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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 16-11-2013, 10:29   #5881
amd-novello
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Originally Posted by Havel View Post
confermo, l'ho scritto poco sopra, però non è un drago.
Per come avevi detto sembrava dire che a te il fuoco non faceva nulla e lo usavi per uccidere gli invasori
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Old 16-11-2013, 11:10   #5882
doctor who ?
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comunque chi ha creato la città infame e le fogne deve morire male
le odio D:
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Old 16-11-2013, 12:36   #5883
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originally Posted by doctor who ? View Post
comunque chi ha creato la città infame e le fogne deve morire male
le odio D:
lol, almeno non ti invadono a Blighttown (scusate ma io gioco in inglese)

minor spoiler
Spoiler:

per trovarti meglio a muoverti nelle fogne c'è un certo anello che si recupera tornando nell'undead asylum (avendo anche una certa chiave)
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Old 16-11-2013, 12:46   #5884
doctor who ?
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Originally Posted by trias View Post
lol, almeno non ti invadono a Blighttown (scusate ma io gioco in inglese)

minor spoiler
Spoiler:

per trovarti meglio a muoverti nelle fogne c'è un certo anello che si recupera tornando nell'undead asylum (avendo anche una certa chiave)
Spoiler:
ho preso il ladro quindi credo di avere quella certa chiave , ma il manicomio sarebbe la zona iniziale del gioco ?! se è così dovrà attendere visto che nelle fogne e nella città infame non sono capace di orientarmi :\
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Old 16-11-2013, 13:14   #5885
amd-novello
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Si è quella zona lì
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Old 16-11-2013, 13:50   #5886
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originally Posted by doctor who ? View Post
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ho preso il ladro quindi credo di avere quella certa chiave , ma il manicomio sarebbe la zona iniziale del gioco ?! se è così dovrà attendere visto che nelle fogne e nella città infame non sono capace di orientarmi :\
Spoiler:
per prendere la chiave e tornare all'asylum si devono fare un po' di acrobazie presso lo Firelink Shrine..
sviariate acrobazie per prendere l'anello sul tetto del tempio dove è il tipo con i cap a scodella (aka Petrus) e poi di nuovo acrobazie per raggiungere il nido di quella specie di corvo gigante a accovacciarsi dentro (e aspettare un bel po' all'inizio!). Ti assicuro, avere l'anello ripaga immensamente le fatiche...... in caso vedi sul tubo, che a parole ci metto secoli a spiegare
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Old 16-11-2013, 15:15   #5887
Beelzebub
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Ma chi è la mente malata che ha partorito

Spoiler:
la Caverna di Cristallo?!?

Percorsi invisibili? Scherziamo?!?


comunque, in un modo o nell'altro ne sono venuto a capo, perlustrando un pò ovunque (quindi immaginate le imprecazioni... ).

Ora sono da Seath con 80k anime appresso...

Speriamo bene...
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Old 16-11-2013, 16:06   #5888
Havel
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Ma chi è la mente malata che ha partorito

Spoiler:
la Caverna di Cristallo?!?

Percorsi invisibili? Scherziamo?!?


comunque, in un modo o nell'altro ne sono venuto a capo, perlustrando un pò ovunque (quindi immaginate le imprecazioni... ).

Ora sono da Seath con 80k anime appresso...

Speriamo bene...
eheh

Spoiler:
cmq dritta per i sentieri di cristallo, puoi usare le pietre prismatiche o l'arco e tante frecce.


ok lo spoiler, però...

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Originally Posted by trias View Post
Spoiler:
per prendere l'anello all'asylum si devono fare un po' di acrobazie presso lo Firelink Shrine..
sviariate acrobazie per prendere la chiave sul tetto del tempio dov' è il tipo con i cap a scodella (aka Petrus), poi di nuovo acrobazie per raggiungere il nido di quella specie di corvo gigante e accovacciarsi dentro (e aspettare un bel po' all'inizio!). Ti assicuro, avere l'anello ripaga immensamente le fatiche... nel caso vedi sul tubo che a parole ci metto secoli a spiegare
fixato per inerzia.

Last edited by Havel : 16-11-2013 at 16:12.
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Old 17-11-2013, 17:00   #5889
Jeremy01
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Scusate, probabilmente sbaglio io l'approccio a questo gioco, ma non riesco proprio a concepirlo e a digerirlo.
Tratto che va...
Spoiler:
dal falo al demone del toro: dopo aver fatto quel tratto piu di una decina di volte, essendo morto varie volte dopo di ognuna delle quali affrontando di nuovo tutti gli scheletrini (che palle), arrivo al demone e non mi fa neanche pensare a cosa fare che mi uccide....cosa succede? di nuovo al falo?

Mi domando: ma come l'hanno pensato questo gioco? Amo i giochi difficili, e ne resto molto deluso quando ne prendo uno e si rivela una noia per la facilità, ma questo non ha solo il problema della difficoltà (che gradisco) ma il problema del dover rifare questi ampi tratti di gioco con annessi tutti i nemici da capo. (on parte aggirabile col metodo dei save tramite dsfix...ma comunque...)
Sbaglio io il modo di concepirlo, o è effettivamente troppo frustrante e frangamente poco appassionante?
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Old 17-11-2013, 17:05   #5890
Noir79
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Procurati uno scudo che assorba il 100% di danni fisici e aumenta la Stamina. I suoi colpi, tutti, possono essere bloccati - anche se schivarli é meglio.

Spoiler (rende veramente semplice lo scontro):

Spoiler:
Quando carica un colpo, tieni lo scudo alto e vai in mezzo alle sue gambe: 3 volte su 4 ti liscerá. Se ti ha lisciato (cioé se non hai perso la barra verde) colpiscilo 1-2 volte e fai ricaricare la barra, preparandoti al suo prossimo attacco. Se invece ti ha colpito (e quindi hai parato con lo scudo) abbasso lo scudo per far ricaricare la barra verde e aspetta il suo prossimo attacco. Rinse and repeat.


Secondo me stai sbagliando tattica, o forse c'é qualcosa che ti sfugge delle meccaniche di gioco. Osserva in che modo il nemico porta gli attacchi (da sinistra o da destra, in che direzione, ecc.) in modo da capire il modo migliore per poterli evitare del tutto. Se ancora non ci riesci, guarda su youtube come fanno altri giocatori, ecc.
Perché se stai usando tutto l'arsenale a tua disposizione e ancora non riesci a battere il demone toro, forse questo gioco ti risulterá troppo difficile.
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Old 18-11-2013, 00:31   #5891
arxangel
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
Scusate, probabilmente sbaglio io l'approccio a questo gioco, ma non riesco proprio a concepirlo e a digerirlo.
Tratto che va...
Spoiler:
dal falo al demone del toro: dopo aver fatto quel tratto piu di una decina di volte, essendo morto varie volte dopo di ognuna delle quali affrontando di nuovo tutti gli scheletrini (che palle), arrivo al demone e non mi fa neanche pensare a cosa fare che mi uccide....cosa succede? di nuovo al falo?

Mi domando: ma come l'hanno pensato questo gioco? Amo i giochi difficili, e ne resto molto deluso quando ne prendo uno e si rivela una noia per la facilità, ma questo non ha solo il problema della difficoltà (che gradisco) ma il problema del dover rifare questi ampi tratti di gioco con annessi tutti i nemici da capo. (on parte aggirabile col metodo dei save tramite dsfix...ma comunque...)
Sbaglio io il modo di concepirlo, o è effettivamente troppo frustrante e frangamente poco appassionante?
Spoiler:
Sali le scale, appena il bovino si avvicina buttati dalla piccola torre e premi attacco, ripeti circa tre volte ed hai vinto.

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Old 18-11-2013, 11:45   #5892
amd-novello
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Poi il pezzo dal falò al demone toro se corri lo fai in 10 secondi
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Old 18-11-2013, 13:39   #5893
Jeremy01
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piu che una soluzione sul come affrontare il demone (per la quale vi ringrazio...anche se ancora ci dovevo provare ad affrontarlo realmente) muovevo una critica a cio che accade dopo essere ucciso(in generale....infatti non mi va di ritornare sempre ad un falo piu o meno lontano e ritrovare di nuovo tutti i nemici)....mi avrebbe fatto piacere un qualcosa di meno ripetitivo e prolungato, fermo restando la difficoltà del gioco che reputo assolutamente gradevole (è un fatto "noto" e a chi non piace basta semplicemente non acquistare questo gioco....credo)

p.s. per i riferimenti all'arsenale migliore disponibili, io affronto questa fase con un ascia trovata da poco su uno scheletro e uno scudo che ho praticamente dall'inizio del gioco: sto messo male? dove e come posso reperire di meglio (se c'è a questo punto del gioco) tipo lo scudo che assorbe il 100% come da voi consigliato?
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Old 18-11-2013, 14:09   #5894
Noir79
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Il gioco penalizza la morte in questo modo. Anzi ringrazia che ti fa tenere tutti gli oggetti che hai raccolto

Se vuoi evitare la ripetitivitá, sii piú cauto e oculato le prime volte, e se muori spesso a un boss impara come "speedrunnare" la zona; i nemici che respawnano aiutano a farmare anime e/o oggetti.

Per "arsenale" intendevo l'arsenale di mosse e modalitá di combattimento, non necessariamente l'EQ. La Battle Axe che droppano alcuni Dredgling é molto buona, anche perché in questa zona non hai comunque accesso a fabbri che potenzino le armi.

C'é peró un mercante, che puoi raggiungere distruggendo le casse nella torre dove ci sono due nemici con scudo e lancia, subito a destra dopo la zona in cui atterra il draghetto rosso; vende vari oggetti utili, tra cui uno scudo (mi pare costi 1000 anime) con una stabilitá semi-decente e protezione del 100% dagli attacchi fisici.
Vende anche arco e frecce, che sono del tutto inutili contro questo boss ma molto utili nel resto del gioco per "pullare" nemici singoli da lontano.
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Old 18-11-2013, 14:09   #5895
doctor who ?
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
piu che una soluzione sul come affrontare il demone (per la quale vi ringrazio...anche se ancora ci dovevo provare ad affrontarlo realmente) muovevo una critica a cio che accade dopo essere ucciso(in generale....infatti non mi va di ritornare sempre ad un falo piu o meno lontano e ritrovare di nuovo tutti i nemici)....mi avrebbe fatto piacere un qualcosa di meno ripetitivo e prolungato, fermo restando la difficoltà del gioco che reputo assolutamente gradevole (è un fatto "noto" e a chi non piace basta semplicemente non acquistare questo gioco....credo)

p.s. per i riferimenti all'arsenale migliore disponibili, io affronto questa fase con un ascia trovata da poco su uno scheletro e uno scudo che ho praticamente dall'inizio del gioco: sto messo male? dove e come posso reperire di meglio (se c'è a questo punto del gioco) tipo lo scudo che assorbe il 100% come da voi consigliato?
i due cosi con scudo grande e lancia, quelli vicini al mercante, dovrebbero droppare lo scudo se non sbaglio,

Spoiler:
comunque io il toro lo feci rotolandogli tra le gambe
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Old 18-11-2013, 14:34   #5896
Beelzebub
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
piu che una soluzione sul come affrontare il demone (per la quale vi ringrazio...anche se ancora ci dovevo provare ad affrontarlo realmente) muovevo una critica a cio che accade dopo essere ucciso(in generale....infatti non mi va di ritornare sempre ad un falo piu o meno lontano e ritrovare di nuovo tutti i nemici)....mi avrebbe fatto piacere un qualcosa di meno ripetitivo e prolungato, fermo restando la difficoltà del gioco che reputo assolutamente gradevole (è un fatto "noto" e a chi non piace basta semplicemente non acquistare questo gioco....credo)
Dipende tutto dall'approccio che hai verso il gioco: se lo prendi come un action-RPG "normale", alla lunga diventerà frustrante e lo abbandonerai prima di arrivare a metà... Pensa invece al fatto che la difficoltà del gioco sta anche nel dover ripetere un percorso, che potrebbe essere più facile o più difficile, a seconda di come lo affronti, e in parte è anche fondamentale per l'evoluzione del PG, perchè accumuli anime che ti servono per avanzare di livello o potenziare le armi/armature. In più, corri un rischio maggiore perchè se muori la seconda volta di fila prima di recuperare il saldo anime/umanità che avevi al primo decesso, perderai tutto... ti assicuro che questo aggiunge molto pathos agli scontri... Certo, in alcuni casi farebbe comodo un save appena prima di un boss perchè ci sono alcuni punti lunghi e rognosi da ripetere... al limite si può usare il dsfix, ma consiglio di non abusarne perchè toglie molto pepe al gioco...

Le prime ore sono abbastanza critiche, muori spessissimo e ti senti una pippa perchè in effetti sei una pippa, vestito di stracci e armato di stuzzicadenti...

Ma quando torni, chessò, alla Chiesa dei Non Morti e fracassi cavalieri scheletro con un colpo solo, ripenserai alla fatica che facevi 20 o 30 ore prima e ti sentirai un Dio...

Il mio consiglio è di giocare cercando di migliorare sempre i tuoi approcci agli scontri, anche gli zombie più insignificanti possono rappresentare una sfida se presi sottogamba... cerca di imparare bene le rotolate, le schivate, le parate e i momenti in cui attaccare sfruttando le aperture nei pattern avversari... Pian piano memorizzerai tutto, e acquisirai certi automatismi che ti torneranno utili durante tutto il gioco. Fai tua la regola fondamentale di Dark Souls, e cioè che anche il boss più grande e cazzuto, basta prenderlo di spalle per farlo crollare...

Non avere fretta di andare avanti, perchè tanto più avanti ti aspettano solo altre morti e altre imprecazioni...
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Old 18-11-2013, 15:07   #5897
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Spoiler:

... Ma quando torni, chessò, alla Manicomio e il demone culone ti shotta sedendosi su di te, penserai alla fatica che farai nelle prossime 20 o 30 ore e sentirai di voler premere alt+f4...

fixed con spoiler

no seriamente, perchè in questa zona la pietra bianca non va ?!
ho pulito i cavalieri neri in scioltezza, poi trovo sto coso D:

Scherzi a parte, concordo, anzi, ti consiglio di farmarteli e passare di livello finchè ti viene facile (cioè finche non devi ucciderne a fiotti)
la cosa che più mi è risultata scomoda all'inizio è la scarsa resistenza, uppa la stamina :P
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Old 18-11-2013, 15:09   #5898
Noir79
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Originally Posted by doctor who ? View Post
fixed con spoiler

no seriamente, perchè in questa zona la pietra bianca non va ?!
ho pulito i cavalieri neri in scioltezza, poi trovo sto coso D:
Forse é relativo alla difficoltá di differenziare la zona tra "prima" e "dopo", e il voler impedire il co-op e le invasioni durante il livello tutorial.

Il demone ciccione é tosto... fino a quando non impari il suo moveset
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Old 18-11-2013, 15:13   #5899
Beelzebub
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Originally Posted by doctor who ? View Post
fixed con spoiler

no seriamente, perchè in questa zona la pietra bianca non va ?!
ho pulito i cavalieri neri in scioltezza, poi trovo sto coso D:

Scherzi a parte, concordo, anzi, ti consiglio di farmarteli e passare di livello finchè ti viene facile (cioè finche non devi ucciderne a fiotti)
la cosa che più mi è risultata scomoda all'inizio è la scarsa resistenza, uppa la stamina :P
LOL, vero...

Però in assoluto quelli che più mi hanno traumatizzato sono

Spoiler:
Ornstein e Smough


mai prese tante mazzate in un gioco...
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Old 18-11-2013, 17:21   #5900
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Originally Posted by Havel View Post
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Ho fatto un po' di confusione tra anelli e chiavi.
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