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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 01-07-2016, 19:17   #14821
pinanovalgina
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Framework ce l'ho, ora ho trovato una versione di Watchdog più recente e il gioco non è amdato in crash. Ho messo il simbolo bianco per vedere se mi evocasse qualcuno. Well see!
Grazie Kaos.
PS ora capisco tutte le vostre considerazioni nel Thread di DS3, il primo è bellissimo e il terzo, è molto simile..Mi è piaciuto eh intendiamoci ma il primo aveva già scritto moltissimo!
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Old 01-07-2016, 19:27   #14822
kaos.
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Framework ce l'ho, ora ho trovato una versione di Watchdog più recente e il gioco non è amdato in crash. Ho messo il simbolo bianco per vedere se mi evocasse qualcuno. Well see!
Grazie Kaos.
PS ora capisco tutte le vostre considerazioni nel Thread di DS3, il primo è bellissimo e il terzo, è molto simile..Mi è piaciuto eh intendiamoci ma il primo aveva già scritto moltissimo!
Bene.
Sì, per me il primo rimane inarrivabile... ed è un peccato perché nei seguiti si sono persi in un bicchier d'acqua... sono state fatte scelte incomprensibili.
Buon divertimento!
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Old 01-07-2016, 23:00   #14823
Lateo
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Bene.
Sì, per me il primo rimane inarrivabile... ed è un peccato perché nei seguiti si sono persi in un bicchier d'acqua... sono state fatte scelte incomprensibili.
Buon divertimento!
La tua frase, seppur correttissima ed inconfutabile, non arriva neppure vicino a descrivere lo sconvolgimento emotivo che i fan duri e puri della serie hanno provato con le nuove meccaniche dei due seguiti. Pur essendomi molto divertito con DS2 ed aver ampiamente apprezzato DS3, nonostante mi sia arrovellato fino alla follia, in nessun modo riesco ad ipotizzare un motivo per il quale From Software abbia deciso modificare così radicalmente delle meccaniche che erano ottime già nel primo episodio. Posso capire la voglia di sperimentare e di staccarsi dall'ala paterna del team che ha sviluppato il secondo DS (un gruppo di lavoro diverso), ma con il terzo episodio, mi sarei aspettato un ritorno alle origini, e non una presa in giro. Perché parlo di presa in giro? Semplice: se From avesse voluto cambiare i meccanismi di gioco togliendo la Poise ed introducendo un sistema di Hyper Armour per le armi molto pesanti, non avrebbe dovuto far altro che dire: "togliamo la Poise e introduciamo la Hyper Armour". Tutto qui. Ovviamente la novità sarebbe stata accolta con un coro di vibranti proteste dalla fan-base (e a ragione, mi vien da dire, perché il sistema di DS1 era veramente ottimo), ma ce ne saremmo fatti una ragione: così sentenziò Big Boss Miyazaki. E invece la presa in giro duplice è che non solo hanno apportato queste modifiche nel silenzio più totale, ma ci hanno perfino trollati per benino ("Poise is working as intended"). Di qui l'amarezza di molti per un gioco che, recuperando la magnificenza delle origini (non dimentichiamoci la meraviglia che era il level-design del primo DS) avrebbe potuto essere il capolavoro dei capolavori. Così, invece, rimane un gioco da 9/10, quando senza alcuno sforzo (bastava fare come in DS1!) il 10/10 sarebbe stato a portata di mano!

Scusate lo sfogo, ma ogni tanto me la devo prendere con qualcuno che non c'entra nulla...
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Old 01-07-2016, 23:51   #14824
kaos.
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La tua frase, seppur correttissima ed inconfutabile, non arriva neppure vicino a descrivere lo sconvolgimento emotivo che i fan duri e puri della serie hanno provato con le nuove meccaniche dei due seguiti. Pur essendomi molto divertito con DS2 ed aver ampiamente apprezzato DS3, nonostante mi sia arrovellato fino alla follia, in nessun modo riesco ad ipotizzare un motivo per il quale From Software abbia deciso modificare così radicalmente delle meccaniche che erano ottime già nel primo episodio. Posso capire la voglia di sperimentare e di staccarsi dall'ala paterna del team che ha sviluppato il secondo DS (un gruppo di lavoro diverso), ma con il terzo episodio, mi sarei aspettato un ritorno alle origini, e non una presa in giro. Perché parlo di presa in giro? Semplice: se From avesse voluto cambiare i meccanismi di gioco togliendo la Poise ed introducendo un sistema di Hyper Armour per le armi molto pesanti, non avrebbe dovuto far altro che dire: "togliamo la Poise e introduciamo la Hyper Armour". Tutto qui. Ovviamente la novità sarebbe stata accolta con un coro di vibranti proteste dalla fan-base (e a ragione, mi vien da dire, perché il sistema di DS1 era veramente ottimo), ma ce ne saremmo fatti una ragione: così sentenziò Big Boss Miyazaki. E invece la presa in giro duplice è che non solo hanno apportato queste modifiche nel silenzio più totale, ma ci hanno perfino trollati per benino ("Poise is working as intended"). Di qui l'amarezza di molti per un gioco che, recuperando la magnificenza delle origini (non dimentichiamoci la meraviglia che era il level-design del primo DS) avrebbe potuto essere il capolavoro dei capolavori. Così, invece, rimane un gioco da 9/10, quando senza alcuno sforzo (bastava fare come in DS1!) il 10/10 sarebbe stato a portata di mano!

Scusate lo sfogo, ma ogni tanto me la devo prendere con qualcuno che non c'entra nulla...
È tutta una strategia per farci comprare il Remaster 4k di DS1... quando uscirà. :-)
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Old 02-07-2016, 11:16   #14825
Lateo
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Oddio, svengo... sarebbe troppo bello per essere vero!
Ma se anche fosse, mi sa che come minimo dovrebbero passare 10 anni dalla release del primo episodio, come si conviene ad ogni Remaster degno di questo nome
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Old 02-07-2016, 11:49   #14826
kaos.
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Oddio, svengo... sarebbe troppo bello per essere vero!
Ma se anche fosse, mi sa che come minimo dovrebbero passare 10 anni dalla release del primo episodio, come si conviene ad ogni Remaster degno di questo nome
Ti ricordo che questi hanno fatto il remaster di ds2 dopo meno di un anno!
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Old 02-07-2016, 14:32   #14827
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Il mio commento da maligno: con DS2, i From sapevano benissimo fin da subito che avrebbero rilasciato una versione aggiornata a breve distanza dalla versione base. Che si sia trattata di una bieca mossa commerciale, oppure di una costrizione dettata dal publisher, tempi ristretti, budget ecc. non lo sapremo mai. Fatto sta che l'idea di partire con una "vanilla" e di aggiornarla ad una versione potenziata 12 mesi dopo, secondo me era ben pianificata. Discorso diverso, invece, per DS1: a quell'epoca, il gioco manco doveva uscire per PC. Infatti si sono decisi a convertirlo solo dopo una petizione, e abbiamo visto quali sono stati i risultati della versione "grezza": sempre sia lodato il Sole e San Durante Salvatore, ché non ci fosse stato lui... \O/
Per questo dico che un eventuale Remaster di DS1, sempre ammesso che sia nei progetti di From / Bandai Namco, richiederà molto più tempo rispetto al tragitto DS2 base --> Scholar. Poi, per carità: sarei felicissimo di essere smentito!
Sempre che la Poise non funzioni "as intended" anche nell'eventuale DS1 remasterd...
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Old 02-07-2016, 15:09   #14828
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Il mio commento da maligno: con DS2, i From sapevano benissimo fin da subito che avrebbero rilasciato una versione aggiornata a breve distanza dalla versione base. Che si sia trattata di una bieca mossa commerciale, oppure di una costrizione dettata dal publisher, tempi ristretti, budget ecc. non lo sapremo mai. Fatto sta che l'idea di partire con una "vanilla" e di aggiornarla ad una versione potenziata 12 mesi dopo, secondo me era ben pianificata. Discorso diverso, invece, per DS1: a quell'epoca, il gioco manco doveva uscire per PC. Infatti si sono decisi a convertirlo solo dopo una petizione, e abbiamo visto quali sono stati i risultati della versione "grezza": sempre sia lodato il Sole e San Durante Salvatore, ché non ci fosse stato lui... \O/
Per questo dico che un eventuale Remaster di DS1, sempre ammesso che sia nei progetti di From / Bandai Namco, richiederà molto più tempo rispetto al tragitto DS2 base --> Scholar. Poi, per carità: sarei felicissimo di essere smentito!
Sempre che la Poise non funzioni "as intended" anche nell'eventuale DS1 remasterd...
Ahahah ti immagini... fanno il remaster di ds1 e tolgono la poise!
Potrei veramente dare di matto!
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Old 02-07-2016, 15:54   #14829
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Altroché! Se davvero facessero una trollata del genere, dovremmo prenotare un volo per il Giappone ed andare direttamente da Miyazaki e prenderlo per il collo
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Old 02-07-2016, 18:04   #14830
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Altroché! Se davvero facessero una trollata del genere, dovremmo prenotare un volo per il Giappone ed andare direttamente da Miyazaki e prenderlo per il collo
Vengo anch'io..

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Old 02-07-2016, 19:50   #14831
Lateo
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Old 03-07-2016, 00:33   #14832
pinanovalgina
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by the way, scherzavo il gioco mi crash anche con il nuovo watchdog!

Comunque un altra cosa che adoro in DS è il sistema delle stat, alzare Endurance e guadagnare carico è eccezionale oltre che sensatissimo. Infatti non ha senso il parametro Vigore in DS3, ti costringe a far salire una stat del cavolo solo per indossare oggetti che poi non hanno reale utilità (sempre per parlare di poise).
Ora sono solo a Sif e non nego che mi dispiaccia sta cosa che mi accade col PvP, anche perché così non guadagnerò mai abbastanza umanità.
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Old 03-07-2016, 06:21   #14833
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by the way, scherzavo il gioco mi crash anche con il nuovo watchdog!

Comunque un altra cosa che adoro in DS è il sistema delle stat, alzare Endurance e guadagnare carico è eccezionale oltre che sensatissimo. Infatti non ha senso il parametro Vigore in DS3, ti costringe a far salire una stat del cavolo solo per indossare oggetti che poi non hanno reale utilità (sempre per parlare di poise).
Ora sono solo a Sif e non nego che mi dispiaccia sta cosa che mi accade col PvP, anche perché così non guadagnerò mai abbastanza umanità.
In realtà il watchdog puoi anche non usarlo... è un sistema anti-cheaters... io ho iniziato a usarlo solo verso la fine... mi sono sparato 500 ore completamente senza!
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Old 03-07-2016, 09:20   #14834
pinanovalgina
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ok, allora fose non vengo invaso perchè non riesco a stare abbastanza tempo umano
Grazie Kaos, buona domenica!
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Old 03-07-2016, 12:05   #14835
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Comunque un altra cosa che adoro in DS è il sistema delle stat, alzare Endurance e guadagnare carico è eccezionale oltre che sensatissimo. Infatti non ha senso il parametro Vigore in DS3, ti costringe a far salire una stat del cavolo solo per indossare oggetti che poi non hanno reale utilità (sempre per parlare di poise).
Le statistiche di base in ogni Dark Souls sono sempre state 9. Il fatto che in DS2 e DS3 ci si trovi a dover alzare due statistiche diverse quando in DS1 bastava alzare Endurance è dovuto al tentativo (secondo me non riuscito) da parte di From di rinnovare le meccaniche di gioco. In DS1 avevamo una Stat quasi inutile (Resistance), la quale ci permetteva di risparmiare molti punti da distribuire altrove; a ciò, aggiungi il fatto di poter guadagnare Stamina ed Equip Load da un'unica Stat (Endurance). In DS2 è iniziata la divisione: Resistance è sparita, rimpiazzata da Adaptability; Vitality ha cambiato nome in Vigor (sempre con lo stesso effetto: HP up); la vecchia Vitality ora governa il solo Equip Load, mentre la Stamina è dettata dall'Endurance. Adaptability è un parametro fondamentale per la sopravvivenza in DS2: fornisce più Invincibility Frames in schivata, aumenta la velocità dell'animazione dell'Estus e fornisce altri benefici (Poise, velocità di recuper dallo Stagger ecc.). DS3 ha seguito una strada simile: in ossequio alla (incomprensibile, secondo me) decisione da parte di From di allontanarsi ulteriormente dall'efficacissimo primo episodio, Adaptability è sparita, ed al suo posto abbiamo trovato Luck. Le altre Stats funzionano più o meno come in DS2, con qualche piccolo cambiamento.
Cosa dedurre da tutto cio? Io penso che qualcuno in From (in posizione elevata, ovviamente) abbia decretato che il gioco si sarebbe dovuto rinnovare a tutti i costi, in qualche modo, anche se di poco. Le meccaniche di base sono fondamentalmente invariate, ma quei piccoli cambiamenti rispetto a DS1 si sono tradotti in differenze enormi nella gestione del Personaggio, della Build e del combattimento, e non sempre per il meglio, a mio modo di vedere. Già in DS2 avevamo avuto il netto sentore che la Poise si stesse comportando in modo assai strano, se confrontata con DS1 (stun-lock dopo due colpi di pugnale in Full Havel?); nel 3 non solo è definitivamente sparita, ma ci hanno pure raccontato la favoletta del "working as intended".
Intendiamoci: non sono modifiche tali da rovinare completamente l'esperienza di gioco, ma viene da chiedersi perché, dopo un secondo episodio comprensibilmente sperimentale, per la chiusura in grande stile del terzo non si sia tornati alle origini, dal momento che era già tutto pronto, testato, collaudato e funzionante.
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Old 03-07-2016, 22:26   #14836
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Non ci credo!

Stavo giocando a Final Fantasy IX (gioco uscito nel 2000) e guardate chi mi sono ritrovato d'avanti

2 vecchie conoscenze




Tra l'altro anche il Mimik di FFIX ti mastica, ma è molto meno letale di quelli di DS
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Old 04-07-2016, 07:12   #14837
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Guarda che mimic e basilischi sono mostri classici che trovi ovunque, da D&D all'ultimo gdr indie.
Se poi vuoi vederne uno veramente spaventoso di mimic prova salt & sanctuary
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Old 04-07-2016, 08:46   #14838
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Sì, sono effettivamente dei tropi classici della letteratura (e quindi videoludo) Fantasy. Però non me li ricordavo affatto in FF9. C'è da dire che all'epoca (15 anni fa, ormai!) ci giocai a casa di un amico (io non ho mai avuto consoles, eccettuato il periodo di un mese), e comunque il gioco non mi aveva particolarmente coinvolto, a differenza di FF7. Sarà per questo che ne avevo perso il ricordo
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Old 04-07-2016, 08:51   #14839
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Mai giocato a D&D o altri giochi dove fossero presenti...pensavo fossero un invenzione dei From
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Old 04-07-2016, 16:43   #14840
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Mai giocato a D&D o altri giochi dove fossero presenti...pensavo fossero un invenzione dei From
Il mimic ? no è uno dei mostri classici del fantasy e del folklore. non è nemmeno detto che assuma la forma di un forziere, quella è solo la più classica.
Per dirti ci sono racconti di D&D dove il party entra in una torre per depredarne i tesori salvo poi accorgersi che la torre stessa è un gigantesco mimic.

cmq:

https://youtu.be/hf6Z_rmGpac?t=31s

Se ti piaglia giusto ti oneshotta pg di livello 90 e passa (come il mio)
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