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#2401 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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comunque è una colonna sonora "generica" usata per i trailer piu' disparati, non è legata assolutamente all'universo di mass effect... giusto per dire, è stata usata anche per la presentazione della Ferrari FF e nel trailer di Nehrim, una total conversion mod di Oblivion...
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#2402 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
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A me piacerebbe un prequel... del primo ciclo magari, oppure di quello Prothean, così potremmo vedere i Salarian mangiare le mosche
![]() Un sequel la vedo dura, dovrebbero scegliere un finale canon, e a quel punto tanti saluti ai nostri salvataggi...
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | |
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#2403 |
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Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 93
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Da un'intervista del CEO di Bioware, il Dr. Ray Mazuka si apprende “Abbiamo piani ambiziosi per mandare avanti il franchise. Mass Effect 3 è contemporaneamente un’insieme di cose differenti: un’epica ed entusiasmante conclusione della trilogia, ma è anche un inizio nuovo di zecca” Nulla di certo ancora solo voci....
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Sovereign : “We impose order on the chaos of organic evolution. You exist because we allow it, and you will end because we demand it.” |
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#2404 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 2080 Ti - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q le vga che ho avuto |
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#2405 |
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Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 93
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Almeno per ora, per fortuna la Bioware non è Valve...da grande giocatore di Half Life (altro capolavoro indiscusso) in tutte le sue uscite, oramai ho perso la speranza di vedere un HL3, spendendo le loro energie per titoli del calibro L4D o TF2....per quanto riguarda un possibile ME4 per il momento non ne sento il bisogno, mi sento a posto...però sarebbe bello veder nascere una nuova triologia con nuove storie e nuovi personaggi e soprattutto che sia allo stesso livello di ME...
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Sovereign : “We impose order on the chaos of organic evolution. You exist because we allow it, and you will end because we demand it.” |
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#2406 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
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#2407 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Orientato al futuro!
Posts: 17,510
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La bioware non ha voce in capitolo perchè è EA a decidere le tempistiche. Io presumo un bel marzo 2015 per il nuovo capitolo,con una grafica spaventosa,ovviamente col nuovo unreal engine.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#2408 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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riflettendo in b4 sulle motivazioni del ciclo propinateci da bioware sono sempre piu' convinto di quanto assurde siano
...i razziatori dovrebbero porre fine al caos, caos generato dalle guerre tra organici ed inorganici (destinati a ribellarsi e a surclassare i loro creatori, a detta del bambino euro 6 ). Ma io dico, Dio bono, ha fatto piu' casino la sovereign da sola che i geth in 200 anni in cui si facevano i razzi loro oltre il velo di perseo e che sono stati scatenati proprio dal razziatore ...nel frattempo tra gli organici esistevano pirati, contrabbandieri, banditi, stupratori e chi piu' ne ha piu' ne metta, e questi calamari giganti non avevano di meglio da fare che venire a rompere i maroni perchè "preoccupati" delle AI ribelli la cui ultima scaramuccia, al confronto del potenziale pandemonio generato dai razziatori, risaliva a secoli fa...![]()
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#2409 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,334
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Soprattutto quello di mass effect.....
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#2410 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,334
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Last edited by Sandro'75 : 29-06-2012 at 22:21. |
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#2411 | ||||
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Senior Member
Join Date: Nov 2003
Posts: 24,101
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Il mio confronto con ME1 e ME2 era per avere ben chiaro lo scopo finale, cioè fermare Sarem e la soveren nel primo e fermare i collettori e l'araldo nel secondo, il proto razziatore è stata un aggiunta gradita ma alla fine il vero boss e ancora vivo e vegeto... In ME3 la normale conclusione era l'eliminazione dei razziatori, invece del classico scontro ce un dialogo; non va bene... Quote:
L'ultima missione è paragonabile ad una partita on-line in difficoltà argento e chi è abituato a tali partite la esegue senza grossi sforzi...
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#2412 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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personalmente non ho sentito la mancanza del boss di fine gioco, anzitutto perchè con la spiegazione da cerebrolesi sul ciclo mi hanno fatto venire la gastrite per ben altri motivi, sputtanandomi l'intera trologia
e poi perchè di boss ce ne stanno gia': il jappo tecnologico, il razziatore da seccare col sistema di puntamento, la piattaforma missilistica da proteggere dall'attacco di settordici banshee, bruti, e la macchina volante di leonardo da vinci a chiudere in bellezza ( cribbio! ma potevano farlo meglio il pollo volante mannaggia a loro! è ridicolo, ma vabè, dopo i calamari giganti ), direi che di sangue, sudore e bestemmie se ne spendono a sufficenza (a meno che non avete giocato sporco impostando il livello di difficolta' "nutelloso consolaro")@Capitan crasy, comunque è SareN, non Sarem
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#2413 | ||
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Member
Join Date: Mar 2012
Posts: 130
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evitare il boss finale, mettendoli sparsi per il gioco e creare una grande missione finale. quella se la giochi con il livello più difficile tranquillo, ti fanno secco alla prima ondata.. altro che argento ![]() Quote:
da li a poco avrebbero attaccato gli organici e sarebbe avvenuta la guerra che tutti dicono che potrebbe accadere ma che poi in sostanza nn è mai accaduta. è una cosa che viene spiegate anche dalle parole di javik riferendosi ai sintetici creati nel suo tempo. quando una razza sintetica si evolve e si ribella, i razziatori agiscono e cominciano la mietitura. nel nostro caso, la Sovereign ha cambiato il modus operandi affidandosi a Saren e ai Geth.. ma come viene detto (ora) dal Catalizzatore, nn mietono solo gli organici ma conservano memorie e dati anche dei sintetici (diceva qualcosa del genere), quindi avevano plagiato i Geth (eretici) a seguirli e volevano farlo con tutti gli altri restanti pro-Legion |
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#2414 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2008
Posts: 331
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Beh, ora la BioWare* può scegliere diversi finali per il franchise di ME:
0-999 assets: Il franchise di ME termina, il ciclo dei videogiochi commerciali continua. 1000-2000 assets: ME fa la fine di Star Wars o di Skyrim, un MMO fallito basato su Hero Engine (lo stesso di SWOTOR, per intenderci). 2001-2500 assets: Fanno un prequel full action con un pizzico di elementi da rpg. 2501-3000 assets: Fanno un sequel full action con un pizzico di elementi da rpg. 3001-3500 assets: Fanno un prequel RPG degno di questo nome. 3501-4000 assets: Fanno un sequel RPG degno di questo nome, partendo da un finale prestabilito. 4001-4500 assets: Fanno un grande gioco dove possono essere caricati i salvataggi del finale di ME3, con forti ripercussioni sul gioco. 4501-5000 assets: L'EA viene distrutta, BioWare sopravvive, ME è salvo e viene riportato alle origini. Quanti assets ha la BioWare? |
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#2415 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2006
Posts: 421
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Quote:
L'introduzione dell'online nell'ultimo non è di buon auspicio |
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#2416 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2008
Posts: 331
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Non dirlo a me
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#2417 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2008
Posts: 331
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Oppure:
Finali ME: 1: Distruzione -L'EA viene distrutta, BioWare sopravvive. Good ending: ME è salvo e viene riportato alle origini. Bad ending: ME muore. 2: Controllo -Il leader della BioWare sacrifica la sua umanità, prendendo il controllo della EA. Good ending: ME è salvo, cambia in modo irreversibile ma in meglio. Evil ending: ME è salvo, ma diventa un action puro. 3: Sintesi -La BioWare sacrifica la propria essenza, mescolando RPG e action perfettamente. Good ending: La linea tra RPG e action ormai non esiste più, questo spinge l'EA a sfruttare le proprie risorse per la creazione di videogiochi che trascendono il concetto stesso di intrattenimento. Evil ending: Non c'è speranza. Qualcosa va storto nel processo, l'EA trasforma ME in un MMO fallito basato su Hero Engine (lo stesso di SWOTOR, per intenderci). 4: Refusal -La BioWare dice all'EA "Go fuck yourself, bitch!", inevitabilmente, però, questo porta alla sua distruzione. Good ending: Grazie ai numerosi messaggi lasciati su vari siti e social network, le generazioni future producono videogiochi degli di questo nome. Evil ending: L'EA vince, il ciclo dei videogiochi commerciali continua. |
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#2418 |
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Member
Join Date: Mar 2012
Posts: 130
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#2419 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2003
Posts: 24,101
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Quote:
Considerare l'ultima missione come il finale perchè è un pò più difficile delle altre a davvero poco senso, tanto che trovo quasi più ostici i tre nuclei geth nel finale nella missione su Ranoch. Inoltre da come parli non conosci le ondate in modalità argento composte da numerosi bruti, banshee e compagnia bella, magari in posti ristretti come la base ghiacciaio di cerberus; forse sei veramente bravo nel multiplayer ma se così fosse non capisco come puoi trovare super difficile la missione finale a londra...
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#2420 |
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Join Date: Dec 2009
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quello che ho detto mesi fa lo ripeto ora.... il finale fa schifo... è molto più completo ma ugualmente fa schifo...
nel finale distruzione shepard doveva venir ritrovato dal suo equipaggio ecc ecc... non far vedere che si gonfia, magari perchè è in decomposizione
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