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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 24-05-2018, 21:21   #16101
Darkless
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Aaah bhè si sono ammazzati di lavoro proprio per aggiungere cose che avrebbero dovuto essere il minimo sindacale già all'epoca
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Old 24-05-2018, 21:24   #16102
TigerTank
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Originally Posted by Darkless View Post
Aaah bhè si sono ammazzati di lavoro proprio per aggiungere cose che avrebbero dovuto essere il minimo sindacale già all'epoca
Ahahah beh dai, si è visto di peggio come remastered, ci sono anche l'antialiasing TXAA e uno slide per scalare l'interfaccia(troppo grossa di default), ma la cosa migliore imho resta la migliorata fluidità generale.
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Old 24-05-2018, 21:24   #16103
Therinai
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Io spero invece in una collaborazione con thepruid per un doppiaggio italiano ufficiale.
Lodate il sole puttane !
Vabbeh a The Pruld avessi i soldi lo finanzierei personalmente per qualsiasi cosa gli passi per la testa
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Old 24-05-2018, 21:59   #16104
il menne
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Sto rimettendo in piedi l'ambaradan, siccome non credo che qui si possa utilizzar l'autosave del dsfix ho ritirato fuori l'utility del nexus per gli autosave, ho aggiornato i driver nvidia (usciti giusto oggi ) e a breve rientro in game riconfiguro i tasti come avevo nell'originale e faccio un poco di prove per trovare un profilo sli che funga…. mi sa che alla fine lo inizio domani.
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Old 24-05-2018, 22:08   #16105
TigerTank
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Sto rimettendo in piedi l'ambaradan, siccome non credo che qui si possa utilizzar l'autosave del dsfix ho ritirato fuori l'utility del nexus per gli autosave, ho aggiornato i driver nvidia (usciti giusto oggi ) e a breve rientro in game riconfiguro i tasti come avevo nell'originale e faccio un poco di prove per trovare un profilo sli che funga…. mi sa che alla fine lo inizio domani.
Porta pazienza almeno fino a quanto integrano nei drivers un profilo, tanto è una piuma (lo gioco con dsr 4K + TXAA con una sola delle 1070). Comunque di solito sono un criticone ma mi sta prendendo come non mai tra fluidità ed effetti di luce e blur dinamici migliorati
E diciamo che d'altro canto è un bene che non abbiano fatto stravolgimenti in negativo come successo in altre riedizioni (vedi ad esempio Doom BFG)
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Old 25-05-2018, 00:26   #16106
Pachanga
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Per ora passo,20 euri sono una cifra modesta ma,per il tipo di utilizzo che farei della remastered,ingiustificata...
E sì,in ogni caso la dipendenza ha comunque preso il sopravvento ed ho iniziato una nuova run della PtDE.
C'è sempre uno stimolo nuovo,ad esempio battere Havel a suon di parry,risultato per me memorabile...
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Old 25-05-2018, 06:18   #16107
Therinai
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Ieri sera ho iniziato con la remastered, giusto per vedee com'è, sono arrivato al ponte della viverna. Beh dai sono contento di come va, stasera se non esco vado un po' avanti e provo a fare un pò di pvp e coperativa.
Comunque come promesso a questo giro niente cast, per la prima volta giocherò un souls solo melee... e non potete capire che gran sollievo poter fare danni a pacchi fin dall'inizio, ormai ero abituato a fare lo stregone con le pezze al culo almeno per metà gioco
Il pg l'ho chiamato "CordialSlauti" (giuro che c'è una storia dietro)
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Old 25-05-2018, 07:45   #16108
Dyd87
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SOLO 6 del forum che lo possiedono al momento, non ci siamo cari non morti
Io me lo accatterò a breve
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Old 25-05-2018, 08:06   #16109
Sil3nt
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Secondo me chi lo compra per il multiplayer o per giocare in cooperativa con gli amici fa benissimo e si divertirà un sacco, la comunità è ravvivata e rinnovata... ieri sera ho visto dalla pagina di steam che c'erano più di 15.000 mila persone in gioco tra un pò raggiungerà i livelli di un CoD...
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Old 25-05-2018, 08:09   #16110
Havel
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passo, fosse stato solo un lavoro minimal su res e framerate forse non me ne sarei lamentato, ma vi sono pure evidenti peggioramenti, quindi se non arriva qualche fix/mod ad aggiustare al meno-peggio... è "No".

@Pachanga, quando vuoi.
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Old 25-05-2018, 09:04   #16111
Therinai
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Quali peggioramenti?
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Old 25-05-2018, 09:47   #16112
Havel
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illuminazione in primis, rende peggio su molte superfici appiattendone le texture, che poi, non mi è chiaro come l'han cambiata, il punto è che sembra non abbian risolto i problemi precedenti, anzi aumentanto a cazzum l'illuminazione e saturazione mi sembra abbiano inficiato il tutto accentuando quelli che prima eran difetti irrisibili, ora son pugni negli occhi, anche la luce emanata dal pupo ha subito tale conseguenza, laciandosi dietro di se un grigiume desaturato.
esempi: la luce emessa dal pg che va a cambiare la saturazione intorno a se, cosa che fa anche l'originale, ma è molto meno invadente. i jappo le luci nun le sanno fa', quindi ci son zone ove accedi o passi 'na porta e l'illuminazione ambientale cambia, anche qui nella remastered l'effetto è molto più invasivo.
poi inspiegabilmente vi sono texture che appaiono slavate, quando nell'originale rendono bene, bah.
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Old 25-05-2018, 10:24   #16113
cronos1990
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Originally Posted by Havel View Post
poi inspiegabilmente vi sono texture che appaiono slavate, quando nell'originale rendono bene, bah.
Manco tanto inspiegabile, hanno ripreso le vecchie e le hanno ingrandite (per dirla in soldoni).
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Old 25-05-2018, 10:32   #16114
Havel
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Manco tanto inspiegabile, hanno ripreso le vecchie e le hanno ingrandite (per dirla in soldoni).
ma non dovrebbe succedere pure nell'originale?!
cioè, perché col dsfix in 4k si vedono bene mentre nel remastered no?
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Last edited by Havel : 25-05-2018 at 10:34.
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Old 25-05-2018, 10:35   #16115
il menne
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Boh, io sinceramente tutte ste problematiche a occhio non le ho notate, ci saranno sicuramente ma in un gioco come questo io non ho mai fatto attenzione a questi particolari, ovviamente si vede che non è un lavoro perfetto e che il gioco ha degli anni, ma sotto c'è il gran gioco che è dark souls, io l'ho ripreso in mano dopo molto tempo ( anni mi sa ) ieri sera e a me ha fatto una ottima impressione, perché tiene i 4k nativi a 60fps senza nessun problema e anche se non funziona lo sli una sola 980 basta e avanza per farlo girare al massimo, e neppure impegna troppo cpu e vga.

Avendolo quindi giocato in full hd l'impatto in 4k veri per me è stato positivo.

Avrei dovuto giocarci un oretta o due massimo, ma alla fine ci ho giocato fino alle 3 di notte ! Tanta ruggine ma già dopo un ora avevo cominciato a carburare un poco. Non riuscivo a staccarmi, e a distanza di anni mi sono accorto che mi ricordavo ancora quasi perfettamente la posizione dei nemici e la struttura del livello.

Dopo un ora di gioco già riuscivo a fare il salto sotto al ponte di ingresso a undead burg.

Che bello giocare nei panni malmessi del discriminato senza doni, sono morto una volta al primo boss nella prigione ( vergugn! ) perché nei primi minuti di gioco e ancora assai arrugginito e perché non mi è venuto l'attacco in caduta

Che bello farmare un poco di anime a undead burg primo falò per ripulire il negozio da tutto l'equip che mi serviva.

Ho giocato due ore da vivo e non sono stato mai invaso, però, solo una volta a ora assai tarda da un tipo ben equippato mentre io ero in mutande e con clava e ho perso per un pelo solo perché ero stanco morto.

Ho notato poi che hanno corretto il "bug" del primo cavaliere che trovi dopo la residenza, quello che colpisci di spalle, che bastava salire le scale poco più sopra di corsa che poi lui tornava indietro e tu gli davi un altro colpo alle spalle e alla fine lo facevi così, in modo vile, ora no, resta incavolato nero alla basa delle scale e non se ne va.

E in teoria oggi è uscito anche Detroit per ps4, ma se tanto mi dà tanto, Detroit attende....
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Old 25-05-2018, 10:40   #16116
futu|2e
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Alcune texture sono slavate da far schifo, confermo

Mi spiegate come funzionano le umanità? Non riesco a capire la correlazione
delle fiaschette di estus con i falò potenziati.
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Matthewx
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Old 25-05-2018, 10:42   #16117
cronos1990
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ma non dovrebbe succedere pure nell'originale?!
cioè, perché col dsfix in 4k si vedono bene mentre nel remastered no?
Perchè forse DSFix upscala usando filtri adeguati, mentre i jappi avranno usato Paint e aumentato le dimensioni mettendo +200%
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Old 25-05-2018, 10:43   #16118
cronos1990
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Alcune texture sono slavate da far schifo, confermo

Mi spiegate come funzionano le umanità? Non riesco a capire la correlazione
delle fiaschette di estus con i falò potenziati.
Potenziando il falò, quando ti riposi hai più fischette di Estus. 5 in più per ogni potenziamento.

Di norma, tutti i falò di base ti ridanno 5 fiasche quando ti riposi, a parte un paio che di base ne hanno 10, se non ricordo male. Fai conto che se hai ancora (esempio) 8 fiaschette e ti riposi ad un falò che te ne da 5, te ne mantiene comunque 8 (non te le scala).


Se poi vuoi la correlazione con l'ambientazione di gioco del motivo di questo fenomeno... beh, DS è un perla videoludica perchè non c'è nulla lasciato al caso.

Last edited by cronos1990 : 25-05-2018 at 10:45.
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Old 25-05-2018, 10:49   #16119
futu|2e
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Potenziando il falò, quando ti riposi hai più fischette di Estus. 5 in più per ogni potenziamento.

Di norma, tutti i falò di base ti ridanno 5 fiasche quando ti riposi, a parte un paio che di base ne hanno 10, se non ricordo male. Fai conto che se hai ancora (esempio) 8 fiaschette e ti riposi ad un falò che te ne da 5, te ne mantiene comunque 8 (non te le scala).


Se poi vuoi la correlazione con l'ambientazione di gioco del motivo di questo fenomeno... beh, DS è un perla videoludica perchè non c'è nulla lasciato al caso.
Ok grazie. Svantaggi nel non essere umano?
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Old 25-05-2018, 10:49   #16120
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Alcune texture sono slavate da far schifo, confermo

Mi spiegate come funzionano le umanità? Non riesco a capire la correlazione
delle fiaschette di estus con i falò potenziati.
Per ravvivare i falò al 2 livello ossia passare da 5 a 10 dosi di estus devi utilizzare un punto umanità, che devi avere non nell'inventario ma nel pg.

Sempre ai falò consumando un punto umanità da vuoto torni vivo.

Uccidendo un tot di mob senza morire si guadagna 1 punto umanità.
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