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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 13-01-2014, 07:28   #6441
Darkless
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Originally Posted by arxangel View Post
Comunque Dark soul non è difficile e che ti impone di capire il suo gameplay, una volta capito non muori mai a parte qualche passaggio un po' più infame.
Infatti trovo solo frustrante il suo modo artificioso di aumentare la difficoltà, di per sè abbastanza normale, ci son giochi più difficili. Un'idea oscena, ma vabbè a buona parte dell'umanità piace. Il mondo è bello perchè vario.
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Old 13-01-2014, 07:36   #6442
fraussantin
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Originally Posted by Brightblade View Post
Per non avere gli indizi basta giocarlo tutto offline come ho fatto io
Grazie
Quei fantasmi che si vedono sono dei giocatori che stanno giocando adesso . si può sapere chi sono o restano ignoti? Ed è vero che ti possono attaccare?




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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 13-01-2014, 07:36   #6443
T_zi
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Originally Posted by fraussantin View Post
E a me piace sta cosa.
Cio che non mi piace e il dover rifare tutto il livello per capirlo.



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Infatti è una pecca del level design del gioco, che non è perfetto come si dice. Per come l'hanno impostato, per arrivare al boss, cioè al punto dove ti prosegue la trama/si aprono nuove aree, devi farti anche qualche minuto di corsa per attraversare il livello. I nemici normali alla fine sono solo un contorno e una volta che hai livellato abbastanza per quella parte di livello diventano inutili.
Poi stiamo parlando ovviamente di un gran gioco, ma anche lui ha le sue pecche.

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Old 13-01-2014, 07:51   #6444
cronos1990
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Ripetere il livello è effettivamente una cosa frustrante. Più che mai a me risulta "difficile" perchè odio dover ripetere le cose, e quando mi capita di morire ho solo voglia di tornate immediatamente nel punto in cui ero arrivato; per forza di cose vado quindi di fretta, e nella fretta capita più facilmente di fare questo o quell'errore che ti riporta ancora a morire.
Poi la cosa diventa un loop.

Anche io non la trovo una scelta felice di design (avrei preferito se avessero piazzato un focolare anche prima dei vari boss, sarebbe stato perfetto).

Va però anche detto che ha il suo risvolto "logico". In pratica ogni volta che si uccide un nemico, si guadagnano anime (la valuta per "tutto" in gioco); ciò permette nel caso di livellare/acquistare oggetti in ogni momento. Una sorta di autolivellamento attivo, che ribilancia da solo la difficoltà in base alle nostre capacità (entro certi limiti, ovviamente).


Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
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Old 13-01-2014, 07:57   #6445
fraussantin
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Ancora non l' ho mazzuolato stasera ci provo. ma credo di aver trovato la soluzione sopra di lui.

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Old 13-01-2014, 08:07   #6446
Jon Irenicus
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
Spoiler:
Non mi ricordo che arma avevo... Un mix di colpo forte o colpo col salto (quello avanti + colpo forte o debole, non mi ricordo) e prima o poi è andato giù (il colpo normale mi pareva rimbalzasse come colpire gomma). Prendendo un po' di tempismo e capendo come non prendersi l'attacco dovrebbe essere fattibile.
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Old 13-01-2014, 08:16   #6447
kaos.
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Certo che considerare un difetto una cosa che fa volutamente parte delle meccaniche del gioco... mah
Un po' di umiltà no, eh, ragazzi???

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Originally Posted by cronos1990 View Post
Ma... come si fa fuori il triceratopo metallaro?
Spoiler:
una spadata dritta nel... sedere.
Occhio che dev'essere un backstab, non una spadata normale.

Last edited by kaos. : 13-01-2014 at 08:23.
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Old 13-01-2014, 08:31   #6448
Jon Irenicus
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Originally Posted by kaos. View Post
Spoiler:
una spadata dritta nel... sedere.
Occhio che dev'essere un backstab, non una spadata normale.
Manco sapevo di sta meccanica quando lo affrontai...
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Old 13-01-2014, 08:35   #6449
alexbilly
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Originally Posted by Jon Irenicus View Post
Manco sapevo di sta meccanica quando lo affrontai...
il bello di dark souls

io l'ho finito senza sapere che con Y si può prendere una spada a due mani
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Old 13-01-2014, 08:38   #6450
Jon Irenicus
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Originally Posted by alexbilly View Post
il bello di dark souls

io l'ho finito senza sapere che con Y si può prendere una spada a due mani
Lol! Anche se a dire il vero è una cosa che ho usato poco e solo verso avanti l'arma a 2 mani. Con le armi che usavo ero abbastanza più veloce nel colpire e usavo armi grosse.
Forza bruta ftw!
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Old 13-01-2014, 08:44   #6451
cronos1990
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Io la spada a due mani la uso soprattutto per quegli scontri in cui l'uso dello scudo serve a ben poco (tipo appunto il demone toro, dove è più questione di "evitare" i colpi).

[ EDIT ]
Il gioco spiega come potenziare gli oggetti più avanti? Oppure non dice nulla ed è lasciato tutto al caso?

Last edited by cronos1990 : 13-01-2014 at 08:51.
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Old 13-01-2014, 08:52   #6452
Jon Irenicus
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Beh si, poi se si riesce si alterna pure al volo, tipo usare scudo poi per colpire mettere a 2 mani per rendere meglio (a 2 mani se non ricordo male cmq si consuma più energia, c'è anche quello da considerare, specie all'inzio).
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Old 13-01-2014, 09:53   #6453
Noir79
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Originally Posted by ShineOn View Post
Visto che ti è piaciuto così tanto hai giocato anche a demon's?
Certamente, poco piú di due anni fa! Anche quello é stata un'esperienza indimenticabile, anche se l'ho giocato meno di Dark Souls, essenzialmente perché non avevo "buddies" con cui giocare e per la mancanza del DSCFix.
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Old 13-01-2014, 09:58   #6454
Beelzebub
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Originally Posted by Noir79 View Post
Gratz!!! E benvenuto nell'esclusivo club di chi ha finito Dark Souls.

Per quanto mi riguarda é un capolavoro che merita un posto nell'olimpo dei videogiochi - la mia Top 3 di tutti i tempi (Thief, Ufo Enemy Unknown, Deus Ex) ora é diventata una Top 4

Adesso che l'hai finito, se mastichi un pó l'inglese, guardati alcuni dei video di VaatiVidya (tranquillo, scandisce molto bene le parole), che spiegano il lore e la storia - che di per sé, non é molto chiara senza scavarci un pó.

In particolare:
The Sisters of Chaos
Solaire and the Sun
Gwyn and the First Flame

Consigliati caldamente anche a chiunque l'abbia giá finito e volesse approfondire il finale e la storia. Buona visione!
Grazie mille! E grazie anche per le segnalazioni, utilissime e molto interessanti per capire risvolti di trama e personaggi e apprezzare ancora di più il gioco!

Quote:
Originally Posted by michael1one View Post
Uno dei più bei finali che abbia mai visto
Quello che ho visto io (credo quello buono...) è abbastanza MEH...

Il vero finale probabilmente lo fa il giocatore... Io saltellavo per casa con le mani alzate urlando, sono pure andato ad abbracciare mia moglie che mi guardava un pò così:

Quote:
Originally Posted by Darkless View Post
This
Quote:
Originally Posted by Noir79 View Post
Dark Souls non é per tutti.
Quote:
Originally Posted by Brightblade View Post
Ma questo è per ancora meno
Spiegazione perfetta...

Quote:
Originally Posted by fraussantin View Post
Ci sono entrato nel passaggio . boh o ho visto male...

Ci riprovo domano . mica esiste un trainer che metta i quicksave?

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I quicksave in Dark Souls sono un ossimoro... il gioco è concepito in modo esattamente opposto alla meccanica dei quicksave, proprio per rendere più punitive le morti.

Per la precisione i quicksave ci sarebbero in quanto il gioco, come già ti hanno detto, salva costantemente. Quindi se tu esci dal gioco e poi riprendi, ti troverai nel punto esatto in cui hai lasciato il tuo PG. Quello che manca è il quickload di un momento precedente alla propria morte.

Volendo puoi usare il DsFix e ricaricare un backup programmato, ma questo è 1) pallosissimo perchè devi continuamente entrare e uscire dal gioco, e 2) un modo sbagliatissimo di giocare a Dark Souls, soprattutto all'inizio.

Quello che secondo me molti non capiscono, è che le continue morti e ripetizioni di scontri e porzioni di livello, servono per IMPARARE A GIOCARE.

Capirei se uno fosse già così bravo da non subire neanche un minimo danno dai mob normali e morire solo con il boss di turno. Ma dato che all'inizio anche un non morto con lo stuzzicadenti può fare parecchio male se si ceffa una parata, una schivata o un timing di attacco, bisognerebbe fare tesoro di ogni scontro per affinare la propria tecnica.

Perchè più si va avanti e peggio sarà. Ma molto peggio. PARECCHIO peggio...

Capisco che per alcuni risulti frustrante e venga voglia di abbandonare il gioco, ma sarebbe un pò come trovare frustrante il fatto di dover calciare 10.000 volte un pallone per imparare a tirare le punizioni...

Credo che i giochi degli ultimi anni ci abbiano abituati male da questo punti di vista... molti hanno dimenticato come funzionavano i coin-op degli anni '80...
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Old 13-01-2014, 10:01   #6455
Noir79
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Io la spada a due mani la uso soprattutto per quegli scontri in cui l'uso dello scudo serve a ben poco (tipo appunto il demone toro, dove è più questione di "evitare" i colpi).

[ EDIT ]
Il gioco spiega come potenziare gli oggetti più avanti? Oppure non dice nulla ed è lasciato tutto al caso?
In realtá l'uso di uno scudo (con almeno il 90% di difesa fisica) rende quello scontro molto, molto piú semplice e quasi sistematico: é sempre vero che devi corrergli in mezzo alle gambe per schivare i colpi, ma se lo fai con lo scudo alzato non prendi danni in caso tu non riesca a schivarlo.

Se ti prende lo scudo, lo abbassi per recuperare barra verde in attesa del prossimo colpo e a questo giro non lo attacchi; se invece ti liscia, usa il tempo che hai guadagnato per attaccarlo 2-3 volte e poi recupera stamina e alza di nuovo lo scudo (oppure curati). Easy!

Potenziare gli oggetti dovrebbe essere auto-esplicativo quando incontrerai l'NPC associato.
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Old 13-01-2014, 10:15   #6456
sephiroth_85
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Old 13-01-2014, 10:18   #6457
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Originally Posted by sephiroth_85 View Post
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Dipende dalla qualità del porting e da come si comporteranno alla morte di gfwl
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Old 13-01-2014, 10:22   #6458
alexbilly
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Originally Posted by sephiroth_85 View Post
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io! Per allora dovrei avere anche una ps3 ma avrei intenzione di sfruttarla per le sole esclusive a "due soldi".
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Old 13-01-2014, 10:24   #6459
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Originally Posted by alexbilly View Post
io! Per allora dovrei avere anche una ps3 ma avrei intenzione di sfruttarla per le sole esclusive a "due soldi".
Sarà per la vecchia generazione di console :| ?
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Old 13-01-2014, 10:29   #6460
Beelzebub
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Originally Posted by sephiroth_85 View Post
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Dipende... se esce in contemporanea lo prendo per PC, altrimenti mi sa che prenderò una PS3...
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