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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 10-10-2012, 10:43   #3681
-EagleEye-
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non ho visto, a cosa ti riferisci?
alle sfide che hanno aggiunto (sotto al pulsante negozio)
sono degli obbiettivi da raggiungere per avere punteggi
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Old 10-10-2012, 10:59   #3682
capitan_crasy
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Prime impressioni su questo DLC in multiplayer...
In questi giorni ho risparmiato crediti per avere un gruzzoletto proprio per questa espansione...
Ho sbloccato i 2 nuovi turian:
La cosa interessante è l'attacco in mischia molto scenografico, uno di loro a un nuovo potere che corrisponde ad un attacco stile carica biotica ma senza ricarica degli scudi.
Un altro potere sono composte da pillole di autentico doping turiano dove si alzano la resistenza degli scudi e il danno arrecato per un tempo predefinito, peccato che sono dosi limitate come le classiche granate, cioè per averne altre dovrete usare le munizioni (che fantasia) che si trovano assieme alle chip termiche; infine per la prima volta hanno aggiunto le schivate anch'esse scenografiche ma bisogna farci un po l'abitudine...
Un nano di un volus:
Lo ammetto ho riso un quarto d'ora quando ho visto nel menù il personaggio su una cassa, un altro quarto d'ora di risate per come si muoveva e rotolava sulle schivate, poi ho cominciato a giocarci e non ho più riso...
Diciamo subito che è lento e impacciato, inoltre è talmente basso che sembra che la telecamera strusci il pavimento; altra cosa non meno importante non può andare in copertura con tutte le conseguenze del caso.
Per quanto riguarda i poteri interessante la possibilità di rigenerare gli scudi anche agli alleati, i globi biotici si possono lanciare in sequenza molto rapidamente per un massimo di 4 con una sola ricarica, molto interessante l'attacco rapido in mischia che in realtà è un occultamento gratuito, cioè si può fare quante volte si vuole senza penalità di sorta anche se dubito abbia i benefici di bonus danno di quello ufficiale; l'attacco pesante in mischia è in realtà una sorta di sfera energetica protettiva ma non ho approfondito più di tanto.
Come armi ho avuto il fucile dei collettori, non sembra un gran che ma sono solo al livello 1.
Ottima l'idea di scenari modificati:
La nuova versione della base Reattore non cambia molto a parte la possibilità di chiudere le porte e lasciar sfogare i gas radioattivi per poter massacrare o danneggiare qualsiasi cosa rimanesse intrappolata; purtroppo vale anche per i giocatori e già qualche lamer fa lo spiritosone attivando la sequenza solo quando ci sono i player.
La base pugnale modificata è quella che preferisco con visibilità che varia a seconda del vento e quella sensazione di non essere mai al sicuro; nota stra dolente e che hanno rallentato la rigenerazione delle chip termiche penalizzando i giocatori con armi con poca capienza di munizioni...
I collettori sono un cacchio di problema ma senz'altro gestibili però secondo me i praetorian (paragonabili agli atlas per cerberus, alle banchee per i razziatori e i nuclei per i geth) sono esageratamente sopra alle righe (non aggiungo altro per non rovinarvi la brutta sorpresa)
Aggiunti nuovi nemici anche a cerberus con un soldato che assomiglia molto al player giocabile proprio di cerberus (poteri compresi), composti da solo corazza e estremamente rognosi sugli attacchi ravvicinati (da lontano invece sono carne da cannone).
Anche i geth presentano una sorta di ridicola non che stupida torretta che caga delle mine; altra nota e che adesso i cannibali e i turian modificati possono eliminare i player a terra...
Pessime notizie sul fronte punti partita...
Se hanno aumentato i crediti già con la path n.4 (cosa buona e giusta) in questo DLC hanno eliminato i punti bonus sulla scelta delle mappe/nemici ignoti!
Tanto per fare un esempio ora con una partita argento ci sono dai 70/80 mila punti in meno!
Scelta stupida e ridicola!
Se si vuole punti in più bisogna fare le nuove mappe modificate ma comunque mancano i punto extra per la scelta casuale dei nemici.
Per ora passo e chiudo...
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Last edited by capitan_crasy : 10-10-2012 at 11:02.
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Old 10-10-2012, 12:04   #3683
-EagleEye-
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Originally Posted by capitan_crasy View Post
Prime impressioni su questo DLC in multiplayer...
non ho ancora sbloccato personaggi, comunque i collettori sparano più velocemente (mi riferisco ai big) rispetto alle altre razze.

i praetorian praticamente
Spoiler:
possono sparare spesso e per quei secondi è un flusso continuo e se non ci sono coperture non ci sono speranze, oltre ad essere tosti, quando stanno per morire si possono trasformare (come quando in ME2 il "capo" assumeva il controllo di una unità) ed avere corazza extra


per non parlare dei "bruti" che ti lanciano 6 granate in un colpo oppure possono sparare 3 colpi a ripetizione e buttarti giù

bello



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Mi sembrano più tosti dei razziatori del multiplayer mi sa che rimpiangeremo le banshee

Last edited by -EagleEye- : 10-10-2012 at 12:06.
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Old 10-10-2012, 13:17   #3684
cardfranz
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Originally Posted by capitan_crasy View Post
Prime impressioni su questo DLC in multiplayer......
A me piace molto poco.Speravo in mappe aggiuntive,come vociferato,e non ci sono state.Si parlava di più personaggi nuovi e ne sono usciti solo 4....I prossimi credo più avanti (4 milioni sprecati per cercare di trovarli tutti )......3 armi a mio parere quasi inutili.Hanno aggiunto alcuni nemici per fazione,ma personalmente non mi ha entusiasmato.Il Dragoon è quanto meno discutibile.
Hanno aggiunto i Collettori.....Fantastico......Ma esageratamente più forti delle altre fazioni.Una Paladin X può poco contro di loro,specie il Pretorian.
Ho la vaga impressione che abbiamo leggermente potenziato tutti i nemici in generale,ma le nostre armi oggi risultano meno efficaci,dopo i continui nerfaggi settimanali.Ciò porterà a fare inevitabilmente una selezione più accurata nelle lobby oro......Credo che lo farete anche voi in futuro.....
Secondo me corrono troppo dietro a quegli utenti fissati che giocano come gli automi,dimenticando che la stragrande maggioranza dell'utenza gioca per svago,non per lavoro.Se volevano una difficoltà superiore,avrebbero potuto inventarsi,dopo platino,difficoltà diamante (cioè massacro totale)......Invece hanno preferito penalizzare chi gioca o ha giocato poco,o chi magari inizia ora a giocare,rendendo più difficile guadagnare soldi per poter ottenere armi e potenziamenti,per accontentare i temerari di ME3.....Mah!
Cosa giusta la modifica di Bianco,ma anche lì hanno un pochino esagerato.Sarebbe bastato solo qualche piccola variante.
Ora le missioni saranno settimanali? Ottimo,il novizio ha qualche speranza in più per ottenere armi migliori.....Mi aspetto delle difficoltà maggiori per ottenere il pacchetto encomio......Mi auguro di no!
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Old 10-10-2012, 13:56   #3685
-EagleEye-
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la nuova base bianco secondo me è migliore (ci ho giocato solo una volta) perchè c'è più possibilità di movimento, nei due corridoi aggiunti prima c'era la possibilità di rimanere "all'angolo" se c'erano tanti nemici.
Però ora riparandosi nell'angolo aperto non si è più completamente riparati dal fuoco perchè i nemici vengono anche da destra e possono colpirci


edit: promuovendo le classi i personaggi non vengono più azzerati ma mantengono nome e aspetto, preferivo quando si azzeravano

edit2: nel multiplayer mi sono uscite nuove munizioni ed un nuovo kit che incrementa il medigel per una missione

edit3: nel singolo ci sono tante piccole novità: potenziamenti e accessori armi nuovi, icone, hanno corretto anche quella missione in cui il terminale non funzionava

Last edited by -EagleEye- : 10-10-2012 at 20:00.
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Old 10-10-2012, 20:26   #3686
giacomo_uncino
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la nuova bianco è stata uno choc è finita la possibilità di fare crediti sicuri in platino e oro

ho provato una oro ed è stata tosta, in più con i ghet ci sono pure quei bombardieri del piffero. Non oso pensare ad una platino con adesso pure i collettori ......

per il volus la prima reazione è stata come quella di crasy poi però l'utilità in game è stata fenomenale

e quoto cardfranz per la difficoltà aumentata

Last edited by giacomo_uncino : 10-10-2012 at 20:28.
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Old 10-10-2012, 20:30   #3687
Tyrian³
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la nuova base bianco secondo me è migliore (ci ho giocato solo una volta) perchè c'è più possibilità di movimento, nei due corridoi aggiunti prima c'era la possibilità di rimanere "all'angolo" se c'erano tanti nemici.
Però ora riparandosi nell'angolo aperto non si è più completamente riparati dal fuoco perchè i nemici vengono anche da destra e possono colpirci


edit: promuovendo le classi i personaggi non vengono più azzerati ma mantengono nome e aspetto, preferivo quando si azzeravano

edit2: nel multiplayer mi sono uscite nuove munizioni ed un nuovo kit che incrementa il medigel per una missione

edit3: nel singolo ci sono tante piccole novità: potenziamenti e accessori armi nuovi, icone, hanno corretto anche quella missione in cui il terminale non funzionava
io nel victory ho trovato tutta fuffa...potenziamenti per una singola missione e poco altro. meno male che mi è uscita la eagle nel victory pack (ora ce l'ho a IV) sennò davo di matto!
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Old 10-10-2012, 21:07   #3688
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Originally Posted by Tyrian³ View Post
io nel victory ho trovato tutta fuffa...potenziamenti per una singola missione e poco altro. meno male che mi è uscita la eagle nel victory pack (ora ce l'ho a IV) sennò davo di matto!
come armi mi è uscito "solo" una aggiornamento del Valiant
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Old 11-10-2012, 08:39   #3689
Tyrian³
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leggo (qui ed altrove) commenti contrastanti su questo nuovo dlc.
secondo me dovranno lavorare e parecchio per bilanciare meglio le cose.
approvo i cambiamenti anti-farming ma alcune cose (=potenziamento dei geth, aggiunta dell'unità "cicciobombo cannoniere") sballano la difficoltà. Come cardfranz ho numerose perplessità riguardo la situazione di chi non gicoa molto (= io) per fare crediti e sulla difficoltà dell'argento. E' giusto premiare chi gioca di più, ma alzare l'asticella per chi inizia oppure gioca ogni tanto non è positivo per me. Tra l'altro personalmente gioco poco perchè lavoro e non ho tempo...altrimenti ci starei anche tutto il giorno
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Old 11-10-2012, 09:55   #3690
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Originally Posted by Tyrian³ View Post
leggo (qui ed altrove) commenti contrastanti su questo nuovo dlc.
secondo me dovranno lavorare e parecchio per bilanciare meglio le cose.
approvo i cambiamenti anti-farming ma alcune cose (=potenziamento dei geth, aggiunta dell'unità "cicciobombo cannoniere") sballano la difficoltà. Come cardfranz ho numerose perplessità riguardo la situazione di chi non gicoa molto (= io) per fare crediti e sulla difficoltà dell'argento. E' giusto premiare chi gioca di più, ma alzare l'asticella per chi inizia oppure gioca ogni tanto non è positivo per me. Tra l'altro personalmente gioco poco perchè lavoro e non ho tempo...altrimenti ci starei anche tutto il giorno
si ho visto il bombardiere geth e non è nulla di che se non fosse che all'estrazione ne arrivano a decine
appena ho tempo provo le altre razze, per ora sto giocando il Leviatano
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Old 11-10-2012, 10:08   #3691
giacomo_uncino
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Originally Posted by Tyrian³ View Post
leggo (qui ed altrove) commenti contrastanti su questo nuovo dlc.
secondo me dovranno lavorare e parecchio per bilanciare meglio le cose.
approvo i cambiamenti anti-farming ma alcune cose (=potenziamento dei geth, aggiunta dell'unità "cicciobombo cannoniere") sballano la difficoltà. Come cardfranz ho numerose perplessità riguardo la situazione di chi non gicoa molto (= io) per fare crediti e sulla difficoltà dell'argento. E' giusto premiare chi gioca di più, ma alzare l'asticella per chi inizia oppure gioca ogni tanto non è positivo per me. Tra l'altro personalmente gioco poco perchè lavoro e non ho tempo...altrimenti ci starei anche tutto il giorno
la mappa bianco per il farming era cosa buona e giusta proprio per chi aveva poco tempo, in più anche se in squadra c'erano un paio di lamer la si sfangava.

Ora si deve stare attenti e scegliersi la squadra con il volus adepto

la regola adesso è "segui e copri il piccoletto" e in oro arrivi easy all'11 ondata, e cosa importante tieni 3 missili per gli ultimi 40 sec.
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Old 11-10-2012, 11:24   #3692
Tyrian³
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Originally Posted by giacomo_uncino View Post
la mappa bianco per il farming era cosa buona e giusta proprio per chi aveva poco tempo, in più anche se in squadra c'erano un paio di lamer la si sfangava.

Ora si deve stare attenti e scegliersi la squadra con il volus adepto

la regola adesso è "segui e copri il piccoletto" e in oro arrivi easy all'11 ondata, e cosa importante tieni 3 missili per gli ultimi 40 sec.
io sinceramente non ho mai avuto modo di provarla...quando posso faccio qualche argento e via.
sto fatto del volus adept comincia a turbarmi...non mi piace quando c'è un personaggio "sbilanciato".

non parlarmi degli ultimi secondi...l'altra volta ho fatto una bronzo in singolo con la Fury su dagger cotro i reaper e sono morto a 5 secondi dalla fine
sono stato fesso io però, mi sono mosso verso il punto di estrazione troppo in fretta e ho attirato le bestie feroci su di me.

die collector mi stanno sulle balle gli sciami di vespe
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Old 11-10-2012, 12:53   #3693
giacomo_uncino
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Originally Posted by Tyrian³ View Post
io sinceramente non ho mai avuto modo di provarla...quando posso faccio qualche argento e via.
purtroppo così tocca farne 3-4 per prendere un pack premium

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Originally Posted by Tyrian³ View Post
sto fatto del volus adept comincia a turbarmi...non mi piace quando c'è un personaggio "sbilanciato".
il volus adepto è utile non in quanto particolarmente forte ma perchè ricarica gli scudi dei compagni vicini . Ho fatto un paio di ori con in squadra il piccoletto, e dandogli adeguato supporto con il distruttore si arriva alla fine senza troppi problemi.

Comunque ho osservato che con le adepto asari è diventata molto dura, adesso con i cerberus ci sono pure quelle nuove unità praticamente immuni alla stasi
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Old 11-10-2012, 15:10   #3694
-EagleEye-
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ho fatto due partite con un volus in squadra,
eh si il piccoletto sa il fatto suo
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Old 11-10-2012, 20:05   #3695
-EagleEye-
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Tour del Nuovo N7 HQ



http://blog.bioware.com/2012/10/11/a...the-new-n7-hq/

edit: wow è davvero ben fatto!!!

http://social.bioware.com/n7hq

lo sapevate che per il multiplayer esistono mirini termici?

Last edited by -EagleEye- : 11-10-2012 at 20:30.
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Old 12-10-2012, 00:32   #3696
Hudso 3870x2
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Ma li hanno messi per sbaglio tutti i personaggi nuovi inizialmente? Mi sembrava strano che ne aggiungessero 2 o 3 per ogni classe, pensavo sarebbe stato l'ultimo DLC vista la mole di roba...invece ne hanno lasciati solo tre ora, quindi in teoria sappiamo già cosa aspettarci.
Comunque questo DLC mi garba e non mi garba...non mi dispiacciono le due mappe modificate anche se potevano farne di più, i collettori sono una buona sfida anche se un tantino troppo forti...ma cavolo, la base di Noveria ora è un mezzo inferno Non ho provato oro o platino "tradizionali" contro i geth, ma causa i bombardieri ora anche la solita copertura immagino salti...diciamo che per me potevano anche lasciarla stare come mappa, apprezzo l'impegno per tenere "in riga" i giocatori ma era comoda per fare un po' di crediti
Da quel che ho visto i giorni scorsi pure i nuovi personaggi mi convincono sì e no, certi sembrano (sembravano) un semplice mix diverso di poteri esistenti, mi aspettavo più poteri nuovi.
Vediamo quando li aggiungeranno, mi par di capire che minimo altri due DLC usciranno a questo punto, se non tre.
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Old 12-10-2012, 09:43   #3697
cardfranz
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Uso il forum per fare le scuse a capitan_crasy per ieri sera......Ho chiuso lui ed un altro giocatore all'interno del della camera in Reattore per sbaglio.
In pratica,per usare il muro come copertura,ho inavvertitamente chiuso le porte con loro 2 dentro,causandone la morte.
In Bronzo ed Argento,magari si riesce a recuperare,ma in Oro e Platino credo sia arduo.Certo però,come già detto da me prima,i nostri amici muoiono se chiusi dentro,mentre i nemici........

Fate attenzione per non commettere il mio stesso errore!
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Old 12-10-2012, 09:58   #3698
-EagleEye-
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Originally Posted by cardfranz View Post
Uso il forum per fare le scuse a capitan_crasy per ieri sera......Ho chiuso lui ed un altro giocatore all'interno del della camera in Reattore per sbaglio.
In pratica,per usare il muro come copertura,ho inavvertitamente chiuso le porte con loro 2 dentro,causandone la morte.
In Bronzo ed Argento,magari si riesce a recuperare,ma in Oro e Platino credo sia arduo.Certo però,come già detto da me prima,i nostri amici muoiono se chiusi dentro,mentre i nemici........

Fate attenzione per non commettere il mio stesso errore!
1) Lol

2) ieri proprio con te ho chiuso i nemici nel reattore e sono morti dandomi i punti (tranne quel praetorian che ha oltrepassato la paratia come se niente fosse ),
ed ho visto giocatori che rimangono intrappolati e non muoiono (mai visto morire un giocatore all'interno, ci gioco in argento)

Per la copertura basta che corri tenendo premuto spazio e ci va da solo senza premere il pulsante (ma c'è l'abitudine di ripremere spazio per mettersi in posizione, ieri ci ho fatto ben attenzione)

Last edited by -EagleEye- : 12-10-2012 at 10:01.
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Old 12-10-2012, 12:45   #3699
cardfranz
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Originally Posted by -EagleEye- View Post
1) Lol
Non ridere delle mie disavventure!!!!!

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Originally Posted by -EagleEye- View Post
2) ieri proprio con te ho chiuso i nemici nel reattore e sono morti dandomi i punti (tranne quel praetorian che ha oltrepassato la paratia come se niente fosse ),
ed ho visto giocatori che rimangono intrappolati e non muoiono (mai visto morire un giocatore all'interno, ci gioco in argento)
Il Pretorian che è uscito me lo ricordo bene,ed è giusto farlo sapere anche agli altri che non si intrappola dentro.Se tu dici che i punti li hai ricevuti,mi fido.A me non è sembrato di riceverli quando li ho intrappolati io........Buono comunque a sapersi,la prossima volta ci farò più attenzione.

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Originally Posted by -EagleEye- View Post
Per la copertura basta che corri tenendo premuto spazio e ci va da solo senza premere il pulsante (ma c'è l'abitudine di ripremere spazio per mettersi in posizione, ieri ci ho fatto ben attenzione)
Esatto,infatti mi è successo prorpio nel tentativo di rientrare in copertura......Ci dovrò fare necessariamente più attenzione.

Leggendo il forum della BIOWARE,pare che non sono solo io a lamentare un certo aumento di difficoltà......Un utente addirittura ha detto di rientrare in gioco dopo la prossima patch (se mai ci sarà).Come dicevo,sarà dura per chi gioca poco o ha iniziato da poco......
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Old 12-10-2012, 13:33   #3700
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Uso il forum per fare le scuse a capitan_crasy per ieri sera......Ho chiuso lui ed un altro giocatore all'interno del della camera in Reattore per sbaglio.
In pratica,per usare il muro come copertura,ho inavvertitamente chiuso le porte con loro 2 dentro,causandone la morte.
In Bronzo ed Argento,magari si riesce a recuperare,ma in Oro e Platino credo sia arduo.Certo però,come già detto da me prima,i nostri amici muoiono se chiusi dentro,mentre i nemici........

Fate attenzione per non commettere il mio stesso errore!
Tranquillo lo so che non l'hai fatto apposta!

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Originally Posted by cardfranz View Post
Leggendo il forum della BIOWARE,pare che non sono solo io a lamentare un certo aumento di difficoltà......Un utente addirittura ha detto di rientrare in gioco dopo la prossima patch (se mai ci sarà).Come dicevo,sarà dura per chi gioca poco o ha iniziato da poco......
Ieri sera ho fatto un paio di partite dopo le nostre tanto per promuovere il personaggio, la prima nella base bianco con i geth.
Ebbene è stata una delle più frustranti mai giocata primo perchè lo schema è stato letteralmente violentato con addirittura due nuove vie d'accesso, secondo tanto per essere ridicoli i geth cagatori rendono inutili le coperture e sai che ridere con i cacciatori a gruppi di tre che ti sparano davanti, gli incendiari che arrivano da dietro e naturalmente il nucleo geth di turno per chiuderti completamente ogni via di fuga.
Anche per quanto riguarda I dragon aggiunti nelle file di cerberus con il loro attacco con il teletrasporto incorporato e la loro incredibile resistenza rendono solamente più frustrante l'ondata soprattutto al momento dell' estrazione.
Provato anche il fucile di precisione dei collettori senza clip termiche, ma con una carica troppo piccola non espandibile; male!
Non boccio completamente questo DLC ma sembra che sia stato fatto da qualcuno che non ha mai giocato al multiplayer di ME3 ma abbia applicato delle modifiche solo per sentito dire...
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