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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 27-10-2015, 09:40   #12821
itachi23
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Originally Posted by kaos. View Post
Comunque ho visto che sono uscite le tavole cheat engine per la versione steam... mi sa che in un paio di click mi faccio un personaggio da pvp a livello 120... pensavo a una cosa del genere...




Bonus, da venerdì avrò un pg per pvpare e fare co-op... sappilo.

@itachi: difficilmente riuscirò a collegarmi di venerdì sera, scusa per lo stop.
immagino intendessi prima di venerdì....ok no problem tanto dobbiamo solo tagliare la coda a quel lucertolone.....
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Old 27-10-2015, 09:49   #12822
kaos.
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Originally Posted by itachi23 View Post
immagino intendessi prima di venerdì....ok no problem tanto dobbiamo solo tagliare la coda a quel lucertolone.....
Sì, sì intendevo prima di venerdì! :-)
Comunque sono fiducioso per la coda di kalameet... Magari è solo incoscienza la mia. :-D
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Old 27-10-2015, 09:50   #12823
bonusax
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Originally Posted by itachi23 View Post
immagino intendessi prima di venerdì....ok no problem tanto dobbiamo solo tagliare la coda a quel lucertolone.....
Alla grande io il week visto che la donna lavora sono decisamente online

Visto che voglio arrivare a 150 di sl devo fare molta coop o PVO !
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Old 27-10-2015, 10:01   #12824
Havel
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Originally Posted by nicola5154 View Post
Cmq l' hydra mi fa impazzire.... non è difficile... è che picchiandola cado sempre in acqua
Spoiler:
perché vai troppo sotto, lascia che sia lei ad attaccare per prima e poi colpisci le teste alla tua portata, quando restano solo quelle fuoiri portata, usa attacchi a distanza.
cmq puoi tornare a prenderla quando ti pare, la strada da percorrere era quella che stavi seguendo, dopo del drago famelico hai ottenuto una chiave...


puoi anche esplorarti altre zone, insomma non c'è una regola fissa o una strada unica per andare avanti, molte volte aiuta anche per trovare equipaggiamenti utili. ma ricordati che se perdi la via puoi sempre tornare sui tuoi passi.
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Old 27-10-2015, 10:20   #12825
barbara67
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Originally Posted by nicola5154 View Post
per la Claymore non saprei come prenderla. sul punte c'è la viverna e se mi avvicino mi abbrustolisce...
Per prendere la Clay (senza ammazzare la viverna) devi arrivare al falò, una volta fatto il lucertolone se ne andrà e potrai prenderla

Per farlo corri a più non posso rasentando il muretto del ponte dovresti essere in grado di sopravvivere a una fiammata, curati e riprendi a correre fino al falò.
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Old 27-10-2015, 10:34   #12826
kaos.
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Originally Posted by barbara67 View Post
Per prendere la Clay (senza ammazzare la viverna) devi arrivare al falò, una volta fatto il lucertolone se ne andrà e potrai prenderla

Per farlo corri a più non posso rasentando il muretto del ponte dovresti essere in grado di sopravvivere a una fiammata, curati e riprendi a correre fino al falò.
Oppure aspetti due minuti nella rientranza e non appena scende le corri tra le gambe e vai a sederti al falò che sta sotto a dov'è appollaiata.
A quel punto si alzerà in volo e se ne andrà.
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Old 27-10-2015, 11:08   #12827
Lateo
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Per poi tornare in seguito, comunque, quando sarai più forte e potrai bastonarla come si conviene.
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Old 27-10-2015, 11:16   #12828
nicola5154
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Originally Posted by barbara67 View Post
Per prendere la Clay (senza ammazzare la viverna) devi arrivare al falò, una volta fatto il lucertolone se ne andrà e potrai prenderla

Per farlo corri a più non posso rasentando il muretto del ponte dovresti essere in grado di sopravvivere a una fiammata, curati e riprendi a correre fino al falò.
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Originally Posted by kaos. View Post
Oppure aspetti due minuti nella rientranza e non appena scende le corri tra le gambe e vai a sederti al falò che sta sotto a dov'è appollaiata.
A quel punto si alzerà in volo e se ne andrà.

Siete mitici!
stasera provo...sperando di poterla usare bene con le mie stats!
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Old 27-10-2015, 11:25   #12829
kaos.
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Originally Posted by nicola5154 View Post
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Portala al +10 non appena puoi!
(Cioè subito dopo che la prendi )
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Old 27-10-2015, 11:40   #12830
barbara67
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Originally Posted by nicola5154 View Post
Siete mitici!
stasera provo...sperando di poterla usare bene con le mie stats!
La puoi usare benissimo richiede 16 in forza e 10 in destrezza ....

Ma come ha detto Kaos portala a +10, e appena possibile maxsala a +15, e ci finisci il gioco in scioltezza.

E con la clay si che ti conviene alzare forza e destrezza, visto che scala "C" con entrambe le statistiche.
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Last edited by barbara67 : 27-10-2015 at 11:43.
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Old 27-10-2015, 12:02   #12831
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Originally Posted by kaos. View Post
Portala al +10 non appena puoi!
(Cioè subito dopo che la prendi )
Non credo di avere materiali a sufficienza. Ma comunque la alzo il più possibile.
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Originally Posted by barbara67 View Post
La puoi usare benissimo richiede 16 in forza e 10 in destrezza ....

Ma come ha detto Kaos portala a +10, e appena possibile maxsala a +15, e ci finisci il gioco in scioltezza.

E con la clay si che ti conviene alzare forza e destrezza, visto che scala "C" con entrambe le statistiche.
Ecco quesra cosa non mi è chiara. Nel senso: scala c, scala b. Meglio b o c? In bloodborne ricordo qualcuna che scalava s

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Old 27-10-2015, 12:11   #12832
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Originally Posted by nicola5154 View Post
Ecco quesra cosa non mi è chiara. Nel senso: scala c, scala b. Meglio b o c? In bloodborne ricordo qualcuna che scalava s
S,A,B,C,D,E,-.
in ordine decrescente, potenziando un' arma posson anche variare le lettere.
e cmq ci sono vari stac anche della stessa lettera, te ne accorgi quando fai gli upgrade, se la lettere mostrata è di colore blu significa che aumenta il suo valore, se è rossa diminuisce, il valore di scaling è quel numero accanto al danno base dell'arma contrasegnato da un "+". ad es arma 200 +55, totale danno 255. quel +55 dipende dalla lettera e dal nosto lvl di tale stat.

Last edited by Havel : 27-10-2015 at 12:18.
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Old 27-10-2015, 12:22   #12833
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Grande. Grazie

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Old 27-10-2015, 13:39   #12834
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Da che punto del gioco si inizia a percepire un pò di lore?
Praticamente dal filmato iniziale non c'è più stato nulla...
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Old 27-10-2015, 14:20   #12835
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Originally Posted by nicola5154 View Post
Da che punto del gioco si inizia a percepire un pò di lore?
Praticamente dal filmato iniziale non c'è più stato nulla...
devi leggere le descrizioni degli oggetti...altrimenti di lore non capirai niente....
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Old 27-10-2015, 14:25   #12836
Lateo
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Confermo; e comunque, anche le descrizioni sono volutamente scarne. Il fascino di questo gioco è proprio il lore misterioso, nebuloso. Non sei mai guidato, anzi: l'ambiente è ostile, sconosciuto e distaccato. Le poche informazioni che troverai sono frammentarie, e spesso lasciano molto spazio all'immaginazione del giocatore. Tutto ciò rappresenta, ovviamente a mio modesto parere, uno dei pilastri su cui si fonda il successo della serie Souls!
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Old 27-10-2015, 14:28   #12837
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Originally Posted by nicola5154 View Post
Da che punto del gioco si inizia a percepire un pò di lore?
Praticamente dal filmato iniziale non c'è più stato nulla...
Vuoi impararlo da solo? Leggi le descrizioni degli oggetti.

Se invece vuoi che siano presentate in maniera cinematica e drammatica, Vaatividya ha una playlist tutta per te!
Fortemente consigliato, é proprio bravo questo.
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Old 27-10-2015, 15:14   #12838
nicola5154
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Grazie!
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Old 27-10-2015, 16:03   #12839
Havel
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Originally Posted by nicola5154 View Post
Grande. Grazie
altri 2 piccoli appunti sullo scaling, perché anche questi hanno dei limiti, cioè raggiunti certi lvl, andare oltre l'aumento di danno o effetto diventa irrisorio quindi sconveniente, ad esmpio avere un' arma che scala S in forza, non ci darà grossi vantaggi se portiamo tale stat a 99, solitamente i softcap sono a lvl 40 (fino a qui il boost è vantaggioso) mentre gli hardcap al 50 (boost minore, ma cmq un aumento) oltre al quale non conviene andare per la maggior parte delle stat.

ma questo lo noterai tu stesso giocando, se ti capiterà di portare una stat a 50.

altro punto, quello che non vorrei ti portasse all'errore dopo appunto aver spiegato come funziona lo scaling, non tutte le lettere determinano o interessano a noi per la potenza di danno di un arma o altro.
ad esempio il guanto per castare le piromanzie scala con "int" ma le priomanzie non sono magie, ne miracoli, esse sono determinate esclusivamente dalla potenza del guanto e non dal nostro livello, come anche quei catalizzatori che hanno lettere su forza o destrezza, se a noi servono per castare incantesimi tali lettere possiamo ignorarle.
pure in BB è così, sto usando la spda di ludwig e scala su forza/abilità/arcano, me se io faccio solo danno fisico allora la lettere su arcano non lavora, se invece modifico l'arma in arcano, fuoco o fulmine succede il contrario.

Last edited by Havel : 27-10-2015 at 16:05.
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Old 27-10-2015, 16:23   #12840
nicola5154
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Originally Posted by Havel View Post
altri 2 piccoli appunti sullo scaling, perché anche questi hanno dei limiti, cioè raggiunti certi lvl, andare oltre l'aumento di danno o effetto diventa irrisorio quindi sconveniente, ad esmpio avere un' arma che scala S in forza, non ci darà grossi vantaggi se portiamo tale stat a 99, solitamente i softcap sono a lvl 40 (fino a qui il boost è vantaggioso) mentre gli hardcap al 50 (boost minore, ma cmq un aumento) oltre al quale non conviene andare per la maggior parte delle stat.

ma questo lo noterai tu stesso giocando, se ti capiterà di portare una stat a 50.

altro punto, quello che non vorrei ti portasse all'errore dopo appunto aver spiegato come funziona lo scaling, non tutte le lettere determinano o interessano a noi per la potenza di danno di un arma o altro.
ad esempio il guanto per castare le piromanzie scala con "int" ma le priomanzie non sono magie, ne miracoli, esse sono determinate esclusivamente dalla potenza del guanto e non dal nostro livello, come anche quei catalizzatori che hanno lettere su forza o destrezza, se a noi servono per castare incantesimi tali lettere possiamo ignorarle.
pure in BB è così, sto usando la spda di ludwig e scala su forza/abilità/arcano, me se io faccio solo danno fisico allora la lettere su arcano non lavora, se invece modifico l'arma in arcano, fuoco o fulmine succede il contrario.
fantastico. grazie 1000
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