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#6441 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Infatti trovo solo frustrante il suo modo artificioso di aumentare la difficoltà, di per sè abbastanza normale, ci son giochi più difficili. Un'idea oscena, ma vabbè a buona parte dell'umanità piace. Il mondo è bello perchè vario.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#6442 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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Quei fantasmi che si vedono sono dei giocatori che stanno giocando adesso . si può sapere chi sono o restano ignoti? Ed è vero che ti possono attaccare? Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#6443 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2012
Location: Varés
Posts: 5,215
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Poi stiamo parlando ovviamente di un gran gioco, ma anche lui ha le sue pecche. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Fantasy General 2: Prologue; Darkest Dungeon (darkest); Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
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#6444 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Ripetere il livello è effettivamente una cosa frustrante. Più che mai a me risulta "difficile" perchè odio dover ripetere le cose, e quando mi capita di morire ho solo voglia di tornate immediatamente nel punto in cui ero arrivato; per forza di cose vado quindi di fretta, e nella fretta capita più facilmente di fare questo o quell'errore che ti riporta ancora a morire.
Poi la cosa diventa un loop. Anche io non la trovo una scelta felice di design (avrei preferito se avessero piazzato un focolare anche prima dei vari boss, sarebbe stato perfetto). Va però anche detto che ha il suo risvolto "logico". In pratica ogni volta che si uccide un nemico, si guadagnano anime (la valuta per "tutto" in gioco); ciò permette nel caso di livellare/acquistare oggetti in ogni momento. Una sorta di autolivellamento attivo, che ribilancia da solo la difficoltà in base alle nostre capacità (entro certi limiti, ovviamente). Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
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#6445 |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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Ancora non l' ho mazzuolato stasera ci provo. ma credo di aver trovato la soluzione sopra di lui.
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#6446 | ||
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Senior Member
Join Date: May 2001
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#6447 | ||
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Senior Member
Join Date: Mar 2011
Posts: 5,285
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Certo che considerare un difetto una cosa che fa volutamente parte delle meccaniche del gioco... mah
Un po' di umiltà no, eh, ragazzi???
Last edited by kaos. : 13-01-2014 at 08:23. |
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#6448 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Posts: 15,445
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#6449 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 13,567
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il bello di dark souls
![]() io l'ho finito senza sapere che con Y si può prendere una spada a due mani
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#6450 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
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Forza bruta ftw! |
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#6451 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Io la spada a due mani la uso soprattutto per quegli scontri in cui l'uso dello scudo serve a ben poco (tipo appunto il demone toro, dove è più questione di "evitare" i colpi).
[ EDIT ] Il gioco spiega come potenziare gli oggetti più avanti? Oppure non dice nulla ed è lasciato tutto al caso?
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Last edited by cronos1990 : 13-01-2014 at 08:51. |
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#6452 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Posts: 15,445
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Beh si, poi se si riesce si alterna pure al volo, tipo usare scudo poi per colpire mettere a 2 mani per rendere meglio (a 2 mani se non ricordo male cmq si consuma più energia, c'è anche quello da considerare, specie all'inzio).
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#6453 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Certamente, poco piú di due anni fa! Anche quello é stata un'esperienza indimenticabile, anche se l'ho giocato meno di Dark Souls, essenzialmente perché non avevo "buddies" con cui giocare e per la mancanza del DSCFix.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#6454 | ||
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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Quote:
Quello che ho visto io (credo quello buono...) è abbastanza MEH... Il vero finale probabilmente lo fa il giocatore... Io saltellavo per casa con le mani alzate urlando, sono pure andato ad abbracciare mia moglie che mi guardava un pò così: Spiegazione perfetta... Quote:
I quicksave in Dark Souls sono un ossimoro... il gioco è concepito in modo esattamente opposto alla meccanica dei quicksave, proprio per rendere più punitive le morti. Per la precisione i quicksave ci sarebbero in quanto il gioco, come già ti hanno detto, salva costantemente. Quindi se tu esci dal gioco e poi riprendi, ti troverai nel punto esatto in cui hai lasciato il tuo PG. Quello che manca è il quickload di un momento precedente alla propria morte. Volendo puoi usare il DsFix e ricaricare un backup programmato, ma questo è 1) pallosissimo perchè devi continuamente entrare e uscire dal gioco, e 2) un modo sbagliatissimo di giocare a Dark Souls, soprattutto all'inizio. Quello che secondo me molti non capiscono, è che le continue morti e ripetizioni di scontri e porzioni di livello, servono per IMPARARE A GIOCARE. Capirei se uno fosse già così bravo da non subire neanche un minimo danno dai mob normali e morire solo con il boss di turno. Ma dato che all'inizio anche un non morto con lo stuzzicadenti può fare parecchio male se si ceffa una parata, una schivata o un timing di attacco, bisognerebbe fare tesoro di ogni scontro per affinare la propria tecnica. Perchè più si va avanti e peggio sarà. Ma molto peggio. PARECCHIO peggio... Capisco che per alcuni risulti frustrante e venga voglia di abbandonare il gioco, ma sarebbe un pò come trovare frustrante il fatto di dover calciare 10.000 volte un pallone per imparare a tirare le punizioni... Credo che i giochi degli ultimi anni ci abbiano abituati male da questo punti di vista... molti hanno dimenticato come funzionavano i coin-op degli anni '80...
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#6455 | |
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Join Date: Mar 2009
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Quote:
Se ti prende lo scudo, lo abbassi per recuperare barra verde in attesa del prossimo colpo e a questo giro non lo attacchi; se invece ti liscia, usa il tempo che hai guadagnato per attaccarlo 2-3 volte e poi recupera stamina e alza di nuovo lo scudo (oppure curati). Easy! Potenziare gli oggetti dovrebbe essere auto-esplicativo quando incontrerai l'NPC associato.
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#6456 |
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chi prende ds2 al lancio ? e per quale piattaforma ? spero pc
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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#6457 |
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#6458 |
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Senior Member
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io! Per allora dovrei avere anche una ps3 ma avrei intenzione di sfruttarla per le sole esclusive a "due soldi".
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#6459 |
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#6460 | |
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