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#12821 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2011
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CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23 |
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#12822 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
Posts: 5,285
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Comunque sono fiducioso per la coda di kalameet... Magari è solo incoscienza la mia. :-D |
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#12823 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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#12824 | |||
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,891
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puoi anche esplorarti altre zone, insomma non c'è una regola fissa o una strada unica per andare avanti, molte volte aiuta anche per trovare equipaggiamenti utili. ma ricordati che se perdi la via puoi sempre tornare sui tuoi passi. |
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#12825 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2011
Location: Valle Boreale ......
Posts: 5,339
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Per farlo corri a più non posso rasentando il muretto del ponte dovresti essere in grado di sopravvivere a una fiammata, curati e riprendi a correre fino al falò.
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SirAlonne su steam, FWA_Ussaro67_IT su uplay
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#12826 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
Posts: 5,285
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A quel punto si alzerà in volo e se ne andrà. |
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#12827 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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Per poi tornare in seguito, comunque, quando sarai più forte e potrai bastonarla come si conviene.
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#12828 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Location: Verona
Posts: 15,665
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Siete mitici! stasera provo...sperando di poterla usare bene con le mie stats!
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#12829 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
Posts: 5,285
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(Cioè subito dopo che la prendi |
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#12830 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2011
Location: Valle Boreale ......
Posts: 5,339
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Ma come ha detto Kaos portala a +10, e appena possibile maxsala a +15, e ci finisci il gioco in scioltezza. E con la clay si che ti conviene alzare forza e destrezza, visto che scala "C" con entrambe le statistiche.
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SirAlonne su steam, FWA_Ussaro67_IT su uplay
Last edited by barbara67 : 27-10-2015 at 11:43. |
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#12831 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Location: Verona
Posts: 15,665
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Non credo di avere materiali a sufficienza. Ma comunque la alzo il più possibile.
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Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
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#12832 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,891
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in ordine decrescente, potenziando un' arma posson anche variare le lettere. e cmq ci sono vari stac anche della stessa lettera, te ne accorgi quando fai gli upgrade, se la lettere mostrata è di colore blu significa che aumenta il suo valore, se è rossa diminuisce, il valore di scaling è quel numero accanto al danno base dell'arma contrasegnato da un "+". ad es arma 200 +55, totale danno 255. quel +55 dipende dalla lettera e dal nosto lvl di tale stat. Last edited by Havel : 27-10-2015 at 12:18. |
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#12833 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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Grande. Grazie
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#12834 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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Da che punto del gioco si inizia a percepire un pò di lore?
Praticamente dal filmato iniziale non c'è più stato nulla...
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#12835 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2011
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devi leggere le descrizioni degli oggetti...altrimenti di lore non capirai niente....
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#12836 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,595
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Confermo; e comunque, anche le descrizioni sono volutamente scarne. Il fascino di questo gioco è proprio il lore misterioso, nebuloso. Non sei mai guidato, anzi: l'ambiente è ostile, sconosciuto e distaccato. Le poche informazioni che troverai sono frammentarie, e spesso lasciano molto spazio all'immaginazione del giocatore. Tutto ciò rappresenta, ovviamente a mio modesto parere, uno dei pilastri su cui si fonda il successo della serie Souls!
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#12837 | |
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Senior Member
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Se invece vuoi che siano presentate in maniera cinematica e drammatica, Vaatividya ha una playlist tutta per te! Fortemente consigliato, é proprio bravo questo.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#12838 |
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Grazie!
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#12839 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2013
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altri 2 piccoli appunti sullo scaling, perché anche questi hanno dei limiti, cioè raggiunti certi lvl, andare oltre l'aumento di danno o effetto diventa irrisorio quindi sconveniente, ad esmpio avere un' arma che scala S in forza, non ci darà grossi vantaggi se portiamo tale stat a 99, solitamente i softcap sono a lvl 40 (fino a qui il boost è vantaggioso) mentre gli hardcap al 50 (boost minore, ma cmq un aumento) oltre al quale non conviene andare per la maggior parte delle stat.
ma questo lo noterai tu stesso giocando, se ti capiterà di portare una stat a 50. altro punto, quello che non vorrei ti portasse all'errore dopo appunto aver spiegato come funziona lo scaling, non tutte le lettere determinano o interessano a noi per la potenza di danno di un arma o altro. ad esempio il guanto per castare le piromanzie scala con "int" ma le priomanzie non sono magie, ne miracoli, esse sono determinate esclusivamente dalla potenza del guanto e non dal nostro livello, come anche quei catalizzatori che hanno lettere su forza o destrezza, se a noi servono per castare incantesimi tali lettere possiamo ignorarle. pure in BB è così, sto usando la spda di ludwig e scala su forza/abilità/arcano, me se io faccio solo danno fisico allora la lettere su arcano non lavora, se invece modifico l'arma in arcano, fuoco o fulmine succede il contrario. Last edited by Havel : 27-10-2015 at 16:05. |
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#12840 | |
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