatto EA/BioWare. Tu mi dici "i combattimenti sono troppo semplici, specialmente quello finale" e sono d'accordo, ma come ho appena detto questo deriva da un problema che ha radici molto più profonde. Posso capire che ME1 non è un gioco per tutti, dato che molti (per esempio mio padre) non riescono proprio a giocarci, ma secondo me questo dipende dall'ostilità dell'interfaccia e ahimè dei comandi (che a me non dispiacevano ma molti che conosco proprio non riescono a usarli).
Ma di per se il mio discorso non era incentrato sulla difficoltà in generale o comunque su un paragone con ME1...
Magari giocando molto al multiplayer in difficoltà argento non trovo particolarmente difficile la missione di Londra e non sono d'accordo con l'utente "Javik" nel considerare quella missione come scontro finale...
Il discorso comparativo tra i vari capitoli è assai molto più complesso (il tuo ragionamento è assolutamente condivisibile ) anche perchè molti non hanno MAI accettato i cambiamenti fatti tra ME1 e ME2...

Quote:
p.s.: All'inizio avevo giudicato molto positivamente ME3, tuttavia, se viene giudicato come uno shooter alla GoW con storia interattiva, un 9-10/10 ci può anche stare, ma se dobbiamo giudicarlo con gli stessi criteri di ME1 (RPG) direi che a stento raggiunge il 6/10.
IMHO
Causa le incongruenze narrative, gli incredibili BUG grafici mai risolti in tre capitoli, il NON finale della serie e altre piccole cose fanno ME3 un gioco appena al di sotto dei 8/10
Il multiplayer pur avendo difetti fastidiosi come la gestione causale nei pacchetti è la parte che preferisco in questo capitolo!
__________________
AMD Ryzen 5600X|Thermalright Macho Rev. B|Gigabyte B550M AORUS PRO-P|2x16GB G.Skill F4-3200C16D-32GIS Aegis @ 3200Mhz|1 M.2 NVMe Western Digital Blue SN570 500GB (OS Win11)|1 SSD Crucial MX500 1TB + 1 SSD Crucial MX300 750MB (Games)|1 HDD SEAGATE IronWolf 2TB|Sapphire【RX6600 PULSE】8GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case In Win 509|Fans By Noctua
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Old 30-06-2012, 12:59   #2423
appleroof
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Originally Posted by Javik View Post
vero.. la paura è proprio quella. oppure 2501-3000 assets: Fanno un sequel full action con un pizzico di elementi da rpg
perchè me2 e me3 (e anche me1 in misura minore) che sono?
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 2080 Ti - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q
le vga che ho avuto
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Old 30-06-2012, 14:08   #2424
nostradamus1915
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Originally Posted by appleroof View Post
perchè me2 e me3 (e anche me1 in misura minore) che sono?
ME1 è un RPG con elementi action.. gli altri appunto sono action con sputi di RPG. Ma per curiosità, ME1 viene prima o dopo la fusione con EA?

Last edited by nostradamus1915 : 30-06-2012 at 14:21.
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Old 30-06-2012, 14:18   #2425
nostradamus1915
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Originally Posted by capitan_crasy View Post
Ma di per se il mio discorso non era incentrato sulla difficoltà in generale o comunque su un paragone con ME1...
Magari giocando molto al multiplayer in difficoltà argento non trovo particolarmente difficile la missione di Londra e non sono d'accordo con l'utente "Javik" nel considerare quella missione come scontro finale...
Il discorso comparativo tra i vari capitoli è assai molto più complesso (il tuo ragionamento è assolutamente condivisibile ) anche perchè molti non hanno MAI accettato i cambiamenti fatti tra ME1 e ME2...
Personalmente neanche io li ho mai accettati, come non ho mai accettato i cambiamenti fatti da DA1 al 2.
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Old 30-06-2012, 15:54   #2426
skippineo
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Originally Posted by nostradamus1915 View Post
ME1 è un RPG con elementi action.. gli altri appunto sono action con sputi di RPG. Ma per curiosità, ME1 viene prima o dopo la fusione con EA?
ME1 è molto prima della fusione Bioware - Ea che è del 2009
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Sovereign : “We impose order on the chaos of organic evolution. You exist because we allow it, and you will end because we demand it.”
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Old 30-06-2012, 16:12   #2427
capitan_crasy
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Originally Posted by nostradamus1915 View Post
Personalmente neanche io li ho mai accettati, come non ho mai accettato i cambiamenti fatti da DA1 al 2.
E' meglio non toccare il tasto o apro con le saracche e le madonne!
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Old 30-06-2012, 17:25   #2428
appleroof
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Originally Posted by skippineo View Post
ME1 è molto prima della fusione Bioware - Ea che è del 2009
2007...
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Old 30-06-2012, 17:34   #2429
skippineo
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Originally Posted by appleroof View Post
2007...
Hai ragione...quindi ME1 è venuto dopo la fusione...
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Last edited by skippineo : 30-06-2012 at 17:39.
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Old 30-06-2012, 17:59   #2430
gaxel
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Originally Posted by skippineo View Post
Hai ragione...quindi ME1 è venuto dopo la fusione...
A parte che non è una fusione, ma EA che ha acquistato Bioware, è comunque avvenuta dopo Mass Effect... il primo è uscito nel 2007 su Xbox360 prodotto da MIcrosoft, poi EA ha spinto per farlo arrivare anche su PC nel 2008 e poi PS3 da ME2 in su, inizialmente doveva essere una trilogia esclusiva MIcrosoft che avrebbe coperto tutto l'arco temporale di vita di Xbox360.
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Old 30-06-2012, 18:47   #2431
skippineo
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Originally Posted by gaxel View Post
A parte che non è una fusione, ma EA che ha acquistato Bioware, è comunque avvenuta dopo Mass Effect... il primo è uscito nel 2007 su Xbox360 prodotto da MIcrosoft, poi EA ha spinto per farlo arrivare anche su PC nel 2008 e poi PS3 da ME2 in su, inizialmente doveva essere una trilogia esclusiva MIcrosoft che avrebbe coperto tutto l'arco temporale di vita di Xbox360.
In verità il 12 ottobre 2007 Electronic Arts ha acquisito Bioware e Pandemic Studios per 860 milioni di dollari comprendosi VG Holding Corp che appunto era proprietaria di Bioware e Pandemic Studios, che nel 2005 si erano unite assieme pur mantenendo i marchi separati...
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Last edited by skippineo : 30-06-2012 at 18:52.
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Old 30-06-2012, 18:50   #2432
gaxel
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Originally Posted by skippineo View Post
In verità il 12 ottobre 2007 Electronic Arts ha acquisito Bioware e Pandemic Studios per 860 milioni di dollari che nel 2005 si erano unite assieme pur mantenendo i marchi separati...la versione per PC è stata rifatta da Bioware e Demiurge Studio con EA come distributore...
E questo cosa c'entra con quello che ho scritto io?
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Old 30-06-2012, 18:54   #2433
skippineo
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Originally Posted by gaxel View Post
E questo cosa c'entra con quello che ho scritto io?
Per sottolineare che l'acquisizione di Bioware da parte di EA è avvenuta prima della messa in commercio di ME1, mentre prima avevi scritto che era avvenuto dopo ME...
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Last edited by skippineo : 30-06-2012 at 18:57.
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Old 30-06-2012, 18:59   #2434
gaxel
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Originally Posted by skippineo View Post
Per sottolineare che l'acquisizione di Bioware da parte di EA è avvenuta prima della messa in commercio di ME1
Ricordavo male, va bè che è stata un mese prima, giusto il tempo che ci vuole al gioco per essere certificato, era finito da un bel po'... io lo attendevo da anni e lo finii tre volte su Xbox360. Rimane comunque esclusiva Microsoft su console. Diciamo che lo sviluppo e l'idea iniziale non sono minimamente state toccate da EA, questo è successo con ME2 e ME3 e si vede.
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Old 30-06-2012, 19:34   #2435
Javik
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Originally Posted by capitan_crasy View Post
Magari giocando molto al multiplayer in difficoltà argento non trovo particolarmente difficile la missione di Londra e non sono d'accordo con l'utente "Javik" nel considerare quella missione come scontro finale...
ripeto io e te e altre mille persone possiamo pensare che quello scontro fa cagare che nn è all'altezza eccecc... ma la verità è che quella missione è come uno scontro finale. hanno voluto farlo così perché era più avvincente scontrarsi con orde di nemici piuttosto che ridursi al solito scontro col boss finale. davvero avreste voluto l'uomo misterioso in versione bruto da massacrare? mah.. contenti voi

magari sei tu che sei troppo bravo col multy e allora ti sembra più facile.. ma vorrei anche vedere.. nel gioco puoi stoppare e pensare un attimo a come gestire l'ondata.. nel multy è completamente differente e nn hai tutti quei poteri (o armi) che ti ritrovi nel single.

anche io rigiocando al single player, abituato al modo frenetico di difendermi e attaccare nel multy ho dovuto aumentare la difficoltà.

p.s.
al multy ho giocato anche in oro.. ma è praticamente impossibile se nn ti metti d'accordo con i compagni. purtroppo c'è gente che va per fatti suoi anche in quella modalità

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Originally Posted by capitan_crasy View Post
IMHO
Causa le incongruenze narrative, gli incredibili BUG grafici mai risolti in tre capitoli, il NON finale della serie e altre piccole cose fanno ME3 un gioco appena al di sotto dei 8/10
Il multiplayer pur avendo difetti fastidiosi come la gestione causale nei pacchetti è la parte che preferisco in questo capitolo!
beh pensa è proprio per la parte che preferisci in questo capitolo che il gioco è uscito in questa maniera frettolosa, con bug, scene tagliate e dlc farlocchi.

sulla trama le incogruenze nn ne vedo poi molte.. anzi.

Quote:
Originally Posted by appleroof
perchè me2 e me3 (e anche me1 in misura minore) che sono?
beh nn so cosa intendete voi per RPG.. a me basta che il gioco abbia un ampia scelta di dialoghi, esplorazione di mondi e personaggi e una trama avvincente che si ramifica e mi può bastare per non considerarlo solo full action. scegliere gli attacchi, le armature e altre cagatine varie nn m'interessano.

sono uno che preferisce DA2 all'armamentario dispersivo di DA1 quindi nn faccio testo

per me può rimanere tutto anche come ME3 (anche se i dialoghi erano fittizi) l'importante è che nn prenda il sopravvento il multy che lo odio
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Old 30-06-2012, 19:37   #2436
skippineo
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Originally Posted by gaxel View Post
Ricordavo male, va bè che è stata un mese prima, giusto il tempo che ci vuole al gioco per essere certificato, era finito da un bel po'... io lo attendevo da anni e lo finii tre volte su Xbox360. Rimane comunque esclusiva Microsoft su console. Diciamo che lo sviluppo e l'idea iniziale non sono minimamente state toccate da EA, questo è successo con ME2 e ME3 e si vede.
Come gameplay il 2 e 3 infatti sono completamente diversi dal primo anche se a livello grafico Me1 faceva abbastanza pena...basta ricordarsi le stesse texture e stessi oggetti nei vari ambienti, soprattutto in quelli sotterranei...le modifiche sostanziali si vedo molto bene nel terzo con l'introduzione del multi, che va tanto di moda adesso, ma che con l'universo di ME non c'entra proprio nulla, soprattutto se si lega il multi alla trama principale per migliorare la reattività galattica...senza un multi un gioco, a quanto pare, perde di carisma...
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Old 30-06-2012, 21:18   #2437
appleroof
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Originally Posted by Javik View Post
cut
per me può rimanere tutto anche come ME3 cut
assolutamente d'accordo!
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Old 30-06-2012, 21:39   #2438
nostradamus1915
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Originally Posted by Javik View Post
beh nn so cosa intendete voi per RPG.. a me basta che il gioco abbia un ampia scelta di dialoghi, esplorazione di mondi e personaggi e una trama avvincente che si ramifica e mi può bastare per non considerarlo solo full action. scegliere gli attacchi, le armature e altre cagatine varie nn m'interessano.
Per l'ampia scelta di dialoghi e la trama ci siamo, ma a parte quello è un full action.. Esplorazione? Dove vedi l'esplorazione in ME3? xD
Non puoi esplorare un cavolo, sono solo un tot di missioni da fare in successione.
Per il resto, ME3 (come DA2) è stato ideato appunto per i videogiocatori come te, che non amano il gioco "tecnico", per così dire. Quello che mi fa arrabbiare è che da un'idea iniziale quale era ME1 hanno stravolto tutto, mettetevi nei panni di un giocatore di RPG, vi piacerebbe se trasformassero Max Pain in uno strategico, o CoD in un RPG? Sapreste come ci si sente :P

Last edited by nostradamus1915 : 30-06-2012 at 21:41.
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Old 30-06-2012, 22:19   #2439
JuanCarlos
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Originally Posted by nostradamus1915 View Post
Per l'ampia scelta di dialoghi e la trama ci siamo, ma a parte quello è un full action.. Esplorazione? Dove vedi l'esplorazione in ME3? xD
Non puoi esplorare un cavolo, sono solo un tot di missioni da fare in successione.
Per il resto, ME3 (come DA2) è stato ideato appunto per i videogiocatori come te, che non amano il gioco "tecnico", per così dire. Quello che mi fa arrabbiare è che da un'idea iniziale quale era ME1 hanno stravolto tutto, mettetevi nei panni di un giocatore di RPG, vi piacerebbe se trasformassero Max Pain in uno strategico, o CoD in un RPG? Sapreste come ci si sente :P
Mah non lo so... magari dirò una bestemmia, ma per me ME1 non è un RPG con elementi action, è un action (mediocre tecnicamente) con elementi RPG. Il mediocre riferito solo alla parte action che è piuttosto rozza rispetto ai sequel, il gioco in sè è fantastico.
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Old 30-06-2012, 22:43   #2440
appleroof
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Mah non lo so... magari dirò una bestemmia, ma per me ME1 non è un RPG con elementi action, è un action (mediocre tecnicamente) con elementi RPG. Il mediocre riferito solo alla parte action che è piuttosto rozza rispetto ai sequel, il gioco in sè è fantastico.
Quoto, già me1 era uscito male come rpg, in compenso gli altri due sono ottimi tps con elementi rpg che danno un tocco di personalizzazione che non guasta, quindi è stato mille volte meglio virare verso un genere più "facile" (viste pure le tempistiche di rilascio) e farlo bene, invece che perseverare a fare un brutto rpg

Credo ormai contnueranno su questa falsa riga, salvo sorprese, e siccome come ho detto sempre come tps mi piace molto, ne sarei pure molto soddisfatto per quanto mi riguarda.
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