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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 28-03-2014, 12:19   #8481
Havel
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potrai tornare dove ti pare.
scommetto che giochi offline, la prima volta anch'io mi bloccai a quel "vicolo cieco"
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Old 28-03-2014, 12:22   #8482
micencronin
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Originally Posted by Havel View Post
potrai tornare dove ti pare.
scommetto che giochi offline, la prima volta anch'io mi bloccai a quel "vicolo cieco"
Idem anche io giocai offline la prima volta e andai a cercare un video sul tubo sennò ero sempre lì. Santo cornicione
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Old 28-03-2014, 12:22   #8483
cristiankim
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Originally Posted by Havel View Post
potrai tornare dove ti pare.
scommetto che giochi offline, la prima volta anch'io mi bloccai a quel "vicolo cieco"
No gioco online, ma pensavo i consigli venivano da gente stronzate che vogliono fare gli spiritosi come spesso accade.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
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Old 28-03-2014, 13:09   #8484
kaos.
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Puoi anche fare a meno del contenuto dei "consigli": se tu vedi un "consiglio" su un cornicione, già solo questa cosa ti deve far pensare che di lì si può passare.
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Last edited by kaos. : 28-03-2014 at 13:13.
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Old 28-03-2014, 14:13   #8485
il menne
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Originally Posted by micencronin View Post

PS: come ti chiami su GFWL che ti aggiungo tra gli amici stasera? io sono Maisos
Io sono il menne anche li
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Old 28-03-2014, 14:21   #8486
micencronin
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Originally Posted by il menne View Post
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Si si ho visto ti invio la richiesta
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Old 28-03-2014, 16:21   #8487
Murdock79
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passare le catacombe e la tomba dei giganti, fatto fuori Neto e tornato a Radice oscura a far fuori Sif.

Sia data gloria all'armatura di Ciccio (botta di chiappa prima di Nito ho droppato La maschera del padre)

Ho incontrato Alvina e son passato al suo patto, carino essere convocati come difensori.
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Old 28-03-2014, 16:22   #8488
kaos.
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È troppo brutta quell'armatura!!
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Old 28-03-2014, 17:08   #8489
Murdock79
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Originally Posted by kaos. View Post
È troppo brutta quell'armatura!!
Tantissimo! ma è na roba devastante come protezione
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Old 28-03-2014, 18:44   #8490
micencronin
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Il menne ti ho inviato la richiesta du GFWL e sono lieto di comunicarti che grazie al tuo metodo di cambiare la risoluzione da dsfix adesso non mi da più l'errore e posso giocare tranquillamente online a 60 fps Grazie mille ancora.

ho fatto questa modifica:

###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1024
renderHeight 576

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 1366
presentHeight 768
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Old 28-03-2014, 21:12   #8491
Ciuffolotti
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Appena posso li provo anche io questi settaggi,sperando vadano bene anche a me ...ma AA DOF etc li hai modificati?
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Old 28-03-2014, 23:05   #8492
micencronin
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Originally Posted by Ciuffolotti View Post
Appena posso li provo anche io questi settaggi,sperando vadano bene anche a me ...ma AA DOF etc li hai modificati?
Questi è il mio dsfix ora che va perfetto.

# You can configure DSfix by editing this file
# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options

###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1024
renderHeight 576

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 1366
presentHeight 768

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 1

# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 3

# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1

# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)
# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance
ssaoType VSSAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 540

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 1

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper dscfix.dll

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
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Last edited by micencronin : 29-03-2014 at 13:50.
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Old 29-03-2014, 12:04   #8493
Ciuffolotti
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Grazie per il dsfix,potrò provarlo solo tra una settimana circa però...speriamo che dia risultati simili ai tuoi .
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Old 29-03-2014, 14:41   #8494
Murdock79
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Se gira ancora male c'è ncora da abbassare le voci dell' Ambient Occlusion, quindi c'è ancora margine!

Ah io mi sto trovando parecchio bene anche utilizzando D3DOverrider che mi salva la vista togliendo tutto il tearing
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Old 29-03-2014, 17:21   #8495
Ciuffolotti
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Terrò presente anche questo grazie .
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Old 30-03-2014, 22:29   #8496
World
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Ma perchè spesso a terra trovo messaggi "Hai bisogno di umanità"? Se sono umano succede qualcosa in quei punti? O serve solo avere punteggio di umanità per qualche motivo che ignoro?
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Old 30-03-2014, 23:14   #8497
andry18
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Originally Posted by World View Post
Ma perchè spesso a terra trovo messaggi "Hai bisogno di umanità"? Se sono umano succede qualcosa in quei punti? O serve solo avere punteggio di umanità per qualche motivo che ignoro?
avere un buon punteggio di umanità a quanto ne so aumenta le probabilità di farsi droppare oggetti dai nemici, ma nient'altro (a parte aumentare i danni con alcune armi, vedasi quella di quelaag o la chaos blade)
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Old 30-03-2014, 23:17   #8498
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Da umano vieni invaso da npc
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Old 31-03-2014, 06:50   #8499
micencronin
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Originally Posted by Murdock79 View Post
Se gira ancora male c'è ncora da abbassare le voci dell' Ambient Occlusion, quindi c'è ancora margine!

Ah io mi sto trovando parecchio bene anche utilizzando D3DOverrider che mi salva la vista togliendo tutto il tearing
Si anche io infatti su D3doveridder e funge molto bene.

Quote:
Originally Posted by amd-novello View Post
Da umano vieni invaso da npc
Io cmq ad oggi avendo anche il dscfix impostato correttamente e passando tanto tempo da umano non sono stato ancora mai invaso, ne ho mai invaso, ne sono stato mai evocato ne ho mai evocato qualcuno.
Mi dice sempre evocazione fallita o invasione fallita.
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Old 31-03-2014, 07:50   #8500
FirstDance
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Alla fine l'ho comprato.
Ho iniziato a giocarci sabato sera, ho scelto il Discriminato.
Dopo due ore di gioco ero ancora al primo falò.

Mi pare di aver capito che forse il discriminato non fa per me, penso che lo ricomincerò con qualcuno più vestito.
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