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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 23-01-2014, 22:57   #6841
il menne
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Originally Posted by doctor who ? View Post
Servono requisiti particolari per accedere al dlc o cosa ?

(chiedo perchè lessi di qualcuno che ricaricò perchè aveva fatto "qualcosa" che non gli permetteva di accedere al dlc)
Ero io

Per il dlc si deve
Spoiler:
in primis uccidere il primo golem d'oro, quello che sta in fondo a sinistra dopo l'idra, evitando di continuare a tirare spadate come feci io alla prima run che feci subito fuori la principessa dusk, che emerge dalla morte del golem, invece di salvarla.... chiesi lumi sul disastro, qui, e quando capii il danno fatto ricaricai un save precedente - sia benedetto il backup del save .... questo è il prerequisito principale, il resto verrà poi...
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Old 23-01-2014, 23:15   #6842
doctor who ?
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Fino ad ora ho incontrato un solo idra, è l'ho anche fatto, ma non ricordo nessun golem d'oro :S, intendi quello nelle profondità della foresta ?
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Old 23-01-2014, 23:18   #6843
il menne
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Originally Posted by doctor who ? View Post
Spoiler:
Fino ad ora ho incontrato un solo idra, è l'ho anche fatto, ma non ricordo nessun golem d'oro :S, intendi quello nelle profondità della foresta ?
Spoiler:
Si, tornaci e cerca meglio....
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Old 23-01-2014, 23:24   #6844
Pachanga
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Originally Posted by doctor who ? View Post
Spoiler:
Fino ad ora ho incontrato un solo idra, è l'ho anche fatto, ma non ricordo nessun golem d'oro :S, intendi quello nelle profondità della foresta ?
Si,come ti han gia' spiegato sopra...

Spoiler:
...una volta eliminato l'Hydra vattene da li',poi ritorna e perlustra bene il lago(senza annegare... )eliminato il golem libererai questa splendida fanciulla:



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Old 24-01-2014, 07:04   #6845
cronos1990
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Fatto fuori la disinibita incollata al ragno che va a fuoco Al secondo tentativo (in realtà il terzo, durante il secondo mi si disconnette GFWL ed il gioco mi torna al menù principale... mi è andata in realtà bene perchè mi mancava poco per morire ) usando un'evocazione.

Ora sono indeciso sul da farsi; il gioco ha mostrato fin troppo bene dove dovrei andare, ma ci sono diverse aree di gioco accessibili che ancora devo esplorare, e ci sono molte cose che mi interesserebbero fare: ressare Anastacia, incontrare un paio di NPC, trovare un paio di fabbri e di armi.

[ EDIT ]
Alura: diciamo che ho una scimitarra, che scala il danno in base alla destrezza, e la evolva a "magica". Da quanto capito, aggiungo una componente magica al danno (che scala in base all'intelligenza) e riduco la componente legata alla destrezza.

La domanda è: quando colpisco con un'arma del genere, il danno è una somma complessiva della componente legata alla destrezza più quella legata all'intelligenza? Perchè volendo appunto far salire il mio personaggio sia su destrezza che su intelligenza, la cosa avrebbe senso.

[ EDIT2 ]
Di quanto aumentano le statistiche di un'armatura facendola salire di un +1?

Last edited by cronos1990 : 24-01-2014 at 08:56.
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Old 24-01-2014, 08:42   #6846
sephiroth_85
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il salvataggio su pc non è collegato per giocare anche su x360 ;_; ... devo ricominciare tutto dall'inizio
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Old 24-01-2014, 09:22   #6847
kaos.
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Approfittane per farti una run @ sl1!!
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Old 24-01-2014, 10:04   #6848
Noir79
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Originally Posted by cronos1990 View Post
la disinibita incollata al ragno che va a fuoco


Quote:
usando un'evocazione.
Buuuuuu!!!

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Originally Posted by cronos1990 View Post
Alura: diciamo che ho una scimitarra, che scala il danno in base alla destrezza, e la evolva a "magica". Da quanto capito, aggiungo una componente magica al danno (che scala in base all'intelligenza) e riduco la componente legata alla destrezza.

La domanda è: quando colpisco con un'arma del genere, il danno è una somma complessiva della componente legata alla destrezza più quella legata all'intelligenza? Perchè volendo appunto far salire il mio personaggio sia su destrezza che su intelligenza, la cosa avrebbe senso.
Si, le armi Magiche/Incantate spostano lo scaling quasi/interamente verso l'Intelligenza.
C'é una sottigliezza peró: é vero che il danno complessivo é dato dalla somma dei due, ma in realtá viene applicato due volte, e contro due distinte resistenze, laddove le armi puramente fisiche (o puramente di una sola fonte di danno) devono superare una sola resistenza.

Questo é piú evidente contro i boss, contro altri giocatori e contro i nemici a NG+ che cominciano ad avere resistenze significative: anche laddove la somma dell'Attack Rating delle due componenti sia piú elevata di quella di un'altra arma, potresti ritrovarti con un danno effettivo inferiore.

Quote:
Originally Posted by cronos1990 View Post
[ EDIT2 ]Di quanto aumentano le statistiche di un'armatura facendola salire di un +1?
Lo vedi nel menu di potenziamento. In linea di massima l'aumento dei parametri difensivi,da +0 a +10, é tra il 50% e il 100% del valore originale.
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Old 24-01-2014, 10:28   #6849
Beelzebub
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Originally Posted by Noir79 View Post
Come preferisci, ma io rimango dell'opinione che uccidere da soli O&S é una delle soddisfazioni piú grandi che un videogioco ha saputo darmi negli ultimi anni
Quoto, è lo scontro che in assoluto da più soddisfazione.

Spoiler:
Forse a parità con Kalameet, subito dopo metto Artorias e Manus.
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Old 24-01-2014, 10:30   #6850
cronos1990
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Originally Posted by Noir79 View Post
Buuuuuu!!!
Col cavolo che mi rifacevo 800 volte quello scontro, la tipa mena come una forsennata Avvicinarsi era un problema, ed anche parare i colpi voleva dire prendere comunque danno.
Quindi: specchietto per le allodole e via
Quote:
Originally Posted by Noir79 View Post
Si, le armi Magiche/Incantate spostano lo scaling quasi/interamente verso l'Intelligenza.
C'é una sottigliezza peró: é vero che il danno complessivo é dato dalla somma dei due, ma in realtá viene applicato due volte, e contro due distinte resistenze, laddove le armi puramente fisiche (o puramente di una sola fonte di danno) devono superare una sola resistenza.

Questo é piú evidente contro i boss, contro altri giocatori e contro i nemici a NG+ che cominciano ad avere resistenze significative: anche laddove la somma dell'Attack Rating delle due componenti sia piú elevata di quella di un'altra arma, potresti ritrovarti con un danno effettivo inferiore.
Mmm... quindi devo rivedere il tutto il mio discorso. Ero partito pensando ad avere un'arma Destrezza/Intelligenza di utilizzo normale, con una scimitarra di backup potenziata fino a +10 ed un'altra arma potenziata sacra contro gli scheletri dell'Ikea.

C'è anche il discorso delle armi di Caos, che da quanto capito non scalano in base alle statistiche (ma dalla wiki, pare abbiano un danno di base superiore).
Per il fuoco... piromanzia e via

Non mi son chiare cosa sono le armi di tipo Dragon (trovata anche una scaglia per il potenziamento), ma al momento mi interessa relativamente.
Quote:
Originally Posted by Noir79 View Post
Lo vedi nel menu di potenziamento. In linea di massima l'aumento dei parametri difensivi,da +0 a +10, é tra il 50% e il 100% del valore originale.
Ottimo, proprio quello che mi serviva, una statistica di massima.
Su un foglio excel ho riportato le statistiche base delle armature che mi interessano (sia quelle che ho, sia quelle che ancora devo trovare) per selezionare quei 2/3 set di combinazioni da avere, in base anche a quello che mi serve sul momento; ad esempio nella Città Infame ho messo un'armatura che resisteva meglio all'avvelenamento.
Siccome alcune non sono potenziabili oltre il +5 risultava difficile fare i confronti; ora la cosa mi si semplifica
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Old 24-01-2014, 10:34   #6851
Beelzebub
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Col cavolo che mi rifacevo 800 volte quello scontro, la tipa mena come una forsennata Avvicinarsi era un problema, ed anche parare i colpi voleva dire prendere comunque danno.
Quindi: specchietto per le allodole e via
In realtà
Spoiler:

starle vicini è meglio che starle lontani, perchè tende a spammare l'attacco con la spada che è facilmente schivabile e meno fastidioso della lava. Devi solo stare attento all'esplosione, ma capisci quando la fa perchè si "raggomitola" quindi fai in tempo ad allontanarti.

Inoltre è utile fare pratica con questo tipo di attacco perchè più avanti incontrerai altri boss che lo fanno ma con MOLTO più danno e avrai MOLTO meno spazio...


Domanda per tutti: secondo voi qual'è l'ambientazione più brutta di tutto il gioco?

Per me è

Spoiler:
Lost Izalith nel punto in cui c'è il lago di lava e le carcasse di drago... Sembrano dei tacchini giganti senza testa e ce ne sono talmente tanti che rendono un pò ridicola la location...
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Last edited by Beelzebub : 24-01-2014 at 10:36.
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Old 24-01-2014, 10:35   #6852
Noir79
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Col cavolo che mi rifacevo 800 volte quello scontro, la tipa mena come una forsennata Avvicinarsi era un problema, ed anche parare i colpi voleva dire prendere comunque danno.
Basta avere uno scudo con alta resistenza al fuoco e Queelag é storia.

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Originally Posted by cronos1990 View Post
Mmm... quindi devo rivedere il tutto il mio discorso. Ero partito pensando ad avere un'arma Destrezza/Intelligenza di utilizzo normale, con una scimitarra di backup potenziata fino a +10 ed un'altra arma potenziata sacra contro gli scheletri dell'Ikea.
Le armi sacre/occulte scalano con la Fede, non con l'Intelligenza.

Quote:
Originally Posted by cronos1990 View Post
C'è anche il discorso delle armi di Caos, che da quanto capito non scalano in base alle statistiche (ma dalla wiki, pare abbiano un danno di base superiore).
Per il fuoco... piromanzia e via
Le armi Caos scalano con l'umanitá che hai addosso (fino a +10), e a patto di averla sono oggettivamente superiori a quelle semplicemente di fuoco.

Quote:
Originally Posted by cronos1990 View Post
Non mi son chiare cosa sono le armi di tipo Dragon (trovata anche una scaglia per il potenziamento), ma al momento mi interessa relativamente.
Sono armi uniche senza scaling, che si potenziano solo con le scaglie, che in genere hanno requisiti di forza molto alti e spesso con un attacco magico ad area attivabile con R2.
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Old 24-01-2014, 10:35   #6853
alexbilly
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Fatto fuori la disinibita incollata al ragno che va a fuoco Al secondo tentativo (in realtà il terzo, durante il secondo mi si disconnette GFWL ed il gioco mi torna al menù principale... mi è andata in realtà bene perchè mi mancava poco per morire ) usando un'evocazione.
ma quindi solo con me quella cretina si incastrava nel terreno e moriva in tre secondi? maledizione
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Old 24-01-2014, 10:40   #6854
cronos1990
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Originally Posted by Noir79 View Post
Le armi sacre/occulte scalano con la Fede, non con l'Intelligenza.
Si, ma da quanto capito gli scheletri dell'Ikea uccisi con le armi sacre non possono essere più ricomposti da chi può farlo (avranno perso le istruzioni di montaggio ).

In pratica avrebbe un uso specifico.
Quote:
Originally Posted by alexbilly View Post
ma quindi solo con me quella cretina si incastrava nel terreno e moriva in tre secondi? maledizione
Che sfiga, eh?
In compenso quando l'ho affrontata, mi incastravo io tra le sue zampe, e se avveniva quando faceva l'attacco AoE esplosivo attorno a se, erano dolori
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Old 24-01-2014, 10:42   #6855
Daaka
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Ho provato l'Alabarda del cavaliere Nero e mi trovo meglio rispetto alla sua spada\ascia.
Sto farmando anime per portare la stamina a 40 e vitalità a 50: dopo questi valori mi sembra di capire non ha senso aumentare.. corretto?

Il resto li metterò su destrezza e forza.
Ho usato anche lo spadone dei serpenti e mi piace un casino il moveset ma faccio troppo poco danno rispetto alla claymore e alabarda perchè punta sulla forza.

Spoiler:
PS: qualcuno ha mai sconfitto i due guardiani del giardino? Sono devastanti.
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Old 24-01-2014, 10:43   #6856
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in 3h son ieri son arrivato al liv 14 XD
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Old 24-01-2014, 10:45   #6857
Noir79
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Originally Posted by Daaka View Post
Ho provato l'Alabarda del cavaliere Nero e mi trovo meglio rispetto alla sua spada\ascia.
Sto farmando anime per portare la stamina a 40 e vitalità a 50: dopo questi valori mi sembra di capire non ha senso aumentare.. corretto?
Il soft-cap assoluto di Endurance (quella che aumenta la barra verde) é 40, corretto; vitalitá in realtá riduce l'aumento di HP molto piú gradualmente, e francamente per il primo giro avere piú di 20 punti non ti serve cosí tanto... e quanto vuoi farmare poi? Per raggiungere quei valori dovresti avere SL intorno al 100!

Quote:
Originally Posted by Daaka View Post
Ho usato anche lo spadone dei serpenti e mi piace un casino il moveset ma faccio troppo poco danno rispetto alla claymore e alabarda perchè punta sulla forza.
Rispetto alle armi potenziate del cavaliere nero tutte le altre armi fanno pochi danni
O anche rispetto ad una Claymore con Forza/Destrezza simili.

Quote:
Originally Posted by Daaka View Post
Spoiler:
PS: qualcuno ha mai sconfitto i due guardiani del giardino? Sono devastanti.
Ragazzo, qui dentro c'é gente che sconfitto tutto il battibile, in ogni salsa e con ogni arma...
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Old 24-01-2014, 10:46   #6858
cronos1990
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Originally Posted by Daaka View Post
Ho provato l'Alabarda del cavaliere Nero e mi trovo meglio rispetto alla sua spada\ascia.
Sto farmando anime per portare la stamina a 40 e vitalità a 50: dopo questi valori mi sembra di capire non ha senso aumentare.. corretto?
Aumentare oltre 40 la stamina non fa più aumentare la barra verde, ma solo la capacità di carico, motivo per cui in genere non si va oltre quel valore.

Discorso analogo per la vitalità a 50, dove l'aumento di punti vita diventa minimo dopo questo valore.

[ EDIT ]
Anticipato

[ EDIT2 ]
Mi sa che le prossime locations che visiterò saranno i giardini sotto la chiesa dei non morti o le rovine di Londo sisi
Spoiler:
Ho letto della presenza del Mondo dipinto di Airamis leggendo la descrizione di alcuni oggetti. Non ho idea di dove si trovi, ma adesso inizio a girare per cercarlo

Last edited by cronos1990 : 24-01-2014 at 10:54.
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Old 24-01-2014, 10:51   #6859
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Mi sa che non ho capito, a cosa vi riferite quando parlate dei due guardini del giardino?
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 24-01-2014, 10:52   #6860
Noir79
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Originally Posted by UnicoPCMaster View Post
Mi sa che non ho capito, cosa intendete con i due guardini del giardino?
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