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#14241 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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Devi avere la bestemmite scinitillante e 40 di euro (per un pad nuovo).
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#14242 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
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Faccio un personaggio basato sulla Destrezza... OK Apro la wiki, guardo le immagini delle armi che scalano su destrezza... bella stà Spada della furia di Queelag, aggiudicata. Le statistiche... ha delle statistiche? Sono fondamentali? Naaaa ![]() Vado alla pagina delle armature... ehi, bello il completo della Guardiana, è mia. Come si potenziano questi cosi? Bene, perfetto. Giusto per sfizio mi faccio una katana elettrica ed una sacra, tanto per completezza. Fine
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#14243 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#14244 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
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#14245 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Posts: 3,629
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Ho giocato pure quello. Probabilmente mi sono perso molto dei gioco, ma io ho visto solo due fabbri: uno seduto comodamente al nexus, l'altro vicinissimo a un falò, completamente sgombro dai nemici. L'evoluzione delle armi me la sono cagata poco, comunque mi pareva abbastanza lineare.
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#14246 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
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morale, non solo dovevi portarti tutte le armi dietro e fare più viaggi (lì c'è anche il peso trasportato oltre a quello equipaggiato), ma se non upgradavi non sapevi manco in cosa era possibile trasformarle. ![]() cmq a me piace la gestione upgrade del 1° dark. |
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#14247 | ||
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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@ FirstDance: condivido il larga parte: è una vera sbatta dover saltabeccare da una parte all'altra di Lordran per potenziare le armi a seconda del sentiero scelto... soprattutto finché non si è sbloccato il Warping tra i Falò! In effetti, per quanto io abbia amato DS1, ho sempre pensato che la "semplificazione monofabbro" di DS2 e 3 mi abbia risparmiato non poche orride imprecazioni a causa dei millemila fantastiliardi di kilometri a piedi risparmiati...
Quote:
![]() ![]() ![]() @ Noir79: il Giant Dad che ammonisce i casualoni mi fa sempre rotolare ![]() Quote:
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#14248 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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#14249 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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Sarà, ma io mi sono intrippato aBBBestia proprio per questa cosa di non dirti un bel niente delle meccaniche fin dal principio!
![]() Certo, se non esistessero le wiki da consultare, sarebbe ben altra faccenda... |
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#14250 | ||
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
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Diciamo che oggi per la prima volta mi sono divertito per tutta la sessione (e infatti oggi sono morto poco
). Ho girato un pochino e questa concezione molto verticale dello spazio è fighissima, alla fine gli ambienti sembrano (sono?) tutti enormi ma muoversi, una volta sbloccati tutti i passaggi, è abbastanza facile. Anche io che di solito uso fin troppo i fast travel, non ne sto sentendo eccessivamente la mancanza. Va anche detto che adesso liberarmi degli scheletrini è enormemente più semplice di prima. A volte lo trovo addirittura un po' dispersivo, quando c'è così tanto in ballo esplorare assume tutto un altro significato ![]()
Per la build, ho trovato una armatura del cavaliere d'elite, una di pelle e una del ladro. Sono 22 DEX, 20 STR 16 STA per ora, e vorrei continuare ad aggiungere DEX e STR. Mi conviene potenziare l'armatura leggera o continuo così alla giornata? Ho una morningstar +5 e uno scudo (non mi ricordo quale, quello blu e rosso) +2, una titanite blu, una scintillante e diverse titaniti semplici.
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#14251 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Io darei la prioritá alla Stamina, o come si chiama in italiano - cioé la stat che ti aumenta la barra verde e la capacitá di carico. É fondamentale!
Forza e destrezza contribuiscono troppo poco al danno, servono quasi esclusivamente per avere i requisiti giusti per usare le armi.
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#14252 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Posts: 3,629
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Con tutto il rispetto, che senso ha dire:"Mi piace perché non ti dicono niente" e poi andare a curiosare nei forum chiedendo cosa fare? La realtà è che tutti noi ci abbiamo giocato curiosando nei forum, nei wiki, o guardando i walkthrough. Ma allora di cosa stiamo parlando? C'è un grosso problema di fondo, qua. Io adoro i DS, ma non ho mai nascosto il fatto che diverse idee di questo gioco siano state partorite da gente non del tutto sana. E non è un complimento per la loro creatività.
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#14253 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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![]() Ecco, attorno a DS s'è creata una sorta di aura mistica che a sua volta ha dato vita ad una specie di setta di adepti. Va dato atto a Miyazaki di aver creato più che un gioco un fenomeno di costume.
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#14254 | |||||
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
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@ JuanCarlos
Appena inizi a potenziare un po' il tuo PG, ti diverti molto di più... inoltre tieni conto che dopo un po' inizi a prenderci mano, capisci meglio le meccaniche, diventi più abile e via dicendo. Il level-design del primo Souls è qualcosa d'ineguagliato, e ancora mi chiedo perché nel 3 non abbiano voluto seguire questa strada vincente!
Concordo con quanto ti suggerisce Noir a proposito delle statistiche... Quote:
Quote:
In sostanza: i From ne erano e sono tutt'ora ben consapevoli, e, consci di ciò, capitalizzano su questo aspetto! Quote:
![]() Tant'è che ora s'inizia a sentir parlare addirittura di "Souls-like" come categoria videoludica... |
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#14255 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,891
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ho iniziato a giocare ai soul con demon's e l'ho finito senza senza consultare un bel niente e pure in offline mode, il gioco dice nulla ma ci da tutte le info per proseguire. dopo la mia esperienza su demon's prima offline e poi online, ho deciso di partire con dark1 sempre offline al 1° giro, stessa cosa. ma non per farmi grande eh, anzi, se l'ho fatta io... i segreti... sticaxxi, se ti dicessero come o cosa non sarebbero più tali, senza contare che c'è una componente online pensata ad hoc anche per interagire con essi, servono più alla longevità e rigiocabilità per farti dire ancora "wow" dopo centinaia di ore che altro. le wiki servono? certo, a bruciarci le tappe o approfondirne elementi una volta completato senza voler spenderci troppo tempo, perché son cmq info o test fatti da altri players. la verità è che i videogiochi un tempo, non solo dicevano nulla, ma manco gli si riusciva a completare, oggi gli standard sono dall'easy al very easy nella maggior parte dei titoli, dove per avere un minimo di sfida devi impostare la difficoltà al massimo, certo esistono eccezioni, ma francamente preferisco questo genere di giochi ai tutorial infiniti che ti svelano pure il punto debole del boss finale, non vorrai che perda una volta prima di completare il giochino.
Last edited by Havel : 23-04-2016 at 08:40. |
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#14256 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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@ Havel: analisi molto interessante... soprattutto mi hai fatto riflettere su un dato vero: i giochi di 15-20 anni fa potevano essere altrettanto misteriosi e "reticenti" per quanto riguarda le meccaniche, se non addirittura più di Dark Souls. Come per il 95% dei fan della serie, la mia prima run di ogni Souls è stata una blind-run, in cui non sapevo ovviamente nulla del mondo di gioco; e in particolare per il primo Souls, ero totalmente all'oscuro anche delle meccaniche più basilari. Il gioco è molto avaro d'informazioni, ma piano piano si riesce a mettere insieme (quasi) tutti i pezzi del puzzle. Dalla seconda run in poi, mi sono concesso le varie Wiki, i Forum e via dicendo, per sviscerare completamente il gioco e portare il completamento al 100%.
Mi hai fatto venire in mente un parallelo: la serie Final Fantasy. Anch'essa, da buona serie Giapponese (e trovo che qui Darkless abbia ragione) è spesso misteriosa per quanto riguarda le meccaniche di gioco (non solo la trama), soprattutto per quanto riguarda i meccanismi nascosti: danno e difesa, drop dei nemici, pre-condizioni affinché si verifichi un determinato evento ecc. Nel 1997, quando ero GGGiovine, uscì Final Fantasy 7, uno dei giochi a me più cari in tutta la mia storia videoludica. All'epoca la diffusione di Internet non era come oggi (Wikipedia sarebbe arrivata solo 4-5 anni più tardi; Youtube ben 10 anni dopo), e spesso certe cose (oggetti, incontri, sorprese ecc.) erano destinate a rimanere segrete, o per trovarle serviva una gran botta di q... Però ricordo distintamente che all'epoca esistevano le guide ufficiali cartacee (avete mai sentito parlare di Brady Games?), di cui ne posseggo una proprio su FF7; inoltre esistevano delle rubriche particolari sulle riviste specializzate (TGM & affini) che si dedicavano unicamente ai walkthrough più disparati per ogni genere di gioco: anche in questo caso possiedo una guida semi-ufficiale di FF7, pubblicata da una di queste sunnominate riviste, suddivisa in ben 3 numeri consecutivi data la vastità del titolo. TL;DR: è vero che il gioco è molto stringato, ma credo che l'avrei amato alla follia anche se fosse stato pubblicato in un'epoca di minor diffusione di Wiki, guide online, Youtube, Forum e via dicendo. Last edited by Lateo : 23-04-2016 at 09:35. |
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#14257 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
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Posts: 25,106
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Ma è anche vero che su DS il potenziamento degli oggetti aiuta ma non è fondamentale. Il maggior peso sul gioco è legato alle proprie capacità. Poi chiaro che oggwetti migliori aiutano ad andare avanti, ma non sono fondamentali (nel senso: senza oggetti potenti non superi gli ostacoli).
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Last edited by cronos1990 : 23-04-2016 at 09:36. |
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#14258 |
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Una volta esistevano i manuali con i giochi, vere e proprie guide con approfondimenti ed elementi di contorno (storie,fumetti ecc).
Un titolo come DS magari avrebbe avuto un tomo come quello dei simulatori di volo |
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#14259 | ||
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Non è che sapere che stai menando un determinato tizio anzichè un sarcazzo che non si sa da dove sia venuto fuori e di cui scopri l'identità magari dopo averlo accoppato depredando i calzini dal suo cadavere ti renda il gioco meno bello, anzi semmai ti motiva meglio. Ma sò jappo.
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#14260 |
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@ Murdock79: esattamente...
@ Darkless: c'è chi (come me e qualche altro malato di mente - non necessariamente Giapponese ) trova divertente fare ipotesi, anche strampalate, sui volontari buchi di trama lasciati dagli sviluppatori. Può darsi che sia una moda, può darsi che "faccia figo", ma è proprio (ad esempio) non sapere con certezza se Solaire sia o meno il primogenito rinnegato di Gwyn che mi rende tutto più interessante e misterioso. Il gioco lascia una grande quantità d'indizi, ma nessuna vera prova. E qui sta proprio al singolo giocatore unire i puntini col tratto di penna: ognuno trae le proprie conclusioni, da cui ne deriva l'enorme produzione della fan-base in termini di video di lore, storie romanzate, fan-fiction ecc.Poi, ci sta che non tutti possano apprezzare questo stile scarno e avaro di dettagli... comunque ritengo che sia proprio questa caratteristica ciò che ha determinato l'innamoramento di tanti per la serie Souls, al di là delle meccaniche di combattimento gratificanti, dure ma quasi sempre oneste. Comunque concordo sul fatto che certi aspetti possano essere eccessivamente ermetici, come ad esempio il crafting del primo Souls... |
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