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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-05-2018, 12:53   #16241
TigerTank
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Originally Posted by Havel View Post
beh, la zona è sicuramente avanzata, ma anche per chi ci si avventura prematuramente, anche arrivando dinnanzi la nebbia densa che blocca la strada, è cmq possibile tornare indietro allo stesso modo di come si è giunti fin lì, con calma e pazienza, avanzando di falò in falò.
Il bello di DS è sempre stato anche il capire quali zone affrontare prima e quali dopo. Cosa giusta direi....altrimenti sarebbe stato eccessivamente a binario unico. Di sicuro per evitare troppi patemi d'animo è consigliabile farmare un pò nelle zone giuste prima di procedere oltre in nuovi "moduli".
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Old 29-05-2018, 13:05   #16242
Therinai
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Per build forza meglio mazza grande o groso randello?
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Old 29-05-2018, 13:37   #16243
futu|2e
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Perché dalle fogne non hai continuato per la città infame?

Cioè, ok che non hai i cartelli "Vai qui" sparsi per il gioco (anche se da alcuni dialoghi con gli NPC si intuisce dove bisogna andare), ma le due zone sono una consequenziale all'altra... oltre ad essere la strada giusta da intraprendere.
Cazzata mia quella, sono tornato al santuario, ho visto che agli scheletri
facevo un discreto danno e ho pensato di proseguire li.
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Matthewx
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Old 29-05-2018, 13:44   #16244
futu|2e
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Per ora penso che proseguirò verso il giardino per poi riprendere la città infame
da dove l'ho lasciata.
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Matthewx
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Old 29-05-2018, 14:54   #16245
cronos1990
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Hai sofferto per il buio nella Tomba dei Giganti, preparati alle bestemmie nella Città infame
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Old 29-05-2018, 14:56   #16246
TigerTank
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Originally Posted by Therinai View Post
Per build forza meglio mazza grande o groso randello?
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Old 29-05-2018, 15:01   #16247
cronos1990
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La zona paludosa è tranquilla alla fin fine, il veleno ti uccide in 20 anni, ed è buona per alcuni tipi di farming. Giusto le zanzare sono una rottura, ma si fermano a quello (letali non di certo).

Ma tutta la zona "sopra", se è la prima volta che l'affronti, può diventare un girone infernale dantesco. Anche nella partita che ho fatto di recente (e DS un pochino l'ho giocato) è stata la zona che meno ho sopportato rifare.
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Old 29-05-2018, 15:03   #16248
il menne
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Originally Posted by Therinai View Post
Per build forza meglio mazza grande o groso randello?
Ai tempi mi divertivo a trollare i tapini nel bosco di Alvina in mutande e spada dall'elsa spezzata ( ma a sl alto sui 150 ) al momento giusto switchavo al Martellone di Smough e ne ho oneshottati parecchi, a volte con pure insulti a seguire in chat di gfwl ..…

Poi si passò su steam, ma ero intento a divertirmi ad Anor Londo, in quel momento e poi all'Arena di Oolacile.
In quei frangenti solevo passare da claymore a randellone di Havel.

Ora ho (re)iniziato da troppo poco la remastered e ancora non sono arrivato ai patti e ai soul level giusti per fare ste amenità.
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Old 29-05-2018, 15:04   #16249
TigerTank
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Beh oddio, diciamo che...

Spoiler:
avere l'anello apposito + scudo rosso del brigante + abbigliamento del piromante


aiuta non poco in quella zona paludosa
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Old 29-05-2018, 15:10   #16250
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Peraltro dopo aver fatto diverse run da tank, ma in mid roll in genere, e alcune da caster, e da piromante, è straordinario che ancora oggi dopo anni ho trovato un ulteriore build mai provata che mi sta dando molto divertimento nella remaster, la build fast roll ( in pratica in mutande ) e arma ignorante con allenamento al parry ( avevo sempre rinunciato a impararne i rudimenti ma a sto giro ho deciso così e mi sto divertendo assai, buttare giù il primo cavaliere nero a undead burg con la clava rinforzata e lo scudo santo e in mutande a forza di parry non ha avuto prezzo, solo che mi ce ne son voluti 6 o 7 mi pare… e no di certo al primo tentativo, ci son morto svariate volte, ma il trucco è andare vuoti e scarichi di anime e umanità, e imparare il moveset del mfetente a menadito. )
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Old 29-05-2018, 16:21   #16251
Havel
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Originally Posted by Therinai View Post
Per build forza meglio mazza grande o groso randello?
entrambe valide, la mazza grande è forse l'arma con AR più alto per le build a forza, mentre il randellone ha un moveset insolito diciamo, oltre ad essere cmq molto forte.
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Last edited by Havel : 29-05-2018 at 16:31.
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Old 29-05-2018, 21:34   #16252
Therinai
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penso che userò il randello trovato nella palude, quello senza effetto avvelenamento, tanto non penso mi tornerebbe utile.
Ma l'attacco normale a due mani di queste grosse mazze subisce il parry?
Come suggerisce menne credo che anche io in pvp switcherò da claymore a mazza pesante per sorprendere l'avversario. Anzi potrei provare ad usarle entrambe, tanto per fare lo sborone
vabbeh intanto devo arrivare da Gwynevere, senza teletrasporto è uno sbattimento esagerato farmare tutte le titaniti che servono per maxare un'arma, figuriamoci due.
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Old 29-05-2018, 23:22   #16253
Therinai
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Europa a proposito di una eventuale release del mod watchdog per il remaster di DS:
https://www.reddit.com/r/darksouls/c..._dsr_watchdog/

Beh, non che ci fossero dubbi
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Old 29-05-2018, 23:39   #16254
andry18
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Ma infatti sono imbarazzanti
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Old 30-05-2018, 03:28   #16255
Pachanga
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Beh in DS non ce ne sono tante altre, sa com'è E a Gwynevere ci devo ancora arrivare.
Il caso vuole che sia arrivato quasi proprio lì...





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Old 30-05-2018, 06:08   #16256
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Rimango quasi basito dal fatto che gli unici screen di questa remastered lato grafica (almeno postati qui) riguardano solo le poppe degli unici 2 personaggi che mostrano qualcosa in questo senso.

Adesso mi aspetto il terzo ripreso paro paro da dove si trova Gwynevere e abbiamo fatto la raccolta completa
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Old 30-05-2018, 08:01   #16257
Havel
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Originally Posted by Therinai View Post
penso che userò il randello trovato nella palude, quello senza effetto avvelenamento, tanto non penso mi tornerebbe utile.
Ma l'attacco normale a due mani di queste grosse mazze subisce il parry?
Come suggerisce menne credo che anche io in pvp switcherò da claymore a mazza pesante per sorprendere l'avversario. Anzi potrei provare ad usarle entrambe, tanto per fare lo sborone
vabbeh intanto devo arrivare da Gwynevere, senza teletrasporto è uno sbattimento esagerato farmare tutte le titaniti che servono per maxare un'arma, figuriamoci due.
nel 1° dark tutte le armi son parryabili tranne gli attacchi in salto e la frusta.
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Old 30-05-2018, 08:01   #16258
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Originally Posted by Therinai View Post
Europa a proposito di una eventuale release del mod watchdog per il remaster di DS:
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Beh, non che ci fossero dubbi
Tanto bastano i problemi col framerate a sminchiare il multi
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Old 30-05-2018, 08:30   #16259
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Livello quasi 40, Giardino e bacino zona per ora più semplice del gioco,
e purtroppo bossfight deludenti. Neppure Havel ha un livello di sfida
interessante, almeno in DS3 ha un moveset da due attacchi consecutivi,
in questo non sembra.

Ho trovato interessante la zona sopra l'idra, inserita volontariamente per
farming?
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Matthewx
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Old 30-05-2018, 10:06   #16260
kaos.
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Livello quasi 40, Giardino e bacino zona per ora più semplice del gioco,
e purtroppo bossfight deludenti. Neppure Havel ha un livello di sfida
interessante, almeno in DS3 ha un moveset da due attacchi consecutivi,
in questo non sembra.

Ho trovato interessante la zona sopra l'idra, inserita volontariamente per
farming?
Eheheh ci credo, in Ds1 havel è un miniboss qualunque!
In ds3 l'hanno dopato di brutto!

Comunque gli unici boss con un tasso di sfida "carino" sono Ornstein & Smough e i boss del DLC, a mio avviso.
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